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Puntos de Influencia ( IP), fueron una de las dos monedas utilizadas en League of Legends antes de ser reemplazadas por Esencia azul en V7.22. Narrativamente, eran una medida de la habilidad de un invocador. influir en League of Legends, aunque esta característica de la tradición se eliminó gradualmente del canon.
Los invocadores obtienen IP jugando partidos. La cantidad ganada depende del desempeño del invocador, lo que determina si ganó o perdió, el tipo de juego y la duración del partido. Los puntos de influencia se pueden usar para desbloquear de forma permanente campeones, runas o páginas adicionales del libro de runas en la tienda de Riot.
Contenido
- 1 Factores determinantes
- Cálculo 2
- 2.1 general
- 2.2 Ganancias de IP base
- Precios de 3
- 4 curiosidades
- 5
Factores determinantes
La cantidad de Puntos de Influencia otorgados en una partida se calcula de la siguiente manera:
- Victorias: Aproximadamente 18 IP + 2.312 IP por minuto. [1]
- Pérdidas: Aproximadamente 16 IP + 1.405 IP por minuto. [1]
- Hay límites para la IP máxima y mínima otorgada en cada juego. Cada campo de la justicia tiene límites diferentes: [1]
Tipo de juego | Campo | Límite inferior | Limite superior | |
---|---|---|---|---|
Normal | Grieta del invocador | 76 IP por una victoria de 25 minutos | 145 IP por una victoria de 55 minutos | |
Línea de árboles retorcidos | 64 IP por una victoria de 20 minutos) | 145 IP por una victoria de 55 minutos | ||
Cooperativo contra IA | Cualquier | Ninguna | De 55 minutos | |
Clasificado | Cualquier | De 65 minutos | Un impulso de PI otorga 168 PI | |
juego personalizado | Cualquier | 25% de penalización | Solo otorga PI cuando los equipos están equilibrados (ejemplo: 2vs2, NO 2vs3); Las recompensas y los aumentos de IP no funcionan y el límite inferior también, un juego de 7 minutos es 12 IP si pierde y 14 IP si gana. |
- Los aumentos de IP, que se pueden comprar con Riot Points, otorgan un bono de IP. Hay varios tipos de bonificaciones disponibles.
- Un bono de IP "Primera victoria del día" está disponible aproximadamente una vez al día. Está disponible todo el tiempo de forma predeterminada. Cuando gana un juego, reclama el bono y deja de estar disponible durante 22 horas. Después de esas 22 horas, estará disponible hasta que ganes otro juego, y así sucesivamente. No se ve afectado por aumentos o penalizaciones.
- En Co-op vs. AI y juegos personalizados, la cantidad de tiempo de juego que genera puntos de IP en un día también es limitada. Después de alcanzar estos límites, no se obtienen más IP jugando cada tipo de juego. Los límites son 180 minutos para Co-op vs. AI y 120 minutos para juegos personalizados. Para este propósito, el comienzo de cada día está determinado por el temporizador de la primera victoria del día, que se puede verificar en su perfil de invocador. Esta regla no se aplica a Twisted Treeline en Co-op vs. AI.
- Los juegos de menos de 7 minutos no otorgan IP y no afectan el bono de la primera victoria del día. Duraciones tan cortas son muy inusuales en los juegos regulares fuera de los remakes, por lo que esta regla se aplica principalmente a los juegos personalizados.
Modificadores de modo de juego cooperativo vs AI
La cantidad de IP recompensada en Co-op vs. AI está determinada por un sistema de penalizaciones que dependen del nivel del invocador y el nivel de dificultad. Las penalizaciones son más altas para niveles de invocador más altos y configuraciones de dificultad más bajas:
Nivel de invocador | Modo principiante | IP / min | Modo intermedio | IP / min |
---|---|---|---|---|
1 - 9 | Ninguna penalización | ~ 2.312 | Ninguna penalización | ~ 2.312 |
10 - 19 | 15% de penalización | ~ 1.965 | Ninguna penalización | ~ 2.312 |
20 - 29 | 30% de penalización | ~ 1.618 | 10% de penalización | ~ 2.081 |
30 | 45% de penalización | ~ 1.272 | 20% de penalización | ~ 1.850 |
Cálculo
Preguntas generales
Fórmula: {[IP base] + ([IP / min] * [tiempo de juego en minutos]) * [modificador de modo de juego]} + [Dominion Bonus]
Campo de la justicia | Grieta del invocador | Línea de árboles retorcidos | ARAM |
---|---|---|---|
[IP / min] (ganar) | 2.312 | 2.312 | |
[IP / min] (pérdida) | 1.405 | 1.405 |
El tiempo de juego siempre se redondea hacia abajo, lo que significa que un juego de 35:59 otorga la misma cantidad que un juego de 35:00 minutos.
El modificador de juego personalizado es 0.75.
Obtendrá 0 XP / IP cuando juegue un juego personalizado que no tenga el mismo número de campeones en ambos equipos.
Ganancias de IP base
victoria | Suelto | |
---|---|---|
ARAM | ||
Clásico | 18 | 16 |
Intermedio cooperativo | 7 | 6 |
Principiante cooperativo |
5 |
Entre 1 y 4 |
Precios
Para ver una tabla con los precios de propiedad intelectual de todos los campeones, consulte aquí.
Para obtener una tabla con los precios de IP de todas las runas, consulte aquí.
Trivia
- Las antiguas Runas solo se podían comprar con IP.
- Los skins y los paquetes solo se pueden comprar con RP, no con IP.
- En el parche del Día de los Inocentes V4.01, se enumeró en broma el siguiente cambio indocumentado con respecto a la propiedad intelectual:
- Ahora todo se puede comprar con IP.
- En el parche del Día de los Inocentes V4.01, se enumeró en broma el siguiente cambio indocumentado con respecto a la propiedad intelectual:
- La cantidad máxima / mínima de IP de una coincidencia es:
- Victoria: (bono por primera victoria del día, 55 minutos de partido igualado, aumento de IP (cronometrado y por victoria)) 150 + 168 + 168 + 168 = 654 IP (822 en un fin de semana de doble IP) (1962 con un 5- fiesta de hombre en fin de semana de recompensa de fiesta)
- Derrota (partido de más de 55 minutos): 95 IP
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Información extraída de este gráfico de Riot.