Malzahar es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarCambio de vacío
Innato: Malzahar de capital inmunidad al control de multitudes y 90% reducción de daño, que se prolonga durante 0.25 segundos después de tomar daño de súbditos o negar un efecto de control de multitudes.
Cambio de vacío el enfriamiento se actualiza cada vez que Malzahar toma no daño de súbditos o se ve afectado por un efecto de control de multitudes y se reinicia al reaparecer.
- Esconder
- Detalles
Información
- Void Shift no resistirá a los aliados control de multitudes ni será desactivado por ellos.
- Void Shift no mitigará daño verdadero, pero el beneficio aún se consumirá.
- No se desactiva contra el Obelisco Nexus.
- Los escudos tendrán prioridad sobre Void Shift, pero el beneficio seguirá consumiéndose (no reduce el daño infligido). Void Shift se activa incluso si el escudo anula el daño por completo.
- Sin embargo, si Malzahar tiene un escudo de hechizos y el escudo mitiga completamente el daño, Void Shift no se dispara. (nota) El daño recibido debe ser de un efecto que no pueda ser negado por escudos de hechizos.
- Los escudos de hechizos tienen prioridad sobre Void Shift. Si la habilidad hostil desencadenante no contiene un efecto de control de multitudes, tanto Void Shift como el escudo de hechizos se rompen simultáneamente.
- Dado que los escudos de hechizos son precedentes sobre Void Shift, se aplican control de masas de los efectos que no pueden ser bloqueados por escudos de hechizos (es decir, Wall of Pain) también ignorará Void Shift a pesar de su inmunidad al control de multitudes. El efecto no debe dañar Malzahar para que este evento tenga lugar.
- Void Shift no se desactivará específicamente si Malzahar come Honeyfruit o está dentro de un hostil Aura pasiva de Frozen Heart.
- Void Shift evitará Chum the Waters no se unirá a él.
Llamada del vacío
Activo: Malzahar abre dos portales al vacío en la ubicación objetivo que están a 200 unidades de distancia entre sí perpendiculares a su cara, lo que otorga vista del área en el medio. Después de 0.4 segundos, todos los enemigos entre los portales reciben daño mágico y silenciado por un tiempo.
Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+ 55% AP) Duración del silencio: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 |
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin notas adicionales.
Enjambre del Vacío
Pasivo: Malzahar gana una acumulación de Zz'Rot Swarm cuando lanza otra habilidad, hasta un máximo de 2.
Activo: Malzahar consume todas las acumulaciones de Zz'Rot Swarm y, tras un retraso de 0.5 segundos, invoca un Vacío en la ubicación objetivo. A continuación, se invocan Vacíos adicionales por cada acumulación de Enjambre Zz'Rot consumida.
Duración de la anulación: 8/8/9/9/10 |
Los niños del Vacío infligen daño mágico con sus ataques. Los Voidlings infligen un 50% menos de daño a los monstruos épicos y un 200% más de daño al enemigo. minions infectados por Visiones maléficas.
Daño mágico: 5 - 64.5 (según el nivel) (+ 12/14/16/18/20) (+ 40% prima AD) (+ 20% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Malzahar pierde todas las pilas al morir.
- Las acumulaciones de Zz'Rot Swarm se obtienen por lanzamiento y no por activación de habilidad. Por ejemplo, si Visiones maléficas se lanza y la habilidad se cancela bajo ciertas circunstancias, se seguirá otorgando una acumulación Zz'Rot Swarm a pesar de que la habilidad no se haya completado.
Visiones maléficas
Activo: Malzahar infecta la mente del enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico cada 0.5 segundos durante 4 segundos, que se actualiza al dañarlo con Llamada del Vacío o Agarre abisal.
Daño mágico total: 80/115/150/185/220 (+ 80% AP) Daño mágico por tic: 10 / 14.375 / 18.75 / 23.125 / 27.5 (+ 10% AP) |
Si el objetivo muere mientras está infectado, propagan Visiones Maléficas al enemigo cercano más cercano y Malzahar Restaura 2% de su máximas mana
- Esconder
- Detalles
Información
- Si el objetivo se vuelve inalcanzable, muere o Malzahar pierde vista de ellos durante el tiempo de lanzamiento, Malefic Vision cancela, pero su enfriamiento y se reembolsan maná.
