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    Rango (League of Legends)

    Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Rango (League of Legends) Rango (League of Legends) Esta página trata sobre el sistema de Liga utilizado actualmente. Para el sistema anterior, consulte el sistema de clasificación Elo.

    Rango (League of Legends) League of Legends tiene un sistema de clasificación llamado Sistema de liga, haciendo coincidir a jugadores de un nivel de habilidad similar para jugar unos con otros. Consta de nueve niveles que indican el nivel de habilidad de los jugadores. Los jugadores de cada división se clasifican mediante un sistema de puntos llamado League Points (LP).



    Los jugadores pueden controlar la clasificación de su liga en su perfil.

    Contenido

    Temporada

    Una temporada dura casi un año, pero se divide en tres divisiones que duran tres meses. Los jugadores ganan puntos por la división al ganar juegos, que se acreditan como recompensas al final de la división. Debido a la mecánica de Draft Pick en la cola de clasificatorias, hay diferentes cantidades recompensadas:


    • +20 SP al jugar un papel primario y secundario
    • +25 SP al redactar Relleno
    • +30 SP cuando se llena automáticamente

    Recompensas:

    • 150 SP - Icono de división único
    • 250 SP - Mejora de Regalia clasificada dividida
    • 500 SP: gesto dividido que se ajusta según el nivel hasta que se bloquea al final de la división
    • 750 SP - Cápsula de los eternos

    Al final de la temporada, los resultados de clasificación se tabulan y los jugadores recibirán recompensas según su posición.


    Niveles y divisiones

    Cada nivel de Hierro a Diamante se divide en cuatro divisiones, representado por un número romano a partir de IV (Siendo 4 el más bajo) a I (Siendo 1 el más alto). Cada división presenta una armadura base, que luego se actualiza en función de las divisiones, lo que da como resultado muchas combinaciones diferentes. Las armaduras que se muestran a continuación están en orden: base división 4; división 3 división 1; división 2 división 2; división 1 división 3.

    El nivel maestro y superior no tienen divisiones, sino que dependen exclusivamente de LP y de la población de jugadores dentro de estos niveles de rango, conocidos como Niveles de Apex. Cualquier característica de armadura clasificada se obtiene permaneciendo dentro de estos niveles para cada división de la temporada.


    Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Sin clasificarRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Provisional Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Hierro IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Hierro III + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Hierro II + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Hierro I + split 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce III + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce II + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce I + split 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata III + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata II + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata I + split 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro III + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro II + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro I + split 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino III + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platinum II + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino I + split 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante III + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante II + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante I + split 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)DominarRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Maestro + división 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Maestro + división 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Maestro + división 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Gran maestroRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Gran maestro + división 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Gran maestro + división 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Gran maestro + división 3Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)ChallengerRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Challenger + split 1Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Challenger + split 2Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Challenger + split 3


    Cada nivel de Bronce a Diamante se divide en cinco divisiones, representadas por un número romano entre V (Siendo 5 el más bajo) y I (Siendo 1 el más alto).

    Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Sin clasificarRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Provisional Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce VRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce IIIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce IIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Bronce IRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata VRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata IIIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata IIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Plata IRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro VRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro IIIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro IIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Oro IRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino VRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino IIIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino IIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino IRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante VRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante IVRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante IIIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante IIRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamante yo Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)DominarRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Challenger


    Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Sin clasificarRango (League of Legends)Rango (League of Legends) Bronce Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)PlataRango (League of Legends)Rango (League of Legends)OroRango (League of Legends)Rango (League of Legends)PlatinoRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Diamond

    Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)Sin clasificarRango (League of Legends)Rango (League of Legends) Bronce Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)PlataRango (League of Legends)Rango (League of Legends)OroRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Platino

    Recortes de nivel

    Debajo del banner de perfil hay un ajuste que resalta el nivel que tenía una persona la temporada anterior.

    Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)PredeterminadoRango (League of Legends)Rango (League of Legends)HierroRango (League of Legends)Rango (League of Legends) Bronce Rango (League of Legends)Rango (League of Legends)PlataRango (League of Legends)Rango (League of Legends)OroRango (League of Legends)Rango (League of Legends)PlatinoRango (League of Legends)Rango (League of Legends)DiamondRango (League of Legends)Rango (League of Legends)DominarRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Gran maestroRango (League of Legends)Rango (League of Legends)Challenger


    Puntos de liga

    El jugador gana Puntos de liga (LP) cuando ganan partidas igualadas y las pierden cuando pierden partidas igualadas. La cantidad ganada o perdida depende de la clasificación de Match Making (MMR) oculta del jugador. Cuanto mayor sea el MMR, Más LP ganado por victoria y menos LP perdido por pérdida.

    Decaimiento

    Ciertos niveles tienen un puntuación de actividad que indica el ritmo de juego del jugador. Jugar partidos se sumará a esta puntuación, hasta un máximo. Hay un período de gracia para los días de inactividad basado en la puntuación máxima, después del cual se elimina 1 juego de la puntuación por día; si no se puede restar ningún juego, el jugador sufre Decaimiento, perdiendo LP en su lugar.


    Decaimiento Juegos bancarizados por partido Periodo de gracia Máximo del banco Total inicial del banco Pérdida por decaimiento de LP
    Diamond 7 28* 28 28 50
    Nivel de Apex 1 10 10 10 250

    :

    • Los jugadores inactivos no pueden ser vistos por otros en la vista de escalera.
    • La caída del LP no afecta a la MMR.

    Consuelo

    El juego puede detectar comportamientos dolorosos, señalando a los jugadores que muestran un comportamiento perturbador que puede ser perjudicial para el resto del equipo. Los compañeros de equipo que no estén en duelo pueden ser compensados ​​por la pérdida de LP en caso de que otro compañero de equipo muestre un comportamiento perturbador. Consolación LP se asigna por semana y se emite para cubrir la pérdida cuando el jugador cumple las siguientes circunstancias:

    • El partido se ha resuelto en Derrota.
    • Otro compañero de equipo fue señalado por comportamiento doloroso.
      • Los partidos no recibirán consuelo si se detecta a un miembro del grupo Leaver o AFK en el partido.
    • La asignación de LP de consolación está disponible.
    • El partido no forma parte de una serie de promociones.

    Nivel de división

    Promoción y degradación de la división

    El progreso dentro de una división se denota por un total de 100 LP; Alcanzar este valor avanzará la división (con rollover). En el caso de que la pérdida de LP llegue a 0 LP, se ignora el déficit. Si no se puede restar ningún LP en la próxima pérdida, la división se retrocede y el LP se restablece a 75.

    Promoción y degradación de nivel

    Promoción

    El avance al siguiente nivel también está prohibido por un conjunto de juegos llamados serie de promoción: lo mejor de los próximos cinco partidos. Ganar la serie avanzará la división del jugador con LP restablecer a 0, mientras que fallar la promoción da como resultado un retroceso de LP basado en la cantidad neta ganada durante la promoción. El jugador puede perder una partida en la serie de promoción si deja la selección de campeón o deja una partida en curso.

    • La pérdida de partidos causada por problemas del servidor no cuenta para las series de promoción.
    • Ayudante de promoción: Si el jugador falla en su primera serie de promoción, se le otorga una ganancia gratis al alcanzar la serie de promoción nuevamente. Esto se habilita en serie hasta Gold I y se restablece tras una promoción exitosa. Esto no se aplica si la serie contenía una pérdida.
      • En cambio, las promociones fallidas posteriores otorgarán dos premios gratis.
    • Las series de promoción tienen un límite de tiempo de 5 días en los niveles Platinum y Diamond.
    • Autocompletar está deshabilitado durante la serie de promociones.
    Degradación

    En la división más baja, Protección contra pérdida de nivel se activará, haciendo que el LP total sea 0 en lugar de activar la degradación. A continuación, se habilita la protección para un número incierto de coincidencias posteriores. Cuando el jugador finalmente rebaja el nivel, el LP se restablecerá a 75 o 25 según la cantidad de protección recibida.

    La protección de pérdida de nivel no está habilitada para la degradación inducida por la degradación, llegar a 0 LP a través de la degradación provocará inmediatamente la degradación.

    Después de una serie de promociones exitosa, la Protección contra pérdida de nivel se habilitará para 10 juegos (3 juegos mientras esté en el nivel Maestro).

    Provisionales

    La entrada en una escala clasificada comprende un período provisional que determina el rango del jugador hasta el final del período. Durante este tiempo, no hay pérdida de LP ni series de promoción, y el rango del jugador es privado. El período provisional actual es de 10 partidos.

    Nivel de Apex

    Un nivel Apex comprende una sola división de los jugadores de League of Legends más hábiles y competitivos. Cada nivel tiene un requisito mínimo de LP, pero los jugadores deben superar los puntos de los demás para ganar posición. De manera rutinaria a las 00:00 UTC, los jugadores calculados dentro de un percentil de los mejores jugadores se clasificarán en el nivel apropiado. [1]

    Si un jugador alcanza el nivel Challenger en la cola de un solo / dúo, incluso si no tiene un equipo clasificado, es probable que sea detectado y posiblemente reclutado por un equipo profesional.

