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    Punto de captura

    Punto de captura "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.
    Punto de captura

    Un punto de captura de aliados en Crystal Scar.

    A punto de captura es un área en el modo de juego, Dominion. En Crystal Scar, hay 5 puntos de captura. Los puntos de captura se encuentran a través de Crystal Scar y son el objetivo principal del juego. Los equipos deben competir por controlarlos. Actúan como una torreta, excepto que causan menos daño y se puede evitar que ataquen. Pueden tener uno de los tres estados, ya sea azul, morado o neutral, sin embargo, no se muestra el color de los equipos. Los esbirros pueden tomar el control de un punto de captura atacándolo, sin embargo, seguirá atacando. Los campeones o centinelas sigilosos aparecerán cerca de los puntos de captura neutrales o enemigos.



    Un punto de captura aliado atacará a las unidades enemigas como una torreta, pero el daño de ataque es más débil que el del modo clásico, y dejará de atacar cuando sea neutralizado por el campeón enemigo. Esto crea una oportunidad para que los atacantes empujen a los defensores desde debajo de la torre sin sufrir daños en la torre.

    Contenido

    Base

    Los puntos de captura representan ubicaciones estratégicas importantes en el mapa. Los cinco puntos están dispuestos en el carril exterior, que es un circuito circular con varios puntos de entrada desde el mapa interior y el área de reaparición de cada equipo. El carril exterior y los puntos de control se revelan permanentemente a ambos equipos en todo momento, independientemente de quién controle los puntos. Controlar estos puntos y defenderlos contra la oposición es el enfoque central de Dominion. Cuando el punto de captura no se canaliza, se restaurará lentamente a su estado actual. Los puntos de captura tienen un beneficio similar al Punto de captura Rugido triunfante.



    Propiedad

    Los jugadores pueden reclamar puntos de captura haciendo clic con el botón derecho en la torre de puntos de captura cuando su campeón esté dentro del alcance. Después de un breve tiempo de canal, la propiedad del punto de captura se transferirá al equipo del jugador que captura. Los esbirros comenzarán a capturar automáticamente una vez que estén dentro del territorio del punto de captura, y el proceso agota gradualmente su salud en lugar de canalizarse.

    Si un campeón capturador se mueve, recibe daño de un campeón enemigo o si un campeón enemigo inicia su propia captura durante el tiempo de canalización, la canalización se cancelará y un breve período de recuperación prohíbe al campeón capturador intentar otra captura. En el caso de que no esté completamente neutralizado o capturado, si no está siendo capturado por súbditos o campeones, se agotará lentamente hasta el último estado en el que estaba. Si el punto no ha sido completamente capturado desde neutral, no atacará a ninguna unidad. .

    El hechizo de invocador Punto de captura Garrison puede mejorar o debilitar un punto de captura temporalmente. Se mejora un punto aliado al lanzador y se debilita un punto enemigo.

    Neutralización

    Los puntos controlados por el equipo contrario tardarán más en capturarse, ya que primero deben neutralizarse antes de que puedas asumir el control.

    Dado que los ataques de los súbditos no cancelan la canalización, y sabes que todos los campeones enemigos están lejos y tu HP no toca fondo, puedes comenzar a neutralizar de forma segura bajo el ataque de los súbditos enemigos. Sin embargo, si el campeón puede matar a un grupo de súbditos rápidamente, es preferible eliminarlos primero, porque la presencia de súbditos enemigos en el territorio del punto de captura ralentizará el progreso de canalización del jugador. No hay forma de interrumpir la neutralización o captura de un súbdito, excepto matándolo o esperando hasta que muera después de la captura. Además, los súbditos obtendrán un beneficio llamado 'Capturar fervor' que aumentará su armadura / resistencia mágica mientras capturan.



    Cambiar la alineación de un punto de captura de enemigo a neutral o de neutral a aliado con un solo campeón lleva 10 segundos. Del mismo modo, para que un solo campeón lleve una torreta con la alineación completa del enemigo a la suya, se necesita el doble de tiempo. Cuantos más campeones y esbirros, particularmente el cañón anti-torreta, se unan a la canalización, más rápido será el progreso, aunque con rendimientos decrecientes por cada campeón adicional [¿disminuido en cuánto?]. Asimismo, la presencia de esbirros enemigos en un punto de captura reducirá la velocidad de captura.

    Minions

    Hay dos puntos de generación de súbditos detrás de cada punto de captura. Una vez que el punto de captura está bajo el control de un jugador y el punto de captura vecino pertenece a un enemigo, generarán oleadas de súbditos (dos súbditos regulares más un súper súbdito al principio, tres regulares más uno más tarde) para atacar las olas de súbditos enemigos o capturar el punto de captura una vez que llegan.

