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    Palabras clave (Legends of Runeterra)

    Palabras clave (Legends of Runeterra) "Es hora de un shakedown".

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    Para conocer los términos ampliados del juego, consulte Terminología (Legends of Runeterra). Contenido (editar)

    Acciones



    Avanzar · Blade Dance · Palabras clave (Legends of Runeterra) Capturar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Descartar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Drenar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Dibujar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Invocar · Manifiesto · Palabras clave (Legends of Runeterra) Nab · Palabras clave (Legends of Runeterra) Eliminar · Predecir · Palabras clave (Legends of Runeterra) Rally · Palabras clave (Legends of Runeterra) Recordar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Reforjar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Revivir · Palabras clave (Legends of Runeterra) Sacudida

    Condiciones

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque · He aquí · Palabras clave (Legends of Runeterra) Cuadra · Palabras clave (Legends of Runeterra) Muerte · Palabras clave (Legends of Runeterra) Profundo · Palabras clave (Legends of Runeterra) Iluminado · Palabras clave (Legends of Runeterra) Elevar a mismo nivel · Palabras clave (Legends of Runeterra) Jugar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Ver · Matar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Huelga · Palabras clave (Legends of Runeterra) Más fuerte · Palabras clave (Legends of Runeterra) Convocar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Más débil

    disparadores

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Lealtad · Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque · Palabras clave (Legends of Runeterra) Tendrá · Palabras clave (Legends of Runeterra) Bloque · Cuenta atrás · Palabras clave (Legends of Runeterra) Alba · Palabras clave (Legends of Runeterra) Imbuir · Palabras clave (Legends of Runeterra) Último suspiro · Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque Nexus · Palabras clave (Legends of Runeterra) Anochecer · Palabras clave (Legends of Runeterra) Jugar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Saqueo · Reputación · Fin de ronda · Inicio de ronda · Palabras clave (Legends of Runeterra) Huelga · Palabras clave (Legends of Runeterra) Convocar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Soporte

    Palabras clave estáticas



    Palabras clave (Legends of Runeterra) Sintonizar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Aumento · Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera · Palabras clave (Legends of Runeterra) Challenger · Palabras clave (Legends of Runeterra) Profundo · Palabras clave (Legends of Runeterra) Esquivo · Palabras clave (Legends of Runeterra) Efímero · Palabras clave (Legends of Runeterra) Temeroso · Palabras clave (Legends of Runeterra) Fugaz · Palabras clave (Legends of Runeterra) Congelación · Palabras clave (Legends of Runeterra) Furia · Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Inmóvil (Palabras clave (Legends of Runeterra) No puedo atacar Palabras clave (Legends of Runeterra) No se puede bloquear) · Palabras clave (Legends of Runeterra) Impacto · Palabras clave (Legends of Runeterra) Robo de vida · Palabras clave (Legends of Runeterra) Acechar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Abrumar · Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque rápido (Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque doble) · Palabras clave (Legends of Runeterra) Regeneración · Palabras clave (Legends of Runeterra) Explorador · Palabras clave (Legends of Runeterra) Silencio · Palabras clave (Legends of Runeterra) Escudo de hechizos · Palabras clave (Legends of Runeterra) Aturdir · Palabras clave (Legends of Runeterra) Difícil · Palabras clave (Legends of Runeterra) Vulnerable


    Palabras clave (Legends of Runeterra) Palabras clave (Legends of Runeterra)

    3 Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con muchas palabras clave con imágenes, de tarjetas de izquierda a derecha:
    * Palabras clave (Legends of Runeterra) Aturdir, A Palabras clave (Legends of Runeterra) Desencadenar, Palabras clave (Legends of Runeterra) Difícil, Palabras clave (Legends of Runeterra) Challenger
    * Aturdir, Palabras clave (Legends of Runeterra) Robo de vida, Palabras clave (Legends of Runeterra) Efímero, Challenger
    * Palabras clave (Legends of Runeterra) Elusivo, Palabras clave (Legends of Runeterra) Tough

    Palabras clave son efectos nombrados que las cartas pueden tener, ya sea de forma innata, entregados (temporales) o otorgados (permanentemente). Algunas palabras clave son acciones que se utilizan como parte del texto de la tarjeta, ya sea como Palabras clave (Legends of Runeterra) desencadenantes o acciones que se pueden realizar.


    La categorización aquí no es oficial. Texto de la tarjeta que usa palabra (s) clave como Palabras clave (Legends of Runeterra)1Zoe, Palabras clave (Legends of Runeterra)1 mejora de núcleo hexagonal o Palabras clave (Legends of Runeterra)8 Give It All solo se refiere a (un subconjunto [1] de) palabras clave estáticas.

    Palabras clave, particularmente los estáticos, están representados por efectos visuales en la tarjeta, un ícono en la bandeja de íconos / palabras clave, ambos, o rara vez ninguno. Por ejemplo, vea la imagen de la derecha.


    Acciones

    Acciones son palabras clave que representan procedimientos específicos que puede realizar un jugador o una carta.

    Ejemplos:

    • Drena 1 del Nexus enemigo.
    • Descarta 1 para sacar 1.

    Avanzada

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    Para obtener más detalles, consulte Advance

    Disminuya el valor de la cuenta regresiva especificada en una cantidad determinada.

    Blade Dance

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    Para obtener más detalles, consulte Blade Dance

    Comience gratis Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque con un número específico de atacando Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado Palabras clave (Legends of Runeterra)1 cuchillas.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Capturar

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    Para obtener más detalles, consulte Capturar

    Una unidad que es capturado se retira del juego por completo hasta el punto en que el Apresador es retirado del juego, después de lo cual son Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado de nuevo.

    capturado las unidades no se ven afectadas por los efectos de Everywhere.


