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    Objeto (tácticas de lucha en equipo)

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

    Valoración del artículo:

    artículos se puede equipar a los campeones para aumentar sus estadísticas y otorgar efectos adicionales.

    Los campeones obtenidos del carrusel comenzarán con un elemento, y se pueden obtener elementos adicionales como gotas de las rondas PvE. Los artículos se almacenan en el banco hasta que se equipan para un campeón, y vender un campeón moverá todos los artículos que tienen al banco.

    Los campeones solo pueden tener un máximo de artículos 3. Los elementos básicos se combinarán automáticamente para formar elementos avanzados, lo que requiere que los jugadores planifiquen el orden en el que equipan los elementos para evitar combinaciones no deseadas. No hay forma de dividir un elemento avanzado en sus partes compuestas.



    Contenido

    • 1 Artículos
      • 1.1 Elementos estándar
      • 1.2 Artículos radiantes
      • 1.3 Otros artículos
    • 2 artículos que caen
    • Apilamiento de 3 artículos
      • 3.1 No apilable explícitamente
      • 3.2 Apilamiento estándar
      • 3.3 Pendiente de prueba
    • 4

    artículos

    Elementos estándar

    Objetos radiantes

    Los objetos radiantes no se pueden fabricar y solo se obtienen con armerías. Son una versión mucho más fuerte de los elementos avanzados normales.



    Otros elementos

    • Indestructible: Emblema de abominación, Emblema de luchador, Emblema de cañonero, Emblema dracónico, Emblema olvidado, Emblema de invocador, Emblema acorazado, Caballero Emblema, Emblema del legionario, Emblema místico, Emblema de Nightbringer, Emblema de guardabosques, Emblema de Revenant, Emblema de centinela.
    • Consumibles: Dado cargado, Removedor magnético, Ayuda de Neeko, Reforger, Tomo de rasgos.

    Caída de artículos

    Si vende un campeón, los artículos equipados con ese campeón se eliminarán. Si combina campeones con un total de más de 3 elementos, los elementos adicionales se eliminarán.

    Si construyes un elemento de rasgo en un campeón con el mismo rasgo, por ejemplo: construir un Hoja fantasma de Youmuu en un Zed, el objeto se le quitará al campeón. Lo mismo sucedería al elegir al campeón del Carrusel. Si el elemento proporciona un rasgo existente, el jugador obtendrá el campeón y el elemento por separado cuando regresen a la arena.

    Con la excepción de Thief's Gloves, se eliminará automáticamente cuando quieras combinarlo, para un campeón que tiene Guantes de combate y otro espacio para objetos ocupados.

    Apilamiento de artículos

    La mayoría de los elementos se pueden apilar de forma aditiva con ellos mismos (p. Ej., 2 Locket of the Iron Solari otorgará el doble de escudo), pero algunos elementos se acumulan multiplicativamente, como Garra de dragón.

    Explícitamente no apilable

    Los efectos de los siguientes elementos no se pueden acumular por sí mismos, y un campeón solo puede equipar uno de los mismos a la vez:

    • Emblema de abominación
    • Emblema de asesino
    • Emblema de luchador
    • Emblema de cañonero
    • Emblema de caballero
    • Emblema dracónico
    • Emblema de Dawnbringer
    • Emblema olvidado
    • Emblema de Hellion
    • Emblema de invocador
    • Emblema acorazado
    • Emblema de caballero
    • Emblema del legionario
    • Emblema místico
    • Emblema de Nightbringer
    • Emblema de guardabosques
    • Emblema redimido
    • Emblema renovador
    • Emblema de Revenant
    • Emblema de centinela
    • Emblema de hostigador
    • Emblema de hechicero
    • Mejora azul
    • Corazón congelado
    • Ángel guardian
    • Borde infinito
    • Ultimo suspiro
    • Morellonomicon
    • Mercurio
    • Sudario de quietud
    • Capa de fuego solar
    • Guantes de ladrón
    • Zephyr

    Apilamiento estándar

    Los siguientes elementos se apilan como cabría esperar (no enumera las estadísticas base, a menos que el elemento solo otorgue estadísticas básicas):

    Asunto 1 × artículo 2 × artículo 3 × artículo
    Bastón de arcángel 40% máximas mana AP 80% máximas mana AP 120% máximas mana AP
    Garra de Banshee 1 escudo de hechizos 2 escudos de hechizos 3 escudos de hechizos
    Bloodthirster 33% vampiro físico 66% vampiro físico 99% vampiro físico
    Chaleco de zarza 80/100/150 de daño mágico 160/200/300 de daño mágico 240/300/450 de daño mágico
    Cáliz de poder 30 AP 60 AP 90 AP
    Deathblade 10 AD por pila 20 AD por pila 30 AD por pila
    Garra de Dragón 200 MR 400 MR 600 MR
    Fuerza de la Naturaleza  + 1 tamaño de equipo  + 2 tamaño de equipo  + 3 tamaño de equipo
    Placa de piedra de gárgola 20 resistencias 40 resistencias 60 resistencias
    Asesino de gigantes 20% / 70% de daño 40% / 140% de daño 60% / 210% de daño
    Hoja de furia de Guinsoo 6% de velocidad de ataque al golpe 12% de velocidad de ataque al golpe 18% de velocidad de ataque al golpe
    Hoja de pistola hextech 33% vampiro de hechizo
    Escudo xnumx
    66% vampiro de hechizo
    Escudo xnumx
    99% vampiro de hechizo
    Escudo xnumx
    Chispa iónica 250% de sus máximas daño de maná 500% de sus máximas daño de maná 750% de sus máximas daño de maná
    Guantelete enjoyado 40% de daño crítico 80% de daño crítico 120% de daño crítico
    Medallón de los Solari de Hierro 300/350/400 escudo de salud 600/700/800 escudo de salud 900/1050/1200 escudo de salud
    Gorro mortal de Rabadon 70 AP 140 AP 210 AP
    Cañón de fuego rápido 1 rango hexadecimal 2 rango hexadecimal 3 rango hexadecimal
    Redención 20% que falta curar la salud 40% que falta curar la salud 60% que falta curar la salud
    El huracán de Runaan 1 perno adicional 2 tornillos adicionales 3 tornillos adicionales
    Lanza de Shojin 8 maná en ataque 16 maná en ataque 24 maná en ataque
    Statikk Shiv 70 de daño mágico 140 de daño mágico 210 de daño mágico
    Resolución de Titán 2 AD y AP de bonificación por acumulación. 25 resistencias adicionales en acumulaciones máximas. 4 AD y AP de bonificación por acumulación. 50 resistencias adicionales en acumulaciones máximas. 6 AD y AP de bonificación por acumulación. 75 resistencias adicionales en acumulaciones máximas.
    Armadura de warmog 1000 salud 2000 salud 3000 salud
    Heraldo de Zeke 30% de velocidad de ataque 60% de velocidad de ataque 90% de velocidad de ataque
    Portal Zz'Rot Genera 1 constructo al morir Genera 2 construcciones al morir Genera 3 construcciones al morir


    Pendiente de prueba

    Estos elementos aún no se han probado:

    Asunto
    Objetos radiantes
    Bloodthirster (escudo pasivo)
    Garra de dragón (bola de fuego pasiva)
    Mano de Justicia
    Redención (reducción de daño)

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