Pyke es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDon de los Ahogados
Innato: Pyke's máximas la salud no puede aumentar excepto a través del crecimiento (por nivel), en cambio, gana 「 1 prima daño de ataque por 14 prima salud. 」「 (7.143% prima salud) prima daño de ataque. 」
Pasivo: Pyke almacena el 10% (+ 0.25% por 1 letalidad) del daño posterior a la mitigación que recibe del enemigo campeones como salud gris en su barra de salud, aumentada a 35% (+ 0.5% por 1 letalidad) si hay dos o más campeones enemigos visibles cercanos y que almacenan hasta 80 (+ 800% prima AD) de salud gris, con un límite superior del 60% de su máximas salud.
Cuando te Pyke no es visible para los enemigos, rápidamente consume su salud gris para curar por la misma cantidad.
Pyke ganancias 1 prima velocidad de movimiento mientras está en el río.
- Esconder
- Detalles
Información
- Elementos del juego que aumentan la salud según la salud del campeón (p. Ej. Overgrowth) aumentará la salud antes de ser convertido por Gift of the Drowned Ones, otorgando un aumento de DA adicional.
- Rostro espiritual y Las Heridas Graves surten efecto después del gorro de curación de Ofrenda de los Ahogados.
- Pyke's la salud gris no tiene un límite de tiempo y permanecerá en su barra de salud hasta Pyke deja la visión del enemigo o muere.
- Como Pyke's máximas la salud no se puede aumentar, Gift of the Drowned Ones alcanza el límite superior del 60% de máximas salud en 35 - 149.75 (según el nivel) prima daño de ataque.
- Los campeones inamovibles cuentan para Pyke's almacenamiento de salud gris modificado.
- La cantidad máxima de almacenamiento de salud gris adicional que se puede obtener de todas las fuentes de letalidad es del 60% a 120 de letalidad. Esto se reduce al 30% mientras haya menos de dos campeones enemigos cerca.
- Matemáticas relevantes:
- Garra del merodeador: + 9% almacenamiento de salud, reducido a 4.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Garra de Sandshrike: + 13% almacenamiento de salud, reducido a 6.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Bonificaciones pasivas míticas máximas: + 12.5% almacenamiento de salud, reducido a 6.25% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Hoja Crepuscular de Draktharr: + 9% almacenamiento de salud, reducido a 4.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Tallador de sombras de Draktharr: + 13% almacenamiento de salud, reducido a 6.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Eclipse: + 9% almacenamiento de salud, reducido a 4.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Syzygy: + 13% almacenamiento de salud, reducido a 6.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Hoja fantasma de Youmuu: + 9% almacenamiento de salud, reducido a 4.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Colmillo de serpiente: + 6% almacenamiento de salud, reducido a 3% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- El coleccionista: + 6% almacenamiento de salud, reducido a 3% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Borde de la noche: + 5% almacenamiento de salud, reducido a 2.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Glaive Umbral: + 5% almacenamiento de salud, reducido a 2.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Dirk dentado: + 5% almacenamiento de salud, reducido a 2.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Impacto repentino: + 3.5% almacenamiento de salud, reducido a 1.75% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Porcentaje total aumentado: 13% + 12.5% + % 9 + % 6 + % 6 + % 5 + % 5 + 3.5% = 60% almacenamiento de salud
- Almacenamiento total de salud: 60% + 35% = 95%
- Porcentaje total aumentado: 13% + 12.5% + % 9 + % 6 + % 6 + % 5 + % 5 + 3.5% = 60% almacenamiento de salud
- Garra del merodeador: + 9% almacenamiento de salud, reducido a 4.5% por menos de dos campeones enemigos cercanos
- Matemáticas relevantes:
- Cantidad de daño de ataque otorgado de la lista de elementos que otorga salud, convertido con Obsequio de los ahogados:
Esta tabla se genera automáticamente en función de los datos del Módulo: ItemData / data.