Agarre abisal
Activo: Malzahar forma un atar entre él y el enemigo objetivo campeón, derribándolos. Malzahar luego canales por hasta 2.5 segundos, suprimiendo y Revelar el objetivo e infligirle daño mágico cada 0.25 segundos, revelándose a sí mismo en el proceso.
Daño mágico total: 125/200/275 (+ 80% AP) Daño por tic: 12.5 / 20 / 27.5 (+ 8% AP) |
Malzahar continuará canalizando mientras no se rompa la atadura, incluso si se quita la supresión.
Se abre una zona nula debajo de la ubicación del objetivo en el momento del lanzamiento que dura 5 segundos, lo que inflige daño mágico cada 0.5 segundos a todos los enemigos dentro, con un límite de 120 por tic contra minions y monstruos
Daño mágico total: 10/15/20% (+ 2.5% por 100 AP) del objetivo máximas salud Daño por tic: 1 / 1.5 / 2% (+ 0.25% por 100 AP) del objetivo máximas salud |
La zona nula persistirá incluso si se interrumpe el canal.
- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica daño persistente para la correa y daño de área persistente a los enemigos dentro de la Zona Nula.
- La correa no se romperá si el objetivo entra en un estado zombie o entra resurrección.
- La eliminación de la supresión también eliminará el revelar.
- Nether Grasp y Null Zone cuentan como dos habilidades diferentes para efectos como Electrocutar.
- Malzahar se coloca en el suelo e interrumpe desplazamientos que le afectaron al iniciar el canal.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Malzahar is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Inhabilitado si ataca a un objetivo de Agarre abisal. De lo contrario, interrumpe después de 0.5 segundos de canalización. | |
Habilidades | interrupciones | |
Movimiento | Desactivado durante los primeros 0.5 segundos. Interrumpe después. | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Destello Teleport Recordar | |
Interrumpido por |
Mascotas
Tipo de control | Prioriza el ataque El objetivo y los enemigos de Nether Grasp (los campeones tienen mayor prioridad que los súbditos) infectados por Visiones maléficas, o el objetivo más cercano. |
---|---|
Tipo de objetivo | Minion, no cuenta para la puntuación de seguimiento de muerte de minion |
Efectos de impacto | Los ataques pueden mitigarse mediante Counter Strike, Refugio del Espíritu, y Ciego, así como detenido por Desarmar. |
Efectos de hechizo | Aplica efectos de hechizo como daños en el área. |
HabilidadesEsencia del VacíoEl Vacío inflige 3 veces más daño a secuaces y medio daño contra monstruos épicos. |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.14- Estadísticas
- Salud base reducida de 510 a 537.
- Llamada del vacío
- La proporción de AP se redujo a un 55% de AP desde un 65% de AP.
- Hextech Malzahar
- Corrección de error: golpearlo provoca más sonidos metálicos.
- Rompemundos Malzahar
- Llamada del vacío
- Solución de error: se corrigió un error de SFX en el que la parte inicial de la habilidad no se podía escuchar si lanzaba la habilidad de Niebla de guerra.
- Llamada del vacío
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Nuevos misiles de ataque básico y efectos de impacto.
- Cambio de vacío
- Se redujo parte del ruido del escudo. Lo hizo un poco más brillante para que coincida con otros escudos de hechizos.
- Llamada del vacío
- Nuevo indicador de lanzamiento rápido para representar mejor su hitbox real. Nuevos efectos de impacto y misiles.
- Enjambre del Vacío
- Nuevos efectos de generación y ataques básicos.
- Visiones maléficas
- Nuevo efecto de perjuicio y un efecto de rayo cuando el perjuicio se extiende a otros enemigos.
- Agarre abisal
- Nuevos efectos de rayo, impacto y área de efecto, incluido un grupo más temático.
- Día de nieve Malzahar
- Llamada del vacío
- Nuevos efectos visuales de bola de nieve.
- Llamada del vacío
- Jefe de batalla Malzahar
- Llamada del vacío
- Actualizado para rotar las naves espaciales para que se adapten mejor al hitbox.
