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Odisea: Extracción
Odisea: Extracción es un modo de juego temporal lanzado para el evento Odyssey que se lanzó del 12 de septiembre al 8 de octubre de 2018. [1]
Contenido
- Descripción 1
- 1.1 general
- 1.2 selección de campeón
- 1.3 Hechizos y runas de invocador
- 2 aumentos
- 3 elementos del mapa
- 4 Artículos
- 4.1 general
- 4.2 artículos exclusivos
- 4.3 Artículos no disponibles
- Estrategia 5
- Consejos 5.1
- 6 curiosidades
- 7 Medios
- 8 Historial de parches
- 9
- 10
Descripción
Visión General
Jugadores: 5 Mapa: Crash Site Mode Tipo: Batalla cooperativa de 5 jugadores. Condición de victoria: Derrota a una serie de monstruos, que culmina en una gran lucha contra jefes. Odyssey Kayn.El modo de juego Odyssey se lanza con cinco colas diferentes (de la más fácil a la más difícil):
- Introducción
- cadete
- Tripulante
- Capitán
- Embate
Puedes empezar a jugar en la dificultad más baja (Intro), y para desbloquear las siguientes dificultades tienes que ganar un juego en la dificultad anterior o unirte a un amigo que ya lo ha hecho.
Selección de campeón
En este modo de juego solo puedes jugar como campeón de Odyssey. Todos los campeones de Odyssey están disponibles (excepto Kayn), y al seleccionar un campeón, la máscara de Odyssey se selecciona automáticamente. Cuando se selecciona un campeón más de una vez, cada campeón tiene un croma diferente.
- Gafe
- Malfita
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Hechizos y runas de invocador
Exclusivo de este modo de juego hay dos hechizos de invocador disponibles, Resucitar y Deformación. En este modo de juego, no tienes acceso a runas, en su lugar puedes editar tu Aumentos.
Aumentos
- Cada vez que juegas en el modo, puedes ganar aumentos para los personajes. Los conserva durante el evento y los equipa entre juegos. Los aumentos tienen varios efectos poderosos.
- Desbloquea ranuras de aumento adicionales a medida que completa misiones a lo largo del tiempo. Puedes conseguir hasta 5 espacios y 15 aumentos por personaje.
- Cada campeón tiene un aumento pasivo (bonificaciones innatas) que ocupa un espacio y que no se puede eliminar.
- Un paquete de aumento de "puesta al día" está disponible del 17 de septiembre al 8 de octubre. El paquete incluye todos aumentos para cualquiera 600 o 10,000, pero cada aumento de propiedad reduce el precio de RP en 8, hasta un precio mínimo de 215.
- Gafe
- Malfita
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Aumentar | Efecto |
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The Pilot (Innato) |
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Ansioso |
Aunque la Gafe tiene ¡Emociónate !, ella puede lanzar Deformar infinitamente. |
Ansioso |
Siempre que Gafe o uno de sus aliados lanza un ultimate, ella gana ¡Emocionarse!. |
Presa |
Por cada pila de Rev'd up Fishbones dispara 2 cohetes adicionales a los enemigos cercanos a su objetivo. Los cohetes de bonificación infligen un 40% de daño. |
Despacio despacio |
Pow-Pow ralentiza a los enemigos en un 25% durante 1 segundo y destruye 2 armaduras y 2 de resistencia mágica, acumulándose hasta 20 veces. |
Huesos de ballena |
Los cohetes espinas de pescado ya no cuestan maná y su rango de ataque adicional y el tamaño de la explosión se duplican. |
Fugitivo |
¡Borrar! ya no se detiene en el primer objetivo alcanzado y reparte un 40% prima daño por cada objetivo sucesivo alcanzado. |
Divisor |
¡Borrar! dispara 2 haces adicionales en un tiro extendido. Múltiples golpes en un objetivo infligen un 50% de daño. |
Día! |
¡Borrar! se ralentiza el doble de tiempo y Jinx's primer ataque básico a un Zapped! El objetivo es un golpe crítico automático y tiene un alcance de ataque ilimitado. |
Embaucar |
Gafe lanzamientos 9 ¡Chompers de llamas! en un círculo alrededor de ella y ¡Chompers de llamas! oferta 15% prima daño. |
Hoppers |
¡Chompers de llamas! saltar hacia los enemigos y reducir El tiempo de reutilización restante de Flame Chompers! Se reduce en un 10% por cada enemigo golpeado. |
Scorcher |
¡Chompers de llamas! root durante el doble de tiempo, hasta 3 segundos, y mientras los enemigos arraigados toman el 30% prima Daños de todas las fuentes. |
Arsenal |
Gafe ahora lleva 3 ¡Cometas Super Mega Death! en su arsenal, y se recargan un 25% más rápido. |
Cometa |
