"Es hora de un shakedown".
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Acciones |
Avanzar · Blade Dance · Capturar · Descartar · Drenar · Dibujar · Invocar · Manifiesto · Nab · Eliminar · Predecir · Rally · Recordar · Reforjar · Revivir · Sacudida | |
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Condiciones |
Ataque · He aquí · Cuadra · Muerte · Profundo · Iluminado · Elevar a mismo nivel · Jugar · Ver · Matar · Huelga · Más fuerte · Convocar · Más débil | |
disparadores |
Lealtad · Ataque · Tendrá · Bloque · Cuenta atrás · Alba · Imbuir · Último suspiro · Ataque Nexus · Anochecer · Jugar · Saqueo · Reputación · Fin de ronda · Inicio de ronda · Huelga · Convocar · Soporte | |
Palabras clave estáticas |
Sintonizar · Aumento · Barrera · Challenger · Profundo · Esquivo · Efímero · Temeroso · Fugaz · Congelación · Furia · Inmóvil ( No puedo atacar No se puede bloquear) · Impacto · Robo de vida · Acechar · Abrumar · Ataque rápido ( Ataque doble) · Regeneración · Explorador · Silencio · Escudo de hechizos · Aturdir · Difícil · Vulnerable |
3 Unidades con muchas palabras clave con imágenes, de tarjetas de izquierda a derecha:
* Aturdir, A Desencadenar, Difícil, Challenger
* Aturdir, Robo de vida, Efímero, Challenger
* Elusivo, Tough
Palabras clave son efectos nombrados que las cartas pueden tener, ya sea de forma innata, entregados (temporales) o otorgados (permanentemente). Algunas palabras clave son acciones que se utilizan como parte del texto de la tarjeta, ya sea como desencadenantes o acciones que se pueden realizar.
La categorización aquí no es oficial. Texto de la tarjeta que usa palabra (s) clave como 1Zoe, 1 mejora de núcleo hexagonal o 8 Give It All solo se refiere a (un subconjunto [1] de) palabras clave estáticas.
Palabras clave, particularmente los estáticos, están representados por efectos visuales en la tarjeta, un ícono en la bandeja de íconos / palabras clave, ambos, o rara vez ninguno. Por ejemplo, vea la imagen de la derecha.
Acciones
Acciones son palabras clave que representan procedimientos específicos que puede realizar un jugador o una carta.
Ejemplos:
- Drena 1 del Nexus enemigo.
- Descarta 1 para sacar 1.
Avanzada
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Para obtener más detalles, consulte AdvanceDisminuya el valor de la cuenta regresiva especificada en una cantidad determinada.
Blade Dance
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Para obtener más detalles, consulte Blade DanceComience gratis ataque con un número específico de atacando convocado 1 cuchillas.
Capturar
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Para obtener más detalles, consulte CapturarUna unidad que es capturado se retira del juego por completo hasta el punto en que el Apresador es retirado del juego, después de lo cual son convocado de nuevo.
capturado las unidades no se ven afectadas por los efectos de Everywhere.
Descarte
EditarDescartando una carta la quita completamente de una mano o mazo. Esto puede desencadenar efectos específicos. Si no se especifican las cartas descartadas, el jugador elige cartas para descartar de la mano aliada.
- Descarte es mecánicamente idéntico a Borrar con la excepción de su alcance y los efectos que dispara.
- Descarte se asocia temáticamente con la búsqueda de cosas, la imprudencia, el tirar cosas y el juego.
Drenar
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Para obtener más detalles, consulte DrenajeInflige una cierta cantidad de daño al objetivo y cura a los aliados. Nexus por la misma cantidad. La curación se ve afectada por efectos que aumentan o mitigan el daño.
Empate
EditarEstirado una carta la toma de un mazo o mano y la agrega al Derecho lado de la mano de un jugador. A menos que se especifique, la tarjeta dibujado es el que está en la parte superior del mazo aliado y se agrega a la derecha de la mano aliada.
- Normalmente, al comienzo del juego, después del Mulligan, ambos jugadores Empate 1 En el Comienze aquí de cada ronda después de eso, después de los efectos de inicio de ronda, ambos jugadores dibujar 1.
- Si el jugador ya tiene 10 cartas en la mano, todas las cartas intentaron ser dibujado a su mano se muestran a ambos jugadores y se borrado.
- Si la tarjeta es dibujado es conocido por ambos jugadores (p. ej. dibujado de la mano enemiga), entonces es visible para ambos jugadores.
