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    Marca (League of Legends)

    Marca (League of Legends)MarcaMarca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends)Marca (League of Legends) Marca (League of Legends) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Marca es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Blaze

    Marca (League of Legends)

    Innato: De la marca Las habilidades aplican una acumulación de Ardiente a los enemigos afectados durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza en otras aplicaciones. Se potencian las habilidades posteriores utilizadas contra un objetivo con Ardiendo. Los enemigos afectados por Ardiente reciben 「3% de su máximas salud durante 3.25 segundos 」「 1% de su máximas salud cada 1.083 segundos durante 3.25 segundos 」como daño mágico. Ardiendo inflige 120% de daño por tic a Marca (League of Legends) monstruos, con un límite de 80.



    Matar a un enemigo afectado por Ablaze restaura 20-40 (según el nivel) Marca (League of Legends) mana

    Marca (League of Legends)

    Al aplicar 3 pilas de Ablaze a grandes Marca (League of Legends) monstruos o enemigos Marca (League of Legends) campeones, el fuego se vuelve inestable, formando un área alrededor del objetivo que otorga Marca (League of Legends) vista dentro de su radio y explota después de 2 segundos, consumiendo todas las acumulaciones. Todos los enemigos dentro de la detonación reciben un 10% - 14% (según el nivel) de su máximas salud (+ 2% por 100 AP) como daño mágico y se aplicó una acumulación de Ardiente. La explosión seguirá ocurriendo si el objetivo muere a la habilidad que aplica la tercera acumulación o durante el retraso.

    Marca no se puede acumular en llamas más de una vez en enemigos que han explotado en los últimos 4 segundos.


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    Información
    • Ablaze es una desventaja que persiste hasta la muerte.
    • La explosión no se considera un efecto de sujeción y no afectará Marca (League of Legends) objetivos inalcanzables, incluso si la explosión se originó en ellos.
    • Cada acumulación causa el daño individualmente y siempre considerará el tiempo en que se aplicó para decidir cuándo se aplicarán los tics, incluso cuando la duración se actualice.
      • En tiempos de aplicación subóptimos, 2 acumulaciones repartirán un mínimo del 6% máximas daño a la salud durante 4 segundos, pero infligirá un 7% máximas salud en los momentos óptimos de aplicación.
      • Contra unidades pequeñas y medianas, 3 acumulaciones repartirán un mínimo del 9% máximas salud en momentos subóptimos, pero el 11% máximas salud en momentos óptimos. Si estas acumulaciones se actualizan aún más en momentos óptimos, pueden repartir hasta un 12% máximas salud durante 4 segundos.
    • La quemadura es Marca (League of Legends) daño persistente y la explosión es Marca (League of Legends) daños en el área.


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    Marchito

    Marca (League of Legends)

    Activo: Marca lanza una bola de fuego en la dirección del objetivo que inflige daño mágico al primer enemigo que golpea.

    Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+ 55% AP)

    Marca (League of Legends) Ardiendo: el objetivo también está Marca (League of Legends) aturdido durante 1.5 segundos.


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    • Diferencias específicas de mapas
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    Información
    • Con un valor de celeridad de habilidad de 81/70/58/47/36 a 162/145/129/113/96 basado en los rangos de aplicaciones del objetivo, es posible aplicar el aturdimiento sin tener que usar otras habilidades. Se aplicará el sellado antes de la duración de la preaplicación. Marca (League of Legends) Blaze se agota el tiempo.
      • El valor de celeridad de habilidad necesario si permanecieras al mismo rango del objetivo para ambos lanzamientos sería 114/100/87/74/60.
    • Sear se lanzará desde donde sea Marca está al final del tiempo de lanzamiento.

    Diferencias específicas de mapas
    Marca (League of Legends) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • Duración del aturdimiento reducida a 1 segundo.

    Video
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    Pilar de llamas

    Marca (League of Legends)

    Activo: después de un retraso de 0.627 segundos, Marca estalla el área objetivo en llamas, lo que inflige daño mágico a los enemigos golpeados.


    Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+ 60% AP)

    Marca (League of Legends) Ablaze: Pillar of Flame ofrece un 25% prima daño.