    Entrada mínima de LP
    • Gran maestro: 200 LP
    • Challenger: 500 LP
    • Cola Solo / Duo
    • Flex 5v5
    • Tácticas de lucha en equipo

    Asientos disponibles en los niveles de Apex por región
    Región Gran maestro Challenger
    Europa del este 700 300
    Norteamérica 700 300
    Corea 700 300
    Vietnam 700 300
    China (Jonia, la Rosa Negra y Demacia) 700 300
    Filipinas 700 300
    Europa nórdica y oriental 500 200
    Brasil 500 200
    Turquía 500 200
    América Latina Norte 500 200
    América Latina Sur 500 200
    China (todos los demás servidores) 500 200
    Taiwán 500 200
    Oceanía 100 50
    Rusia 100 50
    Japón 100 50
    Tailandia 100 50
    Singapur 100 50

    Asientos disponibles en los niveles de Apex por región
    Región Gran maestro Challenger
    Europa del este 500 200
    Corea 500 200
    Brasil 500 200
    Norteamérica 100 50
    Europa nórdica y oriental 100 50
    Turquía 100 50
    América Latina Norte 100 50
    América Latina Sur 100 50
    Oceanía 100 50
    Japón 100 50
    Rusia 100 50

    Asientos disponibles en los niveles de Apex por región
    Región Gran maestro Challenger
    Vietnam 900 450
    China 900 450
    Corea 600 300
    Norteamérica 500 250
    Europa del este 400 200
    Europa nórdica y oriental 200 100
    Oceanía 200 100
    Japón 100 50
    Brasil 100 50
    Turquía 100 50
    Taiwán 100 50
    América Latina Norte 60 30
    América Latina Sur 60 30
    Rusia 40 20
    Filipinas 40 20
    Tailandia 40 20
    Singapur 40 20


    Niveles de habilidad

    Los cambios de parche están influenciados por el desempeño del jugador en diferentes niveles de habilidad. [2]

    Promedio de hierro IV - Oro I (percentil 0-90) Platino experto IV - Diamante III (percentil 90-99.5) Elite Diamond II - Challenger (percentil 99.5–100) Pro Top 4 regiones profesionales (LPL, LCK, LEC, LCS, LMS )

    Historia

    Esta información ya no es relevante y existe aquí para propósitos históricos.

    Promoción y degradación de la división

    • Esconder
    • Mostrar

    Eliminado en V10.23.

    Esta información se aplica a todos los niveles que contienen varias divisiones.

    Promoción

    Jugadores que alcanzan 100 LP en su división comienzan automáticamente una serie de juegos llamados series de promoción. Al promocionar dentro de un nivel, estos juegos son el mejor de tres; Al ascender a un nuevo nivel, estos juegos son el mejor de cinco. Ganar la serie avanzará la división del jugador con LP restablecer a 0, mientras que fallar la promoción da como resultado un retroceso de LP basado en la cantidad neta ganada durante la promoción. Salir de una partida durante la selección de campeones o durante el juego en sí pierde una pérdida en la serie de promoción.

    • Las pérdidas de partidos causadas por problemas del servidor no cuentan para las series de promoción.
    • Ayudante de promoción: Promociones fallidas inferiores a Gold Otorgo una ganancia gratis para la próxima vez que el jugador ingrese a la promoción. Esto no se aplica en el caso de series canceladas.
      • La segunda promoción fallida de un nivel a otro, si bien es inferior a Gold, otorgará dos premios gratis para la próxima vez que el jugador ingrese a la promoción de nivel.
    • Las promociones de división desde Platinum en adelante tienen un límite de tiempo de 28 días, las promociones de nivel están limitadas a 5 días (incluida la promoción a Platinum).

    En muy raras ocasiones, los jugadores ascienden dos veces cuando ganan una serie de ascensos. Esto sucede con jugadores cuyo MMR es inusualmente alto para su división actual. Por ejemplo, el MMR de un jugador Gold IV que juega a la cola de dúo a menudo con su amigo en Platinum III puede ser inusualmente alto porque a menudo se enfrenta a jugadores de nivel superior. Como resultado, su MMR puede ser 1 o 2 divisiones más alto que el promedio en su división actual. Otra razón para los MMR inusualmente altos es eludir las colas. La esquiva en cola conlleva una penalización de 3 LP por la primera esquiva del día y 10 LP por esquivar más, pero no disminuye el MMR de un jugador.

    Desde el parche V4.1 es posible, aunque sea raro, saltarse las series promocionales. Esto sucede con los jugadores cuyo MMR es un nivel más alto que su ubicación actual. Por ejemplo, un jugador Gold IV cuyo MMR sea Platinum IV o superior es ascendido instantáneamente al alcanzar los 100 LP. Es posible saltarse tanto divisiones como series promocionales. Es posible omitir series hasta Platinum I.

    Degradación

    Los jugadores son degradados cuando pierden partidas a 0 LP o debido al descenso de la inactividad. Los jugadores degradados pasan a la siguiente división inferior y su LP se restablece a 75.

    Los jugadores que ascienden a una división superior entran en un período de inmunidad a la degradación que dura varios juegos. El propósito del período de inmunidad es evitar que los jugadores sean degradados por mala suerte. Sin embargo, los jugadores de Masters degradan después de jugar al menos 3 juegos y luego perder con 0 LP.

    Desde la temporada 4, es posible descender de un nivel. Los jugadores de la división IV de un nivel cuyo MMR baja un nivel completo reciben una advertencia sobre una posible degradación. Por ejemplo, un jugador en Gold IV recibirá una advertencia al alcanzar Silver IV MMR.

    Trivia

    • Preguntas generales
    • Desarrollo

    • En las temporadas uno y dos, el sistema utilizó un escalera individual con clasificación determinada por un sistema de clasificación Elo.
    • La tercera temporada introdujo el de varios niveles sistema de liga, con cada nivel con 5 divisiones (excepto Challenger).
    • La cuarta temporada introdujo el Rango (League of Legends) Dominar tier (con una sola división).
    • La novena temporada introdujo el Rango (League of Legends) Hierro tier y el Rango (League of Legends) Gran maestro tier, además de reducir el número de divisiones de 5 a 4.
    • Los diferentes emblemas clasificados están representados por las regiones de Rango (League of Legends) Runaterra.
      • Rango (League of Legends) Aguasturbias representa el Rango (League of Legends) Rango de hierro.
      • Rango (League of Legends) Zaun representa el Rango (League of Legends) Rango bronce.
      • Rango (League of Legends) Piltover representa el Rango (League of Legends) Rango de plata.
      • Rango (League of Legends) Shurima representa el Rango (League of Legends) Rango oro.
      • Rango (League of Legends) Ionia representa el Rango (League of Legends) Rango platino.
      • Rango (League of Legends) El monte Targon representa el Rango (League of Legends) Rango diamante.
      • Rango (League of Legends) El Vacío representa el Rango (League of Legends) Rango de maestro.
      • Rango (League of Legends) Noxus representa el Rango (League of Legends) Rango de gran maestro.
      • Rango (League of Legends) Demacia representa el Rango (League of Legends) Rango de retador.

    Preguntas frecuentes de la temporada 3

    Preguntas frecuentes de 2013 del sitio oficial ¿Por qué estamos creando un nuevo sistema de liga?

    Decidimos pasar al nuevo sistema de liga por varias razones. Para empezar, tener una sola escalera con todos los jugadores clasificados no ofrece muchos incentivos para avanzar. Cuando estás en el puesto 290,000 y te quedan 289,999 oponentes para pasar en el camino ascendente, ese proceso puede parecer sin sentido e interminable. Los niveles y divisiones también brindan hitos y metas manejables que puede esforzarse por lograr en su nivel de habilidad. A través de las ligas, podemos dejar de enfocarnos en un solo número como el indicador central de la habilidad de un jugador y, en cambio, avanzar hacia algo más convincente: la competencia en una escalera pequeña con un número identificable de oponentes.

    ¿Qué sucede si pierdo una partida clasificada en el sistema de liga?

    Perder un juego clasificado en el sistema de liga costará algunos de tus puntos de liga. Si ya está al final de su división, esto puede significar volver a la división anterior. Sin embargo, una vez que haya ganado un nivel de habilidad, nunca podrá ser degradado al nivel anterior a menos que deje de jugar durante un período prolongado de tiempo. En otras palabras, perder nunca puede hacer que caigas por debajo de 0 puntos de liga en la división más baja de tu liga.

    Una vez que me colocan en una liga, ¿qué pasa con mi Elo?

    Nuestro sistema de emparejamiento todavía te empareja por nivel de habilidad, pero esta "calificación" ya no es visible y no tiene ninguna relación con tus recompensas de temporada o tu posición en la escalera. Tu posición en tu liga ahora está determinada por tu nivel, división y puntos de liga, no por tu calificación de emparejamiento.

    ¿Cómo determina mi Elo clasificado mi ubicación en la liga?

    Si ha jugado al menos cinco juegos de equipo clasificados o 10 juegos en solitario / dúo en la pretemporada, una combinación de su calificación Elo actual y superior determinará el nivel de la liga que gane inicialmente.

    ¿Cómo me colocarán en una liga si no jugué clasificado durante la pretemporada?

    Si no ha jugado suficientes partidos clasificados en la pretemporada, primero completará una serie de partidos de ubicación antes de ser clasificado en una liga. Su desempeño en estos partidos determinará el nivel de la liga que gane inicialmente.

    ¿Solo me enfrentarán a oponentes de mi liga?

    No. El emparejamiento no se ve afectado por tu liga y seguirás compitiendo contra todos los oponentes de tu nivel de habilidad en la comunidad de League of Legends. Tu liga mide tu progreso contra un conjunto de oponentes de nivel de habilidad similar, pero no restringe la competencia únicamente a esos jugadores.

    ¿Qué pasa si quiero ver cómo me comparo con mis amigos?

    El sistema de liga siempre intentará colocarte en una liga con invocadores en tu lista de amigos primero, siempre que estén en el mismo nivel de habilidad que tú. Si desea comparar su clasificación con la de un amigo en otra liga, puede comparar sus puntos de nivel, división y liga para tener una idea general de quién está más cerca de la cima.

    ¿Tengo que hacer cola en dúo con los invocadores de mi liga?

    No. En solitario / dúo clasificado, aún puedes hacer cola con cualquier invocador que elijas, independientemente del nivel, división o liga en la que estén ubicados.

    ¿Tendré la oportunidad de convertirme en profesional si llego a la cima del nivel 3v3 clasificado o en solitario / dúo Challenger?

    Aunque no hay eventos de League of Legends Championship Series para competidores 3v3 o en solitario / dúo, alcanzar el nivel de retador en estas clasificaciones te ayudará a encontrar otros invocadores de primer nivel con los que jugar. Si estás interesado en competir en la Championship Series, intenta enviar mensajes a algunos competidores del nivel Challenger que no estén vinculados a un equipo clasificado actual de 5 contra 5. Probablemente encontrará que tiene muchos camaradas potenciales que lo ayudarán a perseguir su sueño.

    ¿Puedes darme un ejemplo de cómo funciona el sistema de liga?