En lugar de explotar al contacto, ¡Super Mega Cometa Muerte! deja un rastro de fuego durante 6 segundos que ralentiza a los enemigos en un 40% y los quema por 100/200/300 (+ 120% AD) (+ 60% AP) de daño físico cada segundo. |
Plan: A |
Los golpes de habilidad infligen 50 (+ 50% prima AD) (+ 30% AP) prima El daño verdadero durante 2 segundos y las habilidades de lanzamiento otorgan una acumulación de Rev'd up. |
Plano: Z |
Los artículos que otorgan armadura, resistencia mágica o salud otorgan 25 prima daño de ataque y 25 de poder de habilidad. |
Aumentar | Efecto |
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El músculo (Innato) |
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Berzerker |
Siempre que un escudo en Malfita rompe, gana 120 base daño de ataque, 60% prima velocidad de ataque y 60% prima velocidad de movimiento durante 4 segundos. |
Volátil |
Siempre que un escudo en Malfita se rompe, inflige 200 (+ 20% armadura) (+ 35% AP) de daño mágico y ralentiza a los enemigos cercanos en un 50% durante 2 segundos. |
Corrimiento de tierras |
Fragmento sísmico reparte 100% prima daño y cuando golpea a su objetivo principal se hace añicos y golpea a todos los enemigos detrás de ellos. |
Fractura |
Esquirla sísmica fractura a los enemigos durante 4 segundos. Los ataques básicos rompen la fractura, derribando al objetivo e infligiendo 125 (+ 75% AP) de daño mágico. |
Afilado |
Fragmento sísmico gana un 50% prima rango de lanzamiento, roba un 50% más de velocidad de movimiento y tiene un 50% de tiempo de reutilización reducido. |
Cargado |
Aunque la Brutal Strikes está activo, Malfita salta a objetivos fuera de su rango de ataque básico e inflige un 150% de daño. |
Conmoción |
El tamaño de hendidura de Brutal Strikes se triplica y causa 50 (+ 5% de su máximas salud) prima daño mágico. |
Inestable |
Activación Brutal Strikes consume el 20% de Malphite's salud, pero le otorga un 5% prima omnivamp y 50% prima chance de golpe crítico. |
Echo |
Enemigos golpeados por Ground Slam hace eco de la habilidad e inflige daño a los enemigos cercanos. Cualquier unidad puede resultar dañada como máximo dos veces por un solo lanzamiento. |
Intimidante |
Enemigos golpeados por Ground Slam cambia su objetivo activo a Malfita y pierden el 30% de su armadura y el 30% de su resistencia mágica durante 3 segundos. |
Aftershock |
El área de efecto de Ground Slam es un 50% más grande y deja grietas en el suelo que estallan 2 segundos después, repitiendo el daño. |
Embate |
Fuerza imparable reparte 60% prima daño. Cada enemigo afectado por Fuerza imparable reduce su tiempo de reutilización en un 15%, hasta 5 enemigos. |
Implacable |
Fuerza imparable ahora se desliza en la dirección del objetivo hasta que Malfita choca con el terreno, llevando consigo a los enemigos por los que pasa. |
Transmutar |
Malfita ganancias 1 prima daño de ataque por cada 3 de poder de habilidad, y gana 3 de poder de habilidad por cada 4 prima daño de ataque. No se apila consigo mismo. |
Goliat |
Malphite's escalas de tamaño y rango de ataque con prima salud, y por cada 100 prima salud, obtiene un 3% más de daño, con un límite de 3500 prima salud. |
Aumentar | Efecto |
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El vidente (Innato) |
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Cadencia |
Sona de capital Power Chord después de lanzar 2 habilidades básicas. Utilizando Power Chord reduce el tiempo de reutilización de Crescendo por 6 segundos. |
Bullicioso |
Power Chord ahora afecta a todos los enemigos en un área alrededor de su objetivo. |
Ritmo |
El tiempo de reutilización de Himno de Valor se reinicia cuando Sona lanza otra habilidad. |
ruidoso |
If La activa de Himno del valor daña su número máximo de objetivos, su siguiente lanzamiento golpea a un objetivo adicional y gana un 100%. prima daño, apilando hasta 4 veces. |
Despertar |
Aliados potenciados por El aura de Hymn of Valor inflige un 75% más de daño con su próximo ataque básico. |
Bendición |
La activa de Aria of Perseverance cura a un aliado adicional. |
Oasis |
El aura de Aria of Perseverance pulsa continuamente para curar a todos los aliados en el interior en 4 - 72 (según el nivel) (+ 6% AP) de salud por segundo. |
Nidada |
El escudo de Aria of Perseverance aumenta entre un 0% y un 200% (según la que falta salud). |
Ráfaga |
El activo de Song of Celerity bloquea todos los proyectiles cercanos, convirtiéndolos en Misiles curativos Aria of Perseverance que buscan aliados cercanos. |
