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    Matar

    A matar es el caso de reducir la salud de un campeón enemigo a cero y hacer que entre con éxito en el estado de muerte. Activando Matar la resurrección no cuenta como muerte.

    Contenido

    Puntos

    El último jugador en golpear al campeón objetivo recibe la muerte, y todos los contribuyentes dentro de los últimos 10 segundos reciben una asistencia.



    Cuando un campeón muere, todos los jugadores que contribuyeron a la muerte reciben oro y experiencia. Además, el jugador que recibe la muerte puede recibir beneficios.

    Recompensa de oro

    Cuando un campeón muere, el asesino recibe una cierta cantidad de Matar Oro, mientras que una cantidad reducida se comparte entre todos los campeones que ayudaron en la matanza. Consulte la recompensa para obtener información adicional. Un campeón con muchas muertes consecutivas otorgará una recompensa significativamente reducida, mientras que uno con muchas muertes consecutivas otorgará una recompensa mayor. Consulte Recompensas para obtener más detalles.


    Recompensa de mejora

    Si el campeón asesinado tiene beneficios transferibles (Matar Crest of Insight o Matar Crest of Cinders), el campeón asesino obtiene todos estos beneficios y la duración de cada beneficio se reinicia.


    Ejecución

    Si un campeón muere y no ha sido dañado ni ha recibido una desventaja de un campeón enemigo en los últimos 13 segundos, es ejecutado (extendido a 20 segundos en ARAM). De lo contrario, la muerte se otorga al campeón enemigo que infligió daño o aplicó una desventaja por última vez. Las ejecuciones son provocadas por una torreta, un súbdito o un monstruo. Una ejecución no otorga una recompensa, pero aún otorga experiencia a los campeones cercanos del equipo opuesto cuando es causada por una torreta o un súbdito.

    En algunos casos, podría ser estratégicamente ventajoso que un jugador sea ejecutado a propósito como una alternativa a morir por un campeón enemigo; al hacerlo, el enemigo no recibe oro. Hacer esto en ARAM te permite visitar la tienda sin otorgar muertes al equipo enemigo.

    Tenga en cuenta que las ejecuciones no cuentan como muertes a los efectos de restablecer recompensas, rachas de muertes o rachas de muertes.

    Implementación

    Matar Matar

    Indicador de daño (exagerado)

    Matar Matar

    Indicador de ejecución


    An ejecutar es el proceso de matar a una unidad repartiendo Matar 100% de sus corriente salud como Matar daño verdadero (o Matar daño mágico) a través del Matar tipo de fuente de daño bruto (o internalraw). Ejecuta destruir todo Matar escudos antes de aplicar su daño, y no tendrá ningún efecto si la unidad es Matar invulnerable a menos que el tipo de fuente sea internalraw. Unidades a las que no se les puede reducir la salud por debajo de una cierta cantidad (p. Ej. Matar Respiro del Cordero y Matar Undying Rage) se establecerá en Matar 1 salud de ejecutados.


    La mayoría de las ejecuciones solo ocurren si la unidad está por debajo de un umbral de salud específico.

    Lo siguiente contiene todos ejecuta:

    Habilidades de campeón
    • Matar De Draven Matar Muerte giratoria
    • Matar Pyke's Matar Muerte desde abajo
    • Matar Urgot Matar Miedo más allá de la muerte
    • Matar Ziggs ' Matar Carga de bolso
    artículos
    • Matar El coleccionista
    los aficionados
    • Matar Aspecto del Dragón

    Los efectos de lo siguiente también se ejecutan, pero solo contra Matar secuaces:

    • Matar De Akshan Matar Recibir justo castigo
    • Matar Desmaterializador de esbirros (internalraw)
    • Matar Escudo de reliquia
    • Matar Escudo de Targon
    • Matar Guardahombros de acero
    • Matar Bufas de esteel rúnico

    Muerte múltiple

    El acto de matar a varios campeones con 10 segundos de diferencia entre ellos (30 segundos para Penta Kill después de Quadra Kill si no reaparece ningún enemigo). Se muestran los siguientes comentarios: "Summoner" ha matado a "(nombre de asesinado) Summoner" por un [...]! '


    • Matanza doble (2)
    • Triple muerte (3)
    • Muerte de Quadra (4)
    • Muerte de Penta (5)
    • Hexa Kill (6) Solo en Matar Hexakill.