    Palabras clave (Legends of Runeterra) Descarte

    EditarDescartando una carta la quita completamente de una mano o mazo. Esto puede Palabras clave (Legends of Runeterra) desencadenar efectos específicos. Si no se especifican las cartas descartadas, el jugador elige cartas para descartar de la mano aliada.

    • Descarte es mecánicamente idéntico a Palabras clave (Legends of Runeterra) Borrar con la excepción de su alcance y los efectos que dispara.
    • Descarte se asocia temáticamente con la búsqueda de cosas, la imprudencia, el tirar cosas y el juego.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Drenar

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    Para obtener más detalles, consulte Drenaje

    Inflige una cierta cantidad de daño al objetivo y cura a los aliados. Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus por la misma cantidad. La curación se ve afectada por efectos que aumentan o mitigan el daño.


    Palabras clave (Legends of Runeterra) Empate

    EditarEstirado una carta la toma de un mazo o mano y la agrega al Derecho lado de la mano de un jugador. A menos que se especifique, la tarjeta dibujado es el que está en la parte superior del mazo aliado y se agrega a la derecha de la mano aliada.

    • Normalmente, al comienzo del juego, después del Mulligan, ambos jugadores Empate 1 En el Comienze aquí de cada ronda después de eso, después de los efectos de inicio de ronda, ambos jugadores dibujar 1.
    • Si el jugador ya tiene 10 cartas en la mano, todas las cartas intentaron ser dibujado a su mano se muestran a ambos jugadores y se Palabras clave (Legends of Runeterra) borrado.
    • Si la tarjeta es dibujado es conocido por ambos jugadores (p. ej. dibujado de la mano enemiga), entonces es visible para ambos jugadores.
    • Si un jugador intenta dibujar una carta de su mazo cuando tiene 0 cartas (un mazo fuera), el jugador pierde el juego. Si ambos jugadores cubierta simultáneamente, puede producirse un empate.
      • Al intentar dibujar de un enemigo (p. ej. Palabras clave (Legends of Runeterra)), una tarjeta simplemente no será dibujado si no es posible.
      • Al intentar dibujar cartas específicas de tu propia baraja (cartas con un cierto Palabras clave (Legends of Runeterra) costo o Palabras clave (Legends of Runeterra) Poder, o cartas con nombre), no se producirá un mazo incluso si ninguna de estas cartas puede ser dibujado.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) invocar

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    Para obtener más detalles, consulte Invocar

    Elige una carta celestial de entre 3 Palabras clave (Legends of Runeterra) unos aleatorios para crear en la mano.

    If invocar es provocado por cualquier otra cosa que no sea Palabras clave (Legends of Runeterra) jugando una carta, un Palabras clave (Legends of Runeterra) se hace una elección aleatoria.

    Palabras clave (Legends of Runeterra)6 La Hermana de Plata no puede ser Invocado.

    Manifiesto

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    Para obtener más detalles, consulte Manifiesto

    Mira 3 Palabras clave (Legends of Runeterra) tarjetas aleatorias dentro de parámetros específicos (dependiendo de la tarjeta utilizada), luego elija una de ellas para crear en la mano.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Coger

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    Para obtener más detalles, consulte Nab

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Dibuja un número específico dePalabras clave (Legends of Runeterra) Campeones del fondo de la cubierta enemiga.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Obliterar

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    Para obtener más detalles, consulte Eliminar

    Elimina completamente copias especificadas de cartas del juego y destruye las adjuntas. Palabras clave (Legends of Runeterra) Trampas

    Cuando las cartas son borrado del mazo o de la mano de cualquiera de los jugadores, se les muestran a ambos (excepción: Palabras clave (Legends of Runeterra)4Maokai Palabras clave (Legends of Runeterra) Elevar a mismo nivel).

    Predecir

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    Para obtener más detalles, consulte Predecir

    Mira 3 Palabras clave (Legends of Runeterra) cartas aleatorias que están en tu mazo actualmente, luego elige una de ellas o elige omitir presionando el botón. Luego, coloque todas las cartas que no fueron seleccionadas nuevamente en el Deck, mezcle y luego, si se seleccionó una carta, colóquela en la parte superior del mazo.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Reunión

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    Para obtener más detalles, consulte Rally

    Si el reproductor no tiene Palabras clave (Legends of Runeterra) ficha de ataque, ganan una.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Recordar

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    Para obtener más detalles, consulte Recuperar

    Devolver un Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad o Palabras clave (Legends of Runeterra) Punto de referencia a mano y quitar todos efectos que se le aplican. Tarjetas que están en la mano debido a un recordar efecto son visibles para el oponente.

    No deshace las transformaciones y reemplazos de tarjetas.
    Si el jugador ya tiene 10 cartas en su mano, la carta será Palabras clave (Legends of Runeterra) borrado.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Reforjar

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    Para obtener más detalles, consulte Reforge

    Crea un fragmento de hoja aleatorio que aún se necesita.

    Una vez que se han lanzado 3 Fragmentos de hoja, crea un Palabras clave (Legends of Runeterra)1 Blade of the Exile en mano.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Revive

    EditarUna copia de una tarjeta que tiene Palabras clave (Legends of Runeterra) murió anteriormente es Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Sacudida

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    Para obtener más detalles, consulte Toss Palabras clave (Legends of Runeterra) Palabras clave (Legends of Runeterra)

    3 cartas siendo arrojado.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Elimina un número específico dePalabras clave (Legends of Runeterra) Cartas de campeón de la parte inferior de tu mazo.

