Olaf es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarFuria Berserker
Innato: Olaf gana 0% - 75% (basado en que falta salud) prima velocidad de ataque.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Resaca
Activo: Olaf lanza un hacha a la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos que atraviesa y ralentizándolos durante 1.5 - 2.5 (según la distancia recorrida) segundos.
Daño físico: 80/125/170/215/260 (+ 100% prima AD) Lento: 25/30/35/40/45% |
Olaf subvenciones fantasma a los monstruos golpean durante 6 segundos.
El hacha impacta en la ubicación objetivo, otorga brevemente vista de su entorno inmediato y permanece all durante un tiempo igual al enfriarse. Olaf reduce el tiempo de reutilización de Undertow en 4.5 segundos al recuperar el hacha caminando a una distancia de recogida de él.
- Esconder
- Detalles
Información
- La resaca puede impactar en objetivos adicionales al aterrizar, pero no en objetivos ya impactados en vuelo.
- El hacha aterrizará aproximadamente 50 unidades más allá del rango objetivo de Undertow si se lanza por debajo del rango máximo.
- El hacha se detiene prematuramente al encontrar Muro de viento o Irrompible, permanece en el suelo en caso de colisión.
- El temporizador de cuánto tiempo permanece un hacha en el suelo no comienza hasta que ha aterrizado, por lo que es posible lanzar otra hacha antes de recuperar la primera.
- Olaf no puede recoger a un enemigo Olaf hacha en el suelo.
- La resaca disparará desde donde sea Olaf fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
Golpes viciosos
Activo: Olaf potencia sus hachas durante 6 segundos, ganando
prima velocidad de ataque, prima robo de vida, y 0% - 33% (basado en que falta salud) aumentado curación de todas las fuentes durante la duración.
Velocidad de ataque adicional: 50/60/70/80/90% Robo de vida: 16/18/20/22/24% |
Robo de vida y hechizo vampiro bonos se calculan en el lanzamiento y permanecen estáticos durante toda la duración.
- Esconder
- Detalles
Información
- ??????? ??? ???? : Interacción con omnivamp
- Si la habilidad se vuelve a lanzar, la duración se actualiza sin volver a calcular las bonificaciones.
Columpio imprudente
Activo: Olaf golpea con truenos al enemigo objetivo, infligiéndolo daño verdadero.
Daño verdadero: 70/115/160/205/250 (+ 50% AD) |
Columpio imprudente cura Olaf para su costo de salud si mata a su objetivo y su el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo cada vez Olaf aterriza un ataque básico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El costo de salud es igual al 30% del en total daño infligido por la habilidad.
- Reckless Swing se puede lanzar incluso si Olaf no tiene la cantidad suficiente de salud para pagar el costo de la salud.
- Al igual que con todas las habilidades con costes de salud, Reckless Swing no reducirá Olaf salud por debajo de 1.
- Se considera el reembolso de salud de Reckless Swing curación, por lo tanto, se ve afectado por Golpes viciosos y Espíritu Visage.
- Si el objetivo se vuelve inalcanzable, muere o Olaf pierde verlos durante el tiempo de lanzamiento, Reckless Swing se cancela y su enfriamiento y los costos de salud no se consumen.
Ragnarok
Pasivo: Olaf de capital prima armadura y prima resistencia mágica mientras Ragnarok está inactivo.
Resistencias adicionales: 20/30/40 |
Activo: Olaf se enfurece durante 6 segundos, inicialmente limpiándose de todo control de multitudes y convertirse inmune al control de multitudes y ganando prima daño de ataque, así como un aumento del tamaño del 10% durante la duración. Durante el primer segundo de Ragnarok, también gana prima velocidad de movimiento hacia enemigo visible campeones dentro de 2000 unidades.
AD adicional: 15/20/25 (+ 30% AD) Velocidad de movimiento adicional: 20/45/70% |
- Esconder
- Detalles
Información
- Ragnarok elimina el subyacente aturdir de efectos aerotransportados, pero no el desplazamiento forzado, que le obliga a utilizar un parpadear o Dash capacidad para anularlo.
