magos son campeones que normalmente poseen un gran alcance, daño por área de efecto basado en habilidades y control de masas, y que usan todas estas fortalezas en conjunto para atrapar y destruir enemigos desde la distancia. Especializados en daño mágico, a menudo daño de ráfaga y, por lo tanto, invirtiendo mucho en elementos que les permiten lanzar hechizos más fuertes y más rápidos, los magos sobresalen en encadenar sus habilidades en poderosos combos para ganar peleas, aunque sus habilidades también tienden a ser difíciles de aterrizar y pueden ser mitigadas, si no evitadas por completo, por sus objetivos si reaccionan a tiempo.
Aunque los magos tienden a concentrarse en matar a los objetivos principales en combate, también pueden recurrir a su control innato de multitudes y su utilidad para manipular a los oponentes clave, protegiendo a su equipo de ellos o preparándolos para un derribo, y en las circunstancias adecuadas pueden dañar y dañar. Controla a varios enemigos a la vez. A pesar de la influencia que ejercen, los magos tienden a ser innatamente frágiles y caen rápidamente ante los ataques directos.
En general, los magos son capaces de lidiar bien con tiradores, ya que su explosión puede matarlos antes de que puedan devolver la misma cantidad de daño, y combatientes, ya que su control de multitudes tiende a convertirlos en excelentes kiters. Sin embargo, se cierran fácilmente asesinos que a menudo pueden eludir su alcance y hechizos por completo, y tanques, que puede bloquearlos y absorber sus habilidades mejor que otras clases. Las subclases de magos son explosión, batallay artillería Magos
Artillería
Los magos de artillería son los maestros del alcance y aprovechan esa ventaja para reducir gradualmente a sus oponentes a lo largo del tiempo desde grandes distancias. A su vez, los magos de artillería son severamente castigados cuando los enemigos finalmente logran acercarse a ellos, debido a su extrema fragilidad y movilidad limitada.
- Jayce
- lujo
- Varus
- Vel'Koz
- Xerath
- Ziggs
Magos de batalla
Los magos de batalla (también conocidos como brujos) se meten en medio de la refriega, buscando causar estragos en todo el equipo enemigo con su abrumador daño de área sostenido. Debido a sus rangos de combate relativamente cortos (pero no cuerpo a cuerpo) y la necesidad de quemar a sus oponentes con el tiempo, los magos de batalla tienen capacidades defensivas significativas que van desde sostenerse sin cesar hasta desafiar literalmente a la muerte durante un corto período de tiempo.
- Anivia
- Aurelion Sol
- Casiopea
- Karthus
- Malzahar
- Retumbar
- Ryze
- Zagal
- Taliyah
- Viktor
- Vladimir
Ráfaga
Burst vuelve a dirigir aquí. Para conocer el término general, consulte Terminología de la liga.
Los Burst Mages tienen como objetivo identificar a los objetivos vulnerables bloqueándolos y haciendo un seguimiento con un devastador aluvión de daño desde el alcance. Son más fuertes cuando usan su conjunto completo de hechizos ejecutados a la perfección con el máximo efecto, y más vulnerables cuando no pueden realizarlos.
- Ahri
- Annie
- Marca
- Karma
- LeBlanc
- Lissandra
- lujo
- Neeko
- orianna
- Seraphine
- Sylas
- Syndra
- Destino retorcido
- Veigar
- Vejar
- Zoe
Clases | Controlador · Luchador · Mago · Tirador · Asesino · Especialista · Tanque Lista de clases de campeones |
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carriles | Cima · Selva · Medio · Fondo · Apoyo · No jugado Lista de posiciones de campeones |
Atributos avanzados | Roamer · Cuerpo a cuerpo · A distancia · Dónde · Sin hombre Furia · Energía · Calor · Flujo · Otros atributos |
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