Para la
Objeto de Wild Rift, ver
Navaja de tormenta.
Navaja de tormenta es un artículo legendario en
Liga de Leyendas.
Navaja de tormenta 2700 ( 100). |
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Espada BF 1300 |
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Capa de agilidad 600 |
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Fragmento de Kircheis 700 ( 400). |
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Daga 300 |
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Valor de oro
- 40 de daño de ataque = 1400
- 15% de velocidad de ataque = 375
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- Valor total de oro = 2575
Eficiencia de oro
- Navaja de tormenta las estadísticas básicas son rentables en un 95.37% de oro.
Atracador de esencia
Borde infinito
bailarín fantasma
Cañón de fuego rápido
El huracán de Runaan
- Paralizar las ofertas Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- La parálisis no está bloqueada por escudo de hechizos.
- Cada ataque básico genera 6 acumulaciones de Energizar, mientras que se genera 1 por cada 24 unidades del juego viajadas. Esto incluye, entre otros, un simple movimiento, utilizando guiones o parpadea o está desplazado a otro lugar.
- Navaja de tormenta pilas pasivas con otros Efectos energizados.
- La pasiva eliminada Borde de la tormenta fue llamado Hoja de viento en desarrollo.
Objeto VFX
V10.23
- Nuevo:
- Receta: Espada BF + Capa de agilidad + Fragmento de Kircheis + 100 = 2700.
- Estadísticas: 40 de daño de ataque, 15% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de golpe crítico.
- Pasiva única - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100.
- Pasiva única - Paralizar: cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 120 prima daño mágico al golpear. Efectos energizados ralentiza en un 75% durante 0.5 segundos.
- Limitado a 1 Navaja de tormenta.
- Old:
- Receta: Espada BF + Capa de agilidad + Fragmento de Kircheis + 400 = 3200.
- Estadísticas: 50 de daño de ataque, 15% de velocidad de ataque, 25% de probabilidad de golpe crítico.
- Pasiva única - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100.
- Pasiva única - Paralizar: cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 120 prima daño mágico al golpear. Efectos energizados ralentiza en un 75% durante 0.5 segundos.
V10.2
- Daño de ataque reducido de 50 a 55.
- Corrección de error: los efectos visuales energizados ya no se pueden ver en Niebla de guerra.
V9.23
- Nueva receta: Espada BF + Capa de agilidad + Fragmento de Kircheis + 400 = 3200.
- Receta antigua: Espada BF + Espada larga + Fragmento de Kircheis + 850 = 3100.
- Las acumulaciones de energía por ataque se redujeron de 6 a 12.
- Las acumulaciones energizadas por movimiento aumentaron a (1 por cada 25 unidades) de (1 por cada 30 unidades).
- Nuevo efecto: los efectos energizados ahora también funcionan en estructuras.
- Daño de ataque reducido de 55 a 60.
- La probabilidad de golpe crítico aumentó de 25% a 0%.
- Velocidad de ataque reducida del 15% al 30%.
- El daño energizado aumentó de 120 a 50.
- Eliminado: Ya no aumenta los efectos energizados en un 35%.
- Nuevo efecto: el daño de otros efectos energizados ahora se acumula.
- La fuerza de la ralentización aumentó del 75% al 40%.
- La duración de la ralentización se redujo de 0.5 a 1.5 segundos.
- Eliminado: la ralentización ya no decae a lo largo de la duración.
- El daño mágico y la ralentización adicionales Energizados únicos ahora se denominan Paralizar.
- Pasiva única - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100.
- Pasiva única - Paralizar: cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 120 prima daño mágico al golpear. Efectos energizados ralentiza en un 75% durante 0.5 segundos.
- Pasiva anterior - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100. Cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 50 prima daño mágico al golpear.
- Pasiva anterior: los efectos energizados tienen todos sus efectos respectivos aumentados en un 35% y también lento durante un 40%, decayendo durante 1.5 segundos.
V9.8
- La amplificación energizada aumentó del 35% al 30%.
- La duración del deterioro lento aumentó de 1.5 a 1 segundos.
V9.5
- El daño de ataque aumentó de 60 a 55.
- La velocidad de ataque aumentó del 30% al 25%.
V9.4
- Tres efectos pasivos (sin nombre 1 y Tormenta, y sin nombre 2) cambiaron a Energizado y un pasivo único.
- Pasiva única - Energizada: moverse y atacar hará un ataque Energizado. Tu Los ataques energizados causan 50 prima daño mágico al golpear.