    Daño aumentado: 93.75 / 150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 (+ 75% AP)
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    Información
    • El retraso antes de la erupción no incluye el tiempo de lanzamiento. El retraso sería de un total de 0.891 segundos si incluyera el tiempo de lanzamiento.

    Video
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    Conflagración

    Marca (League of Legends)

    Activo: Marca prende fuego al enemigo objetivo, que también se propaga a todos los enemigos cercanos a él, lo que inflige daño mágico a todos los objetivos.

    Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)

    Marca (League of Legends) Ardiendo: el radio de propagación de la conflagración se duplica.

    La conflagración se propaga a los enemigos independientemente de tener Marca (League of Legends) verlos o no.

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    Información
    • Sin notas adicionales.

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    Piroclasma

    Marca (League of Legends)

    Activo: Marca lanza una bola de fuego al enemigo objetivo que, al llegar, rebota entre los enemigos cercanos y Marca hasta cuatro veces, infligiendo daño mágico a los enemigos cada vez.


    Daño mágico: 100/200/300 (+ 25% AP) Daño total de un solo objetivo: 300/600/900 (+ 75% AP)

    Si el objetivo actual de Pyroclasm se vuelve inválido, selecciona un nuevo objetivo en sus rebotes restantes. La bola de fuego rebotará Marca incluso si se convierte en un objetivo inválido mientras se encuentra actualmente en un objetivo o está en vuelo hacia él. Si no hay objetivos válidos cercanos, la bola de fuego se apaga.

    Pyroclasm prioriza a los campeones enemigos, luego Marca, luego cualquier objetivo de rebote válido.

    La bola de fuego rebota hacia los objetivos independientemente de Marca (League of Legends) verlos o no.

    Marca (League of Legends) Ardiendo: piroclasma Marca (League of Legends) ralentiza a los enemigos golpeados durante 0.25 segundos. Esto puede afectar al mismo enemigo más de una vez.

    Lento: 30/45/60%
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    Información
    • La bola de fuego solo puede rebotar en objetivos válidos, incluidos Marca.
    • La bola de fuego no concede Marca (League of Legends) vista de Marca (League of Legends) enemigos ocultos y aquellos en la niebla de la guerra, pero puede exponer su posición.
    • Si el objetivo de lanzamiento inicial usa Marca (League of Legends) escudo de hechizos, Pyroclasm no rebotará. Si el rebote es bloqueado por el escudo de hechizos de un enemigo, no causará ningún daño, pero seguirá rebotando.
    • Si el objetivo se vuelve Marca (League of Legends) inalcanzable, muere o Marca pierde Marca (League of Legends) vista de ellos durante el tiempo de lanzamiento, Pyroclasm se cancela pero su Marca (League of Legends) enfriamiento y Marca (League of Legends) se reembolsan maná.