    Seguro. Por el bien de la ilustración, tomemos al jugador hipotético (e inexistente) Steve McQueen. Steve completa sus partidos de colocación y cae en la división tres del nivel Plata. Luego se coloca en una liga con hasta otros 250 jugadores de nivel Plata. Según su nivel de habilidad, estos jugadores se distribuyen uniformemente en las cinco divisiones de nivel Plata, por lo que la liga de Steve contiene alrededor de 50 jugadores en cada división. Cuando Steve adquiera 100 League Points al ganar juegos clasificados, tendrá la oportunidad de jugar una Serie Divisional para ascender. Si ya estuviera en la división uno, podría jugar una Serie de Promoción para ingresar a una nueva liga en el nivel Oro.

    Me pregunto qué pasa si pierdes tu división o serie de promoción al mejor de tres o al mejor de cinco. ¿Pierde todos sus puntos de liga actuales y comienza de nuevo, o es un proceso relativamente rápido para volver a intentarlo?

    No es gran cosa si pierdes una división o una serie de ascenso. Simplemente terminarás de nuevo en la clasificación de escalera con, por ejemplo, 60-90 LP (dependiendo de cómo fue la serie) y no hay nada que te impida clasificarte para otra serie rápidamente.

    ¿Qué pasa si nadie en tu "liga" está a las 4 am ... Eso significa que no puedes jugar clasificado?

    Aún puedes enfrentarte a cualquier otra persona que esté jugando clasificada en ese momento, incluso si están en una liga, división o nivel diferente. Por lo tanto, no debería tener problemas para encontrar coincidencias a las 4 a. M.

    Si no puede eliminar los niveles, ¿significa eso que continuará siendo emparejado con las personas en la parte inferior de su nivel sin importar cuántas veces pierda después? Y si es así, ¿tiene un sistema implementado para resolver el aumento de elo y / o tener suerte en sus coincidencias de ubicación y luego tener un rendimiento inferior continuo en un nivel al que no pertenece?

    El emparejamiento continuará emparejándote en función de un MMR oculto (índice de emparejamiento) que se rastrea entre bastidores. Si continuamente pierdes partidas en la parte inferior del nivel Gold, comenzarás a jugar contra jugadores Silver aunque estés en una liga Gold.

    Hay muchos controles y equilibrios que deben superarse antes de que puedas subir de nivel, por lo que no creemos que sea común que los jugadores se encuentren en esta situación (con la excepción de algo como el impulso de Elo, que Seguiremos dirigiéndonos).

    Entonces, ¿se reiniciará nuestro elo?

    No restableceremos las calificaciones, no. Los jugadores y equipos se clasificarán en una liga basada en una combinación de sus calificaciones actuales y máximas de la pretemporada. Si no jugó suficientes partidos en la pretemporada, se le colocará en una liga cuando termine su décimo juego (o quinto juego para un equipo).

    Cuando actualice divisiones, ¿comenzará con 0 puntos de liga o como 50 o algo así?

    Empiezas con 0 LP, sí, pero hay un período de gracia en el que es imposible ser degradado durante los primeros juegos de la nueva división, por lo que perder no te costará nada. Puede verlo como un momento para relajarse un poco después de superar con éxito una serie de división.

    Parece que puedes jugar con el sistema lanzando un montón de juegos después de cada vez que subes un nivel de habilidad, y luego procedes a publicar tu camino hacia el siguiente nivel de habilidad. Por favor, dígame que esto ya se ha considerado.

    Si tu índice de emparejamiento oculto (MMR) está muy por debajo de donde debería estar para tu división actual, ganarás LP mucho más lentamente. De manera similar, si por alguna razón tu MMR está muy por encima de donde debería estar para tu división actual, ganarás LP más rápidamente. Lanzar juegos no te ayudará en este sistema. Siempre es mejor ganar el juego que estás jugando, sin importar si es parte de una serie de división, si acabas de ser ascendido o si es solo un juego típico en el medio de la clasificación de la división.

    También podría significar que me emparejarán CONTRA mis amigos si están en la misma liga, lo cual no es exactamente una experiencia agradable en mi opinión. A menos que el emparejamiento intente emparejarnos si estamos jugando al mismo tiempo o algo así.

    Las ligas no afectan el emparejamiento. Todavía puedes enfrentarte a cualquier persona en todo el sistema, por lo que estar en la misma división que un amigo solo permite bromas amistosas y competencia. No significa que jugarás con ellos o contra ellos más a menudo (a menos que, por supuesto, hagas cola en dúo).

    ¿Se puede hacer la serie de promoción / división con otras personas (al azar o de la liga) que realizan tales series?

    Sería bueno tener un objetivo compartido y tal vez obligar a los jugadores a trabajar juntos un poco más. No funcionará de esta manera en el lanzamiento, pero ocupa un lugar destacado en nuestra lista de posibles mejoras posteriores al lanzamiento. Estamos de acuerdo en que podría ser bastante increíble emparejar solo a personas que están en una serie juntas para que todos tengan el mismo interés en el resultado del partido. Sería difícil hacer esto en Diamond sin ralentizar significativamente el emparejamiento, pero debería ser muy factible para los otros niveles.

    Por ahora, no le diremos a nadie más que estás participando en una serie, por lo que depende de ti si quieres que la gente lo sepa o no. Lo consideramos similar a comenzar un juego en 1490 Elo en el sistema anterior, donde sabes que obtendrás Oro si ganas, y otros jugadores en el partido no necesariamente están en el mismo barco.

    ¿Dúo q'ing con alguien de un nivel superior te daría más League Points que Solo Q?

    No, hacer cola en dúo con alguien que está en un nivel superior no te daría más LP. Se basa en el porcentaje de victorias esperadas de su equipo en el enfrentamiento, y el hecho de que esté en un nivel más bajo que sus oponentes se verá compensado por el hecho de que también tiene un jugador de nivel más alto en su equipo.

    ¿Cuál es la principal diferencia entre este nuevo sistema y el sistema SC2?

    Ciertamente hay similitudes, pero al diseñar este sistema nos enfocamos en ciertos objetivos que sentimos que estaban mal cumplidos en SC2 y en LoL temporadas 1 y 2.

    • Objetivos claros a corto, medio y largo plazo
    • La capacidad de comprender cómo funciona la promoción y cuándo ocurre.
    • Partidos de series emocionantes similares a los juegos de playoffs que ves en LoL Pro Play
    • Comunidades de jugadores que compiten por subir de rango
    Si solo hay una liga en la cima, para calificar y pasar a ella, ¿tienes que sacar a alguien de ella? ¿O es adaptable y se expande en tamaño?

    Si subes al nivel Challenger, noqueas a alguien más. Una vez que hayas alcanzado ese nivel de rudeza, debes luchar para mantenerlo. Esta es la única Liga donde ese será el caso.

    ¿Cuál es la diferencia entre los juegos de liga, clasificados y normales en este nuevo sistema? Como trabajan juntos? ¿Clasificados y Liga serán dos colas diferentes?

    Liga y Clasificatoria son lo mismo. La antigua estructura de escalera (la lista de clasificación singular de todos los que juegan LoL clasificado, ordenada por Elo) ahora será reemplazada por Ligas de jugadores con habilidades similares.
    Los juegos normales seguirán siendo exactamente los mismos que antes.

    ¿Son consecutivos los partidos de división y promoción? ¿O puedes simplemente jugar uno, ir a cenar y ver una película, volver unas horas más tarde y jugar otro partido en el mejor de tres / mejor de cinco (como los partidos de colocación de ELO)? ¿O es como un juego competitivo en el que juegas hasta que hay un ganador mayoritario? (Esto podría significar 3-4 horas de juego consecutivas).

    No es necesario que los termine de inmediato; tendrá una ventana de tiempo muy generosa para completar su serie (varias semanas), antes de que ya no sea elegible para ser promovido. Aunque queremos brindarle la intensa sensación de un juego de torneo, sabemos que la gente tiene cosas que hacer, cenas para comer y fogatas en la piscina que apagar.

    Si alguien está en una serie de promoción, ¿qué le impide esquivar repetidamente hasta que ingresa a un juego que tiene una alta probabilidad de ganar?

    Si esquivas la cola durante una División o Serie de Promoción, la serie se cancelará inmediatamente y tendrás que volver a calificar para la serie ganando otro juego. Puede sonar duro, pero las tasas de esquivar la cola en la clasificación son demasiado altas en este momento, y no estamos interesados ​​en que algunos jugadores administren cuidadosamente sus enfrentamientos de serie a expensas de los tiempos de cola de todos los demás y los lobbies fallidos.

    ¿Cuáles son las penalizaciones si esquivo un juego clasificado?

    Una penalización de tiempo que le impide buscar un nuevo juego durante un tiempo determinado. Este tiempo comienza en 5 minutos y aumenta en 30 minutos más hasta un límite de 1 hora por cada siguiente esquiva de cola ese día.
    Se aplica una penalización de puntos de liga al jugador que esquiva, 3 puntos por primera vez y 10 por segunda vez antes de que se reinicie el temporizador.


    Preguntas frecuentes de la temporada 4

    Preguntas frecuentes de 2014 del sitio oficial ¿Cómo funcionan las ligas clasificadas?

    Hay cinco divisiones (V a I, siendo I la más alta) y seis niveles (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Challenger).

    Después de jugar sus partidos de ubicación inicial *, el sistema lo ubicará en un nivel y división específicos según sus resultados. A partir de ahí, tendrás que subir la escalera ganando partidos y mejorando. Gana partidas clasificatorias y ganarás puntos de liga (LP), mientras que perder en las clasificatorias te hace perder LP. Si ya está al final de su división, esto puede significar pasar a la división anterior.

    • Si su partido está protegido por Perdón de pérdidas, el resultado del partido no se contará para su ubicación. Sin embargo, tomará una coincidencia de ubicación. Si juegas 10 partidas de ubicación y una de ellas está protegida por Perdón de pérdida, serás colocado en función del resultado de las otras 9 partidas.

    Cada vez que consigas 100 LP dentro de tu división, calificarás para una serie de promoción al mejor de tres. Supere eso y se promoverá a la siguiente división. Si logras una serie de promociones cuando estás en la división I, entonces calificarás para una serie de promociones más grande al mejor de cinco. ¡Supera esa serie y pasarás al siguiente nivel!