- Si un jugador intenta dibujar una carta de su mazo cuando tiene 0 cartas (un mazo fuera), el jugador pierde el juego. Si ambos jugadores cubierta simultáneamente, puede producirse un empate.
- Al intentar dibujar de un enemigo (p. ej. ), una tarjeta simplemente no será dibujado si no es posible.
- Al intentar dibujar cartas específicas de tu propia baraja (cartas con un cierto costo o Poder, o cartas con nombre), no se producirá un mazo incluso si ninguna de estas cartas puede ser dibujado.
invocar
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Para obtener más detalles, consulte InvocarElige una carta celestial de entre 3 unos aleatorios para crear en la mano.
If invocar es provocado por cualquier otra cosa que no sea jugando una carta, un se hace una elección aleatoria.
6 La Hermana de Plata no puede ser Invocado.
Manifiesto
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Para obtener más detalles, consulte ManifiestoMira 3 tarjetas aleatorias dentro de parámetros específicos (dependiendo de la tarjeta utilizada), luego elija una de ellas para crear en la mano.
Coger
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Para obtener más detalles, consulte NabDibuja un número específico de Campeones del fondo de la cubierta enemiga.
Obliterar
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Para obtener más detalles, consulte EliminarElimina completamente copias especificadas de cartas del juego y destruye las adjuntas. Trampas
Cuando las cartas son borrado del mazo o de la mano de cualquiera de los jugadores, se les muestran a ambos (excepción: 4Maokai Elevar a mismo nivel).
Predecir
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Para obtener más detalles, consulte PredecirMira 3 cartas aleatorias que están en tu mazo actualmente, luego elige una de ellas o elige omitir presionando el botón. Luego, coloque todas las cartas que no fueron seleccionadas nuevamente en el Deck, mezcle y luego, si se seleccionó una carta, colóquela en la parte superior del mazo.
Reunión
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Para obtener más detalles, consulte RallySi el reproductor no tiene ficha de ataque, ganan una.
Recordar
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Para obtener más detalles, consulte RecuperarDevolver un Unidad o Punto de referencia a mano y quitar todos efectos que se le aplican. Tarjetas que están en la mano debido a un recordar efecto son visibles para el oponente.
No deshace las transformaciones y reemplazos de tarjetas.
Si el jugador ya tiene 10 cartas en su mano, la carta será borrado.
Reforjar
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Para obtener más detalles, consulte ReforgeCrea un fragmento de hoja aleatorio que aún se necesita.
Una vez que se han lanzado 3 Fragmentos de hoja, crea un 1 Blade of the Exile en mano.
Revive
EditarUna copia de una tarjeta que tiene murió anteriormente es convocado.
Sacudida
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Para obtener más detalles, consulte Toss3 cartas siendo arrojado.
Elimina un número específico de Cartas de campeón de la parte inferior de tu mazo.
Si hay menoscampeón cartas dejadas en la baraja de lo que intenta ser arrojado, solo lo que quede, si lo hay, será arrojado.
Las palabras clave de condición son palabras clave que se refieren al estado del juego. Pueden usarse como condiciones o "eventos" para otro texto de tarjeta. Múltiple Los desencadenantes pueden ocurrir al mismo tiempo: por ejemplo, ambos Ataque y Los efectos de apoyo se resuelven al mismo tiempo, durante un evento de ataque. Del mismo modo, ambos Jugar y Los efectos de saqueo se pueden activar cuando se juega una carta.
Ejemplos:
- Cuando subo de nivel, ...
- Cuando me convoquen, ...
- Cuando ve una tarjeta con un costo de 8+, ...
- Cuando estás profundo, ...
- Mata a la unidad más fuerte.
Ataque
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Para obtener más detalles, consulte AtaqueSi el jugador tiene Token de ataque, un atacar puede declararse arrastrando hasta 6 unidades que están en el banco del jugador al campo de batalla, y luego puede ser comprometido presionando el Botón, consumiendo el Token. Esto no se puede hacer si hay un activo pila de hechizos, aunque un un hechizo rápido puede iniciar un pila de hechizos en el mismo turno se declara un ataque. Después de que se declara el ataque, el jugador en defensa puede declarar unidades para bloquear, y / o que Hechizos para lanzar, si hay alguno.
Unidades de combate golpearse entre sí o el Nexus, dependiendo de si hay una unidad frente a ellos o no. Si el bloqueador de la unidad atacante se retira del campo de batalla antes de atacar y el atacante no tiene Abruman, no lo hacen huelga.
Si un atacando se intenta que la unidad sea convocado y ya hay 6 atacantes, es Borrado. Una vez finalizado el ataque de un jugador, es el turno de actuar del otro jugador.