    Video


    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.7
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que no se activaba Marca (League of Legends) Tributo de Filo del Robahechizos.
    V11.1
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 520 a 519.68.
      • El daño de ataque base se redujo de 57 a 57.04.
      • La armadura base aumentó de 22 a 21.88.
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • Corrección de error: ahora se cancela correctamente cuando el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
    V10.23
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • Daño base de explosión reducido a 10% - 14% (según el nivel) máximas salud del 10% al ​​14% (según el nivel).
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • El tiempo de reutilización aumentó a 12/11/10/9/8 segundos desde 10/9/8/7/6.
    V10.22
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • Daño base de explosión reducido a 10% - 14% (según el nivel) máximas salud del 12% al ​​16% (según el nivel).
      • La proporción de AP de explosión aumentó a 2% por 100 AP de 1.5% por 100 AP.
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • Nuevo efecto: la conflagración ahora siempre se propaga a los objetivos cercanos.
      • Radio de propagación reducido de 300 a 375 unidades.
      • Nuevo efecto: Marca (League of Legends) Blaze ahora aumenta el radio de propagación de Conflagration a 600 unidades.
      • Nuevo efecto: ahora muestra un breve indicador del rango de dispersión.
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Nuevo efecto: ahora puede recuperarse Marca. Rebota Marca "se pega" a él un poco más para moderar las ráfagas instantáneas de distancia 0.
      • La prioridad de rebote ahora es campeones enemigos, luego Marca, luego cualquier objetivo de rebote válido.
    V10.12
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • La restauración de maná aumentó a 20 - 40 (según el nivel) de 6 a 18 (según el nivel).
    V10.6
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • Nuevo efecto: Arder ahora inflige un 120% de daño contra monstruos.
    V9.10
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • El daño base aumentó a 70/95/120/145/170 de 70/90/110/130/150.
      • La proporción de AP aumentó a 45% AP desde 35% AP.
    V9.7
    • Marca (League of Legends) Marca Zombie
      • Corrección de error: el aura de mejoras ahora sigue correctamente al modelo durante ciertas animaciones.
    V9.5
    • Marca (League of Legends) Marca Zombie
      • Corrección de error: VO ya no se reproduce globalmente cuando Marca está en visión.
    V9.2
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • Daño en el tiempo reducido al 3% del objetivo. máximas salud del 4%.
    V9.1
    • Marca (League of Legends) Marca Zombie
      • Corrección de errores: las líneas VO ya no se superponen.
    V8.9
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 469 a 375.6.
      • El crecimiento de maná se redujo de 21 a 42.
      • La regeneración de maná base aumentó de 10.665 a 8.008.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.424.
    V8.2
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V8.1
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • El daño por acumulación aumentó al 4% del objetivo. máximas salud del 2%.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 520 a 507.68.
      • El crecimiento de salud aumentó de 88 a 76.
    V7.20
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • Nuevo efecto: siempre que Marca mata a una unidad en llamas, restaura 6 - 18 (según el nivel) de maná.
    V7.18
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: ahora tiene páginas de elementos recomendadas correctamente para mid y support.
    V7.15
    • Marca (League of Legends) Marca de fuego espiritual
      • Marca (League of Legends) Blaze
        • Corrección de errores: Ya no tiene niveles de volumen más altos en comparación con su aspecto clásico.
      • Marca (League of Legends) Conflagración
        • Corrección de errores: Ya no tiene niveles de volumen más altos en comparación con su aspecto clásico.
      • Marca (League of Legends) Piroclasma
        • Corrección de errores: Ya no tiene niveles de volumen más altos en comparación con su aspecto clásico.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.5
    • Marca (League of Legends) Marca Zombie
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual mover la cámara hacia afuera y hacia atrás durante la animación de su muerte hacía que su lápida y las partículas de tierra desaparecieran.
    V6.24
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • Corrección de error: cuando se propaga a los enemigos cercanos después de golpear un Marca (League of Legends) objetivo en llamas, el daño extendido ya no cuenta como un hechizo de un solo objetivo.
    V6.9
    • Preguntas generales
      • Nuevos iconos de habilidad
    • Marca (League of Legends) Blaze
      • El daño por segundo se redujo un 0.5% de la salud máxima del objetivo 2.
      • Nuevo efecto: se acumula hasta 3 veces (1.5% de la salud máxima del objetivo por segundo)
      • Nuevo efecto: con 3 acumulaciones, un área alrededor del objetivo es Marca (League of Legends) resaltado. Después de 2 segundos, todos los objetivos dentro del área reciben un daño mágico equivalente al 12 - 16 (según el nivel)% (+ 1% por 60 AP) de su salud máxima.
        • El daño de esta detonación aplicará Blaze a los objetivos secundarios y actualizará el temporizador actual del objetivo.
          • Una vez que un objetivo ha detonado, no volverá a generar acumulaciones de Blaze durante 4 segundos (hasta que se agote el tiempo de mejora actual).
