Marca es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarBlaze
Innato: De la marca Las habilidades aplican una acumulación de Ardiente a los enemigos afectados durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza en otras aplicaciones. Se potencian las habilidades posteriores utilizadas contra un objetivo con Ardiendo. Los enemigos afectados por Ardiente reciben 「3% de su máximas salud durante 3.25 segundos 」「 1% de su máximas salud cada 1.083 segundos durante 3.25 segundos 」como daño mágico. Ardiendo inflige 120% de daño por tic a monstruos, con un límite de 80.
Matar a un enemigo afectado por Ablaze restaura 20-40 (según el nivel) mana
Al aplicar 3 pilas de Ablaze a grandes monstruos o enemigos campeones, el fuego se vuelve inestable, formando un área alrededor del objetivo que otorga vista dentro de su radio y explota después de 2 segundos, consumiendo todas las acumulaciones. Todos los enemigos dentro de la detonación reciben un 10% - 14% (según el nivel) de su máximas salud (+ 2% por 100 AP) como daño mágico y se aplicó una acumulación de Ardiente. La explosión seguirá ocurriendo si el objetivo muere a la habilidad que aplica la tercera acumulación o durante el retraso.
Marca no se puede acumular en llamas más de una vez en enemigos que han explotado en los últimos 4 segundos.
- Esconder
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Información
- Ablaze es una desventaja que persiste hasta la muerte.
- La explosión no se considera un efecto de sujeción y no afectará objetivos inalcanzables, incluso si la explosión se originó en ellos.
- Cada acumulación causa el daño individualmente y siempre considerará el tiempo en que se aplicó para decidir cuándo se aplicarán los tics, incluso cuando la duración se actualice.
- En tiempos de aplicación subóptimos, 2 acumulaciones repartirán un mínimo del 6% máximas daño a la salud durante 4 segundos, pero infligirá un 7% máximas salud en los momentos óptimos de aplicación.
- Contra unidades pequeñas y medianas, 3 acumulaciones repartirán un mínimo del 9% máximas salud en momentos subóptimos, pero el 11% máximas salud en momentos óptimos. Si estas acumulaciones se actualizan aún más en momentos óptimos, pueden repartir hasta un 12% máximas salud durante 4 segundos.
- La quemadura es daño persistente y la explosión es daños en el área.
Video
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Marchito
Activo: Marca lanza una bola de fuego en la dirección del objetivo que inflige daño mágico al primer enemigo que golpea.
Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+ 55% AP) |
Ardiendo: el objetivo también está aturdido durante 1.5 segundos.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
- Video
Información
- Con un valor de celeridad de habilidad de 81/70/58/47/36 a 162/145/129/113/96 basado en los rangos de aplicaciones del objetivo, es posible aplicar el aturdimiento sin tener que usar otras habilidades. Se aplicará el sellado antes de la duración de la preaplicación. Blaze se agota el tiempo.
- El valor de celeridad de habilidad necesario si permanecieras al mismo rango del objetivo para ambos lanzamientos sería 114/100/87/74/60.
- Sear se lanzará desde donde sea Marca está al final del tiempo de lanzamiento.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- Duración del aturdimiento reducida a 1 segundo.
Video
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Pilar de llamas
Activo: después de un retraso de 0.627 segundos, Marca estalla el área objetivo en llamas, lo que inflige daño mágico a los enemigos golpeados.
Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+ 60% AP) |
Ablaze: Pillar of Flame ofrece un 25% prima daño.
Daño aumentado: 93.75 / 150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 (+ 75% AP) |
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- Detalles
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Información
- El retraso antes de la erupción no incluye el tiempo de lanzamiento. El retraso sería de un total de 0.891 segundos si incluyera el tiempo de lanzamiento.
Video
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Conflagración
Activo: Marca prende fuego al enemigo objetivo, que también se propaga a todos los enemigos cercanos a él, lo que inflige daño mágico a todos los objetivos.
Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+ 45% AP) |
Ardiendo: el radio de propagación de la conflagración se duplica.
La conflagración se propaga a los enemigos independientemente de tener verlos o no.
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- Detalles
- Video
Información
- Sin notas adicionales.
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Piroclasma
Activo: Marca lanza una bola de fuego al enemigo objetivo que, al llegar, rebota entre los enemigos cercanos y Marca hasta cuatro veces, infligiendo daño mágico a los enemigos cada vez.
Daño mágico: 100/200/300 (+ 25% AP) Daño total de un solo objetivo: 300/600/900 (+ 75% AP) |
Si el objetivo actual de Pyroclasm se vuelve inválido, selecciona un nuevo objetivo en sus rebotes restantes. La bola de fuego rebotará Marca incluso si se convierte en un objetivo inválido mientras se encuentra actualmente en un objetivo o está en vuelo hacia él. Si no hay objetivos válidos cercanos, la bola de fuego se apaga.
