"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
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Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Malfita- La armadura reduce naturalmente la velocidad a la que atraviesan los ataques. Escudo de granito, entonces Brutal Strikes fortalecerá el escudo contra daño físico.
- A pesar de que sus habilidades aumentan en la armadura, algunos juegos requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. Cuando ocurran esos juegos, intente obtener Égida de la Legión, Pisadas de mercurio, y Placa de piedra de gárgola.
- Si eres un campeón de daño físico, mantente detrás de tus aliados cuando luches contra Malphite. Ground Slam puede reducir significativamente la producción de daño.
- Malphite es uno de los pocos tanques que son capaces de hacer jungla. Cuidado si se pone Herir.
Engaños
Uso de habilidades- Malphite es un muro impenetrable de armadura con estelar potencial de lucha en equipo. Se juega principalmente como tanque en el carril superior, apoyo o jungla.
- Escudo de granito
- La pasiva de Malphite le otorga periódicamente un escudo en función de su salud máxima.
- Esto ayuda a Malphite, que es casi puramente cuerpo a cuerpo, a hacer frente a los golpes enemigos.
- También lo convierte en un tanque más recto, lo que lo ayuda a absorber la mayor cantidad de daño posible.
- Una ventaja adicional es que el escudo hace que la recuperación sea más segura, ya que los enemigos tienen que romperlo para detener el canal.
- Fragmento sísmico
- La Q de Malphite es un proyectil que ralentiza y daña al objetivo mientras lo acelera durante 4 segundos.
- Se recomienda maximizar esto primero contra oponentes a distancia y / o magos.
- Tiene un daño base respetable cuando está al máximo y se puede usar para empujar. Sin embargo, su costo de maná es bastante alto, así que úselo con moderación.
- Usa esto para correr hacia tu oponente y comenzar tu combo.
- Por el contrario, se puede utilizar para huir y desconectar.
- Si tu enemigo está fuera de alcance, usa Q un súbdito o monstruo para obtener el aumento de velocidad para realizar cualquiera de los usos mencionados anteriormente.
- Golpes brutales
- La W de Malphite le otorga de forma pasiva armadura adicional y hace que sus ataques automáticos inflijan daño adicional en área cuando se activan durante 6 segundos.
- Se recomienda maximizar esta habilidad en segundo o último lugar, ya que se escala en un% de su armadura que solo se notará cuando ya haya construido algo de armadura.
- Úselo para ayudar a despejar olas o campamentos en la jungla y cuando esté luchando contra intercambios prolongados.
- No restablece la animación de tu autoataque ni inflige daño adicional a las torres, así que solo úsalo cuando tomes torres para activar. Brillo.
- Golpe de tierra
- La E de Malphite inflige daño AoE y reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos golpeados durante 3 segundos.
- Esto debe maximizarse primero si el enemigo es cuerpo a cuerpo y depende de los ataques automáticos.
- La velocidad de ataque lenta (junto con su enorme cantidad de armadura) es lo que hace que Malphite sea increíble contra los campeones de AD. Asegúrate de golpearlos con esta habilidad o tu efectividad disminuirá drásticamente.
- Su daño aumenta con tu armadura, por lo que duele mucho incluso en construcciones de tanques completos.
- Es más barato lanzar que Fragmento sísmico para que pueda permitirse usarlo con más frecuencia.
- Use esto junto con Brutal Strikes para hacer un trabajo rápido de oleadas de súbditos y monstruos.
- Fuerza imparable
- La habilidad definitiva de Malphite lo hace correr a un área, derribando y dañando a los enemigos golpeados.
- Esto convierte la lucha deficiente en equipo de Malphite en una de las mejores, ya que puede derribar e incapacitar a equipos enemigos enteros.
- Se puede usar de forma ofensiva para iniciar una pelea o defensivamente para proteger tus carros.
- También se puede usar como un escape efectivo ya que Malphite es imparable durante la carrera.
- La habilidad causa una cantidad decente de daño incluso sin AP, por lo que también se puede usar para derribar enemigos.
- El cometa arcano es una gran piedra angular para asumir Malphite porque te permite tejer un daño adicional con Golpe de fragmento sísmico.
- Toma Comet con Quema por un daño de empuje significativo al principio del juego.
- Como Malphite generalmente crea elementos de reducción de enfriamiento, su enfriamiento final se reduce significativamente en comparación con el enfriamiento base sin esta runa y sin CDR.
- Grasp of the Undying es otra piedra angular que puede tomar si está buscando realizar intercambios prolongados.