Asunto | Costo | Cantidad | Disponibilidad |
---|---|---|---|
Máscara abisal Máscara abisal | 2700 | 28.6 | Todos los mapas |
Cadenas de Anathema Cadenas de Anathema | 2500 | 46.4 | Todos los mapas |
Ceniza de Bami Ceniza de Bami | 1100 | 21.4 | Todos los mapas |
Cuchillo negro Cuchillo negro | 3100 | 72.1 | Todos los mapas |
Guadaña de la Niebla Negra Guadaña de la Niebla Negra | 400 | 25.4 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Baluarte de la montaña Baluarte de la montaña | 400 | 17.9 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Hambre incesante Hambre incesante | 3300 | 99.3 | Todos los mapas |
Espada de cadena Chempunk Espada de cadena Chempunk | 2600 | 62.9 | Todos los mapas |
Impulsión cósmica Impulsión cósmica | 3000 | 14.3 | Todos los mapas |
Brazalete cristalino Brazalete cristalino | 650 | 14.3 | Todos los mapas |
Sello oscuro Sello oscuro | 350 | 2.9 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Placa del hombre muerto Placa del hombre muerto | 2900 | 21.4 | Todos los mapas |
Deicidio Deicidio | 3300 | 94.3 | Todos los mapas |
Abrazo demoníaco Abrazo demoníaco | 3000 | 25 | Todos los mapas |
Divino Sunderer Divino Sunderer | 3300 | 63.6 | Todos los mapas |
Hoja de Doran Hoja de Doran | 450 | 13.7 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Anillo de Doran Anillo de Doran | 400 | 5 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Escudo de Doran Escudo de Doran | 450 | 5.7 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Dreamshatter Dreamshatter | 3300 | 83.6 | Todos los mapas |
Borde de la noche Borde de la noche | 2900 | 73.2 | Todos los mapas |
Invierno eterno Invierno eterno | 3200 | 25 | Todos los mapas |
Everfrost Everfrost | 3200 | 17.9 | Todos los mapas |
Fuerza de la Naturaleza Fuerza de la Naturaleza | 2900 | 25 | Todos los mapas |
Cresta de fuego de forja Cresta de fuego de forja | 3200 | 35.7 | Todos los mapas |
Colmillo de escarcha Colmillo de escarcha | 400 | 5 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Guantelete de fuego gélido Guantelete de fuego gélido | 2800 | 25 | Todos los mapas |
Cinturón de gigante Cinturón de gigante | 900 | 25 | Todos los mapas |
Goredrinker Goredrinker | 3300 | 73.6 | Todos los mapas |
Hoja del guardián Hoja del guardián | 950 | 40.7 | Abismo de aullidos |
Martillo del guardián Martillo del guardián | 950 | 35.7 | Abismo de aullidos |
Cuerno del guardián Cuerno del guardián | 950 | 10.7 | Abismo de aullidos |
Orbe del guardián Orbe del guardián | 950 | 10.7 | Abismo de aullidos |
Media luna angustiosa Media luna angustiosa | 400 | 14.3 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Cinturón Cohete Hextech Cinturón Cohete Hextech | 3200 | 17.9 | Todos los mapas |
Rompecascos Rompecascos | 2800 | 78.6 | Todos los mapas |
Maldición de Icathia Maldición de Icathia | 3200 | 32.1 | Todos los mapas |
Mandato Imperial Mandato Imperial | 2500 | 14.3 | Todos los mapas |
Fuerza infinita Fuerza infinita | 3333 | 66.4 | Todos los mapas |
Kindlegem Kindlegem | 800 | 14.3 | Todos los mapas |
Voto de caballero Voto de caballero | 2300 | 28.6 | Todos los mapas |
Leeching Learn Leeching Learn | 1300 | 17.9 | Todos los mapas |
Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro | 2500 | 14.3 | Todos los mapas |
Robaalmas de Mejai Robaalmas de Mejai | 1600 | 7.1 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Renovador de piedra lunar Renovador de piedra lunar | 2500 | 14.3 | Todos los mapas |
Morellonomicon Morellonomicon | 2500 | 17.9 | Todos los mapas |
Cosechadora nocturna Cosechadora nocturna | 3200 | 21.4 | Todos los mapas |
Espaldares de Whiterock Espaldares de Whiterock | 400 | 32.9 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Fago Fago | 1100 | 29.3 | Todos los mapas |
Augurio de randuin Augurio de randuin | 2700 | 17.9 | Todos los mapas |
Redención Redención | 2300 | 14.3 | Todos los mapas |
