A matar es el caso de reducir la salud de un campeón enemigo a cero y hacer que entre con éxito en el estado de muerte. Activando la resurrección no cuenta como muerte.
Contenido
- 1 recompensas
- 1.1 Recompensa de oro
- 1.2 Recompensa de bonificación
- 2 Ejecución
- 3 Ejecutar
- 4 muerte múltiple
- Historia de 4.1
- 5 Ace
- 6 Recompensas
- 7 efectos de activación con muertes
- 8 Habilidades de campeón
- 8.1 Campeón matado
- 8.2 Cualquier unidad mata
- 9 Artículos
- 9.1 Cualquier unidad mata
- 9.2 Minion kill
- 9.3 Muerte de monstruo
- 10 runas
- 11
- 12
Puntos
El último jugador en golpear al campeón objetivo recibe la muerte, y todos los contribuyentes dentro de los últimos 10 segundos reciben una asistencia.
Cuando un campeón muere, todos los jugadores que contribuyeron a la muerte reciben oro y experiencia. Además, el jugador que recibe la muerte puede recibir beneficios.
Recompensa de oro
Cuando un campeón muere, el asesino recibe una cierta cantidad de Oro, mientras que una cantidad reducida se comparte entre todos los campeones que ayudaron en la matanza. Consulte la recompensa para obtener información adicional. Un campeón con muchas muertes consecutivas otorgará una recompensa significativamente reducida, mientras que uno con muchas muertes consecutivas otorgará una recompensa mayor. Consulte Recompensas para obtener más detalles.
Recompensa de mejora
Si el campeón asesinado tiene beneficios transferibles ( Crest of Insight o Crest of Cinders), el campeón asesino obtiene todos estos beneficios y la duración de cada beneficio se reinicia.
Ejecución
Si un campeón muere y no ha sido dañado ni ha recibido una desventaja de un campeón enemigo en los últimos 13 segundos, es ejecutado (extendido a 20 segundos en ARAM). De lo contrario, la muerte se otorga al campeón enemigo que infligió daño o aplicó una desventaja por última vez. Las ejecuciones son provocadas por una torreta, un súbdito o un monstruo. Una ejecución no otorga una recompensa, pero aún otorga experiencia a los campeones cercanos del equipo opuesto cuando es causada por una torreta o un súbdito.
En algunos casos, podría ser estratégicamente ventajoso que un jugador sea ejecutado a propósito como una alternativa a morir por un campeón enemigo; al hacerlo, el enemigo no recibe oro. Hacer esto en ARAM te permite visitar la tienda sin otorgar muertes al equipo enemigo.
Tenga en cuenta que las ejecuciones no cuentan como muertes a los efectos de restablecer recompensas, rachas de muertes o rachas de muertes.
Implementación
Indicador de daño (exagerado)
Indicador de ejecución
An ejecutar es el proceso de matar a una unidad repartiendo 100% de sus corriente salud como daño verdadero (o daño mágico) a través del tipo de fuente de daño bruto (o internalraw). Ejecuta destruir todo escudos antes de aplicar su daño, y no tendrá ningún efecto si la unidad es invulnerable a menos que el tipo de fuente sea internalraw. Unidades a las que no se les puede reducir la salud por debajo de una cierta cantidad (p. Ej. Respiro del Cordero y Undying Rage) se establecerá en 1 salud de ejecutados.
La mayoría de las ejecuciones solo ocurren si la unidad está por debajo de un umbral de salud específico.
Lo siguiente contiene todos ejecuta:
Habilidades de campeón- De Draven Muerte giratoria
- Pyke's Muerte desde abajo
- Urgot Miedo más allá de la muerte
- Ziggs ' Carga de bolso
- El coleccionista
- Aspecto del Dragón
Los efectos de lo siguiente también se ejecutan, pero solo contra secuaces:
- De Akshan Recibir justo castigo
- Desmaterializador de esbirros (internalraw)
- Escudo de reliquia
- Escudo de Targon
- Guardahombros de acero
- Bufas de esteel rúnico
Muerte múltiple
El acto de matar a varios campeones con 10 segundos de diferencia entre ellos (30 segundos para Penta Kill después de Quadra Kill si no reaparece ningún enemigo). Se muestran los siguientes comentarios: "Summoner" ha matado a "(nombre de asesinado) Summoner" por un [...]! '
- Matanza doble (2)
- Triple muerte (3)
- Muerte de Quadra (4)
- Muerte de Penta (5)
- Hexa Kill (6) Solo en Hexakill.