Los efectos que se dice que se disparan cuando una unidad 'ataca' se disparan cuando el ataque es comprometido.
Observar
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Para obtener más detalles, consulte BeholdUna tarjeta es contemplado si está en la mano aliada o en el tablero aliado.
Bloquear
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Para obtener más detalles, consulte BloquearDespués de que un jugador comete una ataque, se convierte en el turno del otro jugador, y pueden cuadra'. los bloqueo el jugador puede arrastrar unidades a declarar de ellos bloqueo Unidades atacantes específicas, 1 atacante por 1 bloqueador. No es necesario bloquear a todos los atacantes. Los hechizos pueden ser jugó en el mismo turno un bloquear is comprometido. Si alguna unidades de bloqueo son comprometido o cualquier hechizo es jugado,la atacando el jugador puede responder con los suyos hechizos, con las siguientes reglas normales de respuesta a hechizos. Después de que ambos jugadores hayan pasado, el inicios llamativos.
Unidades de combate se golpean entre sí, comenzando por el más a la izquierda, progresando hacia el más a la derecha. Si la unidad atacante comprometido El bloqueador fue eliminado del campo de batalla / del bloqueo antes de atacar y el atacante no tiene Abruman, no lo hacen huelga. Si no lo fueran bloqueadoellos lo harán huelga el enemigo Nexo.
Una vez que el sorprendentes está terminado, es el de amargo turno del jugador. Hay varios efectos que pueden afectar si una unidad puede bloquear o ser bloqueada, por ejemplo No puedo bloquear Temible, Escurridizo, y las unidades son desafiado
Los efectos que se dice que se disparan cuando una unidad 'bloquea' se disparan cuando el Bloque es comprometido.
Muerte
EditarCuando un la unidad se reduce a 0 Salud o es de otra manera que han muerto, se elimina del juego.
Efectos que específicamente matar una unidad pasa por Barrera.
Delicado las unidades se agregan a una lista de unidades que han muerto en el juego, con las que el juego interactúa de varias maneras. Varias copias de una unidad pueden estar en esta lista.
Una unidad matanza otro se refiere a reducir la salud de otro a 0 con un Huelga o con su propio texto de tarjeta.
Las habilidades generadas por el texto no cuentan como la misma carta y, por lo tanto, no cuentan como matanza para este propósito. Ver habilidad.
Profundo
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Para obtener más detalles, consulte Profundo para la palabra clave estática con el mismo nombre, consulte la página vinculada anteriormente o Esta sección.Cuando un jugador tiene 15 cartas o menos en su mazo, se convierten en Profundo por el resto del juego.
Ilustrado
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Para obtener más detalles, consulte IluminadoMientras que un jugador tiene 10 como máximo mana, son Ilustrado.
Tarjetas con Ilustrado los efectos en el tablero tienen efectos mientras el jugador está Ilustrado.
Elevar a mismo nivel
EditarLevel Up es una palabra clave que provoca un carta de campeón para transformarse en otra carta al instante, reproducir una animación, manteniendo todos los efectos aplicados y el daño recibido y contando como la misma unidad.
Cada Subida de Nivel tiene una condición de activación correspondiente y la transformación ocurre instantáneamente cuando se cumple la condición y una copia de la carta está en juego, y algunas veces otro efecto específico ocurrirá simultáneamente.
Por ejemplo, un campeón con Level Up: he atacado dos veces. Cuando subo de nivel, creo x carta en la mano. Subiría de nivel después de que una copia se comprometa un segundo ataque, y crearía x carta en mano al instante.
La transformación persiste por el resto del juego. Todo coleccionable campeones poseen esta palabra clave y la mayoría solo subirán de nivel una vez. Los campeones que tienen sus condiciones de subida de nivel cumplidas cuando no están en juego aparecerán como subidas de nivel en la ventana emergente que aparece cuando se hace clic en el mazo, pero en realidad no subirán de nivel hasta que entren en juego.
Play
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Para obtener más detalles, consulte PlayUnidad: convocar directamente por el jugador, es decir. arrastrado de la mano al tablero. Otros efectos que convocar una unidad en el tablero no se dispara Play efectos.
Deletrear: Los hechizos de ráfaga se reproducen y se resuelven tan pronto como se arrastran al tablero, los hechizos más lentos se reproducen después de la Botón se presiona. Diferente a lanzamiento, que se refiere a cuándo ocurre el efecto del hechizo. Los hechizos generalmente requerirán que su condición emitir (Véase Fizzle) se cumplirán en el momento en que estén jugado, PLAY, incluso si se encontraría después de los hechizos anteriores al lanzamiento de la Pila.
