- Establecer 3.5
- Establecer 3
Super-Mech
- El Super-Mech tiene efectos pasivos y una habilidad activa.
- Pasiva - Hendidura: los ataques del Super-Mech cortan el área frente a él, infligiendo un 80% de daño a los objetivos secundarios.
- Activa - Mecha Justice: El Super-Mech invoca una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que inflige de 650 a 5000 (según los niveles de estrella combinados) de daño mágico a su objetivo y de 350 a 5000 (según los niveles de estrella combinados) de daño mágico a todos. otros enemigos cercanos.
- Super-Mech no se beneficia de Innato de Infiltrador, por lo que no puede saltar al comienzo del combate.
Estrategia
- Tener un máximo de tres elementos repartidos por Piloto Mecánico unidades garantiza que el Super-Mech reciba dichos tres artículos.
- Tener cuatro o más elementos entre las unidades podría resultar arriesgado ya que el RNG podría hacer que el Super-Mech elija una combinación subóptima.
jugabilidad">jugabilidad
- El Super-Mech es una gran unidad de primera línea de color beige que generalmente sirve como una distracción, Titan's Resolve es el elemento principal de Mech, ya que aumenta gradualmente el daño de su habilidad Justice al otorgarle estadísticas defensivas. Quicksilver es obligatorio en etapas posteriores del juego ya que los enemigos pueden tener acceso a Céfiro.
- Tiene una peculiar interacción con Infinity Edge, como Mech tiene un AoE Cleave con su enorme espada en lugar de un autoataque normal, permite ganar las acumulaciones de Titán más rápidamente.
- Otras opciones como Ángel guardian, Chaleco de zarza, Las armaduras de Warmog son situacionalmente fuertes dependiendo de la composición del enemigo.
Contadores
- Red Buff y Los Morellonomicon son útiles para destruir el colosal grupo de salud del Super-Mech.
- Zephyr desterrar al Super-Mech puede dar a tus unidades el tiempo suficiente para matar a las otras unidades o preparar sus habilidades.
Trivia
- La animación para el Piloto Mecánico las unidades que se fusionan con el Super-Mech se toman prestadas de Recordemos, una mecánica de League of Legends.
- El Super-Mech utiliza el modelo, el arte y las animaciones de Mecha Kingdoms Garen.
- Su habilidad pasiva, Cleave se asemeja a la pasiva de Titanic Hydra.
- Su capacidad activa, Mecha Justice se basa en Habilidad League of Legends de Garen Justicia demaciana.
Super-Mech
- El Super-Mech tiene efectos pasivos y una habilidad activa.
- Pasiva - Hendidura: los ataques del Super-Mech cortan el área frente a él.
- Activa - Mecha Justice: El Super-Mech invoca una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que inflige de 400 a 5000 (según los niveles de estrella combinados) de daño mágico a su objetivo y de 200 a 5000 (según los niveles de estrella combinados) de daño mágico a todos. otros enemigos cercanos.
- Super-Mech no se beneficia de Innato de Infiltrador, por lo que no puede saltar al comienzo del combate.
Estrategia
- Tener un máximo de tres elementos repartidos por Piloto Mecánico unidades garantiza que el Super-Mech reciba dichos tres artículos.
- Tener cuatro o más elementos entre las unidades podría resultar arriesgado ya que el RNG podría hacer que el Super-Mech elija una combinación subóptima.
jugabilidad">jugabilidad
- El Super-Mech es una gran unidad de primera línea de color beige que generalmente sirve como una distracción, Titan's Resolve es el elemento principal de Mech, ya que aumenta gradualmente el daño de su habilidad Justice al otorgarle estadísticas defensivas. Quicksilver es obligatorio en etapas posteriores del juego ya que los enemigos pueden tener acceso a zhepyr.
- Tiene una peculiar interacción con Infinity Edge, como Mech tiene un AoE Cleave con su enorme espada en lugar de un autoataque normal, permite ganar las acumulaciones de Titán más rápidamente.
- Otras opciones como Ángel guardian, Chaleco de zarza, Las armaduras de Warmog son situacionalmente fuertes dependiendo de la composición del enemigo.
Contadores
- Red Buff y Los Morellonomicon son útiles para destruir el colosal grupo de salud del Super-Mech.
- Zephyr desterrar al Super-Mech puede dar a tus unidades el tiempo suficiente para matar a las otras unidades o preparar sus habilidades.
Trivia
- La animación para el Piloto Mecánico las unidades que se fusionan con el Super-Mech se toman prestadas de Recordemos, una mecánica de League of Legends.
- El Super-Mech utiliza el modelo, el arte y las animaciones de Mecha Kingdoms Garen.
- Su habilidad pasiva, Cleave se asemeja a la pasiva de Titanic Hydra.
- Su capacidad activa, Mecha Justice se basa en Habilidad League of Legends de Garen Justicia demaciana.
Historial de parches
V10.19 - Deshabilitado- Desactivado debido al conjunto 4.
- Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual los pilotos se expulsaban temprano si el Super Mech tenía Ángel de la guarda y fue asesinado por Urgot.
- La salud base de Super-Mech se redujo de 1500 a 2200.
- La salud de Super-Mech aumentó de 65% a 50%.
