"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- NUNCA trucos
- 5
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Rammus- Powerball se puede utilizar como un mecanismo de escape eficaz.
- Usar burlarse de un campeón junto a su torre puede hacer que la torre ataque a su enemigo.
- Temblores y Defensive Ball Curl se puede usar al final del juego para destruir torres. Si estás empantanado en una pelea de equipo, a menudo es valioso romper y atacar los edificios.
- Nota: con una compilación completa, Rammus puede hacer solo una torre en poco más de un minuto.
- Preste especial atención a cuando su Defensive Ball Curl está desactivado. Rammus tiene estadísticas ligeramente más bajas que un tanque normal cuando está fuera de la postura.
- Rammus a menudo acumula una gran armadura, dejándolo especialmente vulnerable al daño del lanzador cuando no está en Curl de pelota defensivo.
Engaños
Uso de habilidades- Spiked Shell es una de las cosas que hacen Rammus es un buen escalador de armaduras: comprar elementos de armadura es extremadamente bueno ya que Rammus autoataca una buena cantidad.
- Powerball es La capacidad de movilidad de Rammus, a menudo se maximiza en segundo o último lugar para el tanque Rammus, pero puede maximizarse primero para AP Rammus. Otorga un gran impulso de velocidad de movimiento, que se incrementa al final del hechizo, inflige daño mágico en una proporción de 100% AP y ralentiza a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
- Powerball se puede utilizar para interrumpir guiones como De Jax Salto Huelga o De Tristana Rocket Jump en pleno vuelo.
- Habilidades como De Jax Salto Strikeand De Xin Zhao Audacious Charge no se detendrá Powerball si Rammus acelera en la dirección opuesta. Pero hilo Golpe decisivo tiene un efecto de silencio que detiene Powerball.
- Si un enemigo Usos de Renekton Rodaja / Cortar en dados Rammus mientras usa Powerball, la habilidad no se cancelará.
- Powerball también es una habilidad de escape. Además, tiene un ligero efecto de retroceso, que te permite encontrarte con perseguidores para desactivarlos momentáneamente.
- As Powerball se acelera continuamente después del lanzamiento inicial, a veces es mejor dejar que se acelere en un pincel antes de rodar hacia un campeón enemigo.
- El flash se puede utilizar en Powerball para saltar a través de una ola de súbditos y atrapar a tu oponente con la guardia baja.
- Powerball puede golpear a campeones sigilosos como Contracción Shaco, Akali, o Evelynn, infligiendo daño mágico y derribándolos. También funcionará contra un camuflado Teemo, dejándolo inconsciente. Esto puede ser útil para perseguirlos si van en sigilo con poca salud.
- Puedes usar Powerball luego usa Teletransportarse para estar a gran velocidad al llegar a su destino.
- Powerball dañará y enemigos lentos que reviven de la pseudo-muerte ( Ángel de la guarda o De Zilean Chronoshift) o Reloj de arena de Zhonya, que otorga una muerte fácil.
- Powerball se puede utilizar para interrumpir guiones como De Jax Salto Huelga o De Tristana Rocket Jump en pleno vuelo.
- Curl de pelota defensivo es La habilidad defensiva de Rammus, generalmente se maximiza primero. Otorga mayor armadura y resistencia mágica durante 6 segundos, y un efecto de espina: mientras está en esa postura, ataques básicos contra Rammus inflige daño mágico a los atacantes, aumentando con una proporción de armadura del 10% de Rammus.
- Aumenta el curl de pelota defensivo Armadura de Rammus y en un 60/70/80/90/100%, lo que a su vez aumenta el daño adicional de su pasiva. Concha con pinchos.
- Defensive Ball Curl se acumula muy bien con Thornmail, que devuelve el 10% de la armadura adicional de Rammus, como daño mágico por ataque básico recibido. Sin embargo, tenga en cuenta que Thornmail aplica invariablemente Cold Steel.
- Burla frenética es La habilidad Hard-CC de Rammus, por lo general es máxima en segundo lugar. Eso permite Rammus a burlarse de un enemigo, obligando al objetivo a atacar Rammus mientras dure. También aumenta Velocidad de ataque de Rammus durante la misma duración, que se actualiza mientras Rammus tiene cualquiera de sus otras habilidades activas.