Hyped |
El aura de Song of Celerity limpia a los aliados del control de masas, y su prima la velocidad de movimiento se triplica. |
Retrógrado |
El aura de Song of Celerity también palpita ralentiza cerca e inflige 5 - 90 (según el nivel) (+ 50% AP) de daño mágico por segundo. |
cascada |
Golpear a un enemigo con Crescendo vuelve a lanzar la habilidad detrás de ellos. Cada cascada reduce el tiempo de reutilización de Crescendo por 5 segundos, hasta 5 veces. |
Concierto |
Crescendo ahora dispara en 8 direcciones alrededor Sona. Múltiples golpes en un objetivo infligen un 50% de daño. |
Duro |
Sona ganancias (100% AP) como base daño de ataque. |
soltar |
Obtienes un 35% de curación y escudos cuando Ora carga. Con 500 cargas, su próximo ataque básico inflige 750 (+ 75% AP) de daño mágico a todos los enemigos en una línea. Heal and Shield Power aumentaron el daño de esta habilidad. |
Aumentar | Efecto |
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El Capitán (innato) |
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Hábil |
Yasuo ganancias 50% prima daño de golpe crítico, pero no puede ganar probabilidad de golpe crítico. Daño infligido por el último rango del 33% de sus ataques básicos y Steel Tempest siempre golpe crítico. Los golpes críticos otorgan una explosión de velocidad de movimiento. |
Romper |
De Yasuo primeras golpe crítico contra un objetivo reparte el 15% de la corriente salud como prima verdadero daño y bruscamente los ralentiza. El daño está limitado a 1500. |
Creciente |
Los tornados aumentan de tamaño a medida que viajan, hasta un + 150%. |
Infinity |
Golpear una unidad con Steel Tempest despeja Barriendo el tiempo de reutilización de Blade de esa unidad y cura Yasuo por el 5% de su que falta salud. |
Errante |
Los tornados regresan a Yasuo y repartir 75% prima daño. |
Ráfaga |
Yasuo y campeones aliados que pasan por Ganancia del muro de viento 100% prima probabilidad de golpe crítico, 40% de poder de habilidad y 40% prima velocidad de movimiento durante 8 segundos. Wind Wall ahora se movió 6 veces más. |
Ráfaga |
El ancho de Wind Wall se duplica y su tiempo de reutilización se reduce a la mitad. |
Venganza |
Cuando te Wind Wall bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección opuesta (0.5 segundos de enfriamiento). |
Afilado con piedra |
La amplificación del daño de Sweeping Blade se acumula hasta + 350% y se acumula el doble de rápido. Aumenta la amplificación del daño Sweeping Blade's en total daño, en lugar de solo el base daño. |
Caballerosidad |
Sweeping Blade se puede lanzar sobre campeones aliados. Hacerlo aplica Way of the Wanderer's shield para cada uno de ustedes. |
Parpadeo |
Los aumentos Barriendo el alcance de Blade en un 100%. Ahora parpadea Yasuo a su objetivo si su padre está lejos. También desencadena efectos de impacto. |
Tempestad |
Yasuo is Imparable y Invulnerable durante Último suspiro. Al aterrizar, por cada unidad impactada, Yasuo dispara dos tornados y El tiempo de reutilización de Last Breath se reduce en un 10%, hasta un máximo del 50%. |
Windwalker |
Last Breath gana un 100% prima daño, duración y alcance. Durante su canal, Yasuo puede volver a lanzar Último aliento en otro enemigos derribados. |
horizonte |
Gana 150 prima rango en ataques básicos y Tempestad de acero. Tus tiempos de reutilización se reducen en 0.25 segundos al golpear. |
Plateado |
Por cada 2 prima daño de ataque, gana 1% prima daño de habilidad. |
Aumentar | Efecto |
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El náufrago (Innato) |
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Rebotar |
Short Fuse rebota hasta 4 veces hacia un enemigo cercano. Rebota solo en objetivos no afectados. |
Shorter |
El tiempo de reutilización de Short Fuse se reduce a 2 segundos y el daño se duplica. |
Retrasado |
Bomba rebotante rebota hasta 6 veces, en vez de 2, y obtiene un 33% de daño y un 20% de radio de explosión con cada rebote, hasta un máximo del 200%. prima daño. |
Sobras |
Cada vez que un La bomba rebotante rebota, deja tras de sí un Campo minado hexplosivo. |
Rompe |
Bouncing Bomb lanza 3 bombas en una formación extendida. Múltiples golpes en un objetivo infligen un 50% de daño. |
Afterburner |
Satchel Charge inflige el doble de daño, y cuando Ziggs aterriza, se protege durante 3 segundos y golpea a los enemigos cercanos, lo que inflige el doble de Daño inicial de Satchel. La fuerza del escudo es igual al daño por aterrizaje. |