    Historia

    Algunas imágenes de antes de la época en que Matar Se introdujo Hexakill y muestra la posibilidad de lograr una muerte legendaria, que puede ocurrir después de matar a otro enemigo después de una Penta matar, en cualquier modo de juego que no sea Hexakill. [cita requerida]

    Sin embargo, esta característica parece haber sido eliminada del juego y el momento en que ocurrió es incierto.

    As

    Un as se define como matar al último campeón vivo del equipo enemigo. Anotar un as es mucho más fácil que conseguir un Penta Kill, ya que el único requisito es que todo el equipo aliado mate al equipo enemigo, en lugar de que una persona mate a todo el equipo enemigo. No hay bonificación asociada con los ases.


    Ambos equipos pueden ganar al mismo tiempo.

    Bounties

    Los equipos obtienen recompensas de oro cuando matan a campeones enemigos. Esta recompensa es la recompensa del campeón asesinado. La recompensa de un campeón depende de su número de asesinatos o muertes consecutivas. La cantidad de muertes consecutivas que tiene un campeón es la cantidad de veces que ha matado a campeones enemigos desde la última vez que murieron o desde que comenzó la partida. El número de muertes consecutivas que tiene un campeón es el número de veces que ha muerto desde la última vez que mató a un campeón enemigo o desde que comenzó la partida. Cuantas más muertes consecutivas tenga un campeón, mayor será su recompensa. Cuantas más muertes consecutivas tenga un campeón, menor será su recompensa.

    Las recompensas se dividen en dos partes:

    • Recompensa por matar: obtenida por el campeón que asesta el golpe mortal.
    • Recompensa de asistencia: compartida uniformemente entre los campeones que ayudan en la matanza.

    Cada parte de la recompensa se calcula utilizando un sistema de niveles numerados del -9 al 8. Las recompensas por matar en los niveles más altos son mayores. Cada campeón comienza la partida en el nivel de recompensa 0 y se mueve a otros niveles a medida que matan enemigos o mueren. Las muertes consecutivas mueven a un campeón a un nivel superior, mientras que las muertes consecutivas lo mueven a un nivel inferior.

    Esta tabla muestra la cantidad de muertes o muertes consecutivas necesarias para acceder a cada nivel y la recompensa obtenida al matar a un campeón en ese nivel:

    Nivel Muertes consecutivas Muertes consecutivas Matar recompensa Recompensa de ayuda En el anuncio del juego
    8 8+ Matar 1000 (+Matar 100 por muerte después del 7). Matar 150 Legendario
    7 7 Matar 1000 Matar 150 divino
    6 6 Matar 900 Matar 150 Dominante
    5 5 Matar 800 Matar 150 Imparable
    4 4 Matar 700 Matar 150 Alboroto
    3 3 Matar 600 Matar 150 Matanza
    2 2 Matar 450 Matar 150
    1 1 Matar 300 Matar 150
    0 0 0 Matar 300 Matar 150
     - 1 1 Matar 274 Matar 137
     - 2 2 Matar 220 Matar 110
     - 3 3 Matar 176 Matar 88
     - 4 4 Matar 140 Matar 70
     - 5 5 Matar 112 Matar 56
     - 6 6+ Matar 100 Matar 50
    • Oro CS = cantidad de oro obtenida de súbditos, monstruos y elementos de apoyo.
    • El nivel se restablece a 0 cuando mueres mientras estás en un nivel positivo o cuando matas en un nivel negativo.
    • Los campeones con niveles negativos también incrementan su nivel en 1 por cada Matar 1000 de oro obtenido de CS o al ganar una asistencia.
    • Primera sangre da Matar 100 prima oro a la recompensa por matar y Matar 50 a la recompensa de asistencia.
    • Si, desde su última muerte, un campeón ha ganado Matar 300 más de oro de CS que el del equipo enemigo promedio durante ese tiempo, su recompensa aumenta en Matar 50 de oro, más otro Matar 50 de oro por cada adicional Matar 200 de oro, su ventaja aumenta a partir de entonces. La cantidad es dinámica y se reduce si el jugador pierde la ventaja.
      • Promedio se determina dividiendo el oro CS del equipo enemigo por 4.3, en lugar de cinco, en función de las cuatro fuentes de ingresos en la Grieta del Invocador (superior / medio / bot / jungla) + ingresos por artículos de apoyo. Los modos con equipos más pequeños se dividen por el número de campeones por equipo (por ejemplo, 3 para Twisted Treeline).
    • Si mueres con menos oro CS que el promedio del equipo enemigo, reaparecerás con un búfer igual a la diferencia. No comenzará a acumular una recompensa de oro de CS hasta que haya agotado el búfer.
    • Todas las recompensas, excluyendo la recompensa base, de un equipo se reducen en un 20% si su oro total del equipo es un 3% menor que el oro del equipo contrario. La reducción aumenta al 20% - 40% (según el Déficit de oro del equipo) y aumenta aún más al 40% - 80% (según el Déficit de oro del equipo).
    • La recompensa total de asistencia se reduce al 50% - 100% (según el tiempo de juego).
    • Las recompensas no aumentan en medio del combate. Si un campeón obtiene múltiples muertes y luego muere inmediatamente, esas muertes contarán para su próxima muerte.
    • Una sola muerte no puede otorgar más de Matar 1000 en total oro para el asesino.
      • Dado que la recompensa de un campeón puede acumularse en valores mayores, el oro restante se transferirá. Debido a esto, los enemigos pueden ser 'Apagados' varias veces seguidas.
    • Recompensas terminadas Matar 150 de oro (antes de la reducción de recompensa del déficit de oro del equipo) son visibles en el marcador tanto para los aliados como para los enemigos.