Pyroclasm prioriza a los campeones enemigos, luego Marca, luego cualquier objetivo de rebote válido.
La bola de fuego rebota hacia los objetivos independientemente de verlos o no.
Ardiendo: piroclasma ralentiza a los enemigos golpeados durante 0.25 segundos. Esto puede afectar al mismo enemigo más de una vez.
Lento: 30/45/60% |
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- Detalles
- Video
Información
- La bola de fuego solo puede rebotar en objetivos válidos, incluidos Marca.
- La bola de fuego no concede vista de enemigos ocultos y aquellos en la niebla de la guerra, pero puede exponer su posición.
- Si el objetivo de lanzamiento inicial usa escudo de hechizos, Pyroclasm no rebotará. Si el rebote es bloqueado por el escudo de hechizos de un enemigo, no causará ningún daño, pero seguirá rebotando.
- Si el objetivo se vuelve inalcanzable, muere o Marca pierde vista de ellos durante el tiempo de lanzamiento, Pyroclasm se cancela pero su enfriamiento y se reembolsan maná.
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.7- Blaze
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que no se activaba Tributo de Filo del Robahechizos.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 520 a 519.68.
- El daño de ataque base se redujo de 57 a 57.04.
- La armadura base aumentó de 22 a 21.88.
- Conflagración
- Corrección de error: ahora se cancela correctamente cuando el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
- Blaze
- Daño base de explosión reducido a 10% - 14% (según el nivel) máximas salud del 10% al 14% (según el nivel).
- Conflagración
- El tiempo de reutilización aumentó a 12/11/10/9/8 segundos desde 10/9/8/7/6.
- Blaze
- Daño base de explosión reducido a 10% - 14% (según el nivel) máximas salud del 12% al 16% (según el nivel).
- La proporción de AP de explosión aumentó a 2% por 100 AP de 1.5% por 100 AP.
- Conflagración
- Nuevo efecto: la conflagración ahora siempre se propaga a los objetivos cercanos.
- Radio de propagación reducido de 300 a 375 unidades.
- Nuevo efecto: Blaze ahora aumenta el radio de propagación de Conflagration a 600 unidades.
- Nuevo efecto: ahora muestra un breve indicador del rango de dispersión.
- Piroclasma
- Nuevo efecto: ahora puede recuperarse Marca. Rebota Marca "se pega" a él un poco más para moderar las ráfagas instantáneas de distancia 0.
- La prioridad de rebote ahora es campeones enemigos, luego Marca, luego cualquier objetivo de rebote válido.
- Blaze
- La restauración de maná aumentó a 20 - 40 (según el nivel) de 6 a 18 (según el nivel).
- Blaze
- Nuevo efecto: Arder ahora inflige un 120% de daño contra monstruos.
- Conflagración
- El daño base aumentó a 70/95/120/145/170 de 70/90/110/130/150.
- La proporción de AP aumentó a 45% AP desde 35% AP.
- Marca Zombie
- Corrección de error: el aura de mejoras ahora sigue correctamente al modelo durante ciertas animaciones.
- Marca Zombie
- Corrección de error: VO ya no se reproduce globalmente cuando Marca está en visión.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Blaze
- Daño en el tiempo reducido al 3% del objetivo. máximas salud del 4%.
- Marca Zombie
- Corrección de errores: las líneas VO ya no se superponen.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 469 a 375.6.
- El crecimiento de maná se redujo de 21 a 42.
- La regeneración de maná base aumentó de 10.665 a 8.008.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.424.
- Conflagración
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Piroclasma
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Blaze
- El daño por acumulación aumentó al 4% del objetivo. máximas salud del 2%.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 520 a 507.68.
- El crecimiento de salud aumentó de 88 a 76.
- Blaze
- Nuevo efecto: siempre que Marca mata a una unidad en llamas, restaura 6 - 18 (según el nivel) de maná.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: ahora tiene páginas de elementos recomendadas correctamente para mid y support.
- Marca de fuego espiritual
- Blaze
- Corrección de errores: Ya no tiene niveles de volumen más altos en comparación con su aspecto clásico.
- Conflagración
- Corrección de errores: Ya no tiene niveles de volumen más altos en comparación con su aspecto clásico.
- Piroclasma
- Corrección de errores: Ya no tiene niveles de volumen más altos en comparación con su aspecto clásico.
- Blaze
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Marca Zombie
- Solución de error: se corrigió un error por el cual mover la cámara hacia afuera y hacia atrás durante la animación de su muerte hacía que su lápida y las partículas de tierra desaparecieran.
- Conflagración
- Corrección de error: cuando se propaga a los enemigos cercanos después de golpear un objetivo en llamas, el daño extendido ya no cuenta como un hechizo de un solo objetivo.
