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    Muerte

    Muerte ocurre cuando un campeón recibe suficiente daño como para reducirlo a cero de salud. Sobre moribundo, la pantalla del invocador está sombreada en gris, se muestran un resumen de muerte y un temporizador de muerte, se recompensa con oro a los campeones que obtuvieron una muerte o una asistencia, y pueden ocurrir otros eventos de campeones o situaciones específicas, como se detalla a continuación. La muerte de los cinco miembros de un equipo simultáneamente se conoce como un as; Es posible que ambos equipos salgan victoriosos al mismo tiempo y que no haya campeones presentes en el Campo de la Justicia.



    Contenido

    • 1 temporizador de muerte
    • 2 Pérdida de beneficios o efectos
    • 3 formas de prevenir la muerte al llegar a cero salud
    • 4 formas de prevenir la muerte al no perder la salud
    • 5 formas de revivir a un campeón en estado de muerte
    • 6 estados zombies
    • 7 Orden de los eventos al morir
    • 8 conocimiento
    • 9
    • 10

    Temporizador de muerte

    Al morir, cada jugador debe esperar una cantidad determinada de tiempo anotada sobre los retratos del campeón ubicados en la pantalla. En Summoner's Rift, la base del temporizador de muerte es de 6 a 52.5 segundos (según el nivel). Aquellos con decimales se redondearán mientras se muestren en el juego.

    El tiempo puede aumentar después de 15 minutos en un partido (hasta un límite del 150% de BRW).

    • 0.425% de la base del temporizador de muerte por cada 30 segundos entre 15.5 y 30 minutos.
    • 0.30% de la base del temporizador de muerte por cada 30 segundos entre 30.5 y 45 minutos.
    • 1.45% de la base del temporizador de muerte por cada 30 segundos después de 45.5 minutos.

    Mientras el temporizador de la muerte está en cuenta regresiva, el invocador aún puede comprar artículos, mirar alrededor del mapa y usar el chat. Hay algunos elementos seleccionados que se pueden usar mientras están muertos, estos son: Muerte Cadenas de Anathema, Muerte Elixir de hierro, Muerte Elixir de hechicería, Muerte Elixir de ira y Muerte Redención. Algunos efectos pasivos también pueden estar desactivados.



    Cuando el temporizador de la muerte llega a cero, el campeón muerto revive en la plataforma de invocador.

    Para calcular el tiempo de espera de reaparición, haga lo siguiente: [1]

    • Del nivel 1 al 6:
    • En el nivel 7, el temporizador aumenta a 21 segundos.
    • Del nivel 8 al 18:

    Una vez transcurridos los 15 minutos, el tiempo de espera se incrementa multiplicando BRW como sigue:

    Tiempo total de reaparición = BRW + ((BRW / 100) × (minutos actuales - 15) × 2 × 0.425)

    Después de que hayan pasado 30 minutos, el tiempo de espera es el siguiente: Tiempo total de reaparición = BRW + ((BRW / 100) × (minutos actuales - 15) × 2 × 0.425) + ((BRW / 100) × (minutos actuales - 30) ) × 2 × 0.30)

    Después de que hayan pasado 45 minutos, el tiempo de espera es el siguiente: Tiempo total de reaparición = BRW + ((BRW / 100) × (minutos actuales - 15) × 2 × 0.425) + ((BRW / 100) × (minutos actuales - 30) ) × 2 × 0.30) + ((BRW / 100) × (minutos actuales - 45) × 2 × 1.45)


    Después de que hayan pasado 53.5 minutos, el tiempo de reaparición se alcanza al 150% BRW.

    On Muerte Howling Abyss, el temporizador de muerte se basa únicamente en el nivel, que va de 10 a 40 segundos.

    Nivel × 2 + 4 = tiempo de reaparición

    Todos los invocadores comienzan en este mapa en el nivel 3, lo que resulta en un temporizador de reaparición inicial de 10 segundos para todos.


    Pérdida de beneficios o efectos

    Muerte interrumpe los tiempos de lanzamiento, Muerte canales y todas las formas de movimiento (p. ej. Muerte guiones Muerte desplazamientos). Entrando Muerte La resurrección no interrumpirá los tiempos de lanzamiento.

    Sobre muerte, si el campeón asesinado poseía un efecto de estado que no persiste durante la muerte, se elimina. Específicamente el Muerte Cresta de cenizas y Muerte Crest of Insight se transfieren al asesino.

    Los efectos de estado se pueden volver a aplicar, dependiendo de sus condiciones particulares.

    • Mejoras comunes que se pierden
      • Muerte Poción de salud
      • Muerte Poción recargable
      • Muerte Poción corruptora
      • Muerte Mano del barón
      • Muerte Aspecto del Dragón
    • Mejoras que se transfieren al asesino.
      • Muerte Cresta de perspicacia
      • Muerte Cresta de cenizas
    • Las acumulaciones de habilidades de campeón se pierden al morir
      • Muerte De Draven Muerte Liga de Draven
    • Pilas de artículos perdidos al morir
      • Muerte The Dark Seal (pierde 4 acumulaciones)
      • Muerte Robaalmas de Mejai (pierde 10 acumulaciones)

    Maneras de prevenir la muerte al llegar a cero salud

    EditarUna unidad que está protegida por Resurrección entrará en un estado de avivamiento y disipará la mayoría Muerte debuffs al tomar Muerte daño fatal. Una vez que se completa el estado, la unidad se reactiva. Resurrección no cuenta para muertes o asistencias.