    Está protegido brevemente para que no caiga a un nivel inferior después de su promoción, pero aún puede volver a caer a niveles más bajos si su MMR cae significativamente después de este período de protección.

    ¿Qué cambios ha realizado en las ligas clasificadas en 2014?
    • Los escudos temporales evitarán que los jugadores caigan a un nivel inferior de inmediato. La temporada pasada, no podías ser degradado a un nivel inferior a menos que no jugaras partidas clasificatorias durante mucho tiempo. Esta temporada, les daremos a los jugadores que ascienden a la división V un escudo temporal que les impide caer a un nivel inferior durante 10 juegos. Si su MMR cae más de un nivel completo por debajo de su nivel actual una vez que terminen esos 10 juegos, recibirán una advertencia en su perfil. Por ejemplo, un jugador Gold V con un Silver V MMR recibiría una advertencia. Continuar perdiendo juegos a 0 LP los degrada a la división I del siguiente nivel más bajo, en nuestro ejemplo, Silver I.
    • Las ganancias de LP ahora son más consistentes en todas las divisiones y niveles, excepto en Diamond I. Las pequeñas ganancias de LP son necesarias en Diamond I para garantizar que Challenger represente solo a los jugadores más elitistas y siempre sea muy preciso.
    • También hemos aumentado el grupo de Challenger de la cola en solitario / dúo de 50 a 200. La brecha de habilidades entre jugadores con 0 LP y 100 LP en Diamante I es muy amplia, por lo que hay un montón de jugadores extremadamente hábiles compitiendo por Challenger en la parte superior de Diamond I. Queremos aliviar algo de esa presión y reconocer a más jugadores aumentando el número de lugares en el nivel Challenger.
    ¿Puedes explicarme un ejemplo de cómo funciona el sistema de liga?

    Seguro. Un jugador completa sus partidos de colocación y se coloca en Silver III. Luego se coloca en la liga de Asesinos de Katarina con hasta otros 250 jugadores de nivel Plata porque ya tiene tres amigos que compiten allí. Según su nivel de habilidad, estos 250 jugadores se distribuyen uniformemente en las cinco divisiones de nivel Plata, por lo que su liga contiene alrededor de 50 jugadores en cada división. Cuando adquiere 100 LP a través de victorias clasificadas, puede jugar una serie de división para ascender a Silver II. Si ya estuviera en Silver I, entraría en una serie de promociones para entrar en Gold V.

    ¿Cómo determina mi clasificación de pretemporada mi clasificación inicial?

    Nuestro sistema determinará el nivel y la liga de inicio de la temporada 2014 mediante una combinación de su clasificación de pretemporada y sus partidos de ubicación (cinco juegos por equipos clasificados o 10 juegos en solitario / dúo).

    ¿Solo me enfrentarán a oponentes de mi liga?

    No. El emparejamiento no se ve afectado por tu liga, por lo que competirás contra oponentes de varios niveles de habilidad. Su liga indica su progreso contra un conjunto de oponentes que son similares a usted en nivel de habilidad, pero no restringe la competencia únicamente a los de su liga.

    ¿Qué pasa si quiero ver cómo me comparo con mis amigos?

    El sistema de liga siempre intentará ubicarte en una liga con jugadores en tu lista de amigos siempre que estén en el mismo nivel de habilidad (por ejemplo, Plata). Si quieres comparar tu clasificación con la de un amigo en otra liga, puedes comparar tu nivel, división y LP para tener una idea general de quién está más cerca de la cima.

    ¿Qué determina cuántos puntos de liga gano al ganar un partido?

    Existen numerosos factores, pero si sus competidores generalmente tienen una clasificación más alta que usted, obtendrá más LP por victorias (y perderá menos por pérdidas) y tendrá una tendencia al alza incluso con un récord de 50/50. Si el emparejamiento favorece a tu oponente, ganarás más LP de lo normal si logras la sorpresa. Lo opuesto también es cierto.

    Esto es generalmente cierto hasta que llegas al Diamante I porque queremos asegurarnos de que la posición de Challenger sea muy precisa y represente solo a los mejores jugadores. En Diamond I, puede notar ganancias de LP significativamente más lentas, por lo que el sistema puede hacer coincidir su MMR con el MMR de los jugadores Challenger. Esto significa que incluso con 99 o 100 LP, no necesariamente alcanzarás tu serie promocional, pero se activarán una vez que tu MMR alcance los niveles de Challenger.

    ¿Qué pasa con mis puntos de liga acumulados si soy derrotado en una división o serie de promoción?

    Perderás LP en relación con tu desempeño en la serie, por lo que perderás más LP si derrumbaste tu serie de promoción con bastante fuerza. Por lo general, se encontrará entre 60 y 90 puntos después de una serie sin éxito.

    ¿Qué sucede si transfiero mi cuenta a otra región?

    Necesitarás jugar una partida de ubicación para ser reintegrado a una nueva liga. Tenga en cuenta que su nueva liga podría ser diferente a la que tenía antes, ya que se basará en la distribución de MMR en el nuevo servidor. Visite nuestras Preguntas frecuentes sobre transferencias de cuenta para obtener más información.

    ¿Qué pasa si dejo de jugar clasificado por un tiempo?

    Después de 28 días de inactividad en una cola clasificada en particular, sucederán un par de cosas. Primero, estarás oculto de la clasificación de tu liga. También puede perder LP dependiendo de su nivel actual. Cada siete días a partir de entonces, perderá LP hasta que juegue un partido en esa cola.

    El número de LP perdidos después de cada período de decaimiento es el siguiente:

    • Diamante: 50
    • Platino: 35
    • Oro: 25
    • Plata: 10
    • Bronce: 0

    Si cae por debajo de cero LP como resultado de la descomposición, se le colocará en la siguiente división más baja. Si ya está en la división V de su liga, caerá en una nueva liga en el siguiente nivel (por ejemplo, Gold V a Silver I).

    tl; dr: no te tomes un descanso de la clasificación por mucho tiempo :)

    ¿Cómo funcionan las degradaciones?

    Cuando pierdes una partida con 0 LP, existe la posibilidad de que te degraden a la siguiente división más baja (por ejemplo, División IV a División V), o incluso que bajes un nivel (por ejemplo, de Plata a Bronce). Si esto sucede o no, depende de su MMR oculto, que se compara con la calificación de MMR promedio más baja de su división y nivel.

    Cuando alcanzas una nueva división, estás protegido contra la degradación durante tres juegos antes de estar en peligro de degradación. Cuando llegas a la División 5 de cualquier nivel, estás protegido contra la degradación durante diez juegos.

    Hemos implementado un sistema de advertencia para indicar cuándo está a punto de eliminar un nivel. Recibirá una advertencia suave cuando su MMR caiga por debajo del valor de MMR más bajo de su nivel, y una advertencia más severa cuando aumente la brecha.

    Más pérdidas más allá de este punto resultarán en una degradación de nivel a la división 1 del siguiente nivel más bajo con 25 o 75 LP, dependiendo de su MMR en el momento de la degradación.

    ¿Cómo me aseguro de que nadie robe el nombre de mi equipo?

    El nombre de su equipo no está bloqueado hasta que su equipo termine cinco partidos de ubicación y sea sembrado oficialmente. Si no quieres que nadie critique tu increíble nombre de equipo, termina las coincidencias de ubicación.

    Acabo de llegar a mi serie promocional. ¿Cuánto tiempo tengo para completarlo?

    Tienes 28 días desde el día en que alcanzas tu serie de promoción para completar toda la serie. Este límite de tiempo no se actualiza cada vez que juegas a otro juego de la serie; tienes que terminar los tres (o cinco) partidos en 28 días. Para la promoción de Diamond I a Challenger, ¡solo tienes cinco días en total!

    ¿Cuál es la penalización por esquivar la cola en la clasificación según el sistema de liga y por qué hay una penalización?

    La primera vez que haces cola para esquivar en solitario / dúo clasificado, perderás tres LP y recibirás una prohibición de emparejamiento de seis minutos. Si ya has esquivado la cola recientemente, las esquivas sucesivas te costarán 10 LP y una prohibición de 30 minutos de emparejamiento. Para los equipos, la penalización es siempre de 10 LP y una prohibición de emparejamiento de un minuto.

    ¿Por qué? Queremos penalizar a los que evitan las colas crónicas sin afectar el ecosistema de emparejamiento. La penalización de tres LP es intencionalmente leve, por lo que los jugadores que esquivan para escapar de una situación potencialmente tóxica no son castigados con tanta severidad. Sin embargo, las siguientes 10 penalizaciones de LP están dirigidas a los jugadores que hacen cola para esquivar el sistema jugando solo cuando tienen un emparejamiento favorable. Debido a que esquivar la cola desperdicia mucho tiempo y frustra a los jugadores más que los flashes fallidos, queremos disuadir a las personas de esquivarlos, excepto en circunstancias extremas.

    ¿Cómo se nombran las ligas y cómo obtengo un nuevo nombre de liga?

    Los nombres de las ligas son puramente cosméticos y se crean emparejando aleatoriamente el nombre de un campeón con un sustantivo plural apropiadamente épico. Algunos ejemplos incluyen Katarina's Assassins, Twisted Fate's Shadows y Vi's Brawlers. No puedes cambiar el nombre de tu liga o cambiarte a otra liga; sin embargo, puede cambiar de ligas cuando suba o baje a un nuevo nivel (por ejemplo, de plata a oro). Si deja caer una división, volverá a la Liga en la que estaba antes en lugar de a una aleatoria.

    Nos gustaría asegurarles que ningún campeón, vivo o no muerto, humano o yordle (excepto el Gran Señor de la Guerra Teemo), recibe un trato especial por motivos de raza, género, especie, lealtad política u orígenes extradimensionales. Riot Games es un nombre de liga que ofrece la misma oportunidad.

    ¿Qué son los emblemas y cómo puedo conseguir uno?

    Los emblemas llaman a ciertos jugadores y equipos en la clasificación de la Liga. Actualmente hay tres que puede ganar:

    • Reclutar: te uniste a esta liga en los últimos 14 días.
    • Veterano: has jugado más de 100 partidos en esta liga.
    • Buena racha: has ganado tres o más juegos seguidos en esta cola

    Obtendrá un emblema inmediatamente después de cumplir con los criterios y lo perderá tan pronto como deje de ser relevante. Si bien no hay beneficios de juego al elegir uno, son divertidos y destacan logros importantes para hacerte sentir especial. Encontrarás tus emblemas junto a tu nombre de invocador en la clasificación de tu liga.