Violencia |
El radio de explosión de Satchel Charge es dos veces mayor y su enfriamiento se reduce en 2 segundos por cada objetivo alcanzado, hasta un máximo del 90% del enfriamiento máximo. |
Temerario |
Carga de bolso repele a todos los objetivos dos veces más lejos y lanza la habilidad mientras Ziggs está en el aire inflige daño cuádruple. |
Hexhealing |
Campo de minas hexplosivo cura a los aliados en su radio de explosión, y los aliados pueden activarlos por su proximidad. |
Refresco |
Después de El campo de minas hexplosivo ha detonado por completo o ha expirado, se genera un segundo campo de minas en el mismo lugar que el primero. |
Buscadores |
Campo de minas hexplosivo se lanza hacia los enemigos cercanos. Infligen un 40% más de daño o curación con Hexhealing. |
Polvillo radiactivo |
En impacto, Mega Inferno Bomb lanza 5 Mini Inferno Bombs a su alrededor, y los enemigos golpeados toman un 30% prima daño como daño verdadero durante 3 segundos. |
Overkill |
Durante 5 segundos después del lanzamiento. Mega bomba infernal, Ziggs se vuelve inmune al control de multitudes, gana un 80% de reducción de daño y puede lanzar más Mega Inferno Bomb sin costo. |
Borde |
Mientras tengas menos del 60% de salud, obtén un 100% prima velocidad de movimiento, 50% prima velocidad de ataque y 50% de tiempo de recuperación en todas las habilidades. |
Distribuidor |
Ganancias de 150 prima rango de ataque y por cada 1% prima velocidad de ataque, gana 1 poder de habilidad. |
Elementos del mapa
- amistosos
- Potenciadores y coleccionables
- Peligros
- Monstruos
Descripción | |
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Ahora Bot Lindo robot que Ziggs hizo. Te ayuda a reunir a Ora y te permite comprar cosas entre rondas. Un buen amigo en todos los sentidos. |
Zona del portal Cuando despejas un área, Ora Bot abre esta zona. Ponte de pie para ir a la siguiente área. Va más rápido cuando hay más personas. |
Descripción | |
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ahora Esto es lo que buscamos. Recoge lo suficiente para cargar el Ora Bot y podemos pasar a la siguiente área. Caen de enemigos y plantas de Ora. Los enemigos más grandes arrojan mayores cantidades de Ora. | |
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Planta de Ora Golpéalos si los ves, porque sueltan un montón de Ora y pueden marchitarse si los dejas solos. |
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Lifebead Hacer estallar estos cura a todos hasta la salud y el maná completos. Desaparecen después de un tiempo. |
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Goldbead ¿Cómo tienen dinero? Sácalos para darles a todos un extra 500. |
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Focusbead Quien elimine esto obtendrá un beneficio masivo con invulnerabilidad y reducción de enfriamiento. Deja volar tu ult. |
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Reliquia Una variación rara que desbloquea permanentemente un aumento para todos. ¡No dejes que se escapen! |
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Orabead No te puedes perder estos, porque son enormes y dejan caer un montón de ora. Mantén el daño sobre ellos y llegarás a la siguiente área en poco tiempo. |
Descripción | |
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Plantas de pared Terreno destructible que bloquea tu camino. Bájalo y sigue moviéndote. Estos muros se consideran campeones. |
oscuridad Una época espeluznante en la que no se ve mucho. Mantente cerca de tus amigos. | |
Frenesí del huevo A veces, un montón de huevos de Cyte aparecen de la nada. Es mejor eliminarlos antes de que aparezcan. | |
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Plantas de géiser de burbujas Estos lanzan burbujas gigantes hacia ti que te bloquean en su lugar si te golpean. ¡No te quedes quieto! |
Cristales de haz de fuego Grandes rayos de fuego giratorios que duelen mucho. Solo mantente alejado de ellos. | |
Cristales de rayos de hielo Como los de fuego, pero estos te ralentizan en lugar de lastimarte. Una vez más, su plan de juego aquí es no ser golpeado. | |
Ahora tormenta Una nube de energía eléctrica que duele si te paras en ella. Trate de no pararse en él. | |
Hielo una tormenta Como la tormenta de Ora, pero te ralentizan. Debes evitarlos, incluso si te sientes acalorado. | |
