Contenido
- 1 Orden de cálculos
- 2 Reducción de la resistencia mágica plana
- 3 Porcentaje de reducción de la resistencia mágica
- 4 Porcentaje de penetración mágica
- 5 penetración mágica plana
- 6 Ejemplos
- 7 Aumento de la penetración mágica
- 7.1 Habilidades de campeón
- 7.2 Artículos
- 7.2.1 Elemento pasivo
- 7.3 runas
- 8 Reducir la resistencia mágica
- 8.1 Habilidades de campeón
- 8.2 monstruos
- 9
- 10 curiosidades
- 11 Medios
- 12
- 13
penetración mágica es una estadística de campeones que dicta la cantidad de La resistencia mágica se ignorará cuando el usuario inflija daño mágico. Porcentaje de penetración mágica y penetración mágica plana no tienen ningún efecto si la resistencia mágica del objetivo es menor o igual a 0.
Reducción de la resistencia mágica es un efecto que reduce la resistencia mágica del objetivo en una cantidad durante un período de tiempo. Reducción de la resistencia mágica plana puede reducir el valor por debajo de 0, porcentaje de reducción de resistencia mágica no poder.
Todos los campeones tienen 0 penetración mágica base, pero se puede aumentar con objetos, runas y algunas habilidades de campeones.
Orden de cálculos
La penetración mágica y la reducción de la resistencia mágica se consideran en el siguiente orden: [1]
- Reducción de la resistencia mágica, plana.
- Reducción de la resistencia mágica, porcentaje.
- Penetración mágica, porcentaje.
- Penetración mágica, plana.
Reducción de la resistencia mágica plana
La resistencia mágica del objetivo se reduce en una cantidad. Reducción de la resistencia mágica plana se acumula de forma aditiva.
Ejemplo: la reducción de 20 de resistencia mágica reduce la resistencia mágica del objetivo en 20, por lo que un objetivo con 30 de resistencia mágica se reducirá a 10 de resistencia mágica. (30 - 20 = 10)
La reducción plana de la resistencia mágica puede reducir la resistencia mágica de un objetivo por debajo de cero. Por ejemplo, si un enemigo con 10 de resistencia mágica tiene su resistencia mágica reducida en 25, el enemigo tendrá -15 de resistencia mágica.
Porcentaje de reducción de la resistencia mágica
La resistencia mágica del objetivo se multiplica por un porcentaje (100% - la reducción indicada). Porcentaje de reducción de la resistencia mágica se acumula multiplicativamente y se ignora si la resistencia mágica del objetivo es 0 o menos.
Ejemplo: la reducción del 20% de la resistencia mágica multiplica la resistencia mágica del objetivo al 80%, por lo que un objetivo con 30 de resistencia mágica se reducirá a 24 de resistencia mágica. (30 × 0.8 = 24)La reducción porcentual de la resistencia mágica reduce más la resistencia mágica en objetivos con mayor resistencia mágica. Por ejemplo, con un 40% de reducción de la resistencia mágica, un objetivo con 200 de resistencia mágica perderá 80, mientras que un objetivo con solo 50 de resistencia mágica perderá 20.
Porcentaje de penetración mágica
La resistencia mágica del objetivo se trata como multiplicada por un porcentaje a los efectos del cálculo del daño (100% - la penetración indicada). Porcentaje de penetración mágica se acumula multiplicativamente y se ignora si la resistencia mágica del objetivo es 0 o menos.
Ejemplo: el 20% de penetración mágica hace que el objetivo reciba daño como si su resistencia mágica se multiplicara por un 80%, por lo que un objetivo con 30 de resistencia mágica se tratará como si tuviera 24 para calcular el daño (el valor real de resistencia mágica del objetivo). sin embargo, no cambiará).Debido a que el valor real de resistencia mágica del objetivo no cambia, cualquier otra cosa que dependa de ese valor tampoco cambia.
El porcentaje de penetración mágica reduce más la resistencia mágica en objetivos con mayor resistencia mágica. Por ejemplo, con un 40% de penetración mágica, se considerará que un objetivo con 200 de resistencia mágica tiene 80 menos, mientras que un objetivo con solo 50 de resistencia mágica tendrá 20 menos.
Valor de oro
- Porcentaje de penetración mágica tiene un valor en oro de 47.08 por punto.
Penetración mágica plana
La resistencia mágica del objetivo se considera reducida en una cantidad a los efectos del cálculo de daño, pero no se puede reducir por debajo de 0. Penetración mágica fija se acumula de forma aditiva.
Ejemplo: 20 de penetración mágica hace que el objetivo reciba daño como si su resistencia mágica fuera 20 menos, por lo que un objetivo con 30 de resistencia mágica se tratará como si tuviera 10 para calcular el daño (el valor real de resistencia mágica del objetivo no cambiará). , sin emabargo).Debido a que el valor real de resistencia mágica del objetivo no cambia, cualquier otra cosa que dependa de ese valor tampoco cambia.
Valor de oro
- Penetración mágica plana tiene un valor en oro de 31.11 por punto.