    ¿Cómo funciona el nivel Challenger?

    Solo los jugadores y equipos más elitistas de una región entrarán en el nivel Challenger. La membresía en este nivel está más estrictamente regulada y la competencia funciona de manera un poco diferente:

    • Challenger no tiene divisiones. Solo hay una liga con todos los competidores de nivel Challenger.
    • Una vez que el nivel Challenger está lleno y un nuevo competidor asciende a Challenger, el jugador Challenger con el LP más bajo (o equipo, en el caso de las colas de 5 contra 5 y 3 contra 3) será degradado a Diamante I para dejar espacio para el nuevo competidor.
    • Los competidores del nivel Challenger serán marcados como inactivos después de solo siete días. Los jugadores y equipos inactivos serán los primeros en ser degradados si otro jugador o equipo asciende a Challenger.
    • No hay límite superior en LP. Los jugadores y equipos que sigan ganando seguirán ganando LP y aumentarán su ventaja en la clasificación.
    • Los mejores equipos 5v5 pueden participar en la Coke Zero Challenger Series 2014.
    • Cuando un jugador o equipo entra en el nivel Challenger, no se puede eliminar del nivel Challenger durante siete días. Una vez que finaliza este período de gracia de siete días, se aplican las reglas normales de Challenger y los jugadores deben luchar para mantener su lugar en el nivel.
    ¿Puedo convertirme en profesional si llego a la cima del equipo clasificado o del nivel Challenger de la cola en solitario / dúo?

    ¡Quizás! Pisotear la competencia en la cola clasificada individual / dúo no lo calificará para la LCS, pero es una herramienta de reclutamiento para equipos profesionales. Tu equipo clasificado 5v5 tiene una oportunidad en la Coke Zero Challenger Series si tu equipo reina entre los 20 mejores en el nivel Challenger.


    Temporada 9 Ask Riot

    Pregúntale a Riot: clasificado y más clasificado ¿Cómo van los rangos posicionales?

    Hemos tenido una semana loca desde que se lanzaron los rangos de posición, pero en general nos sentimos cautelosamente optimistas. Los tiempos de espera, las tasas de asignación de posiciones y la calidad del juego en general son iguales o mejores que la temporada pasada, y hemos visto comentarios positivos de jugadores que aprecian poder diversificarse y jugar algo en lo que aún no son tan buenos. También hemos visto muchos comentarios constructivos. En base a eso, aquí están los tres temas más importantes en nuestras mentes en este momento:

    • Intercambio: la semana pasada corregimos un error que permitía a los jugadores aprovechar el intercambio de posiciones con un MMR alto. En el futuro, debemos seguir atentos a posibles casos de abuso como este para garantizar que los sistemas que creamos para mitigar el mal comportamiento funcionen correctamente.
    • Incentivos: las salpicaduras de LP están destinadas a ser un incentivo de dos maneras. Primero, ganas LP de bonificación por tu posición principal cuando ganas juegos de autocompletar, lo que debería ser bueno ya que es menos castigador si pierdes. En segundo lugar, si está lanzando fósforos o parece que no está aportando su juego A, las salpicaduras negativas, que afectan su posición principal, deberían crecer rápidamente y aumentar las apuestas. Estamos analizando cómo podemos mejorar la eficacia de esos incentivos.
    • The Grind: estamos vigilando de cerca a los jugadores que juegan en muchas posiciones diferentes para determinar si necesitamos ajustar las salpicaduras o las recompensas. Ya estamos planeando algunos cambios en las series de promoción que también deberían ayudar a los jugadores de Fill.
    ¿Cómo funciona la decadencia con los nuevos rangos de puestos? ¿Te decantarás por posiciones que no has jugado recientemente, o tus rangos estarán seguros mientras juegues en una posición?

    La decadencia no ha cambiado demasiado para los rangos de posición. Estas son las reglas:

    • La descomposición ahora comienza en Diamond IV en lugar de Platinum IV
    • Cada posición que es elegible para la caída tiene su propio temporizador de caída.
    • Cuando juegas en una posición, reiniciamos el temporizador para esa posición y para todas las posiciones con un rango más bajo.

    Las reglas de decaimiento para Master + no han cambiado con respecto a la temporada pasada:

    • Cada juego que juegues en el nivel Master, Grandmaster y Challenger se almacena como un "juego guardado", hasta un máximo de 10
    • Cada día, se elimina 1 juego acumulado de sus reservas
    • Cuando sus juegos acumulados lleguen a 0, perderá 100 LP por día hasta que acumule más juegos
    • Tanto las victorias como las pérdidas cuentan para los juegos acumulados; todo lo que importa es que juegues
    ¿Por qué la posición se clasifica en la cola solo en 2 regiones?

    Con los rangos de posición, nos interesa saber qué tan satisfactorios son los juegos fuera de posición, qué tan eficazmente salpicar disuade el mal comportamiento y si los jugadores valoran tener una visión más precisa de su habilidad. No podemos obtener una lectura clara de la mayoría de ellos sin que los jugadores adquieran experiencia práctica durante la temporada.

    En esencia, los rangos de posición son un cambio bastante grande. Estamos tomando medidas, como rastrear los rangos de posición y los rangos actuales en todas las regiones, para asegurarnos de que los jugadores no pierdan el progreso si tenemos algún problema, técnico o de otro tipo, pero aún creemos que es responsable implementar la función con cuidado, por lo que puede reaccionar a la retroalimentación antes de ponerla en manos de todos.

    ¿Por qué no podemos elegir un papel que no queremos desempeñar?

    A lo largo de los años, hemos experimentado con un par de sistemas alternativos de selección de puestos, incluido uno en el que se puede "vetar" un puesto. Esencialmente, terminó apestando porque todos optaron por vetar Support, lo que redujo la calidad de emparejamiento y aumentó drásticamente los tiempos de espera.

    Autocompletar se introdujo como una forma de último recurso para garantizar que las personas no se sienten en la cola durante un tiempo ridículamente largo. Intentamos evitar el autocompletado si podemos, pero el desafío de diseño aquí es lograr un equilibrio entre elegir su posición, no tener tiempos de cola infinitos y obtener coincidencias justas. Actualmente, la única forma en que el autocompletar no sería necesario es si cada posición tuviera la misma cantidad de demanda (el 20% de los jugadores) literalmente todo el tiempo. Es difícil hacerlo bien, pero vamos a seguir buscando formas de conseguirle la posición que desea y hacer que cada juego se sienta en condiciones de ganar.

    ¿Alguna vez ha pensado en permitir que las personas oculten sus filas para que otros no puedan verlas en su perfil?

    Recibimos solicitudes como esta de vez en cuando, pero la respuesta es: probablemente no.

    La clasificación está destinada a ser una competencia pública cara a cara en la que los jugadores se miden entre sí. Es un modo que los jugadores usan como una forma de saber qué tan buenos son ellos y sus amigos en el juego. Hacer públicos los rankings y los partidos para que cualquiera los vea es una parte importante de reforzar eso.

    ¿Cómo funciona el sistema provisional? Porque gané más juegos que mis amigos en ubicaciones y obtuve el bronce 1, y todos obtuvieron la plata. Pero solía estar en plata la temporada pasada.

    Durante las ubicaciones, consideramos algunos datos: su rango anterior, su MMR y su historial de ganancias y pérdidas.

    Cuando juegas tu primer juego de la temporada, te damos un rango provisional basado en dónde terminaste la temporada pasada; debes esperar que sea un nivel más bajo. Luego, durante el resto de sus juegos de colocación, sus ganancias y pérdidas de LP dependerán en gran medida de su MMR y su récord contra los equipos a los que se enfrente.

    Cualquiera o todas esas variables podrían ser diferentes de un jugador a otro, y si lo son, eso podría explicar por qué obtuviste un resultado diferente. Aunque tienes esto; buena suerte en tu escalada, ¡estoy seguro de que serás Gold en poco tiempo!

    Medio

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    1. ↑ Preguntas frecuentes clasificadas
    2. ↑ Champion Balance Framework
    Preguntas frecuentes de 2013 del sitio oficial ¿Por qué estamos creando un nuevo sistema de liga?

    Decidimos pasar al nuevo sistema de liga por varias razones. Para empezar, tener una sola escalera con todos los jugadores clasificados no ofrece muchos incentivos para avanzar. Cuando estás en el puesto 290,000 y te quedan 289,999 oponentes para pasar en el camino ascendente, ese proceso puede parecer sin sentido e interminable. Los niveles y divisiones también brindan hitos y metas manejables que puede esforzarse por lograr en su nivel de habilidad. A través de las ligas, podemos dejar de enfocarnos en un solo número como el indicador central de la habilidad de un jugador y, en cambio, avanzar hacia algo más convincente: la competencia en una escalera pequeña con un número identificable de oponentes.

    ¿Qué sucede si pierdo una partida clasificada en el sistema de liga?

    Perder un juego clasificado en el sistema de liga costará algunos de tus puntos de liga. Si ya está al final de su división, esto puede significar volver a la división anterior. Sin embargo, una vez que haya ganado un nivel de habilidad, nunca podrá ser degradado al nivel anterior a menos que deje de jugar durante un período prolongado de tiempo. En otras palabras, perder nunca puede hacer que caigas por debajo de 0 puntos de liga en la división más baja de tu liga.

    Una vez que me colocan en una liga, ¿qué pasa con mi Elo?

    Nuestro sistema de emparejamiento todavía te empareja por nivel de habilidad, pero esta "calificación" ya no es visible y no tiene ninguna relación con tus recompensas de temporada o tu posición en la escalera. Tu posición en tu liga ahora está determinada por tu nivel, división y puntos de liga, no por tu calificación de emparejamiento.

    ¿Cómo determina mi Elo clasificado mi ubicación en la liga?

    Si ha jugado al menos cinco juegos de equipo clasificados o 10 juegos en solitario / dúo en la pretemporada, una combinación de su calificación Elo actual y superior determinará el nivel de la liga que gane inicialmente.