- Sunfire Cape es bueno para Malphite ya que ofrece salud y armadura para aumentar su capacidad de tanque. La quemadura pasiva de AoE también complementa su daño y despeja la onda. Una vez más, es un elemento casi obligatorio para Malphite, con su daño aumentado contra campeones, este elemento ofrece una vez más todo lo que Malphite quiere, excepto maná y CDR.
- Iceborn Gauntlet otorga armadura, maná y CDR que son útiles para Malphite. El daño adicional del Los procs de brillo también son buenos, ya que de todos modos estarás tejiendo ataques automáticos entre habilidades debido a Golpes brutales. La armadura gratuita de la habilidad también hace que el campo lento de Iceborn sea enorme debido a la escala de armadura en el elemento, lo que brinda otra gran fuente de control de masas de AoE.
- El presagio de Randuin es un objeto muy bueno para Malphite. Ofrece una reducción de la velocidad de ataque que es realmente poderosa cuando se combina con la capacidad de Malphite para reducir la velocidad de ataque con su Golpe de tierra. Pero lo que es más importante, protege a Malphite de los golpes críticos, lo que le permite convertirse en un contador de ADC aún más potente.
- Ninja Tabi son las botas recomendadas para Malphite en casi cualquier situación. Refuerza el papel de Malphite como un campeón anti-AD, ya que los campeones AD suelen ser los que dependen de sus ataques básicos para hacer daño. La única situación donde Se recomiendan Mercury Treads si el equipo enemigo es principalmente AP y tiene mucho control de multitudes.
- La máscara abisal es tu elemento de resistencia mágica, ya que otorga MR, salud, reducción de enfriamiento y maná. los Negatron Cloak en su camino de construcción ayuda contra el daño mágico, que es uno de los mayores problemas de Malphite. El maná también es realmente útil porque Malphite tiene altos costos de maná en general y Eternity le permite restaurar aún más maná. ¡No te olvides del aura que aumenta el potencial de daño de Malphite!
- Sin embargo, Adaptive Helm podría ser una mejor opción si el equipo enemigo tiene campeones con daño mágico sostenido, como Marca, Kog'Maw, Swain y Malzahar.
- Bramble Vest (y por extensión Thornmail) hace que Malphite sea casi imposible para la mayoría de los duelistas de daño físico lidiar con él, mientras que al mismo tiempo contrarresta el robo de vida de ADC, al tiempo que aumenta la reducción de la velocidad de ataque con Ground Slam, además de proporcionar más daño (debido a la armadura adicional y la pasiva agregando otra fuente de daño). Todos esos aspectos hacen de Thormail un elemento que debería considerarse en gran medida en Malphite.
- Aunque la Warmog's Armor no ofrece ninguna armadura o resistencia mágica, no obstante es la única fuente de sustento de salud de Malphite, por lo que se puede considerar en juegos en los que Malphite tiene que lidiar con golpes o está constantemente saliendo de batallas con poca salud. También es obligatorio en ARAM ya que Malphite no puede volver a la base, por lo que es imposible recuperar la salud de ninguna otra forma que no sea la de morir o tener un compañero de equipo que pueda curarlo.
- Gargoyle Stoneplate le da a Malphite armadura y resistencia mágica, y le da aún más resistencias cuando está cerca de múltiples enemigos. Esto hace que este elemento sea una buena opción a considerar cuando el equipo enemigo tiene mucho daño tanto físico como mágico. El activo hace que Malphite sea aún más tanque, pero tenga en cuenta que Malphite luego reduce su propio daño. Y debido a que carece de un buen CC fuera de su ultimate, su daño es la mayor parte de la contribución de Malphite durante las peleas en equipo.
- Locket of the Iron Solari también ofrece resistencia mágica y armadura (sin embargo, ofrece más MR que armadura). Su activo es una buena forma de proteger a tu equipo de los daños, especialmente los de área de efecto, durante las peleas en equipo. Malphite puede usar la activa de este elemento para proporcionar un seguimiento aún mejor para su equipo cuando se involucra con su habilidad definitiva.
- Dead Man's Plate le da a Malphite una mejor movilidad, lo que muchas veces es muy útil, ya que Malphite está bastante inmóvil fuera de su ultimate. Sin embargo, carece de las propiedades defensivas de ambos Presagio de Randuin y Thornmail.
- Righteous Glory ofrece a Malphite otra herramienta de movilidad, así como una mejor manera de interactuar con su habilidad suprema.