Algunas cartas tienen un efecto que debe suceder si se van a Jugó. Esto sucederá cuando la carta se arrastre al tablero, antes de que ocurra cualquier efecto de juego. Si la condición no se puede cumplir al no poder realizar un efecto, la carta no se Jugó.
Vea
EditarUna unidad ve una acción ocurre si está en el tablero cuando ocurre.
Matar
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Para obtener más detalles, consulte SlayMatar a un aliado o enemigo usando tus cartas mediante daño, efecto de ataque o muerte directa que otorga un crédito por Matando.
Auto-matanza, como de Efímero, no cuenta.
Huelga
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Para obtener más detalles, consulte StrikeA sorprendentes La unidad intenta infligir daño a su objetivo usando su poder. Una unidad con potencia 0 no puede huelga y simplemente no lo hará si lo intenta.
Más fuerte
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Para obtener más detalles, consulte StrongestPoder más alto, con lazos rotos por la salud más alta y luego el costo más alto. Si no se puede resolver un empate, las cartas se seleccionarán en función de una identificación serializada oculta que se le proporcione al jugar [2].
Si se comprueban las tarjetas que no son visibles, se considerarán los valores originales de la tarjeta. El efecto de nivel 3 de 2Kalista, por ejemplo.
convocar
Trae un unidad o punto de referencia en el tablero. Una unidad puede ser convocado bajo ciertas condiciones, por ejemplo, hay muchas cartas que convocar una unidad agresor.
A convocado Se puede crear una unidad, o se puede tomar de la mano o del mazo, dependiendo de lo que se esté convocado y si se especifica de dónde proviene la unidad.
Algunos las unidades tienen texto de carta que se ejecuta cuando convocado, como "Cuando me convoquen, dibujar 1 ". Simplemente convocar una unidad no se dispara Reproducir efectos, pero tocarlos activa a la inversa su convocar efectos.
Más débil
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Para obtener más detalles, consulte Los más débilesPoder más bajo, con lazos rotos por la salud más baja y luego el costo más bajo. Si no se puede resolver un empate, las cartas se seleccionarán en función de una identificación serializada oculta que se les proporcione al jugar [3].
Si las tarjetas que no son visibles están siendo seleccionadas, los valores originales de la tarjeta serán los que se verifiquen.
Desencadenar Las palabras clave son palabras clave que encierran el texto de la tarjeta detrás de ciertos eventos y posiblemente una condición. La condición se evalúa en un momento específico, a menudo cuando una unidad está convocado o una tarjeta es jugado. Si la condición se cumple, se activa otro texto de tarjeta.
Algunos desencadenantes no tienen ninguna condición y se resuelven en el momento dado (p. Ej. Inicio de ronda or Ataque) independientemente de las circunstancias.
Ejemplos:
- Jugar: Do X.
- Cuando me convoquen, convoque a X.
- Apoyo: Sana a mi aliado apoyado.
- Inicio de ronda: empate 1.
Lealtad
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Para obtener más detalles, consulte LealtadCuando un Unidad con Lealtad is convocado desencadena un efecto especificado si la carta superior del mazo aliado coincide con su región.
Ataque
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Para obtener más detalles, consulte AtaqueEfectos con el Ataque la palabra clave se activará inmediatamente cuando se comete un ataque. Los efectos de ataque se resuelven de izquierda a derecha, al mismo tiempo que Efectos de apoyo.
Aura
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Para obtener más detalles, consulte AuraUn efecto continuo que se aplica siempre que la fuente unidad está en el tablero. Si no se especifica un alcance, su efecto solo se aplica a las unidades en el tablero (a menos que en referencia a El coste de maná).
Se pueden aplicar otros efectos sobre auras. El Nexus también puede ser la fuente de un permanente Aura.
Bloquear
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Para obtener más detalles, consulte BloquearEfectos que disparan cuando tú Bloquear, sucederá inmediatamente cuando se confirme un bloqueo. Los bloqueos se confirman presionando el botón.
cuenta atrás
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Para obtener más detalles, consulte Cuenta atrás.Inicio de ronda: cuenta atrás 1. En 0, destruye la carta con cuenta atrás y desencadenar el efecto.
- Las cuentas atrás se presentan en el formato "Cuenta atrás X (Y): Efecto", donde:
- X es el número que cuenta hacia atrás en Inicio de ronda.
- Efecto es el efecto que se dispara cuando la cuenta atrás llega a 0.