    ¿Cómo me colocarán en una liga si no jugué clasificado durante la pretemporada?

    Si no ha jugado suficientes partidos clasificados en la pretemporada, primero completará una serie de partidos de ubicación antes de ser clasificado en una liga. Su desempeño en estos partidos determinará el nivel de la liga que gane inicialmente.

    ¿Solo me enfrentarán a oponentes de mi liga?

    No. El emparejamiento no se ve afectado por tu liga y seguirás compitiendo contra todos los oponentes de tu nivel de habilidad en la comunidad de League of Legends. Tu liga mide tu progreso contra un conjunto de oponentes de nivel de habilidad similar, pero no restringe la competencia únicamente a esos jugadores.

    ¿Qué pasa si quiero ver cómo me comparo con mis amigos?

    El sistema de liga siempre intentará colocarte en una liga con invocadores en tu lista de amigos primero, siempre que estén en el mismo nivel de habilidad que tú. Si desea comparar su clasificación con la de un amigo en otra liga, puede comparar sus puntos de nivel, división y liga para tener una idea general de quién está más cerca de la cima.

    ¿Tengo que hacer cola en dúo con los invocadores de mi liga?

    No. En solitario / dúo clasificado, aún puedes hacer cola con cualquier invocador que elijas, independientemente del nivel, división o liga en la que estén ubicados.

    ¿Tendré la oportunidad de convertirme en profesional si llego a la cima del nivel 3v3 clasificado o en solitario / dúo Challenger?

    Aunque no hay eventos de League of Legends Championship Series para competidores 3v3 o en solitario / dúo, alcanzar el nivel de retador en estas clasificaciones te ayudará a encontrar otros invocadores de primer nivel con los que jugar. Si estás interesado en competir en la Championship Series, intenta enviar mensajes a algunos competidores del nivel Challenger que no estén vinculados a un equipo clasificado actual de 5 contra 5. Probablemente encontrará que tiene muchos camaradas potenciales que lo ayudarán a perseguir su sueño.

    ¿Puedes darme un ejemplo de cómo funciona el sistema de liga?

    Seguro. Por el bien de la ilustración, tomemos al jugador hipotético (e inexistente) Steve McQueen. Steve completa sus partidos de colocación y cae en la división tres del nivel Plata. Luego se coloca en una liga con hasta otros 250 jugadores de nivel Plata. Según su nivel de habilidad, estos jugadores se distribuyen uniformemente en las cinco divisiones de nivel Plata, por lo que la liga de Steve contiene alrededor de 50 jugadores en cada división. Cuando Steve adquiera 100 League Points al ganar juegos clasificados, tendrá la oportunidad de jugar una Serie Divisional para ascender. Si ya estuviera en la división uno, podría jugar una Serie de Promoción para ingresar a una nueva liga en el nivel Oro.

    Me pregunto qué pasa si pierdes tu división o serie de promoción al mejor de tres o al mejor de cinco. ¿Pierde todos sus puntos de liga actuales y comienza de nuevo, o es un proceso relativamente rápido para volver a intentarlo?

    No es gran cosa si pierdes una división o una serie de ascenso. Simplemente terminarás de nuevo en la clasificación de escalera con, por ejemplo, 60-90 LP (dependiendo de cómo fue la serie) y no hay nada que te impida clasificarte para otra serie rápidamente.

    ¿Qué pasa si nadie en tu "liga" está a las 4 am ... Eso significa que no puedes jugar clasificado?

    Aún puedes enfrentarte a cualquier otra persona que esté jugando clasificada en ese momento, incluso si están en una liga, división o nivel diferente. Por lo tanto, no debería tener problemas para encontrar coincidencias a las 4 a. M.

    Si no puede eliminar los niveles, ¿significa eso que continuará siendo emparejado con las personas en la parte inferior de su nivel sin importar cuántas veces pierda después? Y si es así, ¿tiene un sistema implementado para resolver el aumento de elo y / o tener suerte en sus coincidencias de ubicación y luego tener un rendimiento inferior continuo en un nivel al que no pertenece?

    El emparejamiento continuará emparejándote en función de un MMR oculto (índice de emparejamiento) que se rastrea entre bastidores. Si continuamente pierdes partidas en la parte inferior del nivel Gold, comenzarás a jugar contra jugadores Silver aunque estés en una liga Gold.

    Hay muchos controles y equilibrios que deben superarse antes de que puedas subir de nivel, por lo que no creemos que sea común que los jugadores se encuentren en esta situación (con la excepción de algo como el impulso de Elo, que Seguiremos dirigiéndonos).

    Entonces, ¿se reiniciará nuestro elo?

    No restableceremos las calificaciones, no. Los jugadores y equipos se clasificarán en una liga basada en una combinación de sus calificaciones actuales y máximas de la pretemporada. Si no jugó suficientes partidos en la pretemporada, se le colocará en una liga cuando termine su décimo juego (o quinto juego para un equipo).

    Cuando actualice divisiones, ¿comenzará con 0 puntos de liga o como 50 o algo así?

    Empiezas con 0 LP, sí, pero hay un período de gracia en el que es imposible ser degradado durante los primeros juegos de la nueva división, por lo que perder no te costará nada. Puede verlo como un momento para relajarse un poco después de superar con éxito una serie de división.

    Parece que puedes jugar con el sistema lanzando un montón de juegos después de cada vez que subes un nivel de habilidad, y luego procedes a publicar tu camino hacia el siguiente nivel de habilidad. Por favor, dígame que esto ya se ha considerado.

    Si tu índice de emparejamiento oculto (MMR) está muy por debajo de donde debería estar para tu división actual, ganarás LP mucho más lentamente. De manera similar, si por alguna razón tu MMR está muy por encima de donde debería estar para tu división actual, ganarás LP más rápidamente. Lanzar juegos no te ayudará en este sistema. Siempre es mejor ganar el juego que estás jugando, sin importar si es parte de una serie de división, si acabas de ser ascendido o si es solo un juego típico en el medio de la clasificación de la división.

    También podría significar que me emparejarán CONTRA mis amigos si están en la misma liga, lo cual no es exactamente una experiencia agradable en mi opinión. A menos que el emparejamiento intente emparejarnos si estamos jugando al mismo tiempo o algo así.

    Las ligas no afectan el emparejamiento. Todavía puedes enfrentarte a cualquier persona en todo el sistema, por lo que estar en la misma división que un amigo solo permite bromas amistosas y competencia. No significa que jugarás con ellos o contra ellos más a menudo (a menos que, por supuesto, hagas cola en dúo).

    ¿Se puede hacer la serie de promoción / división con otras personas (al azar o de la liga) que realizan tales series?

    Sería bueno tener un objetivo compartido y tal vez obligar a los jugadores a trabajar juntos un poco más. No funcionará de esta manera en el lanzamiento, pero ocupa un lugar destacado en nuestra lista de posibles mejoras posteriores al lanzamiento. Estamos de acuerdo en que podría ser bastante increíble emparejar solo a personas que están en una serie juntas para que todos tengan el mismo interés en el resultado del partido. Sería difícil hacer esto en Diamond sin ralentizar significativamente el emparejamiento, pero debería ser muy factible para los otros niveles.

    Por ahora, no le diremos a nadie más que estás participando en una serie, por lo que depende de ti si quieres que la gente lo sepa o no. Lo consideramos similar a comenzar un juego en 1490 Elo en el sistema anterior, donde sabes que obtendrás Oro si ganas, y otros jugadores en el partido no necesariamente están en el mismo barco.

    ¿Dúo q'ing con alguien de un nivel superior te daría más League Points que Solo Q?

    No, hacer cola en dúo con alguien que está en un nivel superior no te daría más LP. Se basa en el porcentaje de victorias esperadas de su equipo en el enfrentamiento, y el hecho de que esté en un nivel más bajo que sus oponentes se verá compensado por el hecho de que también tiene un jugador de nivel más alto en su equipo.

    ¿Cuál es la principal diferencia entre este nuevo sistema y el sistema SC2?

    Ciertamente hay similitudes, pero al diseñar este sistema nos enfocamos en ciertos objetivos que sentimos que estaban mal cumplidos en SC2 y en LoL temporadas 1 y 2.

    • Objetivos claros a corto, medio y largo plazo
    • La capacidad de comprender cómo funciona la promoción y cuándo ocurre.
    • Partidos de series emocionantes similares a los juegos de playoffs que ves en LoL Pro Play
    • Comunidades de jugadores que compiten por subir de rango
    Si solo hay una liga en la cima, para calificar y pasar a ella, ¿tienes que sacar a alguien de ella? ¿O es adaptable y se expande en tamaño?

    Si subes al nivel Challenger, noqueas a alguien más. Una vez que hayas alcanzado ese nivel de rudeza, debes luchar para mantenerlo. Esta es la única Liga donde ese será el caso.

    ¿Cuál es la diferencia entre los juegos de liga, clasificados y normales en este nuevo sistema? Como trabajan juntos? ¿Clasificados y Liga serán dos colas diferentes?

    Liga y Clasificatoria son lo mismo. La antigua estructura de escalera (la lista de clasificación singular de todos los que juegan LoL clasificado, ordenada por Elo) ahora será reemplazada por Ligas de jugadores con habilidades similares.
    Los juegos normales seguirán siendo exactamente los mismos que antes.

    ¿Son consecutivos los partidos de división y promoción? ¿O puedes simplemente jugar uno, ir a cenar y ver una película, volver unas horas más tarde y jugar otro partido en el mejor de tres / mejor de cinco (como los partidos de colocación de ELO)? ¿O es como un juego competitivo en el que juegas hasta que hay un ganador mayoritario? (Esto podría significar 3-4 horas de juego consecutivas).

    No es necesario que los termine de inmediato; tendrá una ventana de tiempo muy generosa para completar su serie (varias semanas), antes de que ya no sea elegible para ser promovido. Aunque queremos brindarle la intensa sensación de un juego de torneo, sabemos que la gente tiene cosas que hacer, cenas para comer y fogatas en la piscina que apagar.

    Si alguien está en una serie de promoción, ¿qué le impide esquivar repetidamente hasta que ingresa a un juego que tiene una alta probabilidad de ganar?

