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    Medallón que invade

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

    "¡Perteneces a un museo!"

    Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Este elemento ha sido eliminado en el parche V10.17.

    Medallón que invade era un objeto legendario en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Nexus Blitz.

    Receta

    Medallón que invade 2800 ( 600).
    Catalizador de eones 1100 ( 350).
    Cristal de rubí 400
    cristal de zafiro 350
    Martillo de guerra de Caulfield 1100 ( 400).
    Espada larga 350
    Espada larga 350

    Análisis de costos

    Valor de oro
    • 30 de daño de ataque = 1050
    • 300 maná = 420
    • 400 de salud = 1066.67
    • 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
      • Valor total de oro = 2803.33

    Eficiencia de oro





    • Medallón de nerviosismo las estadísticas base eran rentables en un 100.12% de oro.

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    Trivia

    • Aparece en el Journal of Justice (Número 28: Alowicious Chucat muere en Magical Fire).
    • Locket Innervating se hizo muy popular después de que se usó en Udyr por el invocador 'Guardsman Bob' durante el showmatch de Ionia vs Noxus, lo que provocó su eliminación una semana después (Ryan 'Morello' Scott aclaró que la eliminación se había planeado antes del partido)
      • En el 20th Summoner Showcase, Nika 'Nikasaur' Harper vinculó un video de YouTuber 'GeneralCacti' sobre la sinergia de Udyr con Innervating Locket.
    • Los cambios en el parche V1.0.0.101 probablemente se hicieron para prevenir Sona por abusar del artículo.
      • Su eventual eliminación probablemente se debió a que se convirtió en una fuente de sostenimiento casi infinito para campeones con bajas capacidades de enfriamiento (Udyr en particular).
    • Varias veces se rumoreaba que Locket Innervating sería reintroducido (en GamesCom 2011, antes de que comenzara la temporada 2012) pero nunca lo hizo y fue reemplazado por Relicario del Iron Solari.
      • En el lanzamiento de Nexus Blitz, el streamer Hashinshin solicitó a través de Twitter que se reintrodujera Locket Innervating (su publicación debe alcanzar 4444 retweets para ser agregada). Se incluyó cuando se lanzó Nexus Blitz en V8.24. [1]

    Revisiones

    • Esconder
    • Versión de la temporada 1



    Receta
    Medallón que invade 2250 ( 450).
    Catalizador el protector 1325
    Manipulador de maná 475

    Historial de parches

    V10.17 - Eliminado
    • Eliminado del juego el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT) debido a que Nexus Blitz ya no está disponible.
    V10.15 - Re-agregado
    • Disponible en Nexus Blitz el 22 de julio de 2020 (11:59 p.m. PDT).
    V9.1 - Eliminado
    • Eliminado del juego el 21 de enero de 2019 porque Nexus Blitz ya no está disponible.
    V8.24 - Re-agregado
    • Se volvió a agregar al juego debido al modo de juego experimental Nexus Blitz.
    • Medallón que invade
      • Receta: Catalizador de los eones + Warhammer de Caulfield + 600 = 2800.
      • Estadísticas: 400 de vida, 300 de maná, 30 de daño de ataque, 10% de reducción de enfriamiento.
      • Pasiva única - Eternidad: restaura el maná equivalente al 15% del daño recibido de los campeones. Restaura la salud equivalente al 20% del maná gastado, hasta 25 de salud por lanzamiento, mientras que las habilidades de alternancia pueden curar hasta 25 por segundo.
      • Pasiva única: después de usar una habilidad, restaura el 8% de que falta salud y 3% de que falta maná durante 3 segundos.
      • Leyenda: "Derriba a los noxianos" - Bobdyr, guardia del templo.
    V1.0.0.107 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    V1.0.0.106
    • Ya no otorga aura mientras el poseedor está muerto.
    V1.0.0.101
    • Rehecho
      • Costo de actualización reducido a 450 de 850
      • Salud reducida a 430 de 475
      • Aura única: los aliados cercanos obtienen 20 de regeneración de vida cada 5 segundos y 9 de regeneración de maná cada 5 segundos.
      • Pasiva única: + 10% de reducción de enfriamiento.
      • Pasiva única: cuando usas una habilidad, regeneras 50 de salud y 20 de maná durante 2 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos y ya no afecta a los aliados.
    V1.0.0.94 (b)
    • Solo la mitad beneficia a los aliados.
    V1.0.0.94
    • Ya no cura a los súbditos.
    V1.0.0.87
    • El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 3 segundos.
    V1.0.0.63
    • Se corrigió un error por el cual no se activaba en tu primer hechizo.
    • Se corrigió un error por el que a veces no se activaba cuando debería.
    V0.9.25.21
    • Salud reducida de 475 a 500.
    V0.9.22.16
    • El costo de la receta aumentó a 850 de 800.
    V0.8.22.115
    • Ya no se activa por Píldora azul, hechizos alternados, etc.
    Parche del 10 de julio de 2009
    • Costo combinado aumentado a 800 de 500.
    Parche del 12 de junio de 2009
    • Mana restaurado reducido de 20 a 25.
    Parche del 29 de mayo de 2009
    • Se modificó la funcionalidad para dejar un beneficio para aumentar la salud / maná en el transcurso de 2 segundos (para reducir la fuerza de varias unidades con medallones).
    Parche del 15 de mayo de 2009
    • Costo de la receta reducido a 500 de 600.

    1. ↑ Introducción a Nexus Blitz: Edición Snowdown

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    • 30 de daño de ataque = 1050
    • 300 maná = 420
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    • 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
      • Valor total de oro = 2803.33

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    • Medallón de nerviosismo las estadísticas base eran rentables en un 100.12% de oro.

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