    Si hay menoscampeón cartas dejadas en la baraja de lo que intenta ser arrojado, solo lo que quede, si lo hay, será arrojado.


    Condiciones de juego y cartas

    Las palabras clave de condición son palabras clave que se refieren al estado del juego. Pueden usarse como condiciones o "eventos" para otro texto de tarjeta. Múltiple Palabras clave (Legends of Runeterra) Los desencadenantes pueden ocurrir al mismo tiempo: por ejemplo, ambos Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque y Palabras clave (Legends of Runeterra) Los efectos de apoyo se resuelven al mismo tiempo, durante un evento de ataque. Del mismo modo, ambos Palabras clave (Legends of Runeterra) Jugar y Palabras clave (Legends of Runeterra) Los efectos de saqueo se pueden activar cuando se juega una carta.

    Ejemplos:

    • Cuando subo de nivel, ...
    • Cuando me convoquen, ...
    • Cuando ve una tarjeta con un costo de 8+, ...
    • Cuando estás profundo, ...
    • Mata a la unidad más fuerte.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque

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    Para obtener más detalles, consulte Ataque

    Si el jugador tiene Palabras clave (Legends of Runeterra) Token de ataque, un atacar puede declararse arrastrando hasta 6 unidades que están en el banco del jugador al campo de batalla, y luego puede ser comprometido presionando el Botón, consumiendo el Token. Esto no se puede hacer si hay un activo Palabras clave (Legends of Runeterra) pila de hechizos, aunque un Palabras clave (Legends of Runeterra) un hechizo rápido puede iniciar un pila de hechizos en el mismo turno se declara un ataque. Después de que se declara el ataque, el jugador en defensa puede declarar unidades para Palabras clave (Legends of Runeterra) bloquear, y / o que Hechizos para lanzar, si hay alguno.

    Unidades de combate Palabras clave (Legends of Runeterra) golpearse entre sí o el Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus, dependiendo de si hay una unidad frente a ellos o no. Si el bloqueador de la unidad atacante se retira del campo de batalla antes de atacar y el atacante no tiene Palabras clave (Legends of Runeterra) Abruman, no lo hacen huelga.

    Si un atacando Palabras clave (Legends of Runeterra) se intenta que la unidad sea Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado y ya hay 6 atacantes, es Palabras clave (Legends of Runeterra) Borrado. Una vez finalizado el ataque de un jugador, es el turno de actuar del otro jugador.

    Los efectos que se dice que se disparan cuando una unidad 'ataca' se disparan cuando el ataque es comprometido.

    Observar

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Behold

    Una tarjeta es contemplado si está en la mano aliada o en el tablero aliado.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Bloquear

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Bloquear

    Después de que un jugador comete una Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque, se convierte en el turno del otro jugador, y pueden cuadra'. los bloqueo el jugador puede arrastrar Palabras clave (Legends of Runeterra) unidades a declarar de ellos bloqueo Unidades atacantes específicas, 1 atacante por 1 bloqueador. No es necesario bloquear a todos los atacantes. Palabras clave (Legends of Runeterra) Los hechizos pueden ser Palabras clave (Legends of Runeterra) jugó en el mismo turno un bloquear is comprometido. Si alguna unidades de bloqueo son comprometido o cualquier hechizo es jugado,la atacando el jugador puede responder con los suyos hechizos, con las siguientes reglas normales de respuesta a hechizos. Después de que ambos jugadores hayan pasado, el Palabras clave (Legends of Runeterra) inicios llamativos.

    Unidades de combate Palabras clave (Legends of Runeterra) se golpean entre sí, comenzando por el más a la izquierda, progresando hacia el más a la derecha. Si la unidad atacante
    comprometido El bloqueador fue eliminado del campo de batalla / del bloqueo antes de atacar y el atacante no tiene Palabras clave (Legends of Runeterra) Abruman, no lo hacen huelga. Si no lo fueran bloqueadoellos lo harán huelga el enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexo.

    Una vez que el sorprendentes está terminado, es el de amargo turno del jugador. Hay varios efectos que pueden afectar si una unidad puede bloquear o ser bloqueada, por ejemplo Palabras clave (Legends of Runeterra) No puedo bloquear Palabras clave (Legends of Runeterra) Temible, Palabras clave (Legends of Runeterra) Escurridizo, y las unidades son Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra)desafiado

    Los efectos que se dice que se disparan cuando una unidad 'bloquea' se disparan cuando el Bloque es comprometido.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Muerte

    EditarCuando un Palabras clave (Legends of Runeterra) la unidad se reduce a 0 Palabras clave (Legends of Runeterra) Salud o es de otra manera que han muerto, se elimina del juego.
    Efectos que específicamente matar una unidad pasa por Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera.

    Delicado las unidades se agregan a una lista de unidades que han muerto en el juego, con las que el juego interactúa de varias maneras. Varias copias de una unidad pueden estar en esta lista.

    Una unidad matanza otro se refiere a reducir la salud de otro a 0 con un Palabras clave (Legends of Runeterra) Huelga o con su propio texto de tarjeta.
    Palabras clave (Legends of Runeterra) Las habilidades generadas por el texto no cuentan como la misma carta y, por lo tanto, no cuentan como matanza para este propósito. Ver habilidad.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Profundo

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Profundo para la palabra clave estática con el mismo nombre, consulte la página vinculada anteriormente o Esta sección.

    Cuando un jugador tiene 15 cartas o menos en su mazo, se convierten en Profundo por el resto del juego.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Ilustrado

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Iluminado

    Mientras que un jugador tiene 10 como máximo Palabras clave (Legends of Runeterra) mana, son Ilustrado.

