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    Puntuación de visión

    Puntuación de visión

    Ejemplo de puntaje de visión en un juego de 37 minutos.

    Puntuación de la visión es una estadística posterior al juego que indica cuánta visión ha influido un jugador en el juego, esto incluye la visión que brindó y negó. [1]

    Contenido

    Métrica

    Se puede estimar que se trata de:



    Puntuación de la visión = (1 punto por minuto de vida de la sala proporcionado) + (1 punto por minuto de la vida de la sala denegado).

    Este número proviene de tres fuentes principales:

    • Duración de la sala proporcionada: cada minuto de la vida de la sala otorga hasta 1 punto, dependiendo de la eficacia de la sala.
    • Denegación de toda la vida del centinela: anotar un derribo de centinela (oro obtenido por la muerte de un centinela) otorga 1 punto por cada minuto de vida restante en el centinela (los centinelas permanentes valen 1.5 minutos de duración restante).
    • Mecánicas de visión: varias mecánicas que proporcionan visión tienen una puntuación de referencia en el uso (generalmente de 0.1 a 0.5), y también pueden otorgar puntuaciones de bonificación si revelan campeones invisibles o monstruos épicos (generalmente de 0.1 a 1.0). Esto incluye Puntuación de visión Floración de Arúspide, activación de baratijas, colocación de centinelas, Puntuación de visión Scuttler Ward y todas las habilidades de campeón que otorgan Puntuación de visión Vista y Puntuación de visión Vista verdadera.
      • Ejemplo: A Puntuación de visión Disparo de halcón que revela un Puntuación de visión El intento de barón dará mucho más que un Puntuación de visión Sentidos intensificados que no revela nada (lo que aún dará alguna puntuación).

    Modificadores proporcionados durante la vida de los centinelas

    La generación de puntos de un pupilo aliado se puede reducir bajo ciertas infracciones. La reducción se aplica a la puntuación generada dentro de la duración de la infracción, y se acumula multiplicativamente (por ejemplo, -50% para 6s nets -0.05 puntos).



    • Rancio
    Un centinela que no ha visto ninguna unidad interesante (campeones enemigos, centinelas y monstruos épicos) durante un tiempo irá bajando gradualmente su valor en puntos, comenzando en -0% a los 60 segundos de estancamiento y empeorando a -50% a los 120 segundos. de rancio.
    • Redundancia
    Mientras un centinela esté cerca de otras fuentes de visión amigas (centinelas, estructuras y esbirros de calle aliados), su valor en puntos se reducirá, comenzando en -25% para 1 redundancia y empeorando hasta -75% para 3+ redundancias. Los esbirros de carril no cuentan como redundantes si la sala está en la maleza.
    • Seguridad
    Un centinela que esté muy cerca de tu base puede dar menos puntuación, comenzando desde un -0% de puntuación alrededor de tus campamentos de mejora y empeorando hasta aproximadamente un -50% en las paredes de tu base.
    • Inutilidad
    Un centinela que esté muy cerca de una estructura amiga o dentro de tu propia base tendrá un modificador de -100% a su valor en puntos.
    • Base
    Si los enemigos matan rápidamente a un centinela, seguirá otorgando una puntuación de por vida como si hubiera sobrevivido un mínimo de 20 segundos (0.33 puntos).

    Fuentes de puntuación de visión

    Artículo principal: Vista

    Trivia

    • Puntuación de la visión se puede ver en la pantalla del juego final de los juegos de Howling Abyss, aunque la mayoría de las herramientas de visión se eliminan en este modo de juego.

    1. ↑ Riot Cosantoir explicando Vision Score
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