Rammus es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarConcha puntiaguda
Innato: Rammus ' los ataques básicos infligen 10 (+ 10% de armadura) prima Daño mágico por impacto, aumentado a 15 (+ 15% de armadura) mientras Curl de pelota defensivo está activo.
- Esconder
- Detalles
Información
- Spiked Shell se aplica a las estructuras.
Powerball
Activo: Rammus canales por hasta 6 segundos, metiéndose en una bola y comenzando a rodar, ganando entre un 25% y un 39.17% (según el nivel) prima velocidad de movimiento por segundo durante la duración, hasta un máximo de 150% - 235% (según el nivel). Powerball se puede volver a lanzar después de 1 segundo durante el canal, y lo hace automáticamente cuando el canal finaliza sin reactivación o se interrumpido
Rammus deja de rodar al chocar con un enemigo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos, derribándolos 125 unidades y aturdirlos durante 0.4 segundos, y ralentizándolos durante 1 segundo.
Daño mágico: 100/130/160/190/220 (+ 100% AP) Ralentización: 40/50/60/70/80% |
Refundir a: Rammus termina Powerball.
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial y el relanzamiento manual cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Si la habilidad no se vuelve a lanzar manualmente, el efecto secundario se disparará sin ser considerado como una activación de habilidad.
- Al prima velocidad de movimiento se acumula multiplicativamente con otras fuentes de aumentos de velocidad de movimiento.
- Powerball aún chocará con los enemigos si Rammus is fantasma.
- Con el propósito de acercarse a un enemigo al hacer clic derecho sobre él, Powerball también reduce Rammus ' rango de ataque 「a 0」 「por 125」 durante la duración.
- Independientemente de esto, durante Powerball Rammus también siempre intentará dirigirse hacia el centro de su objetivo.
- Rammus ignorará la colisión de unidades con el fin de buscar caminos durante Powerball.
- ??????? ??? ???? Rammus es fantasma.
- Powerball no es un canal de movimiento, por lo que no lo será. interrumpido por raíz y suelo.
- La inmunidad al desplazamiento también resistirá la aplicación del aturdir.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Rammus is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Interrumpe el curl de pelota defensivo. Burla frenética está deshabilitada. Soaring Slam modifica esta habilidad. Esta habilidad se vuelve a lanzar al canal final. | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por |
Curl de pelota defensivo
Activo: Rammus cae en una postura defensiva durante 6 segundos, ganando prima armadura y prima resistencia mágica, convirtiéndose ralentizado en un 30%, aumentando Se aumentó el daño de Shell en un 50% y se aplicó a los enemigos cada vez que realizan un ataque básico. en golpe a Rammus. Defensive Ball Curl se puede volver a lanzar después de 1 segundo durante su duración, y lo hace automáticamente una vez que finaliza su duración.
Bonificación de armadura: 40 (+ 60/70/80/90/100% en total armadura) Resistencia mágica adicional: 10 (+ 30/35/40/45/50% en total resistencia mágica) |
Los ataques básicos extienden la duración de Curl de pelota defensivo en 0.4 segundos, hasta un máximo de 4 segundos adicionales.
Refundir a: Rammus finaliza Curl de pelota defensivo.
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Desactivar la capacidad manualmente no lo hace.
- El Curl de Pelota Defensivo termina inmediatamente si Powerball está lanzado.
- Defensive Ball Curl devolverá el daño de los ataques y / o habilidades que aplican efectos de impacto ( Mystic Shot) así como de Furia del viento del huracán de Runaan (no devolverá el daño de las torretas, Torreta evolutiva H-28G, o Jack in the Box).
- La escala de resistencia se tomará como factor de todas las demás fuentes, incluida la bonificación plana de Defensive Ball Curl. Esto se volverá a calcular a lo largo de la duración.
- Al lento se reduce en resistencia lenta.
Burla frenética
Activo: Rammus se burla del enemigo objetivo campeón o monstruo por una duración y gana prima velocidad de ataque por la misma duración.
Duración de la burla: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 Velocidad de ataque adicional Duración: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 Velocidad de ataque adicional: 20/25/30/35/40% |
Aunque la Powerball, Curl de pelota defensivo o Soaring Slam está activo, la duración del prima la velocidad de ataque se actualiza continuamente.