    • Marca (League of Legends) Marchito
      • Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240.
      • Relación de AP reducido a (+ 55% AP) de (+ 65% AP)
      • La duración del aturdimiento se redujo de 1.5 a 2 segundos.
    • Marca (League of Legends) Pilar de llamas
      • Enfriamiento reducido de 10 a 9.5 / 9 / 8.5 / 8 / 10 en todos los rangos.
      • El costo de maná se redujo a 60/70/80/90/100 de 70/80/90/100/110.
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • Daño base reducido a 70/90/110/130/150 de 70/105/140/175/210.
      • Relación de AP reducido a (+ 35% AP) de (+ 65% AP)
      • El tiempo de reutilización se redujo a 10/9/8/7/6 segundos desde 12/11/10/9/8.
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Daño base reducido a 100/200/300 de 150/250/350.
      • Relación de AP reducido a (+ 25% AP) de (+ 50% AP)
      • Nuevo efecto: ahora prioriza dar a los enemigos 3 acumulaciones de Marca (League of Legends) Resplandor.
        1. Campeones con 2 acumulaciones de Blaze.
        2. Campeones con 1 acumulaciones de Blaze.
        3. Campeones sin Blaze.
        4. Campeones inmunes a Blaze.
        5. Otros objetivos.
      • Nuevo efecto: si el objetivo alcanzado es Marca (League of Legends) en llamas, se ralentizan brevemente en un 30/45/60%.
    V6.3
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Corrección de error: no rebotaba a los súbditos si se lanzaba sobre un Marca (League of Legends) campeón en llamas cuando no había otros campeones enemigos alrededor.
    V6.1
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Corrección de error: casi siempre prioriza campeones a menos que mate a su objetivo.
    V5.24
    • Marca (League of Legends) Pilar de llamas
      • El costo de maná aumentó a 70/80/90/100/110 de 70/75/80/85/90.
    V5.22
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 375.6 a 325.6.
      • El crecimiento de maná se redujo de 42 a 45.
    V5.20
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Marca (League of Legends) Marca de vandalismo.
    V5.11
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Nuevo efecto: si el objetivo inicial de Brand se vuelve inalcanzable mientras el infierno está en vuelo, el proyectil seleccionará un nuevo objetivo en lugar de desaparecer.
    V4.18
    • Preguntas generales
      • Actualización de textura a Classic, Apocalyptic, Cryocore y Vandal.
    V4.16
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Ahora tiene un indicador de orientación secundario que muestra el radio de rebote.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 16 a 12.
    V3.15
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • Se corrigió un error por el cual el rango de lanzamiento era más largo de lo previsto.
        • Alcance reducido de 625 a 650.
    V3.9
    • Marca (League of Legends) Pilar de llamas
      • El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
    • Marca (League of Legends) Conflagración
      • El costo de maná aumentó a 70/75/80/85/90 de 60/65/70/75/80.
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
    V3.6
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Ahora rebota correctamente hacia otros objetivos después de golpear un Marca (League of Legends) enemigo en llamas.
    V1.0.0.152
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Marca (League of Legends) Marca original.
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
    V1.0.0.151 V1.0.0.144
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Eliminado: aumento de la velocidad del misil al golpear Marca (League of Legends) objetivos en llamas.
      • Nuevo efecto: si golpea un Marca (League of Legends) objetivo en llamas, el próximo rebote dará prioridad a los campeones.
      • La velocidad de los misiles aumentó de 1000 a 800.
    V1.0.0.125 V1.0.0.123
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Se corrigió un error por el que a veces desaparecía si Brand moría.
    V1.0.0.121
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Se corrigió un error por el cual podía matar enemigos instantáneamente en algunas circunstancias.
    V1.0.0.116
    • Marca (League of Legends) Piroclasma
      • Ya no es consumido por escudos de hechizos a efectos de coherencia con otros misiles de cadena.
      • Se corrigió un error por el cual a veces podía fallar si había un enemigo sigiloso cerca.
    V1.0.0.115
    • Adicional
      • Marca (League of Legends) Blaze - yo
        • Los hechizos de Brand encienden a sus objetivos e infligen un 2% de su salud máxima en daño mágico durante 4 segundos.
      • Marca (League of Legends) Búscar - Q
        • Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo es Marca (League of Legends) ardiendo, quedarán aturdidos durante 2 segundos.
      • Marca (League of Legends) Pilar de llamas - W
        • Después de un breve retraso, Brand crea una columna de llamas en un área objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas que se encuentran dentro. Unidades que son Marca (League of Legends) en llamas recibe un 25% de daño adicional.
      • Marca (League of Legends) Conflagración - E
        • Brand conjura una poderosa ráfaga contra su objetivo que le inflige daño mágico. Si el objetivo es Marca (League of Legends) en llamas, la conflagración se extiende a los enemigos cercanos.
      • Marca (League of Legends) Piroclasma - R
        • Brand desata un infierno devastador que inflige daño con cada rebote. Si un objetivo es Marca (League of Legends) Ardiendo, la velocidad del infierno aumenta.

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