- Ragnarok no omite los efectos aplicados por uno mismo o por aliados, a menos que se indique lo contrario. Algunos ejemplos incluyen Reloj de arena de Zhonya, Ángel de la guarda, y La llamada del destino.
- Previene tanto al aliado como al enemigo Bardo de ponerlo en estasis con Destino templado.
- La habilidad permanecerá durante toda su duración independientemente.
- No puede ser golpeado en el aire por el Blast Cone independientemente del aliado o enemigo.
- Ragnarok no niega ninguna debuffs distintos de el control de multitudes se aplique a menos que sea absolutamente necesario.
- Al prima El daño de ataque se actualiza dinámicamente durante la duración; Los aumentos o reducciones en el daño de ataque después de que se haya aplicado el efecto se seguirán amplificando.
- La escala de daño de ataque del 30% amplifica el daño de ataque plano prima también.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.14- Ragnarok
- Sin documentar / Corrección de errores: una vez más se puede eliminar el aterrizado y debuffs de silencio del Casiopea Miasma, Singed's Mega Adhesivo y De Soraka Campos de equinoccio.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 100 a 93.
- La regeneración de maná base aumentó de 7.5 a 7.47.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0.6 a 0.58.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 575 a 597.
- Furia Berserker
- Velocidad de ataque adicional reducida a 0% - 75% (según que falta salud) del 0% al 100% (basado en que falta salud).
- Nuevo efecto: la cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en su ícono pasivo.
- Golpes viciosos
- El robo de vida aumentó a 16/18/20/22/24% desde 14/16/18/20/22%.
- Amplificación de curación reducida a 0% - 33% (según que falta salud) del 0% al 50% (basado en que falta salud).
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Salud base reducida de 597 a 597.24.
- Resaca
- Ralentización reducida a 25/30/35/40/45% de 29/33/37/41/45%.
- Golpes viciosos
- Velocidad de ataque adicional reducida a 50/60/70/80/90% de 55/65/75/85/95%.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base se redujo a 7.465 de 7.466.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Carnicero Olaf.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Pentakill Olaf.
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Los ataques básicos ahora tienen efectos visuales de deslizamiento.
- Se han actualizado los efectos visuales de los ataques básicos.
- Resaca
- Ahora tiene indicadores hitbox y pick-up range.
- Pick-up VFX actualizado.
- Golpes viciosos
- Mejora y efectos visuales de curación actualizados.
- Runas flotantes eliminadas.
- Columpio imprudente
- VFX de impacto actualizado.
- Ragnarok
- Nuevos efectos visuales de rayos en la activación.
- Buff VFX actualizado.
- Brolaf
- Tiene efectos visuales de Graggy específicos para la piel en Q, E y R.
- Tiene el logotipo de Graggy Ice en el indicador de activación de Q y un barril en el golpe de E.
- Pentakill Olaf
- Tiene un cambio de color de VFX ardiente.
- Tiene el logo de Pentakill en E hit y activación de R.
- Carnicero olaf
- El indicador Q hitbox se volvió a colorear para ser más sustancioso.
- SKT T1 Olaf
- Tiene cambio de color dorado de VFX.
- Se agregó el logotipo SKT T1 al indicador de activación Q, al golpe E y a la activación de R.
- Golpes viciosos
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Ragnarok
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Carnicero Olaf.
- Golpes viciosos
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 55/65/75/85/95% de 40/50/60/70/80%.
- Ragnarok
- Velocidad de movimiento adicional hacia el campeón enemigo reducida a 20/45/70% de 50/60/70%.
- Columpio imprudente
- El tiempo de reutilización se redujo a 11/10/9/8/7 segundos desde 12/11/10/9/8.
- La proporción de DA aumentó a 50% de DA desde 40% de DA.
- Ragnarok
- La bonificación de DA activa se redujo a 15/20/25 de 40/60/80.
- Nuevo efecto: La bonificación de DA activa ahora aumenta con un 30% de DA.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 8.5 a 8.512.
- Columpio imprudente
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Pentakill Olaf
- Resaca
- Corrección de error: una vez más hace un sonido de choque de platillo.
- Resaca
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 59.98.
- La armadura base aumentó de 35 a 26.04.
- Resaca
- El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 70/115/160/205/250.