- Esconder
- Detalles
Información
- Burla frenética, a pesar de ser utilizable en monstruos, no los obliga a atacar Rammus. No dibuja aggro ya que la habilidad no causa daño.
- La duración de la velocidad de ataque adicional es independiente de la duración de la burla.
- Si el objetivo se vuelve inalcanzable, muere, está demasiado lejos o Rammus pierde verlos durante el tiempo de lanzamiento, Burla frenética se cancela pero no continúa enfriar ni gastar mana
Golpe elevado
Activo: Rammus salta a la ubicación de destino con inmunidad al control de multitudes, y al impactar inflige daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza durante 1.5 segundos. Los enemigos dentro del centro reciben un mayor daño del impacto si Soaring Slam se lanza más de 600 unidades, con un límite de 1700 unidades con un 50% más de daño.
Si se lanza Soaring Slam mientras se canaliza Powerball, los enemigos en el centro del impacto también son embarazado durante 0.75 segundos y toma Daño por colisión de Powerball. Powerball no chocará con los enemigos durante la carrera, y su canal se mantendrá durante la carrera y terminará después.
Daño mágico de impacto: 100/175/250 (+ 60% AP) Daño mínimo central: 100/175/250 (+ 60% AP) (+ 100/130/160/190/220 (+ 100% AP)) Daño máximo del centro: 150 / 262.5 / 375 (+ 90% AP) (+ 100/130/160/190/220 (+ 100% AP)) Ralentización: 15 / 17.5 / 20% |
Rammus ' El impacto provoca que estallen 3 réplicas en el área durante 3.5 segundos. Cada réplica inflige daño mágico a los enemigos dentro del área y aplica la lento, que se acumula hasta 4 veces.
Daño mágico de réplica: 20/30/40 (+ 10% AP) Daño máximo de réplica: 60/90/120 (+ 30% AP) Ralentización máxima: 60/70/80% Daño total: 160/265/370 (+ 90 % AP) Daño total aumentado: 210 / 352.5 / 495 (+ 120% AP) |
El daño de Soaring Slam afecta a las estructuras y se duplica contra torretas.
Daño máximo de torreta: 420/705/990 (+ 240% AP) Daño total de torreta: 320/530/740 (+ 180% AP) Daño de torreta de impacto: 200/350/500 (+ 120% AP) Daño de torreta de réplica: 40 / 60/80 (+ 20% AP) Daño total de torreta de réplica: 120/180/240 (+ 60% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica área de daño por el impacto y daño persistente del área por las réplicas.
- El escudo de hechizos bloqueará el impacto (incluso con Powerball) pero no cada réplica.
- Rammus Se requiere haber tenido un promedio de velocidad de movimiento de al menos 461.5 durante el último segundo para poder lanzar Soaring Slam más allá de su rango de lanzamiento mínimo y, por lo tanto, infligir el mayor daño central.
- El daño central máximo aumentado se puede alcanzar una vez Rammus ha tenido al menos un promedio de velocidad de movimiento de 1307.69 durante el último segundo.
- Soaring Slam no impactará ni generará réplicas si se interrumpe el tablero.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Rammus es apuesto:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.13- Powerball
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que el volumen de SFX se veía afectado por su VO.
- Curl de pelota defensivo
- La armadura adicional básica aumentó de 40 a 30.
- Golpe elevado
- El tiempo de reutilización se redujo a 110/95/80 segundos de 130/110/90.
- Golpe elevado
- Corrección de error: ya no inflige su daño instantáneamente cuando se lanza en el punto cero.
- Powerball
- Arreglo del fallo: Rammus ' La velocidad de movimiento ya no aumenta mucho más rápido de lo previsto cuando se usa Powerball justo después de lanzar Depredador
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Powerball
- Daño base reducido a 100/130/160/190/220 de 100/135/170/205/240.
- Curl de pelota defensivo
- Nuevo efecto: los ataques básicos ahora prolongan su duración en 0.4 segundos, hasta un máximo de 4 segundos adicionales.
- Burla frenética
- La duración de la velocidad de ataque de la burla y de la bonificación se redujo de 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 a 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos.