Escudo de reliquia Escudo de reliquia | 400 | 2.1 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Relicario de la Golden Dawn Relicario de la Golden Dawn | 2500 | 28.6 | Todos los mapas |
Riftmaker Riftmaker | 3200 | 21.4 | Todos los mapas |
Agarre forjado con escarcha Agarre forjado con escarcha | 2800 | 35.7 | Todos los mapas |
Cristal de rubí Cristal de rubí | 400 | 10.7 | Todos los mapas |
Bufas de esteel rúnico Bufas de esteel rúnico | 400 | 13.1 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai | 3000 | 25 | Todos los mapas |
Asiento de mando Asiento de mando | 2500 | 21.4 | Todos los mapas |
Fragmento de hielo verdadero Fragmento de hielo verdadero | 400 | 5.4 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
La canción de batalla de Shurelya La canción de batalla de Shurelya | 2500 | 14.3 | Todos los mapas |
Réquiem de Shurelya Réquiem de Shurelya | 2500 | 21.4 | Todos los mapas |
Silvermere Dawn Silvermere Dawn | 3000 | 61.4 | Todos los mapas |
Hoz espectral Hoz espectral | 400 | 5.7 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Capucha de espectro Capucha de espectro | 1250 | 17.9 | Todos los mapas |
Filo del ladrón de hechizos Filo del ladrón de hechizos | 400 | 0.7 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Espíritu Visage Espíritu Visage | 2900 | 32.1 | Todos los mapas |
Starcaster Starcaster | 2500 | 21.4 | Todos los mapas |
Guardahombros de acero Guardahombros de acero | 400 | 5.1 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Gage de Sterak Gage de Sterak | 3100 | 78.6 | Todos los mapas |
Stridebreaker Stridebreaker | 3300 | 66.4 | Todos los mapas |
Égida de fuego solar Égida de fuego solar | 3200 | 25 | Todos los mapas |
Escudo de Targon Escudo de Targon | 400 | 7.1 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Thornmail Thornmail | 2700 | 25 | Todos los mapas |
Hidra titánica Hidra titánica | 3300 | 65.7 | Todos los mapas |
fuerza de la Trinidad fuerza de la Trinidad | 3333 | 49.3 | Todos los mapas |
Turbo Chemtank Turbo Chemtank | 2800 | 25 | Todos los mapas |
Experimento hexagonal turboalimentado Experimento hexagonal turboalimentado | 2800 | 35.7 | Todos los mapas |
Aeropack mejorado Aeropack mejorado | 3200 | 25 | Todos los mapas |
noche noche | 3200 | 28.6 | Todos los mapas |
Guardián vigilante Guardián vigilante | 1100 | 10.7 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Armadura de warmog Armadura de warmog | 3000 | 57.1 | Todos los mapas |
Guardián vigilante Guardián vigilante | 1100 | 10.7 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Placa lunar alada Placa lunar alada | 800 | 10.7 | Todos los mapas |
Convergencia de Zeke Convergencia de Zeke | 2400 | 17.9 | Todos los mapas |
Brocheta de hueso
Activo: Pyke cargos mientras se ralentizado en un 20% durante un máximo de 3 segundos para aumentar el pincho de hueso rango durante el primer segundo del canal. Brocheta de hueso se puede volver a lanzar en cualquier momento dentro de su duración.
Refundir a: Pyke lanza su arpón en la dirección del objetivo, infligiendo daño físico al primer enemigo golpeado, tirando de ellos hacia su dirección, durante la cual también son revelado, y ralentizándolos en un 90% durante 1 segundo.
Daño físico: 85/135/185/235/285 (+ 60% prima PARA) |
Liberar la habilidad dentro de 0.4 segundos causa Pyke en su lugar, empujar su espada en la dirección del objetivo, causando el mismo daño al enemigo más cercano campeón o enemigo más cercano si no se alcanza ningún campeón.
If Pyke is interrumpido durante la carga, o la carga se completa sin reactivación, Bone Skewer se cancela y la habilidad se activa por completo enfriamiento pero se reembolsa la mitad de su coste de maná.
- Esconder
- Detalles
Información
- Solo la versión cargada de Bone Skewer será interceptado.
- El flash se puede usar durante el tiempo de lanzamiento y Bone Skewer afectará a los enemigos en la nueva ubicación.