- Burla frenética utilizada mientras está bajo el efecto de Defensive Ball Curl es una excelente combinación, porque el enemigo se ve obligado a atacarte, infligiéndose daño mágico a sí mismo debido al efecto espina de Curl de pelota defensivo.
- Burla frenética se puede usar en enemigos que empujen tu torreta para que te ataquen y hagan que tomen el aggro de la torreta. También se puede usar para desviar el enfoque de aliados más blandos, lo que les permite hacer más daño del que hubieran hecho si hubieran sido el objetivo enfocado.
- Frenzying Taunt también se puede usar para 'atraer' enemigos hacia tu equipo, ya que un enemigo se verá obligado a entrar en el rango de ataque para golpearte. Esto es más efectivo con campeones cuerpo a cuerpo cuyo rango de ataque es más corto que los de rango.
- Cuando usas Burla frenética, puedes usar todos tus hechizos para mantener a los enemigos dentro del alcance de este hechizo para maximizar el daño. Esto es posible porque lo último no se canaliza.
- Temblores inflige un gran daño mágico cada segundo durante 8 segundos aproximadamente. Rammus. Cada tic de daño aumenta con una proporción de AP del 20%.
- Los temblores afectan a las torretas y les infligen el doble de daño, lo que hace que Rammus es un muy buen empujador, especialmente al final del juego cuando puede tanquear la torreta para su equipo.
- Rammus puede usar Temblores al usar Powerball, lo que lo hace muy útil para destruir torres o campeones con poca salud y escapar.
- Rammus es un jungler fuerte, con ganks excepcionales. Powerball le permite iniciar ganks de repente, y Burla frenética es una habilidad CC fuerte con una duración bastante larga.
- Tenga en cuenta que Rammus ' Powerball, aunque todavía hace daño, no tiene ningún efecto de control de masas en el Dragón o Barón.
- A pesar de esto, Burla frenética seguirá otorgando Velocidad de ataque adicional de Rammus.
- Rammus ' Powerball te permite emboscar un carril protegido ya que tus enemigos tienen menos tiempo para reaccionar cuando te acercas a ellos a gran velocidad.
- Tenga en cuenta que Rammus ' Powerball, aunque todavía hace daño, no tiene ningún efecto de control de masas en el Dragón o Barón.
- Es necesario construir una armadura para poner Concha con pinchos para un buen uso. Tener mucha armadura aún resultará en una gran cantidad de daño. Sin embargo, no ignores la construcción de resistencia mágica, ya que tu alta estadística de armadura no significa nada para los magos del equipo enemigo. Sin embargo, se puede argumentar que la salud del edificio se sinergizará mejor con la armadura gratuita y la resistencia mágica proporcionada por Curl de pelota defensivo.
- Thornmail es un elemento clave para Rammus, es muy efectivo ya que refleja el daño de los ataques básicos (que el enemigo es forzado a usar durante Burla frenética) y se acumula con el daño reflejado que se da durante Curl de bola defensivo, junto con daño mágico adicional debido a su pasiva.
- Capa de fuego solar o Cinderhulk (jungla Rammus) también tiene una buena sinergia con Temblores y Curl de pelota defensivo.
- Presagio de Randuin junto con Burla frenética y El Curl de Pelota Defensivo te permite ralentiza mucho al equipo enemigo y facilita la persecución. Sin embargo, reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 15% durante 1 segundo cuando te atacan de forma básica, por lo que no recibirán tantos golpes reflejados de ti cuando burlarse de ellos.
- Dead Man's Plate te otorga armadura, salud, movilidad adicional y daño físico adicional en ataques básicos, se sinergiza bien con Powerball.
- El activo de Talisman of Ascension se sinergiza bien con Rammus ' Powerball.
- Rammus ' Temblores y Powerball puede causar un daño masivo con algo de poder de habilidad.