- Golpe elevado
- Renombrado a Soaring Slam de Tremors.
- Activo: Rammus salta a la ubicación de destino con inmunidad al control de multitudes, y al impactar, inflige 100/175/250 (+ 60% AP) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 15 / 17.5 / 20% durante 1.5 segundos. Los enemigos en el centro reciben más daño si Soaring Slam se lanza más de 600 unidades, con un límite de 1700 unidades con un 50% más de daño. Si se lanza Soaring Slam mientras se canaliza Powerball, los enemigos en el centro del impacto también son embarazado durante 0.75 segundos y toma Daño por colisión de Powerball. Powerball no chocará con los enemigos durante la carrera, y su canal se mantendrá durante la carrera y terminará después.
- Rammus ' El impacto provoca que estallen 3 réplicas en el área durante 3.5 segundos. Cada réplica inflige 20/30/40 (+ 10% AP) de daño mágico a los enemigos dentro del área y aplica la lento, que se acumula hasta 4 veces.
- El daño de Soaring Slam se aplica y se duplica contra estructuras.
- El rango de lanzamiento mínimo de Soaring Slam es de 600 unidades y también es igual al 130% de su velocidad de movimiento promedio durante el último segundo.
- El radio central de Soaring Slam es de 200 unidades y su radio de impacto y réplica son 400 unidades.
- El tiempo de reutilización aumentó a 130/110/90 segundos de 100/80/60.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 80 a 95.
- Burla frenética
- El tiempo de reutilización aumentó a 12 segundos en todos los rangos de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Salud base reducida de 564 a 564.48.
- El daño de ataque base aumentó de 56 a 55.88.
- Estadísticas
- La relación de velocidad de ataque se redujo de 0.625 de 0.656.
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.656 a 0.625.
- La relación de velocidad de ataque aumentó de 0.656 a 0.625.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 95 a 86.
- Burla frenética
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11.5/11/10.5/10 segundos de 12 en todos los rangos.
- Powerball
- Corrección de error: ya no puede ser interrumpido por efectos CC mientras esté bajo los efectos de Borde de la noche, Velo de Banshee, o Morgana Escudo negro.
- Curl de pelota defensivo
- Corrección de error: el daño potenciado ahora se activa correctamente Talismán del cazador.
- Concha puntiaguda
- Corrección de error: el daño potenciado ahora se activa correctamente Talismán del cazador.
- Concha puntiaguda
- El daño mágico adicional cambió a 10 en todos los niveles de 8 a 20 (según el nivel).
- Temblores
- Daño base por segundo reducido a 30/60/90 de 40/80/120.
- Guardián de las arenas Rammus
- Corrección de error: el aura de mejoras ahora sigue correctamente al modelo durante ciertas animaciones.
- Temblores
- Nuevo efecto: ahora activa efectos que se activan con las habilidades de DoT AoE.
- Powerball
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Curl de pelota defensivo
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Temblores
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Guardián de las arenas Rammus
- Corrección de error: los SFX de recuperación ya no se escuchan a nivel mundial si está en visión.
- Curl de pelota defensivo
- La relación de armadura aumentó a 60/70/80/90/100% de armadura de 50/60/70/80/90%.
- La relación de resistencia mágica aumentó a 30/35/40/45/50% de resistencia mágica de 25/30/35/40/45%.
- Powerball
- Corrección de error: Rammus Bot ya no se vuelve inactivo mientras está en Powerball.
- Curl de pelota defensivo
- La armadura base aumentó de 30 a 20.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8 a 7.924.
- Estadísticas
- Eliminado: + 15% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
- Powerball
- Corrección de error: ya no pierde la armadura base adicional que recibió en V7.22 al usar Powerball o Curl de pelota defensivo.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 36 a 40.
- Estadísticas
- Nuevo: ahora tiene + 15% prima velocidad de ataque en el nivel 1.
- La armadura base aumentó de 40 a 31.384.
- Curl de pelota defensivo
- La relación de armadura adicional aumentó a 50/60/70/80/90% de 50/55/60/65/70%.
- La resistencia mágica adicional se redujo de 10 a 20.
- La tasa de resistencia mágica adicional se redujo a 25/30/35/40/45% de 50/55/60/65/70%.