    Tarjetas con Ilustrado los efectos en el tablero tienen efectos Palabras clave (Legends of Runeterra) mientras el jugador está Ilustrado.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Elevar a mismo nivel

    EditarLevel Up es una palabra clave que provoca un Palabras clave (Legends of Runeterra) carta de campeón para transformarse en otra carta al instante, reproducir una animación, manteniendo todos los efectos aplicados y el daño recibido y contando como la misma unidad.

    Cada Subida de Nivel tiene una condición de activación correspondiente y la transformación ocurre instantáneamente cuando se cumple la condición y una copia de la carta está en juego, y algunas veces otro efecto específico ocurrirá simultáneamente.

    Por ejemplo, un campeón con Level Up: he atacado dos veces. Cuando subo de nivel, creo x carta en la mano. Subiría de nivel después de que una copia se comprometa un segundo Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque, y crearía x carta en mano al instante.
    La transformación persiste por el resto del juego. Todo coleccionable campeones poseen esta palabra clave y la mayoría solo subirán de nivel una vez. Los campeones que tienen sus condiciones de subida de nivel cumplidas cuando no están en juego aparecerán como subidas de nivel en la ventana emergente que aparece cuando se hace clic en el mazo, pero en realidad no subirán de nivel hasta que entren en juego.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Play

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    Para obtener más detalles, consulte Play

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad: Palabras clave (Legends of Runeterra) convocar directamente por el jugador, es decir. arrastrado de la mano al tablero. Otros efectos que convocar una unidad en el tablero no se dispara Play efectos.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Deletrear: Palabras clave (Legends of Runeterra) Los hechizos de ráfaga se reproducen y se resuelven tan pronto como se arrastran al tablero, los hechizos más lentos se reproducen después de la Botón se presiona. Diferente a Palabras clave (Legends of Runeterra) lanzamiento, que se refiere a cuándo ocurre el efecto del hechizo. Los hechizos generalmente requerirán que su condición emitir (Véase Palabras clave (Legends of Runeterra) Fizzle) se cumplirán en el momento en que estén jugado, PLAY, incluso si se encontraría después de los hechizos anteriores al lanzamiento de la Pila.

    Algunas cartas tienen un efecto que debe suceder si se van a Jugó. Esto sucederá cuando la carta se arrastre al tablero, antes de que ocurra cualquier efecto de juego. Si la condición no se puede cumplir al no poder realizar un efecto, la carta no se Jugó.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Vea

    EditarUna unidad ve una acción ocurre si está en el tablero cuando ocurre.

    Matar

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Slay

    Matar a un aliado o enemigo usando tus cartas mediante daño, Palabras clave (Legends of Runeterra) efecto de ataque o muerte directa que otorga un crédito por Matando.

    Auto-matanza, como de Palabras clave (Legends of Runeterra) Efímero, no cuenta.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Huelga

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Strike

    A sorprendentes La unidad intenta infligir daño a su objetivo usando su Palabras clave (Legends of Runeterra) poder. Una unidad con potencia 0 no puede huelga y simplemente no lo hará si lo intenta.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Más fuerte

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Strongest

    Poder más alto, con lazos rotos por la salud más alta y luego el costo más alto. Si no se puede resolver un empate, las cartas se seleccionarán en función de una identificación serializada oculta que se le proporcione al jugar [2].

    Si se comprueban las tarjetas que no son visibles, se considerarán los valores originales de la tarjeta. Palabras clave (Legends of Runeterra)El efecto de nivel 3 de 2Kalista, por ejemplo.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) convocar

    Trae un Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad o Palabras clave (Legends of Runeterra) punto de referencia en el tablero. Una unidad puede ser convocado bajo ciertas condiciones, por ejemplo, hay muchas cartas que convocar una unidad Palabras clave (Legends of Runeterra) agresor.
    A convocado Se puede crear una unidad, o se puede tomar de la mano o del mazo, dependiendo de lo que se esté convocado y si se especifica de dónde proviene la unidad.

    Algunos Palabras clave (Legends of Runeterra) las unidades tienen texto de carta que se ejecuta Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando convocado, como "Cuando me convoquen, Palabras clave (Legends of Runeterra) dibujar 1 ". Simplemente convocar una unidad no se dispara Palabras clave (Legends of Runeterra) Reproducir efectos, pero tocarlos activa a la inversa su convocar efectos.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Más débil

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Los más débiles

    Poder más bajo, con lazos rotos por la salud más baja y luego el costo más bajo. Si no se puede resolver un empate, las cartas se seleccionarán en función de una identificación serializada oculta que se les proporcione al jugar [3].

    Si las tarjetas que no son visibles están siendo seleccionadas, los valores originales de la tarjeta serán los que se verifiquen.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Disparadores Para obtener más detalles, consulte Disparador

    Desencadenar Las palabras clave son palabras clave que encierran el texto de la tarjeta detrás de ciertos eventos y posiblemente una condición. La condición se evalúa en un momento específico, a menudo cuando una unidad está Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado o una tarjeta es Palabras clave (Legends of Runeterra) jugado. Si la condición se cumple, se activa otro texto de tarjeta.

    Algunos desencadenantes no tienen ninguna condición y se resuelven en el momento dado (p. Ej. Inicio de ronda or Ataque) independientemente de las circunstancias.

