Panteón es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarVoluntad mortal
Innato: Panteón gana una acumulación de Voluntad Mortal cada vez que realiza un ataque básico al impacto o lanza una habilidad, hasta un máximo de 5. Con 5 acumulaciones, Pantheon la siguiente habilidad básica consume las acumulaciones para otorgar efectos de bonificación.
Panteón gana acumulaciones máximas de Voluntad Mortal al comenzar el juego, completando un Recuperar canal y reaparecer.
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- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Lanza Cometa
Activo: Panteón cargos mientras se ralentizado en un 10% durante hasta 4 segundos para aumentar la lanza del cometa rango después de 0.35 segundos de canalización. Comet Spear se puede volver a lanzar en cualquier momento durante su duración.
Refundir a: Panteón lanza su lanza en una línea en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos golpeados, aumentado contra enemigos por debajo del 20% de su máximas salud pero reducida en un 50% contra enemigos más allá del primero. El daño total se reduce en un 30% contra minions y monstruos
Daño físico: 70/100/130/160/190 (+ 115% prima AD) Daño aumentado: 155/230/305/380/455 (+ 230% prima DA) Daño físico secundario: 35/50/65/80/95 (+ 57.5% prima AD) Daño secundario aumentado: 77.5 / 115 / 152.5 / 190 / 227.5 (+ 115% prima PARA) |
Liberar la habilidad dentro de 0.35 segundos causa Panteón en su lugar, empujar su lanza en la dirección del objetivo, infligiendo el mismo daño físico a todos los enemigos golpeados y reembolsando el 60% de Comet Spear's enfriarse. El daño de la estocada no se reduce contra enemigos más allá del primero.
If Panteón is interrumpido durante la carga, o la carga se completa sin reactivación, Comet Spear se cancela y la habilidad se pone en enfriamiento completo pero reembolsa la mitad del costo de maná.
Voluntad mortal: Otorga 20-240 adicionales (según el nivel) (+ 115% prima PARA) prima daño físico, afectado por las reducciones de daño anteriores, a todos los enemigos golpeados. Consume las pilas al refundir.
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- Detalles
Información
- Solo la versión a distancia de Comet Spear puede ser interceptado.
- Comet Spear lanzará desde donde sea Panteón está al final del tiempo de lanzamiento.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Panteón is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Cronógrafo Reloj de arena de Zhonya Galeforce Everfrost Garra de merodeador Stridebreaker Látigo de punta de hierro Goredrinker | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | Teleport Recordar | |
Interrumpido por | Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
- Lanzar un elemento activo que interrumpe hará que Comet Spear se vuelva a lanzar automáticamente y el activo se amortigüe para lanzarlo después.
Bóveda de escudo
Activo: Panteón salta al frente de la ubicación del enemigo objetivo y, si el objetivo está dentro de las 800 unidades al llegar, les inflige daño físico y los aturde durante 1 segundo.
Daño físico: 60/100/140/180/220 (+ 100% AP) |
Voluntad mortal: Pantheon el siguiente ataque básico en 4 segundos tiene un tiempo de lanzamiento y golpea al objetivo 3 veces durante un breve período, lo que inflige 40% - 55% (según el nivel) de daño físico de DA por golpe, hasta 120% - 165% (según el nivel) ANUNCIO. Cada golpe se ve afectado por modificadores de golpe crítico y aplica efectos de impacto al 100% de efectividad.
Bóveda de escudo potenciada restablece Pantheon temporizador de ataque básico.
Panteón intentará realizar un ataque básico al objetivo al final del salto.
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- Detalles
Información
- Aplica daño de hechizo en la bóveda inicial. Ofertas daño predeterminado en los ataques adicionales de la habilidad potenciada.
- A pesar de que el ataque de múltiples golpes solo tiene un tiempo de lanzamiento oculto de 0.375 segundos, Panteón permanecerá incapaz de actuar hasta que se haya dado el último golpe.
- El tiempo total del ataque potenciado se ve afectado por Pantheon velocidad de ataque.
- ??????? ??? ???? El tiempo total del ataque es el tiempo de lanzamiento más Pantheon tiempo de respuesta del ataque.
- Los 3 golpes que ocurren después de la Bóveda de escudo potenciada aplican una acumulación de Voluntad mortal, incluso si los ataques son esquivado bloqueado o perdido mientras Panteón is cegado
Asalto Aegis
Activo: Panteón apunta su escudo en la dirección del objetivo, canalizando durante 1.5 segundos mientras se ralentizado entre un 0% y un 25% (según la dirección de su movimiento). Aegis Assault no puede ser interrumpido por control de la multitud. Aegis Assault se puede volver a lanzar después de 0.3 segundos durante el canal, y lo hace automáticamente cuando el canal finaliza.