- Curl de pelota defensivo
- Auto-ralentización reducida de 30% a 60%.
- Corrección de errores: ahora aumenta correctamente el tamaño de Zona lenta de Iceborn Gauntlet.
- Preguntas generales
- Nuevo efecto: la velocidad de la animación de baile ahora aumenta con la velocidad de movimiento.
- Concha puntiaguda
- Eliminado: otorga el 25% de su armadura como daño de ataque adicional.
- Nuevo efecto: los ataques básicos infligen de 8 a 20 (según el nivel) (+ 10% de armadura) prima daño mágico amplificado en un 50% a 12-30 (según el nivel) (+ 15% de armadura) prima daño mágico mientras Curl de pelota defensivo está activo.
- Powerball
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/13.5/11/8.5/6 segundos desde 16/14.5/13/11.5/10.
- Duración reducida de 6 a 7 segundos.
- Nuevo efecto: ahora es un hechizo canalizado y, por lo tanto, es detenido por hechizos que interrumpen los canales.
- La velocidad máxima de movimiento cambió a 150 - 235 (según el nivel)% de 155%.
- Daño base reducido a 100/135/170/205/240 de 100/150/200/250/300.
- Ralentización aumentada a 40/50/60/70/80% de 20/25/30/35/40%.
- La duración de la ralentización se redujo de 1 a 2 segundo.
- Indocumentado: el costo de maná se redujo a 60 en todos los rangos de 60/65/70/75/80.
- Radio ligeramente reducido, lo que permite Rammus para navegar mejor a través de los enemigos. Aumento de la tasa de control de colisiones, lo que hace que la colisión sea más constante.
- Arreglo del fallo: Rammus ahora puede interactuar con Plantas durante Powerball
- Curl de pelota defensivo
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 14 segundos.
- La armadura adicional cambió a 20 (+ 50/55/60/65/70% de armadura) de 40/60/80/100/120.
- La resistencia mágica adicional cambió a 20 (+ 50/55/60/65/70% de resistencia mágica) de 40/60/80/100/120.
- Nuevo efecto: ahora ralentiza Rammus en un 60% durante el efecto.
- Nuevo efecto: se puede desactivar antes.
- El daño al ser atacado cambió a Daño de Shell con pinchos de 25/35/45/55/65 (+ 10% de armadura).
- Burla frenética
- Se ha cambiado el nombre de Burla frenética a Burla punzante.
- Eliminado: reduce la armadura del objetivo en 5/10/15/20/25.
- Nuevo efecto: Otorga un 20/25/30/35/40% de velocidad de ataque adicional mientras dure la burla.
- Nuevo efecto: la bonificación de velocidad de ataque se actualiza constantemente mientras Rammus ' otros hechizos están activos.
- Temblores
- Daño base reducido a 40/80/120 de 65/130/195.
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 30% de AP.
- Nuevo efecto: ralentiza a los enemigos a los que daña en un 8/10/12% durante 1.5 segundos, acumulándose hasta 8 veces, hasta un máximo de 64/80/96%.
- Nuevo efecto: causa el doble de daño a las estructuras.
- El daño contra la estructura por segundo aumentó a 80/160/240 (+ 40% AP) de 65/130/195 (+ 30% AP).
- Powerball
- Corrección de error: aturdimiento por desplazamiento que dura más de lo previsto.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Rammus original.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Rammus fundido y Freljord Rammus actualizado al arte chino.
- Temblores
- El tiempo de reutilización aumentó de 100 a 80/60/60 segundos en todos los rangos.
- Powerball
- Radio de colisión reducido de 225 a 325.
- La duración de la ralentización se redujo de 2 a 3 segundos.
- Pathfinding actualizado para que Rammus atraviese unidades (en lugar de rodearlas) mientras está activo.
- Estadísticas
- El crecimiento de armadura aumentó de 4.3 a 3.8.
- Curl de pelota defensivo
- El daño de retorno base aumentó a 25/35/45/55/65 desde 15/25/35/45/55.
- Preguntas generales
- Nuevos iconos de habilidades.
- Powerball
- El costo de maná se redujo a 60/65/70/75/80 de 70/80/90/100/110.