- Llamada del vacío
- Hextech Malzahar
- Llamada del vacío
- Actualizado para mostrar hitbox con mayor claridad.
- Llamada del vacío
- Rompemundos Malzahar
- Llamada del vacío
- Actualizado para mostrar hitbox con mayor claridad.
- Llamada del vacío
- Enjambre del Vacío
- Corrección de error: los Voidlings ahora se activan correctamente Banda Manaflow.
- Visiones maléficas
- Corrección de error: la desventaja ahora se propaga correctamente al objetivo más cercano incluso después de matar a un zombi. Sion durante el efecto de la habilidad.
- Enjambre del Vacío
- Las acumulaciones de Enjambre de recolección han cambiado de nombre a Enjambre de Zz'Rot.
- Agarre abisal
- Corrección de error: ahora agrega un marcador revelado al objetivo, incluidos los objetivos en sigilo.
- Día de nieve Malzahar
- Corrección de error: el aura de mejoras ahora sigue correctamente al modelo durante ciertas animaciones.
- Vacíos
- Nuevo efecto: ahora activa efectos que son activados por mascotas (es decir, efectos de impacto de habilidad). También se clasifica como ataques básicos.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 375 a 300.
- El crecimiento de maná se redujo de 27.5 a 55.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Llamada del vacío
- Corrección de error: VFX ya no parpadea.
- Jefe de batalla Malzahar
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de recuperación.
- Llamada del vacío
- La proporción de AP se redujo a un 65% de AP desde un 80% de AP.
- Visiones maléficas
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Agarre abisal
- El tiempo de reutilización aumentó a 140/110/80 segundos de 120/100/80.
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Jefe de batalla Malzahar
- Enjambre del Vacío
- Corrección de errores: los SFX se han atenuado y ahora son menos ruidosos.
- Visiones maléficas
- Corrección de errores: los SFX se han atenuado y ahora son menos ruidosos.
- Enjambre del Vacío
- Agarre abisal
- Daño base reducido a 125/200/275 de 125/225/325.
- La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 110% de AP.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 537 a 525.
- El crecimiento de salud aumentó de 87 a 75.
- Enjambre del Vacío
- Corrección de error: los Voidlings ya no pierden efectos visuales de ataque al golpe.
- Cambio de vacío
- Corrección de errores: ahora bloquea correctamente Fizz's Chum the Waters.
- Jefe de batalla Malzahar
- Corrección de error: la animación de ataque automático ya no es más rápida que la de su modelo base.
- Cambio de vacío
- Corrección de errores: la superposición púrpura ya no se oculta De Malzahar máscaras cuando Void Shift está activo.
- Llamada del vacío
- Daño base reducido a 70/105/140/175/210 de 70/110/150/190/230.
- Agarre abisal
- El daño base del rayo se redujo a 125/225/325 de 125/250/375.
- La proporción de AP del haz se redujo a 110% AP desde 115% AP.
- Arreglo del fallo: Faja de mercurio y Cimitarra mercurial ahora purga correctamente solo la parte de supresión de Agarre abisal. El daño de la viga continuará marcando mientras De Malzahar el objetivo permanece dentro de un rango de 1250.
- Llamada del vacío
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
- Nuevo efecto: ahora tiene un retraso de 0.4 segundos después del lanzamiento antes de disparar.
- La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 70% AP.
- Enjambre del Vacío
- El costo de maná aumentó de 40 a 45/50/55/60/40 en todos los rangos.
- Eliminado: sistema de carga. Ahora tiene un tiempo de reutilización estándar.
- El tiempo de reutilización se redujo a 8 segundos en todos los rangos del 20/19/18/17/16.
- Nuevo efecto: Malzahar gana una acumulación de Gathering Swarm cuando lanza otra habilidad, hasta un máximo de 2 acumulaciones. Malzahar invoca un Vacío, más un Vacío adicional por acumulación de Enjambre de recolección, hasta un máximo de 3 Vacíos por lanzamiento.
- Eliminado: los Voidlings ya no pueden generar Voidling adicional.
- Alcance de lanzamiento reducido de 150 a 450.
- Eliminado: Voidlings muertos aumentando la estadística de súbditos muertos.