    Ejemplos:

    • Jugar: Do X.
    • Cuando me convoquen, convoque a X.
    • Apoyo: Sana a mi aliado apoyado.
    • Inicio de ronda: empate 1.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Lealtad

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    Para obtener más detalles, consulte Lealtad

    Cuando un Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad con Lealtad is Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado Palabras clave (Legends of Runeterra) desencadena un efecto especificado si la carta superior del mazo aliado coincide con su Palabras clave (Legends of Runeterra) región.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Ataque

    Efectos con el Ataque la palabra clave se activará inmediatamente Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando se comete un ataque. Los efectos de ataque se resuelven de izquierda a derecha, al mismo tiempo que Palabras clave (Legends of Runeterra) Efectos de apoyo.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Aura

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Aura

    Un efecto continuo que se aplica siempre que la fuente Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad está en el tablero. Si no se especifica un alcance, su efecto solo se aplica a las unidades en el tablero (a menos que en referencia a Palabras clave (Legends of Runeterra) El coste de maná).

    Se pueden aplicar otros efectos sobre auras. El Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus también puede ser la fuente de un permanente Aura.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Bloquear

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    Para obtener más detalles, consulte Bloquear

    Efectos que disparan Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando tú Bloquear, sucederá inmediatamente cuando se confirme un bloqueo. Los bloqueos se confirman presionando el botón.

    cuenta atrás

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Cuenta atrás.

    Inicio de ronda: cuenta atrás 1. En 0, destruye la carta con cuenta atrás y Palabras clave (Legends of Runeterra) desencadenar el efecto.

    • Las cuentas atrás se presentan en el formato "Cuenta atrás X (Y): Efecto", donde:
      • X es el número que cuenta hacia atrás en Inicio de ronda.
      • Efecto es el efecto que se dispara cuando la cuenta atrás llega a 0.
      • Y es lo cerca que está la cuenta regresiva de 0; este número y sus paréntesis solo aparecen en las tarjetas que están en el tablero.
    • Es notable que exista la palabra clave Advance que interactúa con cuenta atrás.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Recreo de día

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Amanecer.

    Cuando no lo has hecho Palabras clave (Legends of Runeterra) jugó cualquier carta en una ronda, es día.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad: Recreo de día los efectos ocurren Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando unidad con eso es Palabras clave (Legends of Runeterra) jugado, si es día.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Deletrear: Recreo de día los efectos ocurren cuando el deletrear yesos, si fuera día Cuando estaban Palabras clave (Legends of Runeterra) jugó.
    Hechizos que solo tienen un Recreo de día el efecto solo puede ser jugado y lanzar si Recreo de día dispararía.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Imbuir

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Imbue

    Estas habilidades Palabras clave (Legends of Runeterra) detonante Si lo envía después un aliado Palabras clave (Legends of Runeterra) el hechizo se resuelve (también conocido como "lanzamiento", pero el uso de esta palabra es inconsistente).

    En el caso de efectos de Imbuir vinculados a una unidad en el tablero (por ejemplo, cuando Palabras clave (Legends of Runeterra) Nos vemos lanzar un hechizo), el icono Imbuir (Palabras clave (Legends of Runeterra)) será visible en la tarjeta junto con otras palabras clave activas.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Last Breath

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Último aliento.

    Last Breath disparador de efectos Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando la unidad con ellos Palabras clave (Legends of Runeterra) días.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Golpe de Nexus

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Nexus Strike

    Golpe de Nexus los efectos ocurren Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando una unidad Palabras clave (Legends of Runeterra) Golpea el Nexus.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Anochecer

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Anochecer.

    Cuando ya tienes Palabras clave (Legends of Runeterra) jugado una o más cartas en una ronda, es noche.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad: Anochecer los efectos ocurren Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando unidad con eso es Palabras clave (Legends of Runeterra) jugado, si es noche.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Deletrear: Anochecer los efectos ocurren cuando el deletrear yesos, si fuera noche cuando se jugaron.
    Hechizos que solo tienen un Anochecer el efecto solo puede ser jugado y lanzar si Anochecer dispararía.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Play

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    Para obtener más detalles, consulte Play

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad: Palabras clave (Legends of Runeterra) convocar directamente por el jugador, es decir. arrastrado de la mano al tablero. Otros efectos que convocar una unidad en el tablero no se dispara Play efectos.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Deletrear: Palabras clave (Legends of Runeterra) Los hechizos de ráfaga se reproducen y se resuelven tan pronto como se arrastran al tablero, los hechizos más lentos se reproducen después de la Botón se presiona. Diferente a Palabras clave (Legends of Runeterra) lanzamiento, que se refiere a cuándo ocurre el efecto del hechizo. Los hechizos generalmente requerirán que su condición emitir (Véase Palabras clave (Legends of Runeterra) Fizzle) se cumplirán en el momento en que estén jugado, PLAY, incluso si se encontraría después de los hechizos anteriores al lanzamiento de la Pila.

    Algunas cartas tienen un efecto que debe suceder si se van a Jugó. Esto sucederá cuando la carta se arrastre al tablero, antes de que ocurra cualquier efecto de juego. Si la condición no se puede cumplir al no poder realizar un efecto, la carta no se Jugó.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) saqueo

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Saqueo

    saqueo desencadena efectos adicionales cuando juegas una carta con la palabra clave después de haber dañado al enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus en esta ronda.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad: Cuando un unidad con saqueo is Palabras clave (Legends of Runeterra) jugado, el efecto asociado que sigue saqueo Palabras clave (Legends of Runeterra) se dispara si el enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus había sido dañado esa ronda.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Hechizo: Cuando un deletrear or habilidad con saqueo se lanza, el efecto asociado que sigue saqueo Palabras clave (Legends of Runeterra) se dispara junto con otros efectos de hechizos / habilidades si el enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus había sido dañado esa ronda.
    Hechizos y habilidades que solo tienen saqueo los efectos solo pueden ser Palabras clave (Legends of Runeterra) jugado y solo emitido si el saqueo los efectos se dispararían. Ver Palabras clave (Legends of Runeterra) efervescencia

    Reputación

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Reputación.