Volcano Un trozo de terreno inestable. Muy peligrosa. No digas que no te lo advertí. El tamaño aumenta con el tiempo. |
Monstruos | Tipo de orientación | Habilidades |
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campeón | Cyte
Estos son los pequeños bebés de Alphacytes. No dan miedo por sí solos, pero pueden ser un problema real en números. Utilice AoE en ellos. |
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campeón | Arcraptor
Una vez que se acerca, dispara relámpagos en el cielo. Sigue moviéndote y extiéndete para evitar que se frían. |
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campeón | Skitterbeak
Una vez que se carga, dispara rápidamente proyectiles de alto daño hacia ti. Huye, interrumpe con un poco de control de multitudes o hazlo explotar primero. |
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campeón | Shimmerstriker
Salta y se esconde antes sorprendentes. Grupos de ellos pueden ser peligrosos y te enjambrarán. Deformar o hacer mil cortes. |
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campeón | Garra de pétalo
Escupe una sustancia viscosa para ralentizarte y luego te ataca en un frenesí. Mantén la distancia antes de que se acelere y desate una ráfaga de golpes. Parece una flor. |
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campeón | Aguijón carmesí
Te agarra con la cola y te arrastra al peligro. Solicite refuerzos: su equipo puede liberarlo con efectos de control de multitudes. |
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campeón | Landsquid
Dispara peligrosos rayos de energía desde lejos. Acércate para eliminarlos o haz que tu Capitán te proteja con un Muro de viento. |
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campeón | Diente de Calamar
Dispara un poderoso láser que ni siquiera el Capitán Yasuo puede detenerse. Desplázate alrededor de ellos y ataca antes de que puedan disparar de nuevo. |
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campeón | Majors
Cualquier enemigo puede mutar y crecer. Esto les da mucha más salud y daño. |
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campeón | Lengua de cerdo
Intentan atraerte con sus lenguas gigantes. Sigue moviéndote alrededor de ellos para evitarlo, ya que es súper asqueroso. |
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campeón | Dozermaw
Una vez enojados, cargarán en línea recta para causar un gran daño. Apártate del camino o usa Warp para que no te noqueen. |
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campeón | Colmillo
Cada vez que los golpean, aguantarán defensas y cargar un ataque masivo. Cuando eso suceda, corre detrás de ellos y podrás sacarlos de forma segura. |
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campeón | Razorheart
Se acercan y desatan ataques cada vez más grandes. Manténgase alejado y haga daño rápidamente. |
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campeón | Anchortail
La la cola hace mucho daño y te golpea. Puedes huir o puedes acercarte tanto que la cola no pueda lastimarte. |
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campeón | Brightcore
Emite un barrera protectora que bloquea todo daño a ella y a otros monstruos a su alrededor. La barrera no funciona de cerca, así que entra allí. |
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campeón | Rhinodon
Estos son agresivos e intentan perseguirte. Cuando golpean el suelo, dejan un anillo rojo mortal. ¡Mantén tu distancia! |
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campeón | Alphacyte
No hacen mucho daño, pero generan huevos que incuban Cytes. Sácalos rápidamente o estarás luchando contra un centenar de sus pequeños bebés. |
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campeón | Terraburster
Estos tipos no son muy precisos, pero si su Los pilares del suelo te golpean y pueden hacer mucho daño. Sigue moviéndote y estarás bien. |
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campeón | Elites
Una supermutación rara y peligrosa. Estos enemigos son extremadamente peligrosos y pueden matarte de un solo golpe. |
campeón | Kayn
Utiliza múltiples Cosechando cortes en una fila, Blade's Reach a su alrededor, y Umbral Trespass en todos los miembros del equipo. También puede disparar rayos devastadores de energía en varias direcciones durante unos segundos. |
artículos
Preguntas generales
- Tear of the Goddess y sus actualizaciones ( ) Así como Rod of Ages usa la versión Quick Charge.