- El daño de ataque básico de Super-Mech se redujo de 100 a 160.
- La escala de daño de ataque de Super-Mech aumentó de 65% a 50%.
- El daño de la habilidad Super-Mech se redujo a 650 - 5000 (según los niveles de estrella combinados) de 700 a 5000 (según los niveles de estrella combinados).
- Corrección de errores: se corrigió un error en el Mech y Fizz se volvería invulnerable y se encontraría en el tablero equivocado.
- Nuevo efecto: los pilotos ahora son expulsados al 35% máximas salud si el Super-Mech muere.
- La salud base de Super-Mech aumentó de 2200 a 1500.
- La relación de vida de Super-Mech aumentó de 50% a 45%.
- El daño de ataque básico de Super-Mech aumentó de 160 a 80.
- La escala de daño de ataque de Super-Mech aumentó de 50% a 45%.
- La velocidad de ataque del Super-Mech aumentó de 0.85 a 0.75.
- Daño de hendidura de Super-Mech reducido de 80% a 100%.
- La armadura base de Super-Mech aumentó de 70 a 30.
- La resistencia mágica básica de Super-Mech aumentó de 70 a 20.
- Maná máximo de Super-Mech reducido de 200 a 225.
- El daño de la habilidad de Super-Mech aumentó a 700 - 5000 (según los niveles de estrella combinados) de 400 a 5000 (según los niveles de estrella combinados).
- El daño por salpicadura de la habilidad Super-Mech aumentó a 350 - 5000 (según los niveles de estrella combinados) de 200 a 5000 (según los niveles de estrella combinados).
- Corrección de error: el hechizo de Super Mech ya no debería fallar si el objetivo principal muere.
- La escala de daño de ataque de Super-Mech se redujo del 45% al 100%.
- El daño de ataque básico de Super-Mech aumentó de 80 a 0.
- La salud base de Super-Mech se redujo de 1500 a 1800.
- La relación de vida de Super-Mech se redujo del 45% al 50%.
- Eliminado: Ya no otorga a los pilotos 25 maná al ser expulsados.
- La salud de Super-Mech cambió a 1800 + 50% de la salud del piloto desde el 100% de la salud del piloto.
- El daño de la habilidad Super-Mech se redujo a 400 - 5000 (según los niveles de estrella combinados) de 400 a 5000 (según los niveles de estrella combinados).
- El daño por salpicadura de la habilidad Super-Mech se redujo a 200 - 5000 (según los niveles de estrella combinados) de 200 a 5000 (según los niveles de estrella combinados).
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que se vendía un Piloto Mecánico mientras el rasgo estuviera activo te daría 0 de oro.
- Corrección de error: se corrigió un error del que el Super-Mech no se estaba beneficiando Infiltrado o Bonificaciones de rasgo de demolicionista cuando está en un tablero ausente.
- Error conocido: el Super-Mech todavía no se beneficia de las bonificaciones de rasgos de todo el equipo como Místico cuando está en un tablero ausente.
- Sinergia: mientras hay al menos 3 Mech-Pilots en juego, al comienzo del combate, tres Mech-Pilots aleatorios se fusionan en un Super Mech hasta que muere. El Super Mech tiene la salud combinada, el daño de ataque y los Rasgos de sus Pilotos, así como 3 elementos aleatorios de entre ellos. Cuando el Super Mech muere, los Pilotos son expulsados, se les otorga 25 maná y continúan luchando.
- Estadísticas de Super-Mech:
- Salud: salud combinada de los pilotos de Super-Mech.
- Daño de ataque: AD combinado de los pilotos del Super-Mech.
- Velocidad de ataque: 0.8.
- Alcance de ataque: 1.
- Armadura: 30.
- Resistencia mágica: 20.
- Habilidades de Super-Mech: El Super-Mech tiene efectos pasivos y una habilidad activa. Tiene 0 maná inicial y 225 maná máximo.
- Pasiva - Hendidura: los ataques del Super-Mech cortan el área frente a él.
- Activa - Mecha Justice: El Super-Mech invoca una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que inflige de 400 a 5000 (según los niveles de estrella combinados) de daño mágico a su objetivo y de 200 a 5000 (según los niveles de estrella combinados) de daño mágico a todos. otros enemigos cercanos.
- Estadísticas de Super-Mech:
- Campeones: Annie, Efervescencia, Retumbar.
Sprite de río Ao Shin Abisia Bellswayer Choncc Craggle dango Dowsie Caballero de la pluma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Embrujado Hushtail Cargador de luz Melisma Molediver Pie ágil Nixie O Paddlemar Protector QiQi Runespirit Shisa silverwing Squink Starmaw Tocker umbría |
Orígenes | |
---|---|
Clase | |
Lista de campeones |
|
Otros conjuntos de campeones |
Básico | |
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Avanzado | |
Radiante | |
Indestructible | |
Consumible | |
Remoto | |
Discapacitado |
Sprite de río Ao Shin Abisia Bellswayer Choncc Craggle dango Dowsie Caballero de la pluma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Embrujado Hushtail Cargador de luz Melisma Molediver Pie ágil Nixie O Paddlemar Protector QiQi Runespirit Shisa silverwing Squink Starmaw Tocker umbría |
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |
Básico | |
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Indestructible | |
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