    Reputación Los efectos en las cartas están activos cuando el jugador Palabras clave (Legends of Runeterra) los aliados tienen Palabras clave (Legends of Runeterra) golpeado por más de 5 daños al menos 4 veces ese juego.

    Reputación Los efectos en las cartas están activos mientras están en la mano o en el tablero, y el Reputación se ha cumplido la condición.

    Extremo redondo

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Extremo redondeado

    Desencadenadores de efectos Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando termine la ronda.

    Inicio de ronda

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Inicio de ronda

    Desencadenadores de efectos Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando comienza la ronda.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Huelga

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Strike

    Huelga los efectos ocurren cuando una unidad huelgas cualquier cosa, Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus o Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad.

    La huelga en sí mismo (y cualquier efecto que se desencadene en el ataque, incluyendo Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexus Strike activado Palabras clave (Legends of Runeterra) Abrumar y Palabras clave (Legends of Runeterra) Lifesteal) se resolverá antes de cualquiera de los efectos resultantes (a menudo "matar" o Palabras clave (Legends of Runeterra) efectos de muerte como Palabras clave (Legends of Runeterra) Último suspiro).

    Palabras clave (Legends of Runeterra) convocar

    Algunos Palabras clave (Legends of Runeterra) las unidades tienen texto de carta que se ejecuta Palabras clave (Legends of Runeterra) cuando convocado, como "Cuando me convoquen, Palabras clave (Legends of Runeterra) dibujar 1 ". Simplemente convocar una unidad no se dispara Palabras clave (Legends of Runeterra) Reproducir efectos, pero tocarlos activa a la inversa su convocar efectos.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Soporte

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Soporte Palabras clave (Legends of Runeterra) Palabras clave (Legends of Runeterra)

    Diagrama de soporte

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con Soporte desencadenar un efecto Palabras clave (Legends of Runeterra) Cuando ellos Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque si hay un aliado posicionado en su Derecho (este aliado se conoce como el "aliado apoyado" en el texto de la carta). Los efectos de apoyo se resuelven de izquierda a derecha, al mismo tiempo que Palabras clave (Legends of Runeterra) Efectos de ataque.

    Las unidades que son convocadas atacando al mismo tiempo que se comete el ataque con la unidad con Apoyo pueden activar efectos de Apoyo.


    Palabras clave estáticas

    Estático Las palabras clave son palabras clave que tienen efectos distintos y no requieren ningún otro texto de tarjeta para funcionar.

    Todos estos están representados en la tarjeta si son innatos (si aparecerían en una copia nueva de la tarjeta). Algunos, además, tienen otras visualizaciones, como un icono en la barra debajo de la carta o los efectos que se reproducen si están activos.

    Esta categoría no oficial es a lo que el texto de la tarjeta generalmente se refiere como una "palabra clave".

    Sin embargo, no todas estas palabras clave se pueden obtener o copiar. Palabras clave que no se pueden obtener aleatoriamente mediante el texto de la tarjeta, como Palabras clave (Legends of Runeterra)1 Mejora de núcleo hexagonal son:

    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Armonizar
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Profundo
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Doble ataque

    así como los siguientes efectos negativos:

    • Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Inmóvil
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Efímero
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Congelación
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Aturdir
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Silencio
    • Palabras clave (Legends of Runeterra) Vulnerable

    Todas las palabras clave no negativas se pueden compartir con otras unidades mediante efectos como Palabras clave (Legends of Runeterra)8 Darlo todo, con la excepción de Palabras clave (Legends of Runeterra) Armonizar. La excepción es Palabras clave (Legends of Runeterra)3Zed, que copia todas las palabras clave disponibles, incluso las negativas, y algún texto adicional de la tarjeta, como Palabras clave (Legends of Runeterra)2 Sharpsight. Además, las palabras clave que se eliminan ya no se consideran parte de una unidad con el propósito de compartir o ganar. Esto incluye palabras clave que se eliminan de forma innata después de su uso o una cierta duración, como Palabras clave (Legends of Runeterra) Escudo de hechizos o Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera.


    Palabras clave (Legends of Runeterra) Armonizar

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Attune

    Cuando un Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad con Armonizar is Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado, el jugador recarga Palabras clave (Legends of Runeterra) 1 hechizo de maná.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Aumentar

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Aumento

    Cualquier Palabras clave (Legends of Runeterra) seguidor o Palabras clave (Legends of Runeterra) campeón con Aumentar gana +1 | +0 siempre que Palabras clave (Legends of Runeterra) veo que juegas una carta creada.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Barrera

    Barrera reduce la siguiente instancia de daño a Palabras clave (Legends of Runeterra) la unidad tomaría a 0, luego se elimina. Si no se elimina por daño, Barrera dura hasta que la unidad con él Palabras clave (Legends of Runeterra) ve un extremo redondo.

    Barrera no montón, no se detiene ni se elimina por efectos que directamente Palabras clave (Legends of Runeterra) matar unidades.

    Una unidad con Barrera se convoca se contabilizará como ganancia Barrera, para cartas como Palabras clave (Legends of Runeterra)4Shen o Palabras clave (Legends of Runeterra)1 cuidador de Greenglade (uno para cada Barrera que tiene).