Objetos exclusivos
- Ajuste de cuentas de Atma y Lanza de Shojin están disponibles.
- Los elementos de sostenido solo otorgan el 25% de su cantidad original de sostenido y se les cambia el nombre con un "Espacio" al principio:
- Cetro vampírico espacial (2.5% de robo de vida en lugar de 10%)
- Sable de Pantoque espacial (2.5% de robo de vida en lugar de 10%)
- Voto del caballero espacial (3% de curación del daño del compañero en lugar del 12%)
- Espada Espacial del Rey Arruinado (3% de robo de vida en lugar de 12%)
- Space Maw of Malmortius (2.5% de mejora de hechizo y robo de vida en lugar del 10%)
- Devorador de sangre espacial (5% de robo de vida en lugar de 20%)
- Espacial Hextech Gunblade (4% omivamp en lugar de 15%)
- Space Mercurial Scimitar (2.5% de robo de vida en lugar de 10%)
- Space Ravenous Hydra (3% de robo de vida en lugar de 12%)
- Space Death's Dance (4% de curación de daño físico de 15%)
- Excepción notable: Doran's Blade es el único objeto de robo de vida que no se modifica.
- Se cambia el nombre de Botas jónicas de lucidez a Space Boots of Lucidity, no otorga reducción de tiempo de reutilización de hechizos de invocador y su título se cambia a "Este objeto está dedicado al espacio".
Elementos no disponibles
Los siguientes elementos no están disponibles en este modo de juego:
- Tótem protector
- Lente de Oracle
- Alteración de visión lejana
- Sala de control
- Poción de salud
- Poción recargable
- Poción de cazador
- Poción corruptora
- Elixir de hierro
- Elixir de hechicería
- Elixir de ira
- Sacrificar
- El sello oscuro
- Robaalmas de Mejai
- Machete de cazador
- Talismán de cazador
- Sable de hostigador
- Hoja de acechador
- Moneda antigua
- Medallón de nómada
- Remanente de los Ascendidos
- Escudo de reliquia
- Brazalete de Targon
- Remanente del Aspecto
- Filo del ladrón de hechizos
- Colmillo de escarcha
- Remanente de los Vigilantes
- El huracán de Runaan
- Armadura de warmog
- Botas de movilidad
- Capa de raptor
- Ohmwrecker
- Portal Zz'Rot
Estrategia
Hay una gran cantidad de estrategias viables debido a la variación que puede lograr a través de aumentos y caminos de construcción. Al intentar las misiones basadas en ataques, ciertos aumentos de campeones, construcciones y composiciones de equipo son mucho más útiles que otros.
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Consejos
Preguntas generales- Cuando esté listo para continuar a la siguiente habitación, ingrese al círculo generado por el robot de Ziggs.
- ¡Asegúrate de comprar entre rondas!
- Si tu aliado ha muerto, ¡párate en el círculo en su ubicación durante cuatro segundos para revivirlo! Si estás en peligro, no te preocupes, tanto tú como tu aliado serán invulnerables durante un tiempo después.
- Warp te hace invulnerable durante su carrera, así que no olvides usarlo para salir de situaciones difíciles.
- Cuando luches, tu objetivo es recolectar suficiente Ora para encender el robot de Ziggs. ¡Consulta la barra en la parte superior de la pantalla para ver tu progreso!
- Las plantas de Ora recompensan una gran cantidad de Ora cuando se destruyen, pero desaparecen después de un tiempo. ¡No los descuides!