- Corazón congelado se puede considerar en lugar de Iceborn Gauntlet (o junto a él, pero esto no se recomienda ya que ambos elementos ofrecen solo armadura y no salud). Mientras Malphite pierde el daño potencial y la velocidad de movimiento lenta, gana una armadura más alta, así como una velocidad de ataque más lenta que se acumula con Presagio de Randuin o Thornmail, y Ground Slam, para reducir la velocidad de ataque aún más fuerte. Se puede considerar si prefiere ser más duradero en lugar de causar más daño y tener más CC. Sin embargo, Malphite suele ser lo suficientemente resistente, y realmente aprecia la lentitud de Iceborn Gauntlet, ya que carece de CC, a diferencia de otros tanques.
- Porque Malphite tiene una fantástica escala de 100% AP en Fuerza imparable, y tiene un empuje confiable con Fragmento sísmico, se puede considerar un poco de AP en Malphite. En su lugar, también se puede construir con AP completo, intercambiando la capacidad de convertirse en un tanque masivo contra el daño físico por la capacidad de asesinar blandos y potencialmente causar un daño ridículo en un AoE con su habilidad definitiva.
- Rod of Ages le da a Malphite salud, maná y habilidad adicionales, lo que lo convertirá en un distribuidor de daño AP con más tanque.
- Luden's Echo ofrece a Malphite todo lo que quiere: Mana, AP y reducción de enfriamiento. Esto hace que este elemento sea una opción casi obligatoria en las compilaciones de AP.
- El reloj de arena de Zhonya es una opción obvia porque además de tener AP, tiene armadura, y Malphite todavía escala con armadura incluso con una estructura enfocada en AP. Sin embargo, tiene otro activo asombroso: tiene un activo que salva la vida de Malphite en muchas situaciones y le permite evitar el siguiente daño una vez que se involucra con Fuerza imparable.
- Cuando tenga suficiente AP, construya un Gorro de muerte de Rabadon, ya que esto se transforma Fuerza Imparable en una bomba nuclear absoluta, pero las escalas de AP de sus otras habilidades no son tan altas.
- Eco de Luden, Lich Bane, y Hextech Protobelt-01 son todos los elementos que deben considerarse en una construcción AP, agregando más fuentes de daño y siendo útiles para darle a Malphite más movilidad de alguna manera.
- El daño base de Malphite es alto, pero no se puede decir lo mismo de sus escalas AP (excepto su ultimate). Como tal, los elementos de penetración mágica como Guisa inquietante, Zapatos de hechicero y Vacío de personal, debe ser considerado en gran medida.
- Al ser un tanque con un equipo orientado a contrarrestar campeones AD, y con un esteroide de armadura masivo, la solución obvia es elegir campeones AP. Ellos contrarrestan Malphite porque es mucho más vulnerable al daño mágico. Obligar a Malphite a desarrollar resistencia mágica es un detrimento para él, ya que sus hechizos de escalado de armadura harán menos daño, su esteroide de armadura se debilita y el equipo de Malphite en sí no es adecuado para tratar con campeones AP.
- Algunas opciones particulares para lidiar con él en el carril superior incluyen:
- Vladimir: probablemente el mayor contraataque de Malphite, puede resistir el daño de Malphite, puede construir un Spirit Visage para mayor sostenimiento (sin reducir su daño, ya que puede ganar AP al acumular HP) o puede construir un Velo de Banshee, que además de darle resistencia mágica a Vladimir, negará las oportunidades de Malphite para participar. Puede volverse más tanque y tener más sustento y Malphite no puede hacer nada contra eso, aparte de construir resistencia mágica e intentar sobrevivir un poco más contra Vlad, y luego esperar que pueda conseguir buenos compromisos con su habilidad definitiva más adelante en el juego. Tenga en cuenta que Vladimir puede evitar ser golpeado por Fuerza imparable con su Estanque de sangre (esto es complicado de hacer, sin embargo, ya que La Fuerza Imparable tiene una velocidad de desplazamiento muy alta).
- Rumble: puede acosar libremente a Malphite durante la fase de carril, bloquear los intentos de Malphite de empujar con su Scrap Shield, y al final del juego puede ser potencialmente tan útil durante las peleas en equipo como Malphite, gracias a su El Equalizador. Malphite puede hacer muy poco en este enfrentamiento porque es constantemente acosado temprano y se ve obligado a desarrollar resistencia mágica.
- Heimerdinger: un enfrentamiento muy brutal para Malphite porque es absolutamente dominado por las torretas de Heimer durante el juego temprano. A diferencia de los otros enfrentamientos mencionados anteriormente, no puede recurrir a la ayuda de jungler, ya que Heimerdinger puede evitar fácilmente que ocurran ganks con sus torretas.