- Y es lo cerca que está la cuenta regresiva de 0; este número y sus paréntesis solo aparecen en las tarjetas que están en el tablero.
- Es notable que exista la palabra clave Advance que interactúa con cuenta atrás.
Recreo de día
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Para obtener más detalles, consulte Amanecer.
Cuando no lo has hecho jugó cualquier carta en una ronda, es día.
Unidad: Recreo de día los efectos ocurren cuando unidad con eso es jugado, si es día.
Deletrear: Recreo de día los efectos ocurren cuando el deletrear yesos, si fuera día Cuando estaban jugó.
Hechizos que solo tienen un Recreo de día el efecto solo puede ser jugado y lanzar si Recreo de día dispararía.
Imbuir
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Para obtener más detalles, consulte ImbueEstas habilidades detonante Si lo envía después un aliado el hechizo se resuelve (también conocido como "lanzamiento", pero el uso de esta palabra es inconsistente).
En el caso de efectos de Imbuir vinculados a una unidad en el tablero (por ejemplo, cuando Nos vemos lanzar un hechizo), el icono Imbuir () será visible en la tarjeta junto con otras palabras clave activas.
Last Breath
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Para obtener más detalles, consulte Último aliento.Last Breath disparador de efectos cuando la unidad con ellos días.
Golpe de Nexus
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Para obtener más detalles, consulte Nexus StrikeGolpe de Nexus los efectos ocurren cuando una unidad Golpea el Nexus.
Anochecer
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Para obtener más detalles, consulte Anochecer.
Cuando ya tienes jugado una o más cartas en una ronda, es noche.
Unidad: Anochecer los efectos ocurren cuando unidad con eso es jugado, si es noche.
Deletrear: Anochecer los efectos ocurren cuando el deletrear yesos, si fuera noche cuando se jugaron.
Hechizos que solo tienen un Anochecer el efecto solo puede ser jugado y lanzar si Anochecer dispararía.
Play
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Para obtener más detalles, consulte PlayUnidad: convocar directamente por el jugador, es decir. arrastrado de la mano al tablero. Otros efectos que convocar una unidad en el tablero no se dispara Play efectos.
Deletrear: Los hechizos de ráfaga se reproducen y se resuelven tan pronto como se arrastran al tablero, los hechizos más lentos se reproducen después de la Botón se presiona. Diferente a lanzamiento, que se refiere a cuándo ocurre el efecto del hechizo. Los hechizos generalmente requerirán que su condición emitir (Véase Fizzle) se cumplirán en el momento en que estén jugado, PLAY, incluso si se encontraría después de los hechizos anteriores al lanzamiento de la Pila.
Algunas cartas tienen un efecto que debe suceder si se van a Jugó. Esto sucederá cuando la carta se arrastre al tablero, antes de que ocurra cualquier efecto de juego. Si la condición no se puede cumplir al no poder realizar un efecto, la carta no se Jugó.
saqueo
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Para obtener más detalles, consulte Saqueosaqueo desencadena efectos adicionales cuando juegas una carta con la palabra clave después de haber dañado al enemigo Nexus en esta ronda.
Unidad: Cuando un unidad con saqueo is jugado, el efecto asociado que sigue saqueo se dispara si el enemigo Nexus había sido dañado esa ronda.
Hechizo: Cuando un deletrear or habilidad con saqueo se lanza, el efecto asociado que sigue saqueo se dispara junto con otros efectos de hechizos / habilidades si el enemigo Nexus había sido dañado esa ronda.
Hechizos y habilidades que solo tienen saqueo los efectos solo pueden ser jugado y solo emitido si el saqueo los efectos se dispararían. Ver efervescencia
Reputación
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Para obtener más detalles, consulte Reputación.Reputación Los efectos en las cartas están activos cuando el jugador los aliados tienen golpeado por más de 5 daños al menos 4 veces ese juego.
Reputación Los efectos en las cartas están activos mientras están en la mano o en el tablero, y el Reputación se ha cumplido la condición.
Extremo redondo
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Para obtener más detalles, consulte Extremo redondeadoDesencadenadores de efectos cuando termine la ronda.
Inicio de ronda
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Para obtener más detalles, consulte Inicio de rondaDesencadenadores de efectos cuando comienza la ronda.
Huelga
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Para obtener más detalles, consulte StrikeHuelga los efectos ocurren cuando una unidad huelgas cualquier cosa, Nexus o Unidad.