Ejemplos
Dada 10 de penetración mágica fija y 35% de penetración mágica, y el objetivo se ve afectado por 20 reducción de resistencia mágica fija y 30% de reducción de resistencia mágica;
- El objetivo A tiene 80 de resistencia mágica.
- El 80 se reduce a 60 por la reducción de 20 de resistencia mágica.
- El 60 se reduce a 42 por el 30% de reducción de resistencia mágica.
- El 42 se considera 27.3 por el 35% de penetración de resistencia mágica.
- El 27.3 se considera 17.3 por el 10 de penetración de resistencia mágica.
- El objetivo B tiene 18 de resistencia mágica.
- El 18 se reduce a -2 por la reducción de 20 de resistencia mágica.
- El −2 no se ve afectado por ningún otro cálculo porque es menor que 0.
- El objetivo B recibe daño como si tuviera -2 de resistencia mágica.
Aumento de la penetración mágica
Habilidades de campeón
- Mordekaiser's Agarre de la muerte
artículos
Esta tabla se genera automáticamente en función de los datos del Módulo: ItemData / data.
Asunto | Costo | Cantidad | Disponibilidad |
---|---|---|---|
Joya de la plaga Joya de la plaga | 1250 | 15% | Todos los mapas |
Ojo de Luden Ojo de Luden | 3200 | 10 | Todos los mapas |
Cinturón Cohete Hextech Cinturón Cohete Hextech | 3200 | 6 | Todos los mapas |
Tempestad de Luden Tempestad de Luden | 3200 | 6 | Todos los mapas |
Zapatos de brujo Zapatos de brujo | 1100 | 18 | Todos los mapas |
Aeropack mejorado Aeropack mejorado | 3200 | 10 | Todos los mapas |
Puesto vacante Puesto vacante | 2700 | 40% | Todos los mapas |
Elemento pasivo
- Divino Sunderer ( Deicidio)
- Hextech Rocketbelt ( Aeropack mejorado)
- Tempestad de Luden ( Ojo de Luden)
Runas
- Sudden Impact
Reducir la resistencia mágica
Habilidades de campeón
Reducción porcentual- De Evelynn Allure
- De Jayce Transformar el cañón de mercurio
- Karthus ' Muro de dolor
- Kayle Explosión radiante
- De Kog'Maw Saliva cáustica
- Mordekaiser's Reino de la Muerte
- Rell's Romper el molde
- Rumble Electro arpón
- Trundle's Subyugar
- Corki Pistola Gatling
- Rell's Romper el molde
Monstruos
Reducción plana- Barón Nashor Corrosión voraz
- La penetración mágica se aplicará a todas y cada una de las fuentes de daño mágico.
- Se aplicará al daño infligido a cualquier unidad, incluido torretas.
- La reducción de la resistencia mágica afectará el daño mágico de cualquier fuente de unidad.
- La penetración porcentual se aplica antes de la penetración plana.
Trivia
La mayor cantidad de penetración mágica plana que puede obtener cualquier campeón es 54.
- Artículos:
- Zapatos de hechicero - 18
- Ojo de Luden o Aeropack mejorado - 10
- Bonificación mítica - 20 (de 4 elementos legendarios)
- Runas:
- Impacto repentino - 6
- Matemáticas relevantes:
La mayor cantidad de porcentaje de penetración mágica que puede obtener un campeón es 55%.
- Artículos:
- Bastón vacío - 40%
- Divino Sunderer / Deicidio
- Bonificación mítica: 25% (de 5 artículos legendarios, incluye Puesto vacante)
- Matemáticas relevantes:
- Artículos: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- 1 - = 0.45 55% penetración mágica
- Artículos: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- La cantidad más alta que se puede obtener en el juego es 61.75% con Mordekaiser cuando Death's Grasp (rango máximo) se incluye en la ecuación.
- Matemáticas relevantes:
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- 1 - = 0.3825 61.75% penetración mágica
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- Matemáticas relevantes:
Medio
Indicador de resistencia mágica reducidaIndicador reducido de armadura y resistencia mágica- resistencia mágica
- Penetración de armadura
- Estadísticas del campeón
- ↑ Si técnicamente tuviera un 100% de reducción de armadura en un enemigo ... en League of Legend
Ofensivo | Poder de habilidad · Daño de ataque · Velocidad de ataque · Chance de golpe crítico · Daño de golpe crítico · Penetración de armadura · penetración mágica · Robo de vida · Omnivamp Vampiro físico · Daño verdadero |
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Defensiva | Poder de curación y escudo · Salud · Regeneración de salud Armadura · Resistencia mágica · Tenacidad · Resistencia lenta |
utilidad | Habilidad de prisa Energía · Regeneración energética · Dónde · Regeneración de maná |
Otros | Experiencia · Generación de oro Velocidad de movimiento · Gama o Rango |
Ofensivo | Poder de habilidad · Daño de ataque · Velocidad de ataque · Chance de golpe crítico · Daño de golpe crítico · Penetración de armadura · penetración mágica · Robo de vida · Omnivamp Vampiro físico · Daño verdadero |
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