- Pyke todavía puede usar hechizos de invocador además Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash mientras lanza el arpón, pero no puede realizar ninguna otra acción.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Pyke is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | interrupciones | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado, pero puede usar baratijas | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | Teleport Recordar | |
Interrumpido por | Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
Buceo en aguas fantasmales
Activo: Pyke se sumerge en el agua, entrando camuflaje durante 5 segundos y gana un 40% (+ 1.5% por 1 letalidad) prima velocidad de movimiento que decae a lo largo de la duración. Campeones enemigos a 1500 unidades de Pyke son alertados de su presencia y si puede ejecutarlos con Muerte desde abajo.
Las habilidades de ataque o de lanzamiento finalizan inmediatamente la inmersión en aguas fantasmales.
Alerta de buceo. Ejecutar alerta.- Esconder
- Detalles
Información
- Cuando se alerta a un enemigo, los tiburones darán vueltas debajo de sus pies mientras se les reproducirá un sonido que cambiará según el umbral de salud.
- La cantidad máxima de prima La velocidad de movimiento obtenida de todas las fuentes de letalidad es del 180% a 120 de letalidad.
- Matemáticas relevantes:
- Garra del merodeador: + 27% bonificación MS
- Garra de Sandshrike: + 39% bonificación MS
- Bonificaciones pasivas míticas máximas: + 37.5% bonificación MS
- Hoja Crepuscular de Draktharr: + 27% bonificación MS
- Tallador de sombras de Draktharr: + 39% bonificación MS
- Eclipse: + 27% bonificación MS
- Syzygy: + 39% bonificación MS
- Hoja fantasma de Youmuu: + 27% bonificación MS
- Colmillo de serpiente: + 18% bonificación MS
- El coleccionista: + 18% bonificación MS
- Borde de la noche: + 15% bonificación MS
- Glaive Umbral: + 15% bonificación MS
- Dirk dentado: + 15% bonificación MS
- Impacto repentino: + 10.5% bonificación MS
- Porcentaje total aumentado: 39% + 37.5% + % 27 + % 18 + % 18 + % 15 + % 15 + 10.5% = 180% bonificación MS
- Velocidad de movimiento de bonificación total: 180% + 40% = 220%
- Porcentaje total aumentado: 39% + 37.5% + % 27 + % 18 + % 18 + % 15 + % 15 + 10.5% = 180% bonificación MS
- Garra del merodeador: + 27% bonificación MS
- Matemáticas relevantes:
Resaca fantasma
Activo: Pyke recorre una distancia fija en la dirección del objetivo, dejando atrás un fantasma durante 1 segundo.
Posteriormente, el Fantasma vuelve a Pyke, aturde a los enemigos a su alrededor y a los que atraviesa en el camino durante 1.25 (+ 0.1 por cada 10 de letalidad) segundos. Enemigo los campeones también sufren daño físico.
Daño físico: 105/135/165/195/225 (+ 100% prima PARA) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Al la distancia del tablero se puede extender hasta 900 unidades (estimada) cuando se apunta a través del terreno.
- Como la mayoría de los proyectiles, el Phantom volador no puede alcanzar objetivos cuyo El centro está detrás de la posición en la que se origina o más allá de la posición a la que se pone al día. Pyke en, pero el hechizo puede golpear objetivos detrás de su origen siempre que su El radio de hitbox se superpone con el control de radio 110 del Phantom de la unidad original al final de su vida útil.
- El aumento máximo en La duración del aturdimiento posible de todas las fuentes de letalidad es de 1.2 segundos a 120 de letalidad, con la duración base incluida para un total de 2.45 segundos.