Historia
Algunas imágenes de antes de la época en que Se introdujo Hexakill y muestra la posibilidad de lograr una muerte legendaria, que puede ocurrir después de matar a otro enemigo después de una Penta matar, en cualquier modo de juego que no sea Hexakill. [cita requerida]
Sin embargo, esta característica parece haber sido eliminada del juego y el momento en que ocurrió es incierto.
As
Un as se define como matar al último campeón vivo del equipo enemigo. Anotar un as es mucho más fácil que conseguir un Penta Kill, ya que el único requisito es que todo el equipo aliado mate al equipo enemigo, en lugar de que una persona mate a todo el equipo enemigo. No hay bonificación asociada con los ases.
Ambos equipos pueden ganar al mismo tiempo.
Bounties
Los equipos obtienen recompensas de oro cuando matan a campeones enemigos. Esta recompensa es la recompensa del campeón asesinado. La recompensa de un campeón depende de su número de asesinatos o muertes consecutivas. La cantidad de muertes consecutivas que tiene un campeón es la cantidad de veces que ha matado a campeones enemigos desde la última vez que murieron o desde que comenzó la partida. El número de muertes consecutivas que tiene un campeón es el número de veces que ha muerto desde la última vez que mató a un campeón enemigo o desde que comenzó la partida. Cuantas más muertes consecutivas tenga un campeón, mayor será su recompensa. Cuantas más muertes consecutivas tenga un campeón, menor será su recompensa.
Las recompensas se dividen en dos partes:
- Recompensa por matar: obtenida por el campeón que asesta el golpe mortal.
- Recompensa de asistencia: compartida uniformemente entre los campeones que ayudan en la matanza.
Cada parte de la recompensa se calcula utilizando un sistema de niveles numerados del -9 al 8. Las recompensas por matar en los niveles más altos son mayores. Cada campeón comienza la partida en el nivel de recompensa 0 y se mueve a otros niveles a medida que matan enemigos o mueren. Las muertes consecutivas mueven a un campeón a un nivel superior, mientras que las muertes consecutivas lo mueven a un nivel inferior.
Esta tabla muestra la cantidad de muertes o muertes consecutivas necesarias para acceder a cada nivel y la recompensa obtenida al matar a un campeón en ese nivel:
Nivel | Muertes consecutivas | Muertes consecutivas | Matar recompensa | Recompensa de ayuda | En el anuncio del juego |
---|---|---|---|---|---|
8 | 8+ | 1000 (+ 100 por muerte después del 7). | 150 | Legendario | |
7 | 7 | 1000 | 150 | divino | |
6 | 6 | 900 | 150 | Dominante | |
5 | 5 | 800 | 150 | Imparable | |
4 | 4 | 700 | 150 | Alboroto | |
3 | 3 | 600 | 150 | Matanza | |
2 | 2 | 450 | 150 | ||
1 | 1 | 300 | 150 | ||
0 | 0 | 0 | 300 | 150 | |
- 1 | 1 | 274 | 137 | ||
- 2 | 2 | 220 | 110 | ||
- 3 | 3 | 176 | 88 | ||
- 4 | 4 | 140 | 70 | ||
- 5 | 5 | 112 | 56 | ||
- 6 | 6+ | 100 | 50 |
- Oro CS = cantidad de oro obtenida de súbditos, monstruos y elementos de apoyo.
- El nivel se restablece a 0 cuando mueres mientras estás en un nivel positivo o cuando matas en un nivel negativo.
- Los campeones con niveles negativos también incrementan su nivel en 1 por cada 1000 de oro obtenido de CS o al ganar una asistencia.
- Primera sangre da 100 prima oro a la recompensa por matar y 50 a la recompensa de asistencia.