- Preguntas generales
- Nuevos iconos de habilidad
- Blaze
- El daño por segundo se redujo un 0.5% de la salud máxima del objetivo 2.
- Nuevo efecto: se acumula hasta 3 veces (1.5% de la salud máxima del objetivo por segundo)
- Nuevo efecto: con 3 acumulaciones, un área alrededor del objetivo es resaltado. Después de 2 segundos, todos los objetivos dentro del área reciben un daño mágico equivalente al 12 - 16 (según el nivel)% (+ 1% por 60 AP) de su salud máxima.
- Marchito
- Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240.
- Relación de AP reducido a (+ 55% AP) de (+ 65% AP)
- La duración del aturdimiento se redujo de 1.5 a 2 segundos.
- Pilar de llamas
- Enfriamiento reducido de 10 a 9.5 / 9 / 8.5 / 8 / 10 en todos los rangos.
- El costo de maná se redujo a 60/70/80/90/100 de 70/80/90/100/110.
- Conflagración
- Daño base reducido a 70/90/110/130/150 de 70/105/140/175/210.
- Relación de AP reducido a (+ 35% AP) de (+ 65% AP)
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9/8/7/6 segundos desde 12/11/10/9/8.
- Piroclasma
- Daño base reducido a 100/200/300 de 150/250/350.
- Relación de AP reducido a (+ 25% AP) de (+ 50% AP)
- Nuevo efecto: ahora prioriza dar a los enemigos 3 acumulaciones de Resplandor.
- Nuevo efecto: si el objetivo alcanzado es en llamas, se ralentizan brevemente en un 30/45/60%.
- Piroclasma
- Corrección de error: no rebotaba a los súbditos si se lanzaba sobre un campeón en llamas cuando no había otros campeones enemigos alrededor.
- Piroclasma
- Corrección de error: casi siempre prioriza campeones a menos que mate a su objetivo.
- Pilar de llamas
- El costo de maná aumentó a 70/80/90/100/110 de 70/75/80/85/90.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 375.6 a 325.6.
- El crecimiento de maná se redujo de 42 a 45.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Marca de vandalismo.
- Piroclasma
- Nuevo efecto: si el objetivo inicial de Brand se vuelve inalcanzable mientras el infierno está en vuelo, el proyectil seleccionará un nuevo objetivo en lugar de desaparecer.
- Preguntas generales
- Actualización de textura a Classic, Apocalyptic, Cryocore y Vandal.
- Piroclasma
- Ahora tiene un indicador de orientación secundario que muestra el radio de rebote.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 16 a 12.
- Conflagración
- Se corrigió un error por el cual el rango de lanzamiento era más largo de lo previsto.
- Alcance reducido de 625 a 650.
- Se corrigió un error por el cual el rango de lanzamiento era más largo de lo previsto.
- Pilar de llamas
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
- Conflagración
- El costo de maná aumentó a 70/75/80/85/90 de 60/65/70/75/80.
- Piroclasma
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
- Piroclasma
- Ahora rebota correctamente hacia otros objetivos después de golpear un enemigo en llamas.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Marca original.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
- Piroclasma
- Rebotes máximos reducidos a 5.
- Piroclasma
- Eliminado: aumento de la velocidad del misil al golpear objetivos en llamas.
- Nuevo efecto: si golpea un objetivo en llamas, el próximo rebote dará prioridad a los campeones.
- La velocidad de los misiles aumentó de 1000 a 800.
- Conflagración
- Alcance reducido de 625 a 675.
- Pilar de llamas
- Daño base reducido a 75/120/165/210/255 de 80/125/170/215/260.
- Piroclasma
- Se corrigió un error por el que a veces desaparecía si Brand moría.
- Piroclasma
- Se corrigió un error por el cual podía matar enemigos instantáneamente en algunas circunstancias.
- Piroclasma
- Ya no es consumido por escudos de hechizos a efectos de coherencia con otros misiles de cadena.
- Se corrigió un error por el cual a veces podía fallar si había un enemigo sigiloso cerca.
- Adicional
- Blaze - yo
- Los hechizos de Brand encienden a sus objetivos e infligen un 2% de su salud máxima en daño mágico durante 4 segundos.
- Búscar - Q
- Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo es ardiendo, quedarán aturdidos durante 2 segundos.
- Pilar de llamas - W
- Después de un breve retraso, Brand crea una columna de llamas en un área objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas que se encuentran dentro. Unidades que son en llamas recibe un 25% de daño adicional.
- Conflagración - E
- Brand conjura una poderosa ráfaga contra su objetivo que le inflige daño mágico. Si el objetivo es en llamas, la conflagración se extiende a los enemigos cercanos.
- Piroclasma - R
- Brand desata un infierno devastador que inflige daño con cada rebote. Si un objetivo es Ardiendo, la velocidad del infierno aumenta.
- Blaze - yo
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