close
    search Buscar

    Punto de influencia

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Valoración del artículo:

    "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    Puntos de Influencia ( IP), fueron una de las dos monedas utilizadas en League of Legends antes de ser reemplazadas por Esencia azul en V7.22. Narrativamente, eran una medida de la habilidad de un invocador. influir en League of Legends, aunque esta característica de la tradición se eliminó gradualmente del canon.



    Los invocadores obtienen IP jugando partidos. La cantidad ganada depende del desempeño del invocador, lo que determina si ganó o perdió, el tipo de juego y la duración del partido. Los puntos de influencia se pueden usar para desbloquear de forma permanente campeones, runas o páginas adicionales del libro de runas en la tienda de Riot.

    Contenido

    • 1 Factores determinantes
      • 1.1 Modificadores de modo de juego cooperativo vs AI
    • Cálculo 2
      • 2.1 general
      • 2.2 Ganancias de IP base
    • Precios de 3
    • 4 curiosidades
    • 5

    Factores determinantes

    La cantidad de Puntos de Influencia otorgados en una partida se calcula de la siguiente manera:

    • Victorias: Aproximadamente 18 IP + 2.312 IP por minuto. [1]
    • Pérdidas: Aproximadamente 16 IP + 1.405 IP por minuto. [1]
    • Hay límites para la IP máxima y mínima otorgada en cada juego. Cada campo de la justicia tiene límites diferentes: [1]
    Tipo de juego Campo Límite inferior Limite superior
    Normal Grieta del invocador 76 IP por una victoria de 25 minutos 145 IP por una victoria de 55 minutos
    Línea de árboles retorcidos 64 IP por una victoria de 20 minutos) 145 IP por una victoria de 55 minutos
    Cooperativo contra IA Cualquier Ninguna De 55 minutos
    Clasificado Cualquier De 65 minutos Un impulso de PI otorga 168 PI
    juego personalizado Cualquier 25% de penalización Solo otorga PI cuando los equipos están equilibrados (ejemplo: 2vs2, NO 2vs3); Las recompensas y los aumentos de IP no funcionan y el límite inferior también, un juego de 7 minutos es 12 IP si pierde y 14 IP si gana.
    • Los aumentos de IP, que se pueden comprar con Riot Points, otorgan un bono de IP. Hay varios tipos de bonificaciones disponibles.
    • Un bono de IP "Primera victoria del día" está disponible aproximadamente una vez al día. Está disponible todo el tiempo de forma predeterminada. Cuando gana un juego, reclama el bono y deja de estar disponible durante 22 horas. Después de esas 22 horas, estará disponible hasta que ganes otro juego, y así sucesivamente. No se ve afectado por aumentos o penalizaciones.
    • En Co-op vs. AI y juegos personalizados, la cantidad de tiempo de juego que genera puntos de IP en un día también es limitada. Después de alcanzar estos límites, no se obtienen más IP jugando cada tipo de juego. Los límites son 180 minutos para Co-op vs. AI y 120 minutos para juegos personalizados. Para este propósito, el comienzo de cada día está determinado por el temporizador de la primera victoria del día, que se puede verificar en su perfil de invocador. Esta regla no se aplica a Twisted Treeline en Co-op vs. AI.
    • Los juegos de menos de 7 minutos no otorgan IP y no afectan el bono de la primera victoria del día. Duraciones tan cortas son muy inusuales en los juegos regulares fuera de los remakes, por lo que esta regla se aplica principalmente a los juegos personalizados.

    Modificadores de modo de juego cooperativo vs AI

    La cantidad de IP recompensada en Co-op vs. AI está determinada por un sistema de penalizaciones que dependen del nivel del invocador y el nivel de dificultad. Las penalizaciones son más altas para niveles de invocador más altos y configuraciones de dificultad más bajas:



    Nivel de invocador Modo principiante IP / min Modo intermedio IP / min
    1 - 9 Ninguna penalización ~ 2.312 Ninguna penalización ~ 2.312
    10 - 19 15% de penalización ~ 1.965 Ninguna penalización ~ 2.312
    20 - 29 30% de penalización ~ 1.618 10% de penalización ~ 2.081
    30 45% de penalización ~ 1.272 20% de penalización ~ 1.850

    Cálculo

    Preguntas generales

    Fórmula: {[IP base] + ([IP / min] * [tiempo de juego en minutos]) * [modificador de modo de juego]} + [Dominion Bonus]



    Campo de la justicia Grieta del invocador Línea de árboles retorcidos ARAM
    [IP / min] (ganar) 2.312 2.312
    [IP / min] (pérdida) 1.405 1.405

    El tiempo de juego siempre se redondea hacia abajo, lo que significa que un juego de 35:59 otorga la misma cantidad que un juego de 35:00 minutos.

    El modificador de juego personalizado es 0.75.

    Obtendrá 0 XP / IP cuando juegue un juego personalizado que no tenga el mismo número de campeones en ambos equipos.

    Ganancias de IP base

    victoria Suelto
    ARAM
    Clásico 18 16
    Intermedio cooperativo 7 6
    Principiante cooperativo

    5

    Entre 1 y 4

    Precios

    Para ver una tabla con los precios de propiedad intelectual de todos los campeones, consulte aquí.

    Para obtener una tabla con los precios de IP de todas las runas, consulte aquí.

    Trivia

    • Las antiguas Runas solo se podían comprar con IP.
    • Los skins y los paquetes solo se pueden comprar con RP, no con IP.
      • En el parche del Día de los Inocentes V4.01, se enumeró en broma el siguiente cambio indocumentado con respecto a la propiedad intelectual:
        • Ahora todo se puede comprar con IP.
    • La cantidad máxima / mínima de IP de una coincidencia es:
      • Victoria: (bono por primera victoria del día, 55 minutos de partido igualado, aumento de IP (cronometrado y por victoria)) 150 + 168 + 168 + 168 = 654 IP (822 en un fin de semana de doble IP) (1962 con un 5- fiesta de hombre en fin de semana de recompensa de fiesta)
      • Derrota (partido de más de 55 minutos): 95 IP

    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Información extraída de este gráfico de Riot.
    Añade un comentario de Punto de influencia
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.