- Pasiva única: Los efectos energizados tienen todos sus efectos respectivos aumentados en un 30% y también lento durante un 40% decayendo durante 1 segundo.
V9.3
- Nueva receta: Espada BF + Espada larga + Fragmento de Kircheis + 850 = 3100.
- Receta antigua: Espada BF + Espada larga + Espada larga + Daga + 500 = 2800.
- Nuevas estadísticas:
- 55 de daño de ataque, 25% de velocidad de ataque.
- Pasiva: moverse y atacar genera acumulaciones de Energizar, hasta 100. Cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico gana Tormenta.
- Pasiva única - Tormenta: tu próximo ataque básico inflige 50 prima daño mágico al golpear.
- Pasiva única: Tu Los efectos energizados tienen todos sus efectos respectivos aumentados en un 30% y también lento durante un 40% decayendo durante 1 segundo.
- Efectos que se sabe que han aumentado hasta ahora:
- Todos los ataques energizados dañan (incluido el de Stormrazor).
- Alcance de bonificación y límite de alcance de bonificación de Rapid Firecannon
- Número de rebotes de Statikk Shiv (aumenta a 7 rebotes).
- Cada rebote de Statikk Shiv aplica la lentitud.
- Fleet Footwork curación y velocidad de movimiento.
- ¿Afecta la regulación de la no afectar la generación de carga adicional de Rapid Firecannon.
- Estadísticas antiguas:
- 60 de daño de ataque, 35% de velocidad de ataque.
- Pasiva única: si no has lanzado tu ataque básico durante 3 - 0 (según prima velocidad de ataque) segundos, gana Storm's Edge.
- Pasiva única: Storm's Edge: tu próximo ataque básico golpea críticamente con un 140% - 200% (según la probabilidad de golpe crítico) de daño y otorga un 20% prima velocidad de movimiento durante 0.75 segundos.
V8.17
- Daño base de Storm's Edge reducido de 140% a 160%.
- El porcentaje de daño aumentado de Storm's Edge se redujo a 0.5% de probabilidad de golpe crítico de 0.75%.
- La fórmula cambió a 140% - 200% (según la probabilidad de golpe crítico) del 160% al 200% (según la probabilidad de golpe crítico).
- La velocidad de ataque aumentó del 35% al 25%.
- Daño de ataque reducido de 60 a 65.
V8.15
- Nueva receta: Espada BF + Espada larga + Espada larga + Daga + 500 = 2800.
- Receta antigua: Espada BF + Pico + Daga + Daga + 425 = 3200.
- Daño de ataque reducido de 65 a 75.
- Velocidad de ataque reducida del 25% al 30%.
- Corrección de error: ya no otorga incorrectamente velocidad de movimiento en cada crítico si el Navaja de tormenta crit activado Conquistador.
V8.13 - Revisión del 3 de julio
- Nueva receta: Espada BF + Pico + Daga + Daga + 425 = 3200.
- Receta antigua: Espada BF + Pico + Daga + 725 = 3200.
- El porcentaje de daño aumentado se redujo del 0.75% al 1.5% de probabilidad de golpe crítico. Alcanza el 200% de daño con un 30% de probabilidad de golpe crítico en lugar del 60%.
- La fórmula cambió a 160% - 200% (según la probabilidad de golpe crítico) del 160% al 200% (según la probabilidad de golpe crítico).
V8.12 - Revisión del 18 de junio
- El daño de ataque aumentó de 75 a 70.
- La velocidad de movimiento adicional de Storm's Edge aumentó del 20% al 10%.
- La duración de la velocidad de movimiento adicional de Storm's Edge se redujo a 0.75 segundos de 1.75.
V8.12
- Corrección de errores: ya no reduce Daño del cuarto disparo de Jhin de Susurro.
- Corrección de error: ahora proporciona la velocidad de movimiento en golpes críticos garantizados (p. Ej. De Fiora Bladework, De Shaco Puñalada por la espalda).
V8.11 - Agregado
- Receta: Espada BF + Pico + Daga + 725 = 3200.
- Estadísticas: +70 de daño de ataque y + 30% de velocidad de ataque.
- Pasiva única: si no has atacado básico durante 2.31 - 0.38 (basado en prima velocidad de ataque) segundos, gana Storm's Edge.
- Storm's Edge: tu próximo ataque básico golpea críticamente con un 160% - 200% (según la probabilidad de golpe crítico) de daño y otorga un 10% prima velocidad de movimiento durante 1.75 segundos.
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- Navaja de tormenta las estadísticas básicas son rentables en un 95.37% de oro.
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