- Recordar
- Recuerdo potenciado
Recordar es una habilidad que tienen todos los jugadores, independientemente del campeón que estén jugando. Hace que tu campeón canalice durante unos segundos después de una breve demora. Si el canal no se interrumpe, hace que el campeón aparezca en la fuente de su equipo.
Actualizaciones
Poseer los siguientes beneficios mejorará Recordar dentro Recuerdo potenciado:
- Mano del barón
- Ojo del Heraldo
- Recordar se activa haciendo clic en su icono en el HUD o presionando la combinación de teclas seleccionada (B se establece en el valor predeterminado).
- Recuerde el canal es interrumpido por el control de multitudes que interrumpe naturalmente los canales (como silencio o desplazamientos), pero no raíz y toma de tierra.
- Recuerde el canal ya no es interrumpido al recibir daño en los últimos 0.1 segundos antes de que se complete.
- Daño totalmente mitigado por un el escudo no se cancelará Recordar.
- Si un normal Recordar está siendo canalizado, y el Se gana Empowered Recall, activando Recordar de nuevo hará que el canal sea anulado por el Recuerdo potenciado.
- Recordar no es visible a través de la niebla de la guerra, pero si un Recordando se vio campeón Recordando antes de ser oscurecido de vista, los efectos de sonido aún se pueden escuchar, pero esto no significa necesariamente que el canal se haya completado.
- Cuando un jugador se desconecta del juego, en lugar de Recordando, caminarán manualmente de regreso a su base. Después de un tiempo, su campeón se volverá completamente invencible.
Interacciones
La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras el usuario está canalización Recordar:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | interrupciones | |
Habilidades | interrupciones | |
Movimiento | interrupciones | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Utilizable, pero Ojo del Heraldo interrumpe. | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Destello Teleport Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por |
Recuerdo mejorado
"¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos. |
Cuando te Dominion fue liberado, Recordar fue rehecho para encajar en el estilo de ritmo rápido del modo de juego, creando Recuerdo mejorado que tuvo un tiempo de lanzamiento mucho más corto.
Mejorando el recuerdo
En la segunda temporada, el árbol de dominio de la utilidad incluía el dominio de nivel 1 Recuperación mejorada que redujo el tiempo de canalización de Recuperación en 1 segundo y Recuerdo mejorado por 0.5 segundos.
En la cuarta temporada, el árbol de dominio de utilidades incluía el dominio de nivel 1 Phasewalker que redujo Recordar's tiempo de canal en 1 segundo y Recuerdo mejorado por 0.5 segundos.
Historia del desarrollo
Recordar (hechizo de invocador)
La Recordar La función estaba originalmente ligada a Blue Pill, un artículo alfa que se puede comprar y que podría activarse para volver a la base. Luego, la función se convirtió en un hechizo de invocador opcional y, finalmente, en una característica inherente a todos los campeones.
Recuperar animación
Artículo principal: Recuperación / AnimacionesDesde el parche V1.0.0.140, nuevos campeones y ciertos aspectos, como Pieles legendarias (p. Ej. Battlecast Prime Cho'Gath), han recibido un especial Recordar animación y algunos han recibido cotizaciones especiales. Además, cuando un campeón mayor obtiene una mejora visual, todos sus aspectos están equipados con un nuevo Recordar animación.
Desde el lanzamiento de Vi, con la excepción de Quinn, la Recordar Las animaciones entre la máscara clásica y la primera máscara alternativa lanzada de un campeón difieren entre sí. Por ejemplo, El Lucian original dobla sus armas ante él, mientras Contratado Gun Lucian saca una silla para sentarse con bebidas en la mano; o Original Neeko cultiva un árbol y se mezcla con él, mientras Winter Wonder Neeko produce un anillo de hielo y actúa sobre él.
Desde 2018, la mayoría de las máscaras nuevas tienen un precio de 1350 o superior, es casi seguro que las nuevas máscaras tendrán una nueva animación de recuperación. Sin embargo, La máscara de prestigio puede reutilizar las animaciones de la máscara base.
Aunque el Recordar está deshabilitado en el Howling Abyss, si intentas hacerlo presionando la tecla vinculada a él, se reproducirá la animación del respectivo campeón o aspecto. Si el jugador tiene una pequeña leyenda, también usa su animación de recuperación si la tiene.