- Matemáticas relevantes:
- Garra del merodeador: + 0.18 segundos
- Garra de Sandshrike: + 0.26 segundos
- Bonificaciones pasivas míticas máximas: + 0.25 segundos
- Hoja Crepuscular de Draktharr: + 0.18 segundos
- Tallador de sombras de Draktharr: + 0.26 segundos
- Eclipse: + 0.18 segundos
- Syzygy: + 0.26 segundos
- Hoja fantasma de Youmuu: + 0.18 segundos
- Colmillo de serpiente: + 0.12 segundos
- El coleccionista: + 0.12 segundos
- Borde de la noche: + 0.10 segundos
- Glaive Umbral: + 0.10 segundos
- Dirk dentado: + 0.10 segundos
- Impacto repentino: + 0.07 segundos
- Duración total aumentada: 0.26 + 0.25 + 0.18 + 0.12 + 0.12 + 0.10 + 0.10 + 0.07 = 1.2 segundos
- Duración total del aturdimiento: 1.25 + 1.2 = 2.45 segundos
- Duración total aumentada: 0.26 + 0.25 + 0.18 + 0.12 + 0.12 + 0.10 + 0.10 + 0.07 = 1.2 segundos
- Garra del merodeador: + 0.18 segundos
- Matemáticas relevantes:
Muerte desde abajo
Activo: Pyke marca la ubicación del objetivo con una X antes de golpearla, ejecutando enemigo campeones dentro del área que están por debajo de 250 - 550 (según el nivel) (+ 80% prima AD) (+ 1.5 por 1 letalidad) salud al infligir 「50% de la cantidad como daño físico」 「125 - 275 (según el nivel) (+ 40% prima AD) (+ 0.75 por 1 letalidad) de daño físico 」a enemigos que no son campeones y campeones enemigos cuya salud no está por debajo del umbral de ejecución.
Si la muerte desde abajo golpea a un enemigo campeón o uno muere en su interior, Pyke sí parpadea hasta el centro de la X. Para el último caso Pyke también obtiene la capacidad de volver a lanzar en 20 segundos sin costo alguno.
Cada ejecución otorga una 'Tu corte' para ambos Pyke y el último aliado asistente, en lugar de su ayuda natural oro. Además, cada campeón enemigo asesinado dentro de la X por un aliado otorga Pyke dos pilas de 'Tu corte'.
"Húndete conmigo ..."- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica daño bruto a los objetivos ejecutados y daño de área a objetivos por encima del umbral.
- La muerte desde abajo no puede ejecutar clones. Siempre reciben un 50% de daño físico.
- Solo la salud actual del objetivo contará como Pyke's daño en las estadísticas posteriores al juego y hechizo de curación de vampiros si se ejecuta.
- Si la salud actual del objetivo es inferior al 50% del daño no ejecutable posterior a la mitigación, Pyke se curará menos del hechizo vampiro.
- Si el objetivo es salvado por resurrección o está en una estado zombi, Muerte desde abajo no otorga 'Your Cut' ni el refundido.
- El escudo de hechizos no previene Pyke desde parpadeo.
- Si un campeón enemigo muere dentro de la X antes de que se produzca Muerte desde abajo, Pyke se mostrará como haber recibido una ayuda en la alimentación de muerte, pero esto no le otorgará efectos de derribo.
- La muerte desde abajo no puede ser interrumpido Pyke siempre aparecerá en la ubicación del objetivo si los campeones enemigos quedan atrapados dentro de la X, incluso si se mueve (por ejemplo, al ser desplazado) durante el tiempo de lanzamiento.
- La única excepción es si está siendo suprimido, en cuyo caso no parpadeo.
- El aumento máximo del umbral de ejecución obtenido de todas las fuentes de letalidad es de 180 de salud con 120 de letalidad.
- Matemáticas relevantes:
- Garra del merodeador: + 27 salud
- Garra de Sandshrike: + 39 salud
- Bonificaciones pasivas míticas máximas: + 37.5 salud
- Hoja Crepuscular de Draktharr: + 27 salud
- Tallador de sombras de Draktharr: + 39 salud
- Eclipse: + 27 salud
- Syzygy: + 39 salud
- Hoja fantasma de Youmuu: + 27 salud
- Colmillo de serpiente: + 18 salud
- El coleccionista: + 18 salud
- Borde de la noche: + 15 salud
- Glaive Umbral: + 15 salud
- Dirk dentado: + 15 salud
- Impacto repentino: + 10.5 salud
- Umbral de ejecución aumentado total: 39 + 37.5 + 27 + 18 + 18 + 15 + 15 + 10.5 = 180 salud
- Umbral de ejecución total: 180 + 250 - 550 (según el nivel) (+ 80% prima AD) = 430 - 730 (según el nivel) (+ 80% prima PARA)
- Umbral de ejecución aumentado total: 39 + 37.5 + 27 + 18 + 18 + 15 + 15 + 10.5 = 180 salud
- Garra del merodeador: + 27 salud
- Matemáticas relevantes:
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11- Preguntas generales
- Corrección de errores: las líneas de voz para abrir la tienda se reproducen una vez más.