Por la duración, Panteón is invulnerable contra no- El daño de la torreta infligido por los enemigos desde la dirección del objetivo, y continuamente realiza golpes en un cono frente a él, lo que inflige un 8.3% de daño físico de DA cada 0.125 segundos a todos los enemigos dentro del área, reducido en un 50% contra minions y hasta 100% AD en total daño físico contra cada objetivo.
Refundir a: Panteón golpea con su escudo en un cono frente a él, lo que inflige daño físico a todos los enemigos dentro del área.
Daño por golpe: 55/105/155/205/255 (+ 150% prima PARA) |
Voluntad mortal: Panteón de capital 60% prima velocidad de movimiento durante 1.5 segundos después de volver a lanzar.
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Detonar la habilidad manualmente no lo es.
- Panteón retiene su invulnerabilidad durante el tiempo de lanzamiento de la refundición.
- Panteón golpeará desde donde estaba al comienzo del tiempo de lanzamiento de la refundición.
- El escudo de hechizos solo bloqueará el daño del golpe.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Panteón is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport |
Discapacitado | Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Gran caída de estrellas
Pasivo: Panteón de capital penetración de armadura.
Penetración de armadura: 10/20/30% |
Activo: Panteón canales durante 2 segundos, luego salta alto en el aire, desapareciendo y convirtiéndose inmune al control de multitudes hasta que reaparezca. Mientras estás en el aire Panteón canales de nuevo durante 2.45 segundos y otorga vista alrededor de la ubicación objetivo 0.5 segundos en el canal.
Después de 1.125 segundos en el canal, Panteón se prepara para aterrizar marcando su destino con su lanza que vuela a la ubicación durante 0.1625 segundos. La lanza reparte 40-190 (según Rango del cometa Spear) (+ 115% prima AD) daño físico a enemigos cerca de su punto de aterrizaje y los ralentiza en un 50% durante 2 segundos.
Durante los restantes 1.1625 segundos, Panteón se estrella y crea una onda de choque a su lado que viaja hacia la ubicación del objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en su camino, disminuido hasta en un 50% para aquellos golpeados en el borde del área. Al finalizar el canal, Panteón reaparece en la ubicación de destino y gana pilas completas de Voluntad mortal.
Daño mágico: 300/500/700 (+ 100% AP) Daño mínimo: 150/250/350 (+ 50% AP) |
Grand Starfall se pone en 30 segundos enfriamiento si se cancela el primer canal.
Grand Starfall se lanzará al alcance máximo si la ubicación del objetivo está más allá.
- Esconder
- Detalles
Información
- El daño de la lanza no es potenciado por Voluntad mortal, ni aumenta contra enemigos por debajo del 20% de su máximas salud.
- Durante el segundo canal, Pantheon la salud no se puede reducir por debajo de 1. Se ignora todo el daño excesivo, con la excepción de daño crudo.
- Panteón morirá instantáneamente al reaparecer si alcanza este umbral.
- Habilidades que apuntan Panteón redirigirá a la última ubicación.
- Hacer ping a la habilidad informará a los aliados en el chat los campeones enemigos visibles están al alcance de Gran Lluvia de estrellas.
- Panteón se considera que está en su posición de lanzamiento original incluso después de saltar, pero parpadea hasta la ubicación de destino en el momento en que se completa el segundo canal.
- El uso de Grand Starfall informará a los aliados con un ping.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Panteón is canalización (primer canal):
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
- El tiempo de lanzamiento y el segundo canal tienen las mismas interacciones, excepto que solo pueden ser interrumpidos por muerte.
- El primer canal de Grand Starfall también se interrumpirá si ingresa al Reino de la Muerte.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.3- Lanza Cometa
- Nuevo efecto: el daño ahora se reduce en un 30% contra monstruos.
- El tiempo de reutilización aumentó a 13/11.75/10.5/9.25/8 segundos desde 10/9.5/9/8.5/8.
- Gran caída de estrellas
- Corrección de error: la desventaja lenta de lanza ahora se muestra correctamente en el HUD del enemigo afectado.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 9 a 10.
- Bóveda de escudo
- La proporción de DA potenciada se redujo a 120% - 165% (según el nivel) DA de 135% - 165% (según el nivel) DA.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 345 a 355.
- Voluntad mortal
- Nuevo efecto: ahora obtiene acumulaciones completas al recuperarlo.
- Lanza Cometa
- El costo de maná se redujo de 30 a 40.
- El reembolso del tiempo de reutilización aumentó del 60% al 50%.