La huelga en sí mismo (y cualquier efecto que se desencadene en el ataque, incluyendo Nexus Strike activado Abrumar y Lifesteal) se resolverá antes de cualquiera de los efectos resultantes (a menudo "matar" o efectos de muerte como Último suspiro).
convocar
Algunos las unidades tienen texto de carta que se ejecuta cuando convocado, como "Cuando me convoquen, dibujar 1 ". Simplemente convocar una unidad no se dispara Reproducir efectos, pero tocarlos activa a la inversa su convocar efectos.
Soporte
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Para obtener más detalles, consulte SoporteDiagrama de soporte
Unidades con Soporte desencadenar un efecto Cuando ellos ataque si hay un aliado posicionado en su Derecho (este aliado se conoce como el "aliado apoyado" en el texto de la carta). Los efectos de apoyo se resuelven de izquierda a derecha, al mismo tiempo que Efectos de ataque.
Las unidades que son convocadas atacando al mismo tiempo que se comete el ataque con la unidad con Apoyo pueden activar efectos de Apoyo.
Estático Las palabras clave son palabras clave que tienen efectos distintos y no requieren ningún otro texto de tarjeta para funcionar.
Todos estos están representados en la tarjeta si son innatos (si aparecerían en una copia nueva de la tarjeta). Algunos, además, tienen otras visualizaciones, como un icono en la barra debajo de la carta o los efectos que se reproducen si están activos.
Esta categoría no oficial es a lo que el texto de la tarjeta generalmente se refiere como una "palabra clave".
Sin embargo, no todas estas palabras clave se pueden obtener o copiar. Palabras clave que no se pueden obtener aleatoriamente mediante el texto de la tarjeta, como 1 Mejora de núcleo hexagonal son:
- Armonizar
- Barrera
- Profundo
- Doble ataque
así como los siguientes efectos negativos:
- Inmóvil
- Efímero
- Congelación
- Aturdir
- Silencio
- Vulnerable
Todas las palabras clave no negativas se pueden compartir con otras unidades mediante efectos como 8 Darlo todo, con la excepción de Armonizar. La excepción es 3Zed, que copia todas las palabras clave disponibles, incluso las negativas, y algún texto adicional de la tarjeta, como 2 Sharpsight. Además, las palabras clave que se eliminan ya no se consideran parte de una unidad con el propósito de compartir o ganar. Esto incluye palabras clave que se eliminan de forma innata después de su uso o una cierta duración, como Escudo de hechizos o Barrera.
Armonizar
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Para obtener más detalles, consulte AttuneCuando un unidad con Armonizar is convocado, el jugador recarga 1 hechizo de maná.
Aumentar
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Para obtener más detalles, consulte AumentoCualquier seguidor o campeón con Aumentar gana +1 | +0 siempre que veo que juegas una carta creada.
Barrera
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Para obtener más detalles, consulte BarreraBarrera reduce la siguiente instancia de daño a la unidad tomaría a 0, luego se elimina. Si no se elimina por daño, Barrera dura hasta que la unidad con él ve un extremo redondo.
Barrera no montón, no se detiene ni se elimina por efectos que directamente matar unidades.
Una unidad con Barrera se convoca se contabilizará como ganancia Barrera, para cartas como 4Shen o 1 cuidador de Greenglade (uno para cada Barrera que tiene).
Una unidad con Barrera todavía puedo conseguir Barrera de nuevo, y ser contado para un nuevo Barrera.
No puedo atacar
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Para obtener más detalles, consulte No se puede atacar.Los ataques no se pueden declarar con unidades con No puedo atacar (es decir, arrastrar la unidad a la posición de ataque).
Efectos que obligan a una unidad a Ataque puede hacerlo para estas unidades.
No puedo bloquear
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Para obtener más detalles, consulte No se puede bloquear Los bloques no se pueden declarar con unidades con No puedo bloquear (es decir, arrastrar la unidad a la posición de bloqueo).
Efectos que obligan a una unidad a bloquearse, como Challenger o intercambiarlo con otra unidad puede obligarlo a bloquear un ataque.
Challenger
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Para obtener más detalles, consulte ChallengerDiagrama de Challenger
Desafiante: Un unidad Desafiante otro es forzar al otro a cometer un bloquear contra él, incluso si no podría bloquearlo normalmente (p. ej. No se puede bloquear). El jugador cuya unidad fue desafiado no puede cambiar la unidad desafiado La unidad está bloqueando a través de medios normales, aunque puede ser forzada a salir de esa posición a través de efectos como Intercambio y Impresionante.
Challenger: Al declarar un ataque, con, el jugador puede elegir qué enemigos se alían con Challenger sí Challenge cuando atacar is comprometido, arrastrándolos a la posición de bloqueo.