- Estadísticas de Voidlings:
- El daño de ataque infligido cambió a 5 - 64.5 (según el nivel) en todos los rangos de 30/35/40/45/50 (+ 40% prima PARA).
- El daño mágico adicional infligido cambió a 12/14/16/18/20 (+ 40% prima AD) (+ 20% AP) desde 10/15/20/25/30 (+ 20% AP).
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2% a 0%.
- La velocidad de ataque aumentó a 0.665 - 0.891 (según el nivel) de 0.665 en todos los niveles.
- Ambos componentes del ataque infligen daño mágico a partir del daño de ataque infligido como daño físico y el daño adicional infligido como daño mágico.
- Duración reducida a 8/8/9/9/10 segundos de 12 en todos los rangos.
- La salud aumentó de 65 a 201-3 (según el nivel) (con daño modificado).
- La armadura cambió de 16 a 50 - 30 (según el nivel) en todos los niveles.
- Resistencia mágica reducida a 8 - 25 (según el nivel) de 50 en todos los niveles.
- Nuevo efecto: los ataques básicos de los campeones y las torretas matarán instantáneamente a los Voidlings. Todos los demás daños se reducirán normalmente con la armadura y la resistencia mágica.
- Recompensa de oro reducida a 2 de 5.
- Velocidad de movimiento reducida de 400 a 451.
- Eliminado: ganando 100% prima velocidad de movimiento al correr hacia objetivos prioritarios.
- Eliminado: Velocidad de movimiento reducida por la distancia desde Malzahar.
- Eliminado: Inflige un 50% de daño reducido a los monstruos.
- Nuevo efecto: ahora inflige un 50% menos de daño a épico monstruos
- Visiones maléficas
- La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 70% AP.
- Agarre abisal
- Nuevo efecto: el ataque del rayo al objetivo principal ahora inflige 125/250/375 (+ 115% AP) durante la duración.
- La tasa de vida máxima del objetivo se redujo al 10/15/20% de la del objetivo. máximas salud del 25/35/45% del objetivo máximas salud.
- La tasa de AP de vida máxima del objetivo se redujo a 2.5% por 100 AP desde 7.5% por 100 AP.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 18 a 20.
- Enjambre del Vacío
- La salud del Vacío se redujo de 2 a 3.
- Recompensa del Vacío reducida a 5 de 10.
- Enjambre del Vacío
- Corrección de error: el robo de vida ya no se aplica al golpear a los vacíos.
- Enjambre del Vacío
- Nuevo efecto: Los niños del Vacío ahora aparecen 0.35 segundos después del lanzamiento.
- Nuevo efecto: ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo entre 2 lanzamientos.
- Nuevo efecto: más allá de la distancia 600, los Voidlings se mueven un 10% más lentamente por cada 100 distancia adicional de distancia. Malzahar.
- Enjambre del Vacío
- Corrección de error: los Voidlings ahora reciben correctamente el daño de varios tipos de daño que no funcionaban correctamente.
- Enjambre del Vacío
- El costo de maná se redujo de 40 a 80.
- Nuevo efecto: ahora utiliza un sistema de stock y tiene hasta dos cargas. El tiempo de reutilización actual es ahora el tiempo de recarga.
- La salud del Vacío cambió a 3 de su valor actual (que presumiblemente era 200 + (50 × nivel)).
- El daño físico cambió a 30/35/40/45/50 (+ 40% prima AD) desde 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40% AD.
- La proporción de AP aumentó a 20% AP desde 10% AP.
- Los Voidlings que tienen la capacidad de generar otros Voidlings después del lanzamiento de W se redujeron de 3 a 8 segundos.
- Eliminado: genera un Vacío adicional si un Vacío ayuda a matar una unidad.
- Nuevo efecto: 200% prima daño a los súbditos afectados por Visiones maléficas.
- Eliminado: 200% prima daño a los súbditos por debajo del 20% de salud.
- Eliminado: 50% prima Velocidad de ataque cuando el enjambre tiene al menos 3 Vacíos.
- Nuevo efecto: los niños del Vacío ahora solo obtienen velocidad de movimiento adicional hacia objetivos prioritarios si están a 600 unidades de Malzahar.
- Cambio de vacío
- El tiempo de reutilización aumentó a 30/24/18/12 (según el nivel) segundos desde 30/18/10/6 (según el nivel).