- Preguntas generales
- Actualización de textura a Pentakill Olaf (continuación de V7.15).
- Preguntas generales
- Actualización de textura a Pentakill Olaf (continúa en V7.16).
- SKT T1 Olaf
- Resaca
- Corrección de errores: las partículas al impactar ya no se convierten en una discoteca masiva si Undertow golpea un objetivo en movimiento.
- Resaca
- Preguntas generales
- Actualización de textura a Brolaf.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Pentakill Olaf.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Olaf glacial.
- Golpes viciosos
- El robo de vida aumentó a 14/16/18/20/22% desde 9/12/15/18/21%.
- Ragnarok
- La armadura pasiva y la resistencia mágica aumentaron a 20/30/40 desde 10/20/30.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 315.6 a 265.6.
- El crecimiento de maná se redujo de 42 a 45.
- Ragnarok
- Se corrigió un error por el cual Olaf fue derribado por Esparcir a los débiles
- Ragnarok
- Ahora otorga un 50/60/70% de velocidad de movimiento adicional hacia los enemigos durante 1 segundo.
- Preguntas generales
- Actualización de textura a Classic, Brolaf, Forsaken y Glacial.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Olaf abandonado y Glacial Olaf actualizado al arte chino.
- Resaca
- El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 8 segundos.
- Golpes viciosos
- La amplificación de curación aumentó a + 1% por cada 2% de vida faltante de + 1% por cada 2.5% de vida faltante.
- Ragnarok
- El tiempo de reutilización se redujo a 100/90/80 segundos de 120/100/80.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Pentakill Olaf.
- Preguntas generales
- La armadura base aumentó de 21 a 17.
- Resaca
- Ralentización reducida a 29/33/37/41/45% de 35/40/45/50/55%.
- Resaca
- Corrección de error: se corrigió un error en el que soltar un Ward después de usar Undertow crearía nuevos ejes que harían daño y reducirían el tiempo de reutilización de Undertow.
- Resaca
- La duración de la ralentización aumentó de 1.5 a 2.5 segundos a 1-2 segundos.
- El costo de maná cambió a 60 de 55/60/65/70/75.
- Golpes viciosos
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 40/50/60/70/80% de 20/35/50/65/80%.
- Columpio imprudente
- El costo de salud se redujo del 30% al 40% del daño infligido.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Olaf original.
- Maná base reducido de 235 a 270.
- Resaca
- Daño base reducido a 70/115/160/205/250 de 80/125/170/215/260.
- El porcentaje de ralentización aumentó a 35/40/45/50/55% desde 24/28/32/36/40%.
- La duración de la ralentización se redujo a 1-2 segundos según la distancia recorrida (desde 2.5 segundos planos).
- Slow ya no decae.
- Se agregó una distancia de lanzamiento mínima (400).
- Las hachas ahora se adhieren a las paredes y estructuras solo si aterrizan en un terreno infranqueable.
- Las hachas ahora hacen que los monstruos de la jungla ignoren la colisión de unidades (para habilitar mejor el juego de recolección de hachas de Olaf en la jungla).
- Golpes viciosos
- El costo de maná se redujo a 30 de 40/45/50/55/60.
- Ahora otorga un 20/35/50/65/80% de velocidad de ataque.
- Ahora proporciona un 1% de curación adicional por cada 2.5% de salud que le falta a Olaf.
- Se retiene el robo de vida adicional.
- Se eliminó el daño de ataque adicional y el vampiro de hechizo.
- Columpio imprudente
- El tiempo de reutilización aumentó a 12/11/10/9/8 segundos desde 9/8/7/6/5.
- Daño base reducido a 70/115/160/205/250 de 100/160/220/280/340.
- La tasa de daño adicional aumentó a (+ 40% AD) desde (+ 0% AD).
- El costo de vida es igual al 40% del daño total infligido (proporción sin cambios).
- El costo de vida ahora se reembolsa si mata al objetivo.
- Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Reckless Swing en 1 segundo.
- Ragnarok
- El tiempo de reutilización cambió de 120 a 100/80/100 segundos.
- Se eliminó el costo de maná.
- Ahora proporciona de forma pasiva 10/20/30 de armadura y resistencia mágica.