- Resaca fantasma
- Efecto visual actualizado para mostrar con mayor precisión su ancho.
- Solución de error: se corrigió un error por el cual el efecto visual del golpe no se mostraba para los enemigos.
- Muerte desde abajo
- Indocumentado: ya no afecta a los no campeones (nota).
- Resaca fantasma
- El tiempo de reutilización se redujo a 15/14/13/12/11 segundos de 15 en todos los rangos.
- Don de los Ahogados
- Corrección de errores: se corrigió un error donde los enemigos inalcanzables no cuentan para la regeneración de salud adicional que recibe cuando está cerca de dos o más enemigos.
- Don de los Ahogados
- Nuevo efecto: ahora almacena un 10% (+ 0.25% por 1 letalidad) del daño recibido como salud gris, aumentado a 35% (+ 0.5% por 1 letalidad) si hay dos o más enemigos cerca.
- Eliminado: ya no almacena entre el 25% y el 50% (según el nivel) del daño recibido como salud gris.
- Brocheta de hueso
- Corrección de error: ahora puede lanzarlo correctamente cuando tiene el maná mínimo requerido.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica se redujo de 1.25 a 1.5.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 5.
- Brocheta de hueso
- El costo de maná se redujo de 50 a 55/60/65/70/70 en todos los rangos.
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos desde 12/11/10/9/8.
- El daño base aumentó a 85/135/185/235/285 de 75/125/175/225/275.
- Buceo en aguas fantasmales
- Velocidad de movimiento adicional reducida al 40% en todos los rangos del 40/45/50/55/60%.
- Resaca fantasma
- El daño base aumentó a 105/135/165/195/225 de 95/125/155/185/215.
- Muerte desde abajo
- Corrección de errores: el indicador de ejecución ahora aparece según lo previsto y se ve correctamente.
- PROYECTO: Pyke
- Buceo en aguas fantasmales
- Corrección de error: ya no pierde su superposición de pantalla PROJECT HUD.
- Buceo en aguas fantasmales
- Brocheta de hueso
- Corrección de error: al lanzarlo ya no deja de responder durante unos momentos.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 90 a 100.
- Don de los Ahogados
- La salud gris almacenada se redujo al 25% - 50% (según el nivel) del 30% al 81% (según el nivel).
- Resaca fantasma
- Nuevo efecto: ahora aturde a los súbditos y monstruos. No les hace daño.
- Muerte desde abajo
- Nuevo efecto: ahora inflige un 50% menos de daño a los enemigos que no son ejecutados.
- Nuevo efecto: ahora gana 'Your Cut' al matar a un enemigo con Death from Below.
- Nuevo efecto: ahora gana 2 acumulaciones de 'Your Cut' si un aliado mata a un enemigo mientras está dentro de la X.
- Nuevo efecto: Muerte desde abajo El icono ahora se muestra en Pyke's barra de salud mientras se puede lanzar gratis.
- Brocheta de hueso
- Eliminado: ya no inflige daño de área. Ahora solo daña al enemigo más cercano, dando prioridad a los campeones.
- Eliminado: la puñalada ya no inflige un 30% de daño a los súbditos y monstruos más allá de los más cercanos.
- Daño de ataque de puñalada reducido de 100% a 115%.
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 14/12.5/11/9.5/8.
- Buceo en aguas fantasmales
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 40/45/50/55/60% desde 40% en todos los rangos.
- Resaca fantasma
- Eliminado: ya no afecta a los no campeones.
- Brocheta de hueso
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/12.5/11/9.5/8 segundos desde 16/14/12/10/8.
- Resaca fantasma
- La duración del aturdimiento base aumentó de 1.25 a 1.1 segundos.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica se redujo de 1.5 a 2.
- Brocheta de hueso
- El daño de puñalada a súbditos y monstruos más allá del primero se redujo del 30% al 50%.
- Muerte desde abajo
- Daño base reducido a 250 - 550 (según el nivel) de 250 - 605 (según el nivel).
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Don de los Ahogados
- La vida gris máxima cambió a 80 (+ 800% prima AD) (con un límite superior del 60% de su máximas salud) del 25% al 50% (basado en prima daño de ataque) de su máximas salud.