    Efectos desencadenantes con muertes

    Las habilidades, los objetos y las runas de los campeones que desencadenan un efecto con una muerte o una asistencia se pueden ver en la página de eliminación.

    Habilidades de campeón

    Campeón mata

    Las siguientes habilidades activarán un efecto al matar a un campeón enemigo, no se activarán con una ayuda:

    • Matar Darío Matar Guillotina noxiana
    • Matar De Draven Matar Liga de Draven
    • Matar Urgot Matar Miedo más allá de la muerte

    Cualquier unidad mata

    Las siguientes habilidades activarán un efecto al matar cualquier unidad:

    • Matar Annie Matar Desintegrarse
    • Matar De la marca Matar Blaze
    • Matar Casiopea Matar Colmillo Gemelo
    • Matar Cho'Gath's Matar Carnívoro y Matar Fiesta
    • Matar Darío Matar Golpe paralizante
    • Matar De Draven Matar Liga de Draven
    • Matar Fizz's Matar Tridente de piedra marina
    • Matar Gangplank's Matar Parrrley
    • Matar hilo Matar Courage
    • Matar De Irelia Matar Bladesurge
    • Matar De Kalista Matar Perforar y Matar Desgarrar
    • Matar Karthus ' Matar Desfiladero
    • Matar De Kled Matar Skaarl el lagarto cobarde
    • Matar De Malzahar Matar Visiones maléficas
    • Matar Nasus Matar Golpe de succión
    • Matar De Neeko Matar Explosión floreciente
    • Matar De Nidalee Matar Saltar
    • Matar De Sion Matar Horno de alma
    • Matar Talon Matar Diplomacia noxiana
    • Matar Trundle's Matar Tributo del Rey
    • Matar Tryndamere's Matar Furia de batalla
    • Matar Twisted Fate's Matar Dado cargado
    • Matar Varus ' Matar Venganza viviente
    • Matar Veigar's Matar Huelga siniestra
    • Matar Oficina Matar Crecimiento desenfrenado

    artículos

    Cualquier unidad mata

    Los siguientes elementos activarán un efecto al matar cualquier unidad:

    • Matar Anillo de Doran
    • Matar Guardabrazos de buscador
    • Matar Barrera verde

    Minion matar

    Los siguientes elementos activarán un efecto al matar a un súbdito:

    • Matar Sacrificar

    Monstruo matar

    Los siguientes elementos activarán un efecto al matar a un monstruo:

    • Matar Cuchillo de ascuas
    • Matar Granizo

    Runas

    • Matar Leyenda: prontitud
    • Matar Leyenda: tenacidad
    • Matar Leyenda: Bloodline

    • Assist
    • Muerte
    • Proporción de muerte a muerte
    • Resumen de la muerte
    • Valores de recompensa por matar / antiguos

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