- Si, desde su última muerte, un campeón ha ganado 300 más de oro de CS que el del equipo enemigo promedio durante ese tiempo, su recompensa aumenta en 50 de oro, más otro 50 de oro por cada adicional 200 de oro, su ventaja aumenta a partir de entonces. La cantidad es dinámica y se reduce si el jugador pierde la ventaja.
- Promedio se determina dividiendo el oro CS del equipo enemigo por 4.3, en lugar de cinco, en función de las cuatro fuentes de ingresos en la Grieta del Invocador (superior / medio / bot / jungla) + ingresos por artículos de apoyo. Los modos con equipos más pequeños se dividen por el número de campeones por equipo (por ejemplo, 3 para Twisted Treeline).
- Si mueres con menos oro CS que el promedio del equipo enemigo, reaparecerás con un búfer igual a la diferencia. No comenzará a acumular una recompensa de oro de CS hasta que haya agotado el búfer.
- Todas las recompensas, excluyendo la recompensa base, de un equipo se reducen en un 20% si su oro total del equipo es un 3% menor que el oro del equipo contrario. La reducción aumenta al 20% - 40% (según el Déficit de oro del equipo) y aumenta aún más al 40% - 80% (según el Déficit de oro del equipo).
- La recompensa total de asistencia se reduce al 50% - 100% (según el tiempo de juego).
- Las recompensas no aumentan en medio del combate. Si un campeón obtiene múltiples muertes y luego muere inmediatamente, esas muertes contarán para su próxima muerte.
- Una sola muerte no puede otorgar más de 1000 en total oro para el asesino.
- Dado que la recompensa de un campeón puede acumularse en valores mayores, el oro restante se transferirá. Debido a esto, los enemigos pueden ser 'Apagados' varias veces seguidas.
- Recompensas terminadas 150 de oro (antes de la reducción de recompensa del déficit de oro del equipo) son visibles en el marcador tanto para los aliados como para los enemigos.
Efectos desencadenantes con muertes
Las habilidades, los objetos y las runas de los campeones que desencadenan un efecto con una muerte o una asistencia se pueden ver en la página de eliminación.Habilidades de campeón
Campeón mata
Las siguientes habilidades activarán un efecto al matar a un campeón enemigo, no se activarán con una ayuda:
- Darío Guillotina noxiana
- De Draven Liga de Draven
- Urgot Miedo más allá de la muerte
Cualquier unidad mata
Las siguientes habilidades activarán un efecto al matar cualquier unidad:
- Annie Desintegrarse
- De la marca Blaze
- Casiopea Colmillo Gemelo
- Cho'Gath's Carnívoro y Fiesta
- Darío Golpe paralizante
- De Draven Liga de Draven
- Fizz's Tridente de piedra marina
- Gangplank's Parrrley
- hilo Courage
- De Irelia Bladesurge
- De Kalista Perforar y Desgarrar
- Karthus ' Desfiladero
- De Kled Skaarl el lagarto cobarde
- De Malzahar Visiones maléficas
- Nasus Golpe de succión
- De Neeko Explosión floreciente
- De Nidalee Saltar
- De Sion Horno de alma
- Talon Diplomacia noxiana
- Trundle's Tributo del Rey
- Tryndamere's Furia de batalla
- Twisted Fate's Dado cargado
- Varus ' Venganza viviente
- Veigar's Huelga siniestra
- Oficina Crecimiento desenfrenado
artículos
Cualquier unidad mata
Los siguientes elementos activarán un efecto al matar cualquier unidad:
- Anillo de Doran
- Guardabrazos de buscador
- Barrera verde
Minion matar
Los siguientes elementos activarán un efecto al matar a un súbdito:
- Sacrificar
Monstruo matar
Los siguientes elementos activarán un efecto al matar a un monstruo:
- Cuchillo de ascuas
- Granizo
Runas
- Leyenda: prontitud
- Leyenda: tenacidad
- Leyenda: Bloodline
- Assist
- Muerte
- Proporción de muerte a muerte
- Resumen de la muerte
- Valores de recompensa por matar / antiguos