"¡Perteneces a un museo!"
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Orador fascinante era un objeto legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Orador fascinante 2900 ( 800). | |||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 10% de velocidad de movimiento = 395
- 120 poder de habilidad = 2610
- Valor total de oro = 3005
Valor de oro de la pila 100 activa
- 80 poder de habilidad = 1740
- 50% de velocidad de movimiento = 1975
- Valor total de oro = 6720
Eficiencia de oro
- Spellbinder's las estadísticas base eran rentables en un 103.62% de oro.
- Cuando se activa con 100 acumulaciones, Orador fascinante se vuelve rentable en un 231.72% de oro.
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- La velocidad de movimiento adicional comienza a decaer 0.5 segundos después de la activación.
Estrategia
- Orador fascinante es fuerte en el juego temprano, especialmente en asesinos AP como Evelynn. Esto se debe a que ofrece un activo que aumenta en gran medida su daño de salida, que es más efectivo al principio del juego ya que el impulso de AP es plano.
- Tener una capacidad de spam ( De Evelynn Hate Spike) es útil para acumular acumulaciones a través de las autocargas.
- Cambio de forma (como en cambios de postura como De Nidalee Aspecto del puma), las reactivaciones de habilidades o los cambios no contarán para el robo de hechizos.
Trivia
- El icono del elemento es un cambio de color de Globo de confianza.
Historial de parches
V10.23 - Eliminado- Eliminado del juego.
- El costo total aumentó a 2900 de 2800.
- Costo combinado aumentado a 800 de 700.
- El poder de habilidad aumentó de 120 a 100.
- El poder de habilidad activa se redujo de 0 a 80 (según las cargas) de 0 a 100 (según las cargas).
- La velocidad de movimiento de bonificación activa aumentó del 0% al 50% (según las cargas) del 0% al 30% (según las cargas).
- Solución de error: se corrigió un error de información sobre herramientas en el que venderlo y luego deshacer la venta restauraría las pilas que tenía antes de vender, pero provocaría que el contador en la barra de mejoras se reiniciara visualmente.
- Receta: Brisa etérea + Vara innecesariamente grande + 700 = 2800.
- Estadísticas: +100 de poder de habilidad, + 10% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Robo de hechizos: Obtiene una carga de Spellbinder cada vez que un enemigo cercano o un campeón aliado, incluido tú, usa una habilidad, hasta un máximo de 100 cargas.
- Activa única - Explosión de hechizos: Otorga 0 - 100 (según las cargas) de poder de habilidad durante 4 segundos y 0% - 30% (según las cargas) prima la velocidad de movimiento decae durante 4 segundos (60 segundos de enfriamiento).
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 10% de velocidad de movimiento = 395
- 120 poder de habilidad = 2610
- Valor total de oro = 3005
Valor de oro de la pila 100 activa
- 80 poder de habilidad = 1740
- 50% de velocidad de movimiento = 1975
- Valor total de oro = 6720
Eficiencia de oro
- Spellbinder's las estadísticas base eran rentables en un 103.62% de oro.
- Cuando se activa con 100 acumulaciones, Orador fascinante se vuelve rentable en un 231.72% de oro.