    Si esquivas la cola durante una División o Serie de Promoción, la serie se cancelará inmediatamente y tendrás que volver a calificar para la serie ganando otro juego. Puede sonar duro, pero las tasas de esquivar la cola en la clasificación son demasiado altas en este momento, y no estamos interesados ​​en que algunos jugadores administren cuidadosamente sus enfrentamientos de serie a expensas de los tiempos de cola de todos los demás y los lobbies fallidos.

    ¿Cuáles son las penalizaciones si esquivo un juego clasificado?

    Una penalización de tiempo que le impide buscar un nuevo juego durante un tiempo determinado. Este tiempo comienza en 5 minutos y aumenta en 30 minutos más hasta un límite de 1 hora por cada siguiente esquiva de cola ese día.
    Se aplica una penalización de puntos de liga al jugador que esquiva, 3 puntos por primera vez y 10 por segunda vez antes de que se reinicie el temporizador.

    Preguntas frecuentes de 2014 del sitio oficial ¿Cómo funcionan las ligas clasificadas?

    Hay cinco divisiones (V a I, siendo I la más alta) y seis niveles (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Challenger).

    Después de jugar sus partidos de ubicación inicial *, el sistema lo ubicará en un nivel y división específicos según sus resultados. A partir de ahí, tendrás que subir la escalera ganando partidos y mejorando. Gana partidas clasificatorias y ganarás puntos de liga (LP), mientras que perder en las clasificatorias te hace perder LP. Si ya está al final de su división, esto puede significar pasar a la división anterior.

    • Si su partido está protegido por Perdón de pérdidas, el resultado del partido no se contará para su ubicación. Sin embargo, tomará una coincidencia de ubicación. Si juegas 10 partidas de ubicación y una de ellas está protegida por Perdón de pérdida, serás colocado en función del resultado de las otras 9 partidas.

    Cada vez que consigas 100 LP dentro de tu división, calificarás para una serie de promoción al mejor de tres. Supere eso y se promoverá a la siguiente división. Si logras una serie de promociones cuando estás en la división I, entonces calificarás para una serie de promociones más grande al mejor de cinco. ¡Supera esa serie y pasarás al siguiente nivel!

    Está protegido brevemente para que no caiga a un nivel inferior después de su promoción, pero aún puede volver a caer a niveles más bajos si su MMR cae significativamente después de este período de protección.

    ¿Qué cambios ha realizado en las ligas clasificadas en 2014?
    • Los escudos temporales evitarán que los jugadores caigan a un nivel inferior de inmediato. La temporada pasada, no podías ser degradado a un nivel inferior a menos que no jugaras partidas clasificatorias durante mucho tiempo. Esta temporada, les daremos a los jugadores que ascienden a la división V un escudo temporal que les impide caer a un nivel inferior durante 10 juegos. Si su MMR cae más de un nivel completo por debajo de su nivel actual una vez que terminen esos 10 juegos, recibirán una advertencia en su perfil. Por ejemplo, un jugador Gold V con un Silver V MMR recibiría una advertencia. Continuar perdiendo juegos a 0 LP los degrada a la división I del siguiente nivel más bajo, en nuestro ejemplo, Silver I.
    • Las ganancias de LP ahora son más consistentes en todas las divisiones y niveles, excepto en Diamond I. Las pequeñas ganancias de LP son necesarias en Diamond I para garantizar que Challenger represente solo a los jugadores más elitistas y siempre sea muy preciso.
    • También hemos aumentado el grupo de Challenger de la cola en solitario / dúo de 50 a 200. La brecha de habilidades entre jugadores con 0 LP y 100 LP en Diamante I es muy amplia, por lo que hay un montón de jugadores extremadamente hábiles compitiendo por Challenger en la parte superior de Diamond I. Queremos aliviar algo de esa presión y reconocer a más jugadores aumentando el número de lugares en el nivel Challenger.
    ¿Puedes explicarme un ejemplo de cómo funciona el sistema de liga?

    Seguro. Un jugador completa sus partidos de colocación y se coloca en Silver III. Luego se coloca en la liga de Asesinos de Katarina con hasta otros 250 jugadores de nivel Plata porque ya tiene tres amigos que compiten allí. Según su nivel de habilidad, estos 250 jugadores se distribuyen uniformemente en las cinco divisiones de nivel Plata, por lo que su liga contiene alrededor de 50 jugadores en cada división. Cuando adquiere 100 LP a través de victorias clasificadas, puede jugar una serie de división para ascender a Silver II. Si ya estuviera en Silver I, entraría en una serie de promociones para entrar en Gold V.

    ¿Cómo determina mi clasificación de pretemporada mi clasificación inicial?

    Nuestro sistema determinará el nivel y la liga de inicio de la temporada 2014 mediante una combinación de su clasificación de pretemporada y sus partidos de ubicación (cinco juegos por equipos clasificados o 10 juegos en solitario / dúo).

    ¿Solo me enfrentarán a oponentes de mi liga?

    No. El emparejamiento no se ve afectado por tu liga, por lo que competirás contra oponentes de varios niveles de habilidad. Su liga indica su progreso contra un conjunto de oponentes que son similares a usted en nivel de habilidad, pero no restringe la competencia únicamente a los de su liga.

    ¿Qué pasa si quiero ver cómo me comparo con mis amigos?

    El sistema de liga siempre intentará ubicarte en una liga con jugadores en tu lista de amigos siempre que estén en el mismo nivel de habilidad (por ejemplo, Plata). Si quieres comparar tu clasificación con la de un amigo en otra liga, puedes comparar tu nivel, división y LP para tener una idea general de quién está más cerca de la cima.

    ¿Qué determina cuántos puntos de liga gano al ganar un partido?

    Existen numerosos factores, pero si sus competidores generalmente tienen una clasificación más alta que usted, obtendrá más LP por victorias (y perderá menos por pérdidas) y tendrá una tendencia al alza incluso con un récord de 50/50. Si el emparejamiento favorece a tu oponente, ganarás más LP de lo normal si logras la sorpresa. Lo opuesto también es cierto.

    Esto es generalmente cierto hasta que llegas al Diamante I porque queremos asegurarnos de que la posición de Challenger sea muy precisa y represente solo a los mejores jugadores. En Diamond I, puede notar ganancias de LP significativamente más lentas, por lo que el sistema puede hacer coincidir su MMR con el MMR de los jugadores Challenger. Esto significa que incluso con 99 o 100 LP, no necesariamente alcanzarás tu serie promocional, pero se activarán una vez que tu MMR alcance los niveles de Challenger.

    ¿Qué pasa con mis puntos de liga acumulados si soy derrotado en una división o serie de promoción?

    Perderás LP en relación con tu desempeño en la serie, por lo que perderás más LP si derrumbaste tu serie de promoción con bastante fuerza. Por lo general, se encontrará entre 60 y 90 puntos después de una serie sin éxito.

    ¿Qué sucede si transfiero mi cuenta a otra región?

    Necesitarás jugar una partida de ubicación para ser reintegrado a una nueva liga. Tenga en cuenta que su nueva liga podría ser diferente a la que tenía antes, ya que se basará en la distribución de MMR en el nuevo servidor. Visite nuestras Preguntas frecuentes sobre transferencias de cuenta para obtener más información.

    ¿Qué pasa si dejo de jugar clasificado por un tiempo?

    Después de 28 días de inactividad en una cola clasificada en particular, sucederán un par de cosas. Primero, estarás oculto de la clasificación de tu liga. También puede perder LP dependiendo de su nivel actual. Cada siete días a partir de entonces, perderá LP hasta que juegue un partido en esa cola.

    El número de LP perdidos después de cada período de decaimiento es el siguiente:

    • Diamante: 50
    • Platino: 35
    • Oro: 25
    • Plata: 10
    • Bronce: 0

    Si cae por debajo de cero LP como resultado de la descomposición, se le colocará en la siguiente división más baja. Si ya está en la división V de su liga, caerá en una nueva liga en el siguiente nivel (por ejemplo, Gold V a Silver I).

    tl; dr: no te tomes un descanso de la clasificación por mucho tiempo :)

    ¿Cómo funcionan las degradaciones?

    Cuando pierdes una partida con 0 LP, existe la posibilidad de que te degraden a la siguiente división más baja (por ejemplo, División IV a División V), o incluso que bajes un nivel (por ejemplo, de Plata a Bronce). Si esto sucede o no, depende de su MMR oculto, que se compara con la calificación de MMR promedio más baja de su división y nivel.

    Cuando alcanzas una nueva división, estás protegido contra la degradación durante tres juegos antes de estar en peligro de degradación. Cuando llegas a la División 5 de cualquier nivel, estás protegido contra la degradación durante diez juegos.

    Hemos implementado un sistema de advertencia para indicar cuándo está a punto de eliminar un nivel. Recibirá una advertencia suave cuando su MMR caiga por debajo del valor de MMR más bajo de su nivel, y una advertencia más severa cuando aumente la brecha.

    Más pérdidas más allá de este punto resultarán en una degradación de nivel a la división 1 del siguiente nivel más bajo con 25 o 75 LP, dependiendo de su MMR en el momento de la degradación.

    ¿Cómo me aseguro de que nadie robe el nombre de mi equipo?

    El nombre de su equipo no está bloqueado hasta que su equipo termine cinco partidos de ubicación y sea sembrado oficialmente. Si no quieres que nadie critique tu increíble nombre de equipo, termina las coincidencias de ubicación.

    Acabo de llegar a mi serie promocional. ¿Cuánto tiempo tengo para completarlo?

    Tienes 28 días desde el día en que alcanzas tu serie de promoción para completar toda la serie. Este límite de tiempo no se actualiza cada vez que juegas a otro juego de la serie; tienes que terminar los tres (o cinco) partidos en 28 días. Para la promoción de Diamond I a Challenger, ¡solo tienes cinco días en total!

    ¿Cuál es la penalización por esquivar la cola en la clasificación según el sistema de liga y por qué hay una penalización?

    La primera vez que haces cola para esquivar en solitario / dúo clasificado, perderás tres LP y recibirás una prohibición de emparejamiento de seis minutos. Si ya has esquivado la cola recientemente, las esquivas sucesivas te costarán 10 LP y una prohibición de 30 minutos de emparejamiento. Para los equipos, la penalización es siempre de 10 LP y una prohibición de emparejamiento de un minuto.