    Una unidad con Barrera todavía puedo conseguir Barrera de nuevo, y ser contado para un nuevo Barrera.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) No puedo atacar

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte No se puede atacar.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Los ataques no se pueden declarar con Palabras clave (Legends of Runeterra) unidades con No puedo atacar (es decir, arrastrar la unidad a la posición de ataque).

    Efectos que obligan a una unidad a Ataque puede hacerlo para estas unidades.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) No puedo bloquear

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte No se puede bloquear

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Los bloques no se pueden declarar con Palabras clave (Legends of Runeterra) unidades con No puedo bloquear (es decir, arrastrar la unidad a la posición de bloqueo).

    Efectos que obligan a una unidad a bloquearse, como Palabras clave (Legends of Runeterra) Challenger o intercambiarlo con otra unidad puede obligarlo a bloquear un ataque.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Challenger

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Challenger Palabras clave (Legends of Runeterra) Palabras clave (Legends of Runeterra)

    Diagrama de Challenger

    Desafiante: Un Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad Desafiante otro es forzar al otro a cometer un Palabras clave (Legends of Runeterra) bloquear contra él, incluso si no podría bloquearlo normalmente (p. ej. Palabras clave (Legends of Runeterra) No se puede bloquear). El jugador cuya unidad fue desafiado no puede cambiar la unidad desafiado La unidad está bloqueando a través de medios normales, aunque puede ser forzada a salir de esa posición a través de efectos como Intercambio y Palabras clave (Legends of Runeterra) Impresionante.

    Challenger: Al declarar un Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque, con, el jugador puede elegir qué enemigos se alían con ChallengerChallenge cuando atacar is comprometido, arrastrándolos a la posición de bloqueo.


    Palabras clave (Legends of Runeterra) Profundo

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Deep. Para la afección con el mismo nombre, consulte la página vinculada anteriormente o Esta sección.

    Cuando un jugador es Profundo, Su Palabras clave (Legends of Runeterra) unidades con el Profundo Palabra clave Palabras clave (Legends of Runeterra) tener Palabras clave (Legends of Runeterra) +3 |Palabras clave (Legends of Runeterra) +3, incluso cuando está en la baraja o en la mano.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Doble ataque

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Doble ataque.

    Doble ataque permite un Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad a Palabras clave (Legends of Runeterra) Golpea dos veces cuando Palabras clave (Legends of Runeterra) atacando - el primero es un Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque rpido, el segundo ocurriendo al mismo tiempo que el Palabras clave (Legends of Runeterra) bloqueando los ataques de la unidad.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Elusivo

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Elusive

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con Elusivo solo puede tener Palabras clave (Legends of Runeterra) bloqueos declarados en su contra por otro Elusivo unidad.

    • No-Elusivo las unidades pueden ser forzadas a bloquear Elusivo unidades por efectos que las obligan a bloquear.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Efímero

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Efímero

    Cuando en el tablero, Palabras clave (Legends of Runeterra) unidades con EfímeroPalabras clave (Legends of Runeterra) morir Si lo envía después vienen ellos Palabras clave (Legends of Runeterra) huelga o la ronda termina.

    Auto-muerte de Efímero las unidades no se cuentan como muertas. Auto-muerte de Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera Efímero las unidades no se cuentan como muertas por Palabras clave (Legends of Runeterra) Furia.

    Efímero no caduca en Round End.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Temible

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Fearsome

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con Temible no puede tener Palabras clave (Legends of Runeterra) Bloqueos declarados en su contra usando unidades con 2 o menos Palabras clave (Legends of Runeterra) Poder.

    • Unidades con 2 o menos Poder puede ser obligado a bloquear Temible unidades por efectos que las obligan a bloquear.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Fugaz

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte fugaces

    Tarjetas con Fugaz Palabras clave (Legends of Runeterra) desechar cuando termine la ronda.

    Fugaz se quita de un Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad cuando es Palabras clave (Legends of Runeterra) convocado.
    ??????? ??? ???? ¿Cómo interactúa esto con los hechizos? ¿Necesitan jugarse o resolverse? Prueba con Palabras clave (Legends of Runeterra)1 ladrón de hechizos.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Congelación

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Frostbite

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades que tienen Congelación tienen su Palabras clave (Legends of Runeterra) Potencia establecida en 0. Los cambios de potencia aún se pueden aplicar además de este efecto. La congelación dura hasta el final de la ronda.

    Una unidad que ha sido Congelado todavía puedo conseguir Congelación de nuevo, y ser contado para un nuevo Congelación. Congelación se usa como un verbo para referirse a tener / dar la palabra clave (por ejemplo, "Congelar una unidad")

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Furia

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Furia

    Cuando un Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad con Furia Palabras clave (Legends of Runeterra) mata a otra unidad con un Palabras clave (Legends of Runeterra) golpe o su efecto y sobrevive, gana Palabras clave (Legends of Runeterra) +1 |Palabras clave (Legends of Runeterra) + 1.

    Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Inmóvil

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Immobile

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con Inmóvil Palabras clave (Legends of Runeterra) No puedo atacar y Palabras clave (Legends of Runeterra) No se puede bloquear.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Impacto

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Impacto

    Aunque la Palabras clave (Legends of Runeterra) agresor, Palabras clave (Legends of Runeterra) Golpe: reparte 1 al enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexo. Esta palabra clave puede acumularse, aumentando el daño de Nexus.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Robo de vida

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Lifesteal

    El daño que inflige esta unidad cura el Nexo del jugador que lo controla mediante su Poder cuando Palabras clave (Legends of Runeterra) huelgas. El daño de efecto infligido por la unidad también cura el Nexo del jugador que lo controla por el daño infligido.