Profundo
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Para obtener más detalles, consulte Deep. Para la afección con el mismo nombre, consulte la página vinculada anteriormente o Esta sección.Cuando un jugador es Profundo, Su unidades con el Profundo Palabra clave tener +3 | +3, incluso cuando está en la baraja o en la mano.
Doble ataque
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Para obtener más detalles, consulte Doble ataque.Doble ataque permite un unidad a Golpea dos veces cuando atacando - el primero es un ataque rpido, el segundo ocurriendo al mismo tiempo que el bloqueando los ataques de la unidad.
Elusivo
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Para obtener más detalles, consulte ElusiveUnidades con Elusivo solo puede tener bloqueos declarados en su contra por otro Elusivo unidad.
- No-Elusivo las unidades pueden ser forzadas a bloquear Elusivo unidades por efectos que las obligan a bloquear.
Efímero
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Para obtener más detalles, consulte Efímero
Cuando en el tablero, unidades con Efímero sí morir Si lo envía después vienen ellos huelga o la ronda termina.
Auto-muerte de Efímero las unidades no se cuentan como muertas. Auto-muerte de Barrera Efímero las unidades no se cuentan como muertas por Furia.
Efímero no caduca en Round End.
Temible
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Para obtener más detalles, consulte FearsomeUnidades con Temible no puede tener Bloqueos declarados en su contra usando unidades con 2 o menos Poder.
- Unidades con 2 o menos Poder puede ser obligado a bloquear Temible unidades por efectos que las obligan a bloquear.
Fugaz
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Para obtener más detalles, consulte fugacesTarjetas con Fugaz desechar cuando termine la ronda.
Fugaz se quita de un unidad cuando es convocado.
??????? ??? ???? ¿Cómo interactúa esto con los hechizos? ¿Necesitan jugarse o resolverse? Prueba con 1 ladrón de hechizos.
Congelación
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Para obtener más detalles, consulte FrostbiteUnidades que tienen Congelación tienen su Potencia establecida en 0. Los cambios de potencia aún se pueden aplicar además de este efecto. La congelación dura hasta el final de la ronda.
Una unidad que ha sido Congelado todavía puedo conseguir Congelación de nuevo, y ser contado para un nuevo Congelación. Congelación se usa como un verbo para referirse a tener / dar la palabra clave (por ejemplo, "Congelar una unidad")
Furia
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Para obtener más detalles, consulte FuriaCuando un unidad con Furia mata a otra unidad con un golpe o su efecto y sobrevive, gana +1 | + 1.
Inmóvil
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Para obtener más detalles, consulte ImmobileUnidades con Inmóvil No puedo atacar y No se puede bloquear.
Impacto
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Para obtener más detalles, consulte ImpactoAunque la agresor, Golpe: reparte 1 al enemigo Nexo. Esta palabra clave puede acumularse, aumentando el daño de Nexus.
Robo de vida
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Para obtener más detalles, consulte LifestealEl daño que inflige esta unidad cura el Nexo del jugador que lo controla mediante su Poder cuando huelgas. El daño de efecto infligido por la unidad también cura el Nexo del jugador que lo controla por el daño infligido.
Robo de vida no se reduce en caso de exageración, pero no se aplica en absoluto si la unidad atacada tiene Barrera.
Estar al acecho
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Para obtener más detalles, consulte AcecharCuando los aliados ataque mientras esta carta está en la parte superior del mazo, esta carta acecha, otorgando a los aliados de Acechador en todas partes +1 | +0. Max una vez por ronda.
Ambos:
- El límite de una vez por ronda de Estar al acecho se aplica a todos cartas que pueden acechar, no solo la carta que acecha.
- Estar al acecho se activa antes de cualquier ataque se dispara en el tablero, y solo cuando se declara el ataque.
Abrumar
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Para obtener más detalles, consulte Abrumar Unidad: Cuando una unidad con Abrumar is atacando, el daño infligido con su ataque golpear lo que debería matar a su bloqueador por su se reparte al enemigo Nexo. Esto cuenta como sorprendentes los Nexus
.
Hechizo: Daño infligido a un Unidad por una deletrear con Abrumar sobre lo que debería matar se reparte al enemigo Nexus
.
Ambos:
- Si la unidad se ve afectada por Abrumar se ha eliminado, todo el daño que se le habría hecho se inflige al enemigo Nexus .
- Si el daño recibido por la unidad está totalmente mitigado (p. ej. Barrera, 8 Espíritu implacable), el daño al Nexus se calculará como normal (deduciendo el daño que de otro modo sería necesario para matar a la unidad) aunque el objetivo permanezca vivo.