- Activo reelaborado: ahora elimina la armadura adicional y la resistencia mágica pasiva y otorga 40/60/80 daño de ataque adicional mientras está activo.
- Olaf ahora se pone rojo cuando Ragnarok está activo.
- Se conserva la inmunidad al control de multitudes.
- Columpio imprudente
- Se puede lanzar con cualquier valor de salud, pero no reducirá la salud por debajo de 1.
- Resaca
- La lentitud ahora se desvanece a lo largo de la duración.
- Golpes viciosos
- El tiempo de reutilización aumentó de 16 a 12 segundos.
- Ragnarok
- Ya no otorga de forma pasiva una bonificación de penetración de armadura.
- Ahora solo otorga penetración de armadura adicional mientras está activo.
- Preguntas generales
- La velocidad de movimiento aumentó de 350 a 325.
- Columpio imprudente
- El tiempo de reutilización aumentó a 9/8/7/6/5 segundos desde 8/7/6/5/4.
- Ragnarok
- Se actualizó la descripción de la mejora para reflejar que ahora otorga armadura y resistencia mágica en lugar de reducción de daño fija.
- Preguntas generales
- La velocidad de movimiento aumentó de 325 a 320.
- Resaca:
- El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 50/90/130/170/210.
- La escala cambió a (+100 AD adicional) de (+ 50% AD adicional).
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 10 segundos.
- El reembolso del tiempo de reutilización por recoger el hacha se redujo de 4.5 a 6 segundos.
- Ragnarok
- Ahora otorga 30/45/60 de armadura y resistencia mágica en lugar de una reducción de daño fija de 20/30/40.
- Ragnarok
- Olaf ahora es inmune a ciegas y silencios mientras dure.
- Resaca
- La velocidad de los misiles aumentó de 1600 a 1500.
- Ragnarok
- Ahora rompe los efectos de control de masas al activarse.
- La duración cambió a 6 segundos en todos los rangos de 5 / 6.5 / 8.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 17 a 14.
- Columpio imprudente
- El costo de maná se redujo de 0 a 50.
- Ragnarok
- Se corrigió un error en el que reducía el daño verdadero.
- Resaca
- Se corrigió un error por el cual podía golpear al mismo objetivo dos veces.
- Resaca
- Se corrigió un error por el cual no podía causar daño al mismo objetivo dentro de 1 segundo del golpe anterior.
- Resaca
- Daño base reducido a 50/90/130/170/210 de 65/110/155/200/245.
- La escala del daño de ataque aumentó a (+ 50% de DA adicional) desde (+ 30% de DA adicional).
- Se corrigió un error por el que causaba demasiado daño.
- Golpes viciosos
- Daño base reducido a 7/14/21/28/35 de 10/17/24/31/38.
- La escala de salud aumentó de 1% a 0.5%.
- Resaca
- Ahora inflige daño físico en lugar de daño mágico.
- Golpes viciosos
- La escala de salud cambió a 0.5% en todos los rangos de 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5%.
- El daño base cambió a 10/17/24/31/38 de 12/18/24/30/36.
- Ragnarok
- La reducción de daño se redujo a 20/30/40 de 25/45/65.
- Resaca
- Ralentización aumentada a 24/28/32/36/40% de 16/22/28/34/40%.
- Ragnarok
- Ahora muestra "¡No se puede desactivar!" cuando bloquea una desventaja.
- Adicional
- Rabia berserker (innato)
- Por cada 1% de salud que falta, la velocidad de ataque de Olaf aumenta en un 1%.
- Resaca (Q)
- Olaf lanza un hacha al suelo en una ubicación objetivo, lo que inflige daño a las unidades que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf levanta el hacha, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 6 segundos.
- Golpes viciosos (W)
- El daño de ataque de Olaf aumenta, en función de su salud, y obtiene un robo de vida masivo y vampiro de hechizos.
- Columpio imprudente (E)
- Olaf ataca con tal fuerza que causa daño real a su objetivo y a sí mismo.
- Ragnarok (definitivo)
- Olaf es inmune a las discapacidades, tiene una mayor penetración de armadura y reduce el daño recibido en una cantidad fija.
Campeones cancelados |
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