    Robo de vida no se reduce en caso de exageración, pero no se aplica en absoluto si la unidad atacada tiene Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Estar al acecho

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Acechar

    Cuando los aliados Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque mientras esta carta está en la parte superior del mazo, esta carta acecha, otorgando a los aliados de Acechador en todas partes +1 | +0. Max una vez por ronda.

    Ambos:

    • El límite de una vez por ronda de Estar al acecho se aplica a todos cartas que pueden acechar, no solo la carta que acecha.
    • Estar al acecho se activa antes de cualquier ataque Palabras clave (Legends of Runeterra) se dispara en el tablero, y solo cuando se declara el ataque.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Abrumar

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Abrumar

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidad: Cuando una unidad con Abrumar is Palabras clave (Legends of Runeterra) atacando, el daño infligido con su ataque Palabras clave (Legends of Runeterra) golpear lo que debería Palabras clave (Legends of Runeterra) matar a su Palabras clave (Legends of Runeterra) bloqueador por su se reparte al enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra)Palabras clave (Legends of Runeterra) Nexo. Esto cuenta como sorprendentes los Nexus .

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Hechizo: Daño infligido a un Unidad por una deletrear con Abrumar sobre lo que debería matar se reparte al enemigo Nexus .

    Ambos:

    • Si la unidad se ve afectada por Abrumar se ha eliminado, todo el daño que se le habría hecho se inflige al enemigo Nexus .
    • Si el daño recibido por la unidad está totalmente mitigado (p. ej. Palabras clave (Legends of Runeterra) Barrera, Palabras clave (Legends of Runeterra)8 Espíritu implacable), el daño al Nexus se calculará como normal (deduciendo el daño que de otro modo sería necesario para matar a la unidad) aunque el objetivo permanezca vivo.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque rápido

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Ataque rápido

    Ataque rápido permite que una unidad Palabras clave (Legends of Runeterra) huelga antes del Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad Palabras clave (Legends of Runeterra) bloqueando lo hace cuando Palabras clave (Legends of Runeterra) agresor.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Regenera

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Regeneración.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con Regenera sanar de nuevo a su actual Palabras clave (Legends of Runeterra) salud máxima cada fin de ronda.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) explorador

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Scout

    Palabras clave (Legends of Runeterra)La primera vez en cada ronda que exclusivamente Palabras clave (Legends of Runeterra) aliados con explorador Palabras clave (Legends of Runeterra) Ataque, Palabras clave (Legends of Runeterra) Reunión.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Silencio

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Silencio Palabras clave (Legends of Runeterra) Palabras clave (Legends of Runeterra)

    El texto de la tarjeta se cubre con una 'X' pintada cuando se silencia.

    A silenciado Palabras clave (Legends of Runeterra) La unidad tiene todo el texto de las cartas, palabras clave y cualquier efecto (excepto Palabras clave (Legends of Runeterra) Se han eliminado los efectos de aura) actualmente aplicados.

    Todavía se pueden aplicar nuevos efectos a un Silenciado unidad. Palabras clave (Legends of Runeterra) Los efectos de aura aplicados a la unidad no se pueden silenciar, a menos que se elimine la fuente del efecto. Los grupos de unidades y los nombres se conservan; todavía cuenta como una copia de una unidad y miembro del grupo.


    Palabras clave (Legends of Runeterra) Escudo de hechizos

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte SpellShield

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades con Escudo de hechizos anular el efecto sobre ellos de la próxima enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra) hechizar o Palabras clave (Legends of Runeterra) habilidad que les afecta. Eliminado cuando la unidad se ve afectada por un enemigo. deletrear or habilidad.

    • Escudos de hechizos no apilar.
    • El efecto anulado todavía 'ocurre' a los efectos de cualquier efecto de hechizo que lo requiera, por ejemplo Palabras clave (Legends of Runeterra)2 Fiesta vil todavía Palabras clave (Legends of Runeterra) convoca a un Palabras clave (Legends of Runeterra)1 araña si apunta a un enemigo protegido. Muchas interacciones todavía son ??????? ??? ???? .

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Aturdir

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Aturdir

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Unidades que tienen Aturdir ('están aturdido') no puede tener Palabras clave (Legends of Runeterra) ataques o Palabras clave (Legends of Runeterra) bloques declarados con ellos. Concesión de una unidad Aturdir ('impresionante lo ') lo quita del combate, incluso si fueron Palabras clave (Legends of Runeterra) desafiado antes. Sin embargo, puedes desafiar una unidad previamente aturdido. El aturdimiento dura hasta el final de la ronda.

    Una unidad que es Aturdido puede ser Aturdido de nuevo, y se cuenta como Aturdido de nuevo.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Tough

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Tough

    Recibe 1 daño menos de todas las fuentes.

    Tough El efecto se calcula después de la Palabras clave (Legends of Runeterra) Efecto barrera. Negar todo el daño recibido usando Tough seguirá contando como daño sobreviviente. Técnicamente, los atacantes hacen 1 daño menos, para otros propósitos.

    Palabras clave (Legends of Runeterra) Vulnerable

    Editar

    Para obtener más detalles, consulte Vulnerable Palabras clave (Legends of Runeterra) Palabras clave (Legends of Runeterra)

    Diagrama vulnerable

    Al declarar un Palabras clave (Legends of Runeterra) ataque, el jugador puede elegir Palabras clave (Legends of Runeterra) Desafía a un enemigo Palabras clave (Legends of Runeterra) unidad con Vulnerable con cualquiera de sus unidades arrastrándola a la Palabras clave (Legends of Runeterra) posición de bloqueo.

    Una unidad con Vulnerable todavía puede ser nuevo Vulnerable.


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