Ataque rápido
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Para obtener más detalles, consulte Ataque rápidoAtaque rápido permite que una unidad huelga antes del unidad bloqueando lo hace cuando agresor.
Regenera
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Para obtener más detalles, consulte Regeneración.Unidades con Regenera sanar de nuevo a su actual salud máxima cada fin de ronda.
explorador
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Para obtener más detalles, consulte ScoutLa primera vez en cada ronda que exclusivamente aliados con explorador Ataque, Reunión.
Silencio
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Para obtener más detalles, consulte SilencioEl texto de la tarjeta se cubre con una 'X' pintada cuando se silencia.
A silenciado La unidad tiene todo el texto de las cartas, palabras clave y cualquier efecto (excepto Se han eliminado los efectos de aura) actualmente aplicados.
Todavía se pueden aplicar nuevos efectos a un Silenciado unidad. Los efectos de aura aplicados a la unidad no se pueden silenciar, a menos que se elimine la fuente del efecto. Los grupos de unidades y los nombres se conservan; todavía cuenta como una copia de una unidad y miembro del grupo.
Escudo de hechizos
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Para obtener más detalles, consulte SpellShieldUnidades con Escudo de hechizos anular el efecto sobre ellos de la próxima enemigo hechizar o habilidad que les afecta. Eliminado cuando la unidad se ve afectada por un enemigo. deletrear or habilidad.
- Escudos de hechizos no apilar.
- El efecto anulado todavía 'ocurre' a los efectos de cualquier efecto de hechizo que lo requiera, por ejemplo 2 Fiesta vil todavía convoca a un 1 araña si apunta a un enemigo protegido. Muchas interacciones todavía son ??????? ??? ???? .
Aturdir
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Para obtener más detalles, consulte AturdirUnidades que tienen Aturdir ('están aturdido') no puede tener ataques o bloques declarados con ellos. Concesión de una unidad Aturdir ('impresionante lo ') lo quita del combate, incluso si fueron desafiado antes. Sin embargo, puedes desafiar una unidad previamente aturdido. El aturdimiento dura hasta el final de la ronda.
Una unidad que es Aturdido puede ser Aturdido de nuevo, y se cuenta como Aturdido de nuevo.
Tough
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Para obtener más detalles, consulte ToughRecibe 1 daño menos de todas las fuentes.
Tough El efecto se calcula después de la Efecto barrera. Negar todo el daño recibido usando Tough seguirá contando como daño sobreviviente. Técnicamente, los atacantes hacen 1 daño menos, para otros propósitos.
Vulnerable
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Para obtener más detalles, consulte VulnerableDiagrama vulnerable
Al declarar un ataque, el jugador puede elegir Desafía a un enemigo unidad con Vulnerable con cualquiera de sus unidades arrastrándola a la posición de bloqueo.
Una unidad con Vulnerable todavía puede ser nuevo Vulnerable.
Packs |
Más allá de Bandlewood · Imperios de los Ascendidos · Llamada de la montaña · Mareas crecientes · Fundamentos | |
---|---|---|
Regiones | Ciudad de Bandle · Aguasturbias · Demacia · Fréljord · Jonia · Noxus · Piltover y Zaun · Islas de la Sombra · Shurima · Targon | |
Colección | Cartas · Tableros · Dorso de cartas · Mazos · Emoticones · Guardianes · Estilos de cartas · Maestrías de campeones | |
Modos de juego | VS Player · VS AI · Desafíos · Expedición · Guantelete · Laboratorios | |
Tipos de tarjeta | Campeones · Seguidores · Monumentos · Hechizos · Habilidades · Trampas | |
Subtipos | Denotado | Ascendido · Celestial · Élite · Elnuk · Fae · Dragón · Poro · Monstruo marino · Araña · Tecnología · Tesoro · Yeti · Yordle |
Oculto | Fragmento de hoja · Carmesí · Cubierta del emperador · Selva · Multirregión · Torreta | |
Elementos del juego | Cubierta (cubierta de inicio) · Nexus · Dónde ( Maná de hechizo) · Poder · Salud · Convocar · Muerte · Revivir · Palabras clave · Subir de nivel · Maestría de campeón |
- ↑ Artículo de soporte sobre palabras clave transferibles
- ↑ RubinZoo explica cómo se seleccionan los más fuertes / más débiles en los empates
- ↑ RubinZoo explica cómo se seleccionan los más fuertes / más débiles en los empates
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