    ¿Por qué? Queremos penalizar a los que evitan las colas crónicas sin afectar el ecosistema de emparejamiento. La penalización de tres LP es intencionalmente leve, por lo que los jugadores que esquivan para escapar de una situación potencialmente tóxica no son castigados con tanta severidad. Sin embargo, las siguientes 10 penalizaciones de LP están dirigidas a los jugadores que hacen cola para esquivar el sistema jugando solo cuando tienen un emparejamiento favorable. Debido a que esquivar la cola desperdicia mucho tiempo y frustra a los jugadores más que los flashes fallidos, queremos disuadir a las personas de esquivarlos, excepto en circunstancias extremas.

    ¿Cómo se nombran las ligas y cómo obtengo un nuevo nombre de liga?

    Los nombres de las ligas son puramente cosméticos y se crean emparejando aleatoriamente el nombre de un campeón con un sustantivo plural apropiadamente épico. Algunos ejemplos incluyen Katarina's Assassins, Twisted Fate's Shadows y Vi's Brawlers. No puedes cambiar el nombre de tu liga o cambiarte a otra liga; sin embargo, puede cambiar de ligas cuando suba o baje a un nuevo nivel (por ejemplo, de plata a oro). Si deja caer una división, volverá a la Liga en la que estaba antes en lugar de a una aleatoria.

    Nos gustaría asegurarles que ningún campeón, vivo o no muerto, humano o yordle (excepto el Gran Señor de la Guerra Teemo), recibe un trato especial por motivos de raza, género, especie, lealtad política u orígenes extradimensionales. Riot Games es un nombre de liga que ofrece la misma oportunidad.

    ¿Qué son los emblemas y cómo puedo conseguir uno?

    Los emblemas llaman a ciertos jugadores y equipos en la clasificación de la Liga. Actualmente hay tres que puede ganar:

    • Reclutar: te uniste a esta liga en los últimos 14 días.
    • Veterano: has jugado más de 100 partidos en esta liga.
    • Buena racha: has ganado tres o más juegos seguidos en esta cola

    Obtendrá un emblema inmediatamente después de cumplir con los criterios y lo perderá tan pronto como deje de ser relevante. Si bien no hay beneficios de juego al elegir uno, son divertidos y destacan logros importantes para hacerte sentir especial. Encontrarás tus emblemas junto a tu nombre de invocador en la clasificación de tu liga.

    ¿Cómo funciona el nivel Challenger?

    Solo los jugadores y equipos más elitistas de una región entrarán en el nivel Challenger. La membresía en este nivel está más estrictamente regulada y la competencia funciona de manera un poco diferente:

    • Challenger no tiene divisiones. Solo hay una liga con todos los competidores de nivel Challenger.
    • Una vez que el nivel Challenger está lleno y un nuevo competidor asciende a Challenger, el jugador Challenger con el LP más bajo (o equipo, en el caso de las colas de 5 contra 5 y 3 contra 3) será degradado a Diamante I para dejar espacio para el nuevo competidor.
    • Los competidores del nivel Challenger serán marcados como inactivos después de solo siete días. Los jugadores y equipos inactivos serán los primeros en ser degradados si otro jugador o equipo asciende a Challenger.
    • No hay límite superior en LP. Los jugadores y equipos que sigan ganando seguirán ganando LP y aumentarán su ventaja en la clasificación.
    • Los mejores equipos 5v5 pueden participar en la Coke Zero Challenger Series 2014.
    • Cuando un jugador o equipo entra en el nivel Challenger, no se puede eliminar del nivel Challenger durante siete días. Una vez que finaliza este período de gracia de siete días, se aplican las reglas normales de Challenger y los jugadores deben luchar para mantener su lugar en el nivel.
    ¿Puedo convertirme en profesional si llego a la cima del equipo clasificado o del nivel Challenger de la cola en solitario / dúo?

    ¡Quizás! Pisotear la competencia en la cola clasificada individual / dúo no lo calificará para la LCS, pero es una herramienta de reclutamiento para equipos profesionales. Tu equipo clasificado 5v5 tiene una oportunidad en la Coke Zero Challenger Series si tu equipo reina entre los 20 mejores en el nivel Challenger.

    Pregúntale a Riot: clasificado y más clasificado ¿Cómo van los rangos posicionales?

    Hemos tenido una semana loca desde que se lanzaron los rangos de posición, pero en general nos sentimos cautelosamente optimistas. Los tiempos de espera, las tasas de asignación de posiciones y la calidad del juego en general son iguales o mejores que la temporada pasada, y hemos visto comentarios positivos de jugadores que aprecian poder diversificarse y jugar algo en lo que aún no son tan buenos. También hemos visto muchos comentarios constructivos. En base a eso, aquí están los tres temas más importantes en nuestras mentes en este momento:

    • Intercambio: la semana pasada corregimos un error que permitía a los jugadores aprovechar el intercambio de posiciones con un MMR alto. En el futuro, debemos seguir atentos a posibles casos de abuso como este para garantizar que los sistemas que creamos para mitigar el mal comportamiento funcionen correctamente.
    • Incentivos: las salpicaduras de LP están destinadas a ser un incentivo de dos maneras. Primero, ganas LP de bonificación por tu posición principal cuando ganas juegos de autocompletar, lo que debería ser bueno ya que es menos castigador si pierdes. En segundo lugar, si está lanzando fósforos o parece que no está aportando su juego A, las salpicaduras negativas, que afectan su posición principal, deberían crecer rápidamente y aumentar las apuestas. Estamos analizando cómo podemos mejorar la eficacia de esos incentivos.
    • The Grind: estamos vigilando de cerca a los jugadores que juegan en muchas posiciones diferentes para determinar si necesitamos ajustar las salpicaduras o las recompensas. Ya estamos planeando algunos cambios en las series de promoción que también deberían ayudar a los jugadores de Fill.
    ¿Cómo funciona la decadencia con los nuevos rangos de puestos? ¿Te decantarás por posiciones que no has jugado recientemente, o tus rangos estarán seguros mientras juegues en una posición?

    La decadencia no ha cambiado demasiado para los rangos de posición. Estas son las reglas:

    • La descomposición ahora comienza en Diamond IV en lugar de Platinum IV
    • Cada posición que es elegible para la caída tiene su propio temporizador de caída.
    • Cuando juegas en una posición, reiniciamos el temporizador para esa posición y para todas las posiciones con un rango más bajo.

    Las reglas de decaimiento para Master + no han cambiado con respecto a la temporada pasada:

    • Cada juego que juegues en el nivel Master, Grandmaster y Challenger se almacena como un "juego guardado", hasta un máximo de 10
    • Cada día, se elimina 1 juego acumulado de sus reservas
    • Cuando sus juegos acumulados lleguen a 0, perderá 100 LP por día hasta que acumule más juegos
    • Tanto las victorias como las pérdidas cuentan para los juegos acumulados; todo lo que importa es que juegues
    ¿Por qué la posición se clasifica en la cola solo en 2 regiones?

    Con los rangos de posición, nos interesa saber qué tan satisfactorios son los juegos fuera de posición, qué tan eficazmente salpicar disuade el mal comportamiento y si los jugadores valoran tener una visión más precisa de su habilidad. No podemos obtener una lectura clara de la mayoría de ellos sin que los jugadores adquieran experiencia práctica durante la temporada.

    En esencia, los rangos de posición son un cambio bastante grande. Estamos tomando medidas, como rastrear los rangos de posición y los rangos actuales en todas las regiones, para asegurarnos de que los jugadores no pierdan el progreso si tenemos algún problema, técnico o de otro tipo, pero aún creemos que es responsable implementar la función con cuidado, por lo que puede reaccionar a la retroalimentación antes de ponerla en manos de todos.

    ¿Por qué no podemos elegir un papel que no queremos desempeñar?

    A lo largo de los años, hemos experimentado con un par de sistemas alternativos de selección de puestos, incluido uno en el que se puede "vetar" un puesto. Esencialmente, terminó apestando porque todos optaron por vetar Support, lo que redujo la calidad de emparejamiento y aumentó drásticamente los tiempos de espera.

    Autocompletar se introdujo como una forma de último recurso para garantizar que las personas no se sienten en la cola durante un tiempo ridículamente largo. Intentamos evitar el autocompletado si podemos, pero el desafío de diseño aquí es lograr un equilibrio entre elegir su posición, no tener tiempos de cola infinitos y obtener coincidencias justas. Actualmente, la única forma en que el autocompletar no sería necesario es si cada posición tuviera la misma cantidad de demanda (el 20% de los jugadores) literalmente todo el tiempo. Es difícil hacerlo bien, pero vamos a seguir buscando formas de conseguirle la posición que desea y hacer que cada juego se sienta en condiciones de ganar.

    ¿Alguna vez ha pensado en permitir que las personas oculten sus filas para que otros no puedan verlas en su perfil?

    Recibimos solicitudes como esta de vez en cuando, pero la respuesta es: probablemente no.

    La clasificación está destinada a ser una competencia pública cara a cara en la que los jugadores se miden entre sí. Es un modo que los jugadores usan como una forma de saber qué tan buenos son ellos y sus amigos en el juego. Hacer públicos los rankings y los partidos para que cualquiera los vea es una parte importante de reforzar eso.

    ¿Cómo funciona el sistema provisional? Porque gané más juegos que mis amigos en ubicaciones y obtuve el bronce 1, y todos obtuvieron la plata. Pero solía estar en plata la temporada pasada.

    Durante las ubicaciones, consideramos algunos datos: su rango anterior, su MMR y su historial de ganancias y pérdidas.

    Cuando juegas tu primer juego de la temporada, te damos un rango provisional basado en dónde terminaste la temporada pasada; debes esperar que sea un nivel más bajo. Luego, durante el resto de sus juegos de colocación, sus ganancias y pérdidas de LP dependerán en gran medida de su MMR y su récord contra los equipos a los que se enfrente.

    Cualquiera o todas esas variables podrían ser diferentes de un jugador a otro, y si lo son, eso podría explicar por qué obtuviste un resultado diferente. Aunque tienes esto; buena suerte en tu escalada, ¡estoy seguro de que serás Gold en poco tiempo!

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