- Eliminado: ya no se ralentiza un 20/25/30/35/40% durante 2.5 segundos mientras está potenciado por Voluntad mortal.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Lanza Cometa no lanzaría y aún entraría en enfriamiento si se veía afectado por ciertos efectos de control de masas.
- Bóveda de escudo
- El daño base aumentó a 60/100/140/180/220 de 60/80/100/120/140.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual golpear a un enemigo con un Voluntad mortal Bóveda de escudo e inmediatamente usar otra habilidad, no potenciaría adecuadamente el siguiente ataque básico.
- Indocumentado: Cada golpe del El triple ataque otorgado por Voluntad Mortal ahora es distinto a los efectos de, por ejemplo, Electrocutar.
- Asalto Aegis
- Eliminado: ya no mitiga el daño de las torretas.
- Auto ralentización reducida a 0% - 25% (según la dirección de su movimiento) de 0% - 50%
- Eliminado: la duración ya no se extiende en 1 segundo mientras está potenciada por Voluntad mortal.
- Nuevo efecto: ahora gana un 60% de velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos al golpear su escudo si está potenciado por Voluntad mortal.
- Gran caída de estrellas
- Nuevo efecto: ahora otorga pasivamente un 10/20/30% de penetración de armadura.
- Nuevo efecto: el indicador de tierra ahora aparece para los aliados al comienzo del canal.
- Nuevo efecto: la lanza que aterriza antes Panteón ahora ralentiza un 50% durante 2 segundos y reparte El daño del cometa Spear en un área pequeña.
- El daño no es potenciado por Voluntad mortal.
- If El cometa Spear no ha subido de nivel, reparte 40 (+ 115% prima AD) en su lugar.
- Lanza Cometa
- Daño base reducido a 70/100/130/160/190 de 75/110/145/180/215.
- La tasa de AD adicional aumentó al 115% prima AD desde el 100%.
- El daño base aumentado se redujo a 155/230/305/380/455 de 155/235/315/395/475.
- Aumento de la tasa de DA adicional aumentada a 230% prima AD desde el 200%.
- La tasa de DA adicional de Voluntad mortal aumentó al 115%. prima AD desde el 100%.
- Lanza Cometa
- Indocumentado: Lanzarlo ya no lo deja sin responder por unos momentos.
- Lanza Cometa
- La reducción del daño de los súbditos aumentó del 30% al 20%.
- Umbral de ejecución reducido al 20% del objetivo. máximas salud del 25%.
- Bóveda de escudo
- Eliminado: las botas ya no aumentan la velocidad de carrera.
- Lanza Cometa
- Daño base reducido a 75/110/145/180/215 de 75/115/155/195/235.
- Corrección de errores: ahora funciona correctamente al tomar Thresh's Pasaje oscuro en 0.2 segundos o menos.
- Indocumentado: la reducción del daño de los súbditos aumentó del 20% al 10%.
- Bóveda de escudo
- Corrección de errores: ahora funciona correctamente al tomar Thresh's Pasaje oscuro en 0.2 segundos o menos.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 28 a 32.1.
- Bóveda de escudo
- La proporción de AD potenciada cambió a 135% - 165% (según el nivel) AD desde 150% AD en todos los niveles.
- Gran caída de estrellas
- Corrección de error: hacer ping a la habilidad ahora les dice a sus compañeros de equipo qué enemigos están dentro del alcance.
- Lanza Cometa
- Nuevo efecto: daño de empuje ahora golpes críticos de 155/240/325/410/495 (+ 200% prima AD) daño físico contra objetivos por debajo del 25% de su máximas salud.
- Asalto Aegis
- Eliminado: Ya no inflige un 15% de daño reducido contra monstruos no épicos.
- Bóveda de escudo
- El rango de aturdimiento ahora coincide con el rango de aturdimiento heredado, de 400 a 800. Inevitable con la mayoría de los guiones, destellos y parpadeos, pero con algunas excepciones.
- Lanza Cometa
- Eliminado: Ya no inflige un 15% de daño reducido contra monstruos.
- Asalto Aegis
- Se ha reducido el daño contra monstruos no épicos del 15% al 33.3%.
- Preguntas generales
- El título cambió a Lanza inquebrantable de Artisan of War.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Panteón original, Panteón de mirmidón, Panteón despiadado, Panteón de Perseo, Panteón de metal completo, y Panteón Guerrero Glaive.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Panteón matadragones, Panteón de caza zombis y Baker Pantheon.
- Slayer Pantheon renombrado a Zombie Slayer Pantheon.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- El rango de ataque base aumentó de 175 a 150.
- La armadura base aumentó de 40 a 37.
- La salud base aumentó de 580 a 579.16.
- La regeneración de salud base aumentó de 10 a 8.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 2.9.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3.75 a 3.9.