- No es necesario que recolectes todo el Ora tú mismo: el robot de Ziggs lo buscará por ti.
- Puedes equipar aumentos desde tu pantalla de Colecciones entre juegos o desde Champion Select.
- A veces, después de completar una habitación, se generará una cuenta de reliquia gris adicional. Mátalo para ganar un Aumento extra al final del juego.
- Ciertos Aumentos solo caen en dificultades superiores.
- Las dificultades más difíciles arrojarán más aumentos por carrera, ¡así que desafíate a ti mismo!
- Algunos aumentos te permitirán crear configuraciones muy diferentes para campeones. ¡Prueba Healer Ziggs!
- Varios aumentos para la misma habilidad se acumularán entre sí. ¡Intenta encontrar las mejores sinergias!
- Los peligros peligrosos aparecerán en Cadet y cualquier dificultad superior a esa. ¡Cuidado!
- En Onslaught, la mayoría de los ataques de monstruos tienen menos tiempo de advertencia antes de golpearte. ¡Mantente alerta!
- Los monstruos en Odyssey hacen una mezcla de daño físico y mágico, así que prepárate para encontrar ambos tipos de daño.
- Los enemigos que brillan en azul o rojo son muy peligrosos, pero te darán una gran recompensa de Ora cuando los mates.
- Los muros de zarzas repelerán todos los intentos de atravesarlos, incluso la Fuerza Imparable de Malphite.
- Las plantas de Bubble Geyser siempre apuntarán a un jugador. Cuando seas el objetivo, ¡prepárate para esquivar!
- Los rayos de hielo y las tormentas de hielo no son muy peligrosos en sí mismos, pero hacen que los monstruos y peligros cercanos sean mucho más amenazantes.
- Cuando un Brightcore tiene su barrera levantada, los enemigos dentro de su círculo son inmunes al daño y al control de multitudes de los jugadores afuera. ¡Entra en el círculo para dañar a los enemigos que se esconden allí!
- ¡Esté atento a Beads! ¡Estas criaturas darán bonificaciones al ser asesinadas, como salud, oro e incluso aumentos!
- Cuantos más Shimmerstrikers pululan en un área, más peligrosos se vuelven cada uno. ¡Cuidado!
- Tuskbeards solo levantarán su escudo cuando sean atacados, así que espera hasta que tengas un aliado en posición para flanquearlos.
- Hogtongues y Dozermaws no usarán sus habilidades en jugadores que estén en el rango de combate cuerpo a cuerpo.
- Una vez que las Garras de Pétalo atacan varias veces, se enfurecerán y comenzarán a infligir toneladas de daño. Si los evitas lo suficiente, se calmarán y tendrán que cargar de nuevo.
- Skitterbeaks y Arcraptors tendrán que recargarse si caminas fuera de su alcance o si se quedan sin munición. Utilice esta ventana a su favor.
- Los calamares terrestres pueden volverse muy peligrosos si se juntan suficientes, así que asegúrese de eliminarlos.
- Puedes liberar a un aliado de un Crimson Stinger controlando a la multitud.
- La mayoría de los hechizos de los monstruos se pueden interrumpir con el control de masas.
- Anchortails no dañará a los que se encuentren en el radio interior de su hechizo.
- Los huevos de Cyte son mucho más fáciles de tratar que los Cytes que incuban, así que conviértalos en un objetivo de alta prioridad.
- Cuando un Rhinodon muere, la zona vacía que dejan atrás muere con ellos. Use esto para liberar más espacio en el mapa.
- Las habilidades de Kayn son diferentes según la forma en la que se encuentre en ese momento.
- Cuando estás parado entre Kayn y el pozo, a veces intentará derribarte.
- Kayn obtiene acceso a más habilidades en niveles de dificultad más difíciles.
Trivia
- Los monstruos que aparecen en este modo reutilizaron muchas animaciones de varios monstruos y campeones existentes.
- La Alphacyte y Los monstruos Alphacyte reutilizaron las animaciones del Centinela azul.
- La Anchortail, Brightcore y Los monstruos Rhinodon reutilizaron las animaciones de Rek'Sai.
- La Arcraptor y Los monstruos Skitterbeak reutilizaron las animaciones de Kog'Maw.
- La Aguijón carmesí y Los monstruos Petal Claw reutilizaron las animaciones de Skarner.