- Permanecer después de recibir daño o bloquear un efecto de control de masas se redujo de 0.25 a 1 segundos.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 335 a 340.
- El rango de ataque se redujo de 500 a 550.
- Visiones maléficas
- Corrección de error: Los niños del Vacío ya no se confunden si un objetivo afectado por Visiones maléficas entra en la maleza.
- Cambio de vacío
- El tiempo de reutilización cambió a 30/18/10/6 (según el nivel) segundos de 23 a 6 (según el nivel).
- El indicador de enfriamiento ahora también se muestra en la barra de mejoras.
- Arreglo del fallo: El aura de Frozen Heart ya no lo hace estallar.
- Llamada del vacío
- El costo de maná aumentó de 80 a 60 en todos los rangos.
- Enjambre del Vacío
- El costo de maná aumentó de 80 a 60.
- Daño contra monstruos reducido de 50 a 75%.
- Agarre abisal
- El daño base se redujo al 5/7/9% de la salud máxima del objetivo de 6/8/10.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Malzahar original.
- Nuevos iconos de habilidad
- Cambio del Vacío - Nuevo innato
- Si Malzahar no ha recibido daño ni se ha visto afectado por el control de masas en los últimos 23 - 6 (según el nivel) segundos, se retira gradualmente, lo que permanece durante 1 segundo después de recibir daño o bloquear un efecto de control de masas. Aunque está eliminado, Malzahar es inmune a los efectos de control de masas y recibe un 90% menos de daño. El daño de los súbditos no interactúa con Void Shift.
- Llamada del vacío
- Daño base reducido a 70/110/150/190/230 de 80/135/190/245/300.
- Relación de AP reducido a (+ 70% AP) de (+ 80% AP)
- La duración del silencio se redujo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3.
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 9 segundos.
- El costo de maná se redujo a 60 en todos los rangos de 80/85/90/95/100.
- Enjambre del Vacío - Nueva W
- Malzahar genera un Vacío en la ubicación objetivo, que dura 12 segundos. La primera vez que un Voidling ataca a un campeón o monstruo grande, o ayuda a matar a una unidad, Malzahar generará un Voidling adicional con la misma duración restante que a su vez puede generar un Voidling adicional. Esto no puede suceder si quedan menos de 4 segundos. Cuando tres o más Voidling están activos, todos obtienen un 50% de velocidad de ataque adicional.
- Los Voidlings infligen 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40% de daño físico AD más 10/15/20/25/30 (+ 10% AP) de daño mágico adicional. El daño se reduce al 75% contra monstruos y aumenta al 300% contra súbditos por debajo del 25% de su salud máxima.
- Los niños del Vacío obtendrán un 100% de velocidad de movimiento adicional hacia objetivos prioritarios (indicados con †)
- Prioridad de ataque
- Objetivo de Agarre abisal †
- Campeones enemigos afectados por Zona nula †
- Enemigos afectados por Visiones maléficas (priorizando campeones sobre súbditos) †
- Objetivo más cercano
- Eliminado: prioridad de objetivo de ataque automático de Malzahar
- Eliminado: rango de correa
- Costo: 60 de maná
- Enfriamiento: 20/19/18/17/16 segundos
- Rango: 450
- Visiones maléficas
- El daño base se redujo 80/115/150/185/220 de 80/140/200/260/320.
- Relación de AP reducido a (+ 70% AP) de (+ 80% AP)
- El costo de maná se redujo a 60/70/80/90/100 de 60/75/90/105/120.
- El reembolso cambió al 2% de maná máximo del 10/14/18/22/26.
- Nuevo efecto: dañar a un objetivo con Llamada del Vacío o Agarre abisal actualizará la duración de Visiones maléficas.
- Agarre abisal
- Nuevo efecto: se crea una zona nula en el suelo debajo del objetivo de Malzahar, que permanece durante 5 segundos.
- Eliminado: 250/400/550 (+ 130% AP) de daño
- Nuevo efecto: el objetivo de Malzahar y todos los que se encuentran en la zona nula reciben un daño del 6/8/10% (+ 1.5% por 100 AP) de la salud máxima del objetivo cada segundo.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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