- Esto hace El reloj de arena de Zhonya es un objeto bastante potente, ya que también proporciona 45 de armadura para escalar con su Curl de pelota defensivo y Concha con pinchos. Otra cosa a tener en cuenta es que Los temblores continúan incluso a través Estasis.
- Si estás contra un equipo de daño mágico, un Abyssal Mask puede ser muy útil por su combinación de salud, RM y su aura. A pesar de no ser tan poderoso como un Reloj de arena de Zhonya puede ser muy eficaz contra los equipos de daño mágico.
- El cetro de cristal de Rylai puede ser un objeto poderoso, Temblores para ralentizar un área masiva, desacelerando Curl de pelota defensivo si no tienes Presagio de Randuin, aumentando muy ligeramente Powerball's lento y proporciona una gran cantidad de salud.
- Otro elemento poderoso es Tormento de Liandry, que se aplica a los enemigos que atacan Rammus durante Defensive Ball Curl, y también se puede aplicar con Rammus ' Powerball o Temblores Se sinergiza bien con Cetro de cristal de Rylai, y también proporciona una generosa cantidad de salud. Normalmente un Liandry's no es un buen artículo en Rammus debido a sus altas tasas de AP.
- Ten cuidado al atacar Rammus mientras su Curl de pelota defensivo está activo. El daño que infliges puede ser tu propia ruina, especialmente si eres un campeón basado en ataques básicos como Tryndamere, Vayne, o Yasuo.
- Intente comprar artículos de Tenacidad con anticipación para reducir la duración de su burla de su Burla frenética.
- Intenta emitir un lento o aturdir cuando usa Powerball de esa manera Rammus no puede iniciar con su combo completo usando Burla frenética, Curl de pelota defensivo y Temblores inmediatamente después de golpear un objetivo con Powerball.
- Tenga en cuenta que las habilidades de control de multitudes no se detendrán Rammus ' Powerball mientras está activo, pero lento / aturdir / Sujételo en su lugar, lo que le permitirá esquivar potencialmente el ataque.
- Rammus es un excelente contraataque para todos los acarreos de AD debido a su Curl de pelota defensivo y tendencia a construir una armadura alta. Es aconsejable tener un mago o un campeón híbrido (p. Ej. Jax o Akali) derribarlo.
- Construir elementos de penetración de armadura como Saludos de Lord Dominik y El Black Cleaver reducirá la efectividad de su armadura, permitiéndote hacerle más daño.
- Black Cleaver es especialmente eficaz contra Rammus, ya que reduce su armadura, reduciendo así el DA que obtiene de su pasiva y el daño adicional de su Curl de pelota defensivo.
- Debido a su burlarse de él puede que no sea una buena idea enfrentarse a él como un mago a menos que puedas cometerlo.
- If Rammus está construyendo AP, no bajes la guardia, Powerball y Los temblores tienen una gran proporción de AP y un bajo tiempo de reutilización.
- Aunque elegir campeones AP puede hacer Rammus es menos efectivo al obligarlo a construir resistencia mágica además de armadura, tenga cuidado de elegir demasiados campeones AP, ya que el enemigo puede elegir campeones como Veigar y Galio para contrarrestar eso.
- Quicksilver Sash es un excelente elemento contra Rammus. No solo este artículo se deshace de su burla, pero también tiene resistencia mágica para reducir el daño mágico que Rammus lo hace con sus habilidades.
- Aparte de los campeones AP, campeones AD que tienen habilidades que infligen magia o daño verdadero, como Darius puede ser una buena opción contra Rammus, como armadura es una opción menos efectiva para lidiar con ellos.
- Uno de Las mayores fortalezas de Rammus como jungler es su gran habilidad para gankear carriles gracias a su Powerball y Burla frenética. Sin embargo, como ocurre con la mayoría de los junglas de tanques, es un duelista extremadamente pobre. Considere la posibilidad de jugar con junglas que sobresalen en contrajungla y duelos como Elise Xin Zhao, Evelyn, Shaco, Vi, y Lee Sin.
- Su despeje de la jungla también es muy lento, y lo más probable es que pase su tiempo haciendo trampas en los carriles que cultivando. Como tal, los junglas de granjas no deberían tener problemas contra Rammus.