- Powerball
- El tiempo de reutilización aumentó de 16 a 14.5 / 13 / 11.5 / 10 / 10 segundos en todos los rangos.
- Burla punzante
- Reducción de armadura reducida a 5/10/15/20/25 del 10/15/20/25/30.
- Powerball
- Los efectos cambiaron para persistir durante 1 segundo después de cambiar a Curl de pelota defensivo para que no termine instantáneamente.
- Curl de pelota defensivo
- Los efectos cambiaron para persistir durante 1 segundo después de cambiar a Powerball de terminar instantáneamente.
- Preguntas generales
- Nueva tradición.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Chrome Rammus actualizado al arte chino.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 25 a 21.
- Curl de pelota defensivo
- Eliminado: poder reactivar para finalizar los efectos antes (el tiempo de reutilización comienza en el lanzamiento)
- Todavía se puede hacer usando Powerball.
- Eliminado: poder reactivar para finalizar los efectos antes (el tiempo de reutilización comienza en el lanzamiento)
- Burla punzante
- La duración cambió a 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos de 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3.
- El costo de maná se redujo a 50 en todos los rangos de 50/60/70/80/90.
- Temblores
- El costo de maná se redujo de 100 a 120.
- Actualización de textura
- Burla punzante
- Eliminado: poder apuntar a súbditos.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8 a 6.
- La armadura base aumentó de 25 a 21.
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
- Estadísticas
- La resistencia mágica por nivel aumentó de 1.25 a 0.
- Powerball
- El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 80/90/100/110/120.
- Reducción del tiempo de lanzamiento.
- Reducción de la demora de movimiento después de la colisión.
- Curl de pelota defensivo
- El costo de maná se redujo de 40 a 50.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 20.8 a 24.8.
- El daño de ataque base se redujo de 53.5 a 58.8.
- Powerball
- Nuevo efecto: al hacer clic con el botón derecho mientras está activo, Rammus se acerca lo suficiente para golpear a su objetivo.
- Curl de pelota defensivo
- Resistencias adicionales reducidas a 40/60/80/100/120 del 50/75/100/125/150.
- Preguntas generales
- Dance actualizado para hacer que Rammus realmente gire alrededor de su eje central cuando está de espaldas.
- Powerball
- Duración reducida de 7 a 8 segundos.
- La velocidad de movimiento adicional inicial aumentó del 30% al 25%.
- Curl de pelota defensivo
- El retorno de daño base se redujo a 15/25/35/45/55 de 20/30/40/50/60.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: los elementos recomendados no se muestran para Rammus.
- Estadísticas
- El daño de ataque por nivel aumentó de 3.5 a 2.75.
- Powerball
- Nuevo efecto: Rammus puede cambiar inmediatamente a Curl de pelota defensivo mientras está activo.
- Curl de pelota defensivo
- El retorno de daño base cambió a 20/30/40/50/60 de 22/26/32/38/46.
- Eliminado: tiempo de lanzamiento.
- Nuevo efecto: Rammus puede cambiar inmediatamente a Powerball mientras está activo.
- Corrección de errores: la información sobre herramientas muestra incorrectamente los valores de armadura adicional.
- Curl de pelota defensivo
- Corrección de errores: tener una proporción de AP.
- Información sobre herramientas actualizada.
- Powerball
- Velocidad reducida en aproximadamente un 15%.
- Powerball
- Ralentización reducida a 20/25/30/35/40% de 28/36/44/52/60%.
- La duración de la ralentización se redujo de 3 a 4 segundos.
- Burla punzante
- El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 9 segundos.
- Burla punzante
- Corrección de error: los enemigos que bloquearon la burla mostraron la partícula sobre sus cabezas.
- Curl de pelota defensivo
- El retorno de daño base se redujo a 22/28/34/40/46 de 26/32/38/44/50.
- Corrección de error: la información sobre herramientas no muestra el valor correcto de devolución de daño adicional.
- Preguntas generales
- La velocidad de movimiento aumentó de 310 a 305.
- La regeneración de maná base aumentó de 4.5 a 3.75.
- Powerball
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 11 segundos.
- Curl de pelota defensivo
- El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 15 segundos.
- Nuevo efecto: la devolución de daño tiene una proporción de (+ 10% de armadura).