- La Cyte monster reutilizó las animaciones de De Malzahar Vacío.
- La Dozermaw y Los monstruos Hogtongue reutilizaron las animaciones del Gromp.
- La Landsquid y Los monstruos de dientes de calamar reutilizaron las animaciones de Vel'Koz.
- La El monstruo de Razorheart reutilizó las animaciones del Zarza roja.
- La El monstruo Shimmerstriker reutilizó las animaciones de Kha'Zix.
- La El monstruo de Tuskbeard reutilizó las animaciones de Cerda.
- Varios monstruos aparecen como monstruos PvE Round en Teamfight Tactics Set 3.
- Los cytes aparecen en las rondas 1–2, 1–3, 1–4 y condicionalmente en las rondas 8–7.
- Los Terrabursters aparecen en la Ronda 2-7.
- Las anclas aparecen en la Ronda 3-7.
- Arcraptors y Los Skitterbeaks aparecen en la Ronda 4-7.
Medio
- Música
- Videos
- Iconos de invocador
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Artículo principal: icono de invocador Odyssey JinxOdisea YasuoOdisea SonaOdisea MalphiteOdisea ZiggsRecluta OdiseaVeterano de la OdiseaInsignia de reclutador de OdysseyInsignia de recluta de OdysseyLifebeadFocusbeadOdisea Zenithespacio Lizard
Historial de parches
V8.19 - Revisión del 25 de septiembre [2]- Sona
- El vidente (innato)
- Acordes de poder El daño adicional de Staccato aumentó del 125% al 75%.
- ruidoso
- El daño adicional del siguiente lanzamiento aumentó del 100% al 50%.
- Retrógrado
- El daño base por segundo aumentó de 5 a 90 (según el nivel) de 4 a 72 (según el nivel).
- La proporción de AP por segundo aumentó a 50% AP desde 36% AP.
- Duro
- La conversión de la proporción de AP aumentó a un 100% de AP desde un 75% de AP.
- soltar
- El daño base aumentó de 750 a 500.
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 50% AP.
- El vidente (innato)
- Malfita
- Volátil
- El daño base aumentó de 200 a 100.
- Corrimiento de tierras
- Daño adicional aumentado del 100% al 75%.
- Goliat
- El daño aumentado por cada 100 de vida adicional aumentó del 3% al 2%.
- Volátil
- Gafe
- Fugitivo
- El daño adicional por objetivo golpeado aumentó del 40% al 30%.
- Fugitivo
- Ziggs
- Afterburner
- Ya no otorga un escudo a los Ziggs aliados.
- Violencia
- Ya no da reducción de enfriamiento al golpear a los aliados.
- Afterburner
- Modo de juego destacado disponible desde el 12 de septiembre de 2018 hasta el 9 de octubre de 2018 (11:59 p.m. PT).
- Odyssey
- Lugar del accidente
- Invasión
- ↑ Odisea: Extracción
- ↑ Odyssey Buffs (25 de septiembre)
- ↑ Ziggs Hotfix (17 de septiembre)
JcJ emparejado |
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Personalizado |
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Cooperativo contra IA |
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Entrenamiento |
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Modos de juego giratorios |
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Tipos de borradores |
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Retirado / cancelado |
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Retirado / cancelado |
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- Ascensión ()
- Definitivamente no dominio ()
- Estrella oscura: Singularidad ()
- Doom Bots ()
- Hexakill ()
- Caza de la luna de sangre ()
- Invasión ()
- Leyenda del Rey Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Victorias de Nexus ()
- Odisea: Extracción ()
- Uno para todos (/)
- SOBRECARGA ()
- Batalla de nieve ARURF ()
- Enfrentamiento de nieve ()
- Fuego ultrarrápido ()
- Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
- Pico ciego (Normal / Personalizado)
- Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
- Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
- Ciego con prohibiciones ()
- Voto mayoritario ()
- Voto en la ruleta ()
- Borrador sin prohibición (PBE)
- Grieta del invocador aleatorio ()
- Entrenamiento de batalla ()
- Peleadores del mercado negro ()
- Puente del carnicero ()
- Clásico 3v3 ()
- Clásico 5v5 ()
- Dominio)
- Hexakill ()
- Borrador de Némesis ()
- Nexus Blitz ()
- Enfrentamiento ()
- Vínculos espirituales
- Equipo constructor ()