    Resurrección las fuentes tienen una jerarquía y se activarán en el siguiente orden:

    1. Muerte De Zilean Muerte Chronoshift
    2. Muerte Ángel guardian
    3. Muerte Anivia's Muerte Renacimiento y Muerte De Zac Muerte División celular

    Resurrección siempre tendrá prioridad sobre Muerte efectos del estado zombi.


    Formas de prevenir la muerte al no perder la salud

    Lo siguiente evita que la unidad se reduzca por debajo de una cierta cantidad de salud:

    • Muerte Vástagos Muerte Respiro del cordero
    • Muerte Pantheon Muerte Gran caída de estrellas
    • Muerte Tryndamere's Muerte Rabia eterna

    Lo siguiente evita que la unidad reciba cualquier daño:

    • Muerte Invulnerabilidad

    Maneras de revivir a un campeón en estado de muerte

    Lo siguiente revivirá a los campeones aliados:

    • Muerte De Akshan Muerte Going Rogue

    Estados zombies

    EditarUn beneficio que permite a un jugador seguir controlando su Muerte campeón después Muerte Muerte siempre marca al campeón para estar en un Estado zombi. Evita que los enemigos obtengan crédito de muerte completo o Muerte El ladrón de almas de Mejai se acumula del campeón por segunda vez, y algunas habilidades (p. Ej. Muerte ¡Tú y yo!) Interactuamos de manera diferente con los campeones en este estado. Muerte La resurrección siempre tendrá prioridad sobre Estado zombi efectos.

    Los siguientes efectos hacen que un campeón entre en un Estado zombi:

    • Muerte Karthus ' Muerte Desafiado a la muerte
    • Muerte De Kog'Maw Muerte Sorpresa icathiana
    • Muerte De Sion Muerte Gloria en la muerte

    Habilidades eliminadas que permitían a un campeón entrar en estado zombi:

    • Muerte De Yorick Muerte Presagio de la muerte permitió que CUALQUIER campeón en el que se lanzara mantuviera el control total de su Muerte Campeón reanimado por hasta 10 segundos, si murieron mientras el clon Revenant estaba vivo.
    • Muerte Oficina Muerte Se permite el ascenso de las espinas Zyra disparar un singular proyectil mortal entre 2 y 8 segundos después de morir.

    Orden de eventos al morir

    Algunos campeones tienen habilidades que se activan después de su muerte o la muerte de otro campeón objetivo, lo que permite un control limitado por parte de una de las partes involucradas. Estos solo ocurrirán después de la secuencia mencionada anteriormente y cuando más de uno de ellos aplique, ocurrirán en el siguiente orden.

    1. Muerte Mordekaiser's Muerte Reino de la muerte (aumenta la duración de las estadísticas robadas)
    2. Muerte Efectos del estado zombi - Muerte Karthus ' Muerte Desafiado a la muerte / Muerte De Sion Muerte Gloria en la muerte / Muerte De Kog'Maw Muerte Sorpresa icathiana
    3. Muerte Lissandra's Muerte Subyugación del Hielo

    Ciencia

    Muerte "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    Cuando un campeón es convocado a los Campos de la Justicia, su forma física real se invoca allí, lo que significa que los campeones en los Campos de la Justicia, de hecho, mueren al morir el jugador. Cuando mueren, parece que son transportados de regreso a sus respectivas cámaras de invocación, devueltos a la vida y, posteriormente, regresados ​​al Campo de la Justicia para continuar luchando. El siguiente es un extracto del Juicio de Liga de Renekton:

    "Renekton los atraviesa, su espada desvía las balas disparadas a quemarropa por una pelirroja rolliza. Un minotauro voluminoso golpea el suelo y un armadillo curiosamente grande cae a cuatro patas para defenderse del ataque, pero no son rival para el cocodrilo en sed de sangre. »Los defensores son derribados en la loca carrera de Renekton hacia Nasus.

    La criatura sube los escalones, volando hacia la plataforma con un enorme impulso. Nasus extiende la mano para sostener la palma de su mano, como para detener a su hermano, cuando de repente sale un rayo de luz brillante que lo envuelve en un fuego agonizante.

    Renekton sucumbe inmediatamente a la oscuridad.

    La criatura se despierta en una habitación oscura, tendida sobre un suelo de piedra gélida. Un grupo de magos encapuchados están de pie con las manos extendidas en círculo a su alrededor. Murmuran extrañas palabras en voz baja, atrapándolo en una brillante red de magia.

    Cuando la visión de Renekton se aclara, ve a su hermano mirándolo desapasionadamente desde el otro lado de la habitación. Renekton gruñe, lanzándose con fuerza hacia Nasus, pero las cadenas mágicas que lo atan se mantienen firmes. Nasus le devuelve la mirada durante un largo momento, su expresión ilegible. Luego se da vuelta y entra en una plataforma iluminada ".

    También se confirma en el Journal of Justice (Volumen 1, Número 20) en la sección "Bolsa de correo de la justicia" que los campeones son revividos muchas veces y cuestionan su estado mental después de estar expuestos a su propia mortalidad día tras día.

    • Matar
    • Assist
    • Proporción de muerte a muerte

    1. ↑ 8.13 notas del parche
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