- Burla punzante
- El costo de maná se redujo a 50/60/70/80/90 de 50/65/80/95/110.
- Corrección de errores: varios errores de capacidad de respuesta.
- Curl de pelota defensivo
- Nuevo efecto: se puede reactivar para finalizar los efectos antes.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: errores del temporizador de ataque básico.
- Powerball
- Corrección de error: el sonido continúa reproduciéndose después de que Rammus alcanza su objetivo.
- Powerball
- Corrección de error: ocasionalmente inflige el doble de daño.
- Estadísticas:
- El rango de ataque aumentó de 125 a 100.
- La regeneración de maná por nivel aumentó de 0.3 a 0.25.
- Powerball
- El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 12 segundos.
- Curl de pelota defensivo
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 18 segundos.
- El costo de maná cambió a 50 en todos los rangos de 40/50/60/70/80.
- Temblores
- El costo de maná cambió a 120 en todos los rangos de 100/150/200.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base aumentó de 3.75 a 2.5.
- Powerball
- El costo de maná se redujo a 80/90/100/110/120 de 90/100/110/120/130.
- Burla punzante
- El costo de maná se redujo a 50/65/80/95/110 de 50/70/90/110/130.
- Preguntas generales
- Se actualizó el tiempo de animación del ataque básico.
- Powerball
- Nuevo efecto: aumenta el tono para igualar la velocidad de movimiento aumentada de Rammus.
- Corrección de error: la velocidad de movimiento de Rammus es ligeramente demasiado baja mientras está activo.
- Curl de pelota defensivo
- Corrección de error: la velocidad de movimiento de Rammus es ligeramente demasiado baja mientras está activo.
- Burla punzante
- Nuevo efecto: los enemigos afectados muestran "¡Burlado!" sobre sus cabezas.
- Temblores
- Corrección de error: daño negado por Black Shield y / o Limpiar.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 420 a 400.
- La salud por nivel aumentó de 86 a 76.
- Temblores
- El daño base por segundo aumentó de 65/130/195 a 55/110/165.
- Powerball
- Actualizado para alcanzar objetivos inmóviles con mayor facilidad.
- Powerball
- Nuevo efecto: tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo al lanzarlo.
- La ralentización cambió a 28/36/44/52/60% de 40/45/50/55/60%.
- El costo de maná cambió a 90/100/110/120/130 de 80/95/110/125/140.
- Información sobre herramientas actualizada.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 400 a 430.
- La velocidad de movimiento aumentó de 305 a 300.
- Curl de pelota defensivo
- Las resistencias adicionales cambiaron a 50/75/100/125/150 de 40/80/120/160/200.
- El retorno de daño aumentó a 26/32/38/44/50 de 24/30/36/42/48.
- Burla punzante
- La reducción de armadura aumentó a 10/15/20/25/30 desde 6/12/18/24/30.
- Temblores
- Daño base por segundo reducido a 55/110/165 de 64/128/192.
- Curl de pelota defensivo
- Resistencias adicionales reducidas a 40/80/120/160/200 del 50/100/150/200/250.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 430 a 394.
- La salud por nivel aumentó de 76 a 70.
- Concha puntiaguda
- Corrección de error: AD adicional que se elimina después de que Rammus es revivido por Ángel guardian.
- Curl de pelota defensivo
- Nuevo efecto: Rammus obtiene una resistencia mágica adicional igual a la cantidad de armadura adicional mientras está activo.
- El retorno de daño aumentó a 24/30/36/42/48 de 16/20/24/28/32.
- Powerball
- Se redujo el radio de colisión con súbditos.
- Aumentamos el radio de colisión de campeones.
- Nuevo efecto: se puede desactivar.
- Eliminado: tiempo de lanzamiento.
- La velocidad de movimiento adicional inicial aumentó del 25% al 20%.
- El costo de maná se redujo a 80/95/110/125/140 de 85/105/125/145/160.
- Temblores
- La proporción de AP aumentó a (+ 30% AP) desde (+ 20% AP)
- El costo de maná se redujo a 100/150/200 de 150/200/250.
- Adicional
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- ↑ Página de perfil de Rammus en LeagueOfLegends.com
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