- Algunas opciones particulares para lidiar con él en el carril superior incluyen:
- Todavía hay algunos campeones de AD capaces de lidiar bien con Malphite. Un ejemplo notable es Darius, debido a su penetración de armadura incorporada de Aprehender, sostener natural y capacidad general para intimidar a Malphite durante el juego temprano. Si bien Malphite puede construir armaduras, esa armadura es negada por la penetración de armadura de Darius, y también por el daño verdadero de Guillotina noxiana. Darius realmente no depende de sus ataques básicos para la mayor parte de su daño mágico, así que Ground Slam no es tan efectivo contra él como lo es contra otros campeones.
- Otro ejemplo notable es Warwick, porque hace daño mágico a pesar de ser AD. También tiene sustain y tiene un mejor potencial de duelo en general.
- La mayoría de los otros tanques también tienden a hacerlo bien contra Malphite, ya que hacen daño mágico y no tienen problemas para detallar la resistencia mágica. Un ejemplo notable es Galio, que a diferencia de Malphite, se beneficia muy bien de la construcción de resistencia mágica. Con su ult, Entrada del héroe, Galio puede contrarrestar un posible enfrentamiento del equipo de Malphite si usa Fuerza imparable.
- Otro ejemplo es Cho'Gath. Tiene sustento, un mejor despeje de oleadas temprano en el juego, e incluso si Malphite construye resistencia mágica, con Festín, Cho'Gath puede infligir daño verdadero y ejecutar a Malphite si tiene poca salud.
- En general, Malphite nunca debe ser elegido a ciegas, ya que es fácil de contrarrestar. Si el equipo enemigo tiene más de un campeón AP, Malphtie se debilita considerablemente, ya que no solo se ve obligado a construir más resistencia mágica de lo habitual, sino que las composiciones AP tienden a tener mucho CC, lo que confunde la capacidad de Malphite para zambullirse en la línea de fondo.
- Quiere ser elegido en situaciones en las que es favorable. Por ejemplo, contra equipos completos de AD, Malphite lo hace muy bien, ya que es libre de acumular tanta armadura como quiera, y los AD tienden a no tener las herramientas para evitar que Malphite haga su trabajo, como lo hacen los campeones AP. De hecho, Malphite es una de las razones por las que se anima a los equipos a elegir al menos un campeón AP.
- La construcción de una El Black Cleaver es una opción fuerte contra Malphite, ya que reduce su armadura. Puede parecer un consejo obvio, pero lo que inicialmente no es obvio es que si se reduce la armadura de Malphite, sus hechizos se debilitan, ya que ambos Ground Slam y Brutal Strikes escala con su armadura.
- Como campeón de AP, construir Velo de Banshee puede negar las oportunidades de Malphite para interactuar con su habilidad suprema. El reloj de arena de Zhonya también puede funcionar en ese aspecto, con la diferencia de que tienes que cronometrarlo muy bien, pero con la ventaja de que puedes controlar cuándo puedes usarlo, a diferencia del Velo de Banshee, que puede ser lanzado por otro hechizo.
- Fuerza imparable significa que debes evitar agruparte como un equipo, ya que esto puede hacer que sea muy fácil para Malphite lanzar un hechizo sobre varios miembros de tu equipo. Sin embargo, ten cuidado cuando Malphite se empareja con asesinos, ya que los asesinos pueden atacar a enemigos que están distantes entre sí.
- Cuidado con AP Malphite. Tiene un estilo de juego muy diferente al de su homólogo tanque. En lugar de apilar armaduras y convertirse en un tanque masivo y duradero, AP Malphite puede atacar a campeones enemigos con su combo, trabajando más o menos como un asesino AP o un mago explosivo. Fuerza imparable tiene un alto daño base y una proporción de AP, lo que lo convierte en un hechizo aún más letal si Malphite acumula AP. Al construir AP, Malphite en realidad trata bien con algunos campeones AP, ya que muchos de ellos están inmóviles y no tienen forma de lidiar con su combo o con su potencial de empuje. Fragmento sísmico.
- Sin embargo, AP Malphite cae considerablemente al final del juego, ya que a diferencia de los asesinos AP reales, no puede salir una vez que se involucra. También es significativamente más blando y, aparte de su habilidad suprema, en realidad no tiene buenos hechizos dañinos. Depende mucho más de su habilidad definitiva que de su homólogo de tanque, por lo que si el equipo enemigo se las arregla para evitarlo, AP Malphite se vuelve inútil.