    Si el súbdito ha llegado al punto de captura aliado sin un enemigo alrededor, aumentará el control del punto si puede y luego simplemente morirá en el destino. Los esbirros, además de que sus estadísticas base naturales aumentan con el tiempo (daño de ataque, armadura, resistencia mágica), también obtendrán pequeñas bonificaciones dependiendo de la cantidad de puntos de captura que tengan actualmente (necesita confirmación / prueba)

    Si estás capturando un punto de captura enemigo, los súbditos cercanos perderán salud y recibirán un beneficio llamado 'Capturar sabor'. Los súbditos enemigos se verán obligados a atacar el punto debido a burlas y perderán salud cada segundo.


    Capturar puntos en el mapa

    Cinco puntos de captura están situados a lo largo del circuito exterior de manera uniforme. Se clasifican en "superior" (Molino de viento), "medio" (Refinería y Perforadora) e "inferior" (Cantera y Boneyard) según su posición latitudinal. Algunos jugadores también utilizan la posición del reloj para indicar la posición de cada punto de captura: 12 en punto (Molino de viento), 2 en punto (Taladro), 5 en punto (Boneyard), 7 en punto (Cantera) y 10 en punto. en punto (Refinería).


    En el estilo de juego actual, los puntos de captura inferiores son marcados por un campeón contra otro del equipo contrario. Este rol generalmente se asigna al campeón con mejores atributos defensivos y de empuje. Uno o dos campeones pueden capturar el punto de captura medio más cercano y luego correr hacia la cima para ayudar a los campeones restantes que se han dirigido directamente hacia allí. Debido a que la parte superior / Molino de viento es el punto de captura más lejano para los puntos de reaparición de cualquiera de los campeones, lo que dificulta que el campeón recién reaparecido lo defienda cuando está bajo ataque.

    Punto de captura
    El molino de vientoPunto de captura
    El taladroPunto de captura
    La canteraPunto de captura
    El BoneyardPunto de captura
    La refineríaPunto de captura
    Punto de reaparición del equipo azulPunto de captura
    Punto de reaparición del equipo púrpuraPunto de captura Punto de captura Punto de captura

    El molino de viento

    El molino de viento

    Ubicado en la parte norte de Kalamanda, el Molino de Viento es el centro neurálgico del pueblo minero. El viento y la magia alimentan el molino de viento, ya que genera energía para refinar las materias primas extraídas de la aldea. Igualmente distante de la ubicación de inicio de cada equipo, el Molino de viento será un punto constante de contención.

    Punto de captura Punto de captura

    El taladro

    El taladro

    La inspección de la sección noreste de Kalamanda estaba en marcha cuando estalló la lucha entre Demacia y Noxus. Taladros gigantes y pozos abiertos salpican el paisaje en esta ubicación clave de captura. Purple comienza la batalla más cerca del Drill, pero debe estar atento a los ataques furtivos de Blue si quieren mantener el control, ya que los santuarios de velocidad están adyacentes al Drill (al igual que para la Quarry.

    Punto de captura Punto de captura

    La cantera

    La cantera

    Los depósitos más grandes de recursos preciosos se encuentran en la Cantera a lo largo del borde suroeste de Kalamanda. Más cerca de la posición inicial de Blue, este punto de captura se encuentra junto a un gran dispositivo de minería tecmatúrgica al que los aldeanos locales se refieren como "La Garra".

    Punto de captura Punto de captura

    El Boneyard

    El Boneyard

    Durante el esfuerzo inicial de minería, se descubrió el esqueleto de un antiguo gusano, uno mucho más grande incluso que el poderoso Barón Nashor, en la parte sureste de Kalamanda. Su proximidad a la posición inicial de Purple hará que este punto de captura sea más fácil de defender para ellos inicialmente, aunque Blue siempre estará buscando una oportunidad para tomar el control.

    Punto de captura Punto de captura

    La refinería

    La refinería

    La parte noroeste de Kalamanda alberga todas las estructuras de refinación utilizadas para extraer recursos mágicos y preciosos de las materias primas desenterradas en la aldea. El equipo azul tiene la ventaja inicial para asegurar este punto, pero deben permanecer constantemente atentos a un posible sabotaje por parte de Purple.

    Características del mapa
    Preguntas generales
    • BROCHAS
    • inhibidor
    • carriles
    • Nexus
    • Obelisco Nexus
    • Tienda
    • Desovar
    • Terreno
    • Torreta
    Grieta del invocador
    • Puerta base
    • Plantas de la selva
    • Punto de captura Santuario de velocidad
    Abismo de aullidos
    • Reliquia de salud
    Bosque retorcido (eliminado)
    • Altar
    • Reliquia fantasma
    Cicatriz de cristal (eliminada)
    • Punto de captura
    • Reliquia de salud
    • Reliquia mayor
    • Santuario de velocidad
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    • Reliquia de salud
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