- El crecimiento de salud aumentó de 95 a 87.
- Voluntad mortal (innato)
- Innato: Panteón gana una acumulación cuando realiza un ataque básico o lanza una habilidad, hasta un máximo de 5. Con 5 acumulaciones, Pantheon la siguiente habilidad básica consume las acumulaciones para obtener efectos adicionales.
- Panteón gana acumulaciones completas al comenzar el juego y al reaparecer.
- Lanza de cometa (Q)
- Primer elenco: Panteón se carga hasta 4 segundos, lo que aumenta el alcance de Comet Spear mientras se ralentizado en un 10%.
- Segundo reparto: Panteón lanza su lanza, infligiendo 75/115/155/195/235 (+ 100% prima DA) de daño físico a todos los enemigos golpeados, aumentado a 155/240/325/410/495 (+ 200% prima AD) contra enemigos por debajo del 25% de su máximas salud, y con el daño total reducido al 50% contra enemigos más allá del primero.
- Liberar la habilidad dentro de 0.35 segundos causa Panteón para empujar su lanza, infligiendo 75/115/155/195/235 (+ 100% prima AD) daño físico a todos los enemigos golpeados y reembolsando el 50% del tiempo de reutilización de Comet Spear.
- If Panteón se interrumpe durante la carga, o la carga se completa sin reactivación, Comet Spear se cancela y la habilidad se pone en enfriamiento completo pero reembolsa la mitad del costo de maná. El daño total de Comet Spear se reduce en un 10% contra secuaces y en un 15% contra monstruos
- Voluntad mortal: Otorga 20-240 adicionales (según el nivel) (+ 100% prima PARA) prima daño físico, afectado por las reducciones de daño anteriores, a todos los enemigos golpeados y los ralentiza un 20/25/30/35/40% durante 2.5 segundos.
- Costo de maná: 40.
- Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 segundos.
- Rango objetivo: 575/1200 (basado en el tiempo del canal).
- Ancho: 120.
- Velocidad: 1500.
- Bóveda de escudo (W)
- Activo: Panteón corre hacia la unidad enemiga objetivo, infligiéndoles 60/80/100/120/140 (+ 100% AP) de daño físico y aturdiéndolos durante 1 segundo.
- Voluntad mortal: Pantheon El siguiente ataque básico en 4 segundos golpea a su objetivo 3 veces, infligiendo 50% de daño físico de DA por golpe, hasta un 150% de DA. Cada golpe aplica efectos de impacto.
- La habilidad se puede esquivar si el objetivo se aleja 800 unidades.
- Costo de maná: 55.
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos.
- Rango objetivo: 600.
- Asalto Aegis (E)
- Activo: Panteón apuntala su escudo durante 1.5 segundos en la dirección del objetivo mientras golpea en un cono, durante el cual se ralentiza entre un 0% y un 50% según la dirección de su movimiento en relación con la dirección de orientación del escudo. Aegis Assault no puede ser interrumpido por control de masas.
- Por la duración, Panteón is invulnerable contra el daño infligido por los enemigos en la dirección del objetivo, e inflige 「hasta un 100% de daño físico de DA durante la duración」 「8.3% de daño físico de DA cada 0.125 segundos」 a todos los enemigos golpeados, reducido en un 50% contra secuaces, y en un 33.3% contra monstruos no épicos.
- Al final de la duración o tras la reactivación después de 0.3 segundos, Panteón golpea con su escudo después de una demora de 0.25 segundos, lo que inflige 55/105/155/205/255 (+ 150% prima AD) daño físico.
- Voluntad mortal: la duración de Aegis Assault aumenta a 2.5 segundos, lo que inflige 「hasta un 166.6% de daño físico de DA durante la duración」 「13.8% de daño físico de DA cada 0.125 segundos」.
- Costo de maná: 80.
- Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16 segundos.
- Rango objetivo: 400.
- Gran caída de estrellas (R)
- Activo: Panteón canales durante 2 segundos para saltar alto en el aire, luego marca y revela su destino antes de estrellarse a lo largo del área objetivo 2.4 segundos más tarde. Él permanece desapareció hasta que se complete el aterrizaje.
- El aterrizaje inflige 300/500/700 (+ 100% AP) de daño mágico, reducido hasta en un 50% en los bordes del área.
- Grand Starfall se prepara instantáneamente Voluntad mortal.
- Gran caída de estrellas el tiempo de reutilización se reduce a 30 segundos si el canal se interrumpe o cancela.
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 180/165/150 segundos.
- Rango objetivo: 5500/2000.
- Radio de efecto: 450.
- Radio interior: 125.
Campeones cancelados |
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