- Buceo en aguas fantasmales
- El costo de maná se redujo de 50 a 75.
- La velocidad de movimiento adicional cambió a 40% (+ 1.5% por 1 letalidad) de 60/65/70/75/80% (+ 4% por 100 prima PARA).
- Resaca fantasma
- El costo de maná se redujo de 40 a 50.
- La duración del aturdimiento cambió a 1.1 (+ 0.1 por cada 10 de letalidad) de 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5.
- Muerte desde abajo
- Nuevo efecto: el umbral de salud también aumenta con 1.5 por 1 de letalidad.
- Muerte desde abajo
- El daño base aumentó de 250 a 605 (según el nivel) de 200 a 605 (según el nivel).
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 100 a 110.
- El crecimiento de armadura aumentó de 5 a 4.
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 2 a 1.25.
- Resaca fantasma
- Daño base reducido a 95/125/155/185/215 de 95/130/165/200/235.
- La tasa de AD adicional aumentó al 100% prima AD desde el 80%.
- Muerte desde abajo
- El umbral de ejecución base cambió a 200 - 605 (según el nivel) de 190 a 655 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional aumentó al 80% prima AD desde el 60%.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 7 a 5.
- Maná base aumentado de 415 a 380.
- La armadura base aumentó de 45 a 42.
- El daño de ataque base aumentó de 62 a 60.
- Don de los Ahogados (innato)
- Innato: Pyke's la salud no se puede mejorar excepto a través del crecimiento (por nivel), en cambio, gana (1 prima daño de ataque por 14 prima salud).
- Pyke también almacena 30% - 81% (según el nivel) del daño que recibe de los campeones enemigos como Gray Health en su barra de salud, hasta un 25% - 50% (según prima daño de ataque) de su máximas salud.
- Cuando te Pyke los enemigos no lo ven, rápidamente consume su salud gris para curar por la misma cantidad.
- Brocheta de hueso (Q)
- Primer elenco: Pyke se carga durante hasta 3 segundos, lo que aumenta el alcance de Bone Skewer mientras se ralentizado en un 20%.
- Segundo elenco: después de un breve retraso, Pyke lanza su arpón hacia adelante, infligiendo 75/125/175/225/275 (+ 60% prima AD) daño físico al primer enemigo golpeado, tirando de ellos una distancia fija hacia él y ralentizándolos en un 90% durante 1 segundo.
- Liberar la habilidad dentro de 0.5 segundos causa Pyke para empujar su arpón hacia adelante en una línea, causando 115% de daño y ralentiza a los enemigos en un 90% durante 1 segundo.
- If Pyke se interrumpe durante la carga, o la carga se completa sin reactivación, Bone Skewer se cancela y la habilidad se pone en enfriamiento completo pero reembolsa la mitad del costo de maná.
- Rango objetivo: 400/1100
- Costo de maná: 70.
- Enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos.
- Buceo en aguas fantasmales (W)
- Activo: Pyke entra camuflaje y gana 60/65/70/75/80% (+ 4% por 100 prima PARA) prima la velocidad de movimiento decae durante 5 segundos.
- Las habilidades de ataque o lanzamiento terminan inmediatamente camuflaje.
- Costo de maná: 75.
- Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 segundos.
- Resaca fantasma (E)
- Activo: Pyke guiones, dejando atrás un fantasma ahogado.
- Después de 1 segundo, el fantasma vuelve a Pyke, repartiendo 95/130/165/200/235 (+ 80% prima AD) daño físico y aturde a los campeones enemigos que atraviesa durante 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 segundos.
- Costo de maná: 50.
- Enfriamiento: 15 segundos.
- Muerte desde abajo (R)
- Activo: Pyke golpea en un área en forma de X, ejecutando enemigos por debajo de 190 - 655 (según el nivel) (+ 60% prima AD) mientras inflige la misma cantidad que el daño físico a los enemigos que no se encuentran dentro del umbral de ejecución.
- Si Muerte desde abajo golpea a un campeón enemigo, Pyke parpadeará hasta el centro de la X. Si un campeón enemigo muere en la X, se concede al aliado asistente matar oro por completo, y Pyke gana la habilidad de volver a lanzar en 20 segundos sin costo.
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 120/100/80 segundos.
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- ↑ Página de perfil de Pyke en LeagueOfLegends.com
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