En el parche V9.11, los jugadores del El rango de Challenger del sistema de liga recibió partículas doradas especiales para su Recordar animación. Estas partículas solo serían visiblemente doradas para el 'regular' Recordar pero no para Empowered Recall ni la representación en minimapa de Recordar. Además, este especial Recordar La animación se reproduciría en todas las colas no clasificadas y las colas clasificadas, pero solo en la cola clasificada en particular en la que están Challenger (ya sea en Solo / Duo Queue o Flex Queue).
Trivia
- El segundo icono de Recordar fue modificado para varios activos del juego.
- Se volvió a colorear de púrpura para el primer icono de Teletransporte
- Se cambió de color a rojo y se le dio la vuelta al ícono de Recuperación mejorada.
- Se volvió a colorear de azul para el ícono de la maestría de la temporada uno. Perseverancia.
- Anteriormente era posible para los campeones con habilidades que los hacían corre hacia un campeón enemigo para seguir a un enemigo que acaba de terminar Recordando y teletransportado a la base, haciendo que el campeón vuele hasta la base enemiga.
- Los proyectiles seguirán haciéndolo.
- Si Recordar mientras se destruye el Nexus, la cámara intentará centrarse en tu campeón en lugar de en el Nexus que explota.
- Cuando te Ryze fue rehecho por primera vez, un descuido le permitió usar Recordar para activar su Maestría arcana pasiva, por lo que podría actualizar el tiempo de reutilización de todas sus habilidades simplemente presionando rápidamente el botón Recordar clave.
- Xayah y Rakan son los primeros campeones en poder interactuar y afectar Recordar mecánicamente.
- En Teamfight Tactics Set 3, la animación de cuando tres Las unidades Mech-Pilot se fusionan en el Super-Mech que se toma prestado de Recordar.
Medio
- Videos
- Iconos antiguos
Los 134 campeones (máscaras) - Mejor animación de recuperación - League of Legends
Retira del mercado al 26 de febrero de 2017
Recuperar (primer icono)Recuperar (segundo icono)Recuerdo mejorado
Historial de parches
Retirada del Challenger V9.11- En todas las colas no clasificadas, los jugadores de Challenger ahora verán una animación de recuperación especial en el juego.
- En las colas clasificadas, los jugadores de Challenger solo verán la animación de recuperación especial en la cola particular en la que están Challenger.
- El Recuperador de desafíos aparece en cualquier momento en el que se reproduzca el recuerdo normal, pero no anula las recuperaciones mejoradas por Baron ni el efecto azul en el minimapa, para preservar la legibilidad del juego.
- Si un jugador desciende de Challenger, el Challenger Recall desaparecerá y solo volverá a aparecer si el jugador vuelve al rango.
- Se revirtió el cambio del parche 4.4. Recordar ahora no cancelarse al recibir daño mientras está protegido.
- La ventana justo antes de que finalice una recuperación en la que puede recibir daño y no interrumpirá la recuperación ahora se normaliza en 0.1 segundos.
- Si tenía la tienda de artículos abierta durante el retiro del mercado y su retiro se interrumpe por cualquier motivo, su tienda de artículos ahora se cerrará a la fuerza.
- Dañar a un campeón protegido ahora interrumpirá la recuperación, incluso si el escudo no está roto.
- Icono actualizado.
- Se agregaron nuevas partículas de recuperación.
- Recuerdo mejorado Recuerdo mejorado ya no causa el Recordar sonido para seguir jugando después de que el jugador cancele el hechizo.
- Recordar las partículas ya no aparecen en los campeones cuando salen de la Niebla de guerra.
- Los campeones ahora intentarán correr a casa inmediatamente al desconectarse, en lugar de intentar Recordar.
- Los jugadores desconectados ahora correrán a casa si el Recordar se interrumpe.
- Ahora tiene un icono y un sonido de mejora.
- Se corrigió un error en el que para algunas máquinas el La imagen de la píldora azul cubre el primer espacio de hechizo de invocador.
- La partícula de la píldora azul ahora desaparece correctamente al ser cancelada o rota.
- Se eliminó el icono de beneficio para Teleport Home.
- Se solucionó un problema con Teleport Home y Lágrima de la Diosa.
- La habilidad Teletransportar a casa ahora tiene una nueva partícula que coincide con su duración.
- El tiempo de lanzamiento de la píldora azul aumentó de 8 a 4 segundos.
- Teleport Home ahora también está vinculado a "B" y se agrega como un botón en el HUD.
- El tiempo de lanzamiento en Teleport Home (tecla de acceso rápido 7) aumentó de 8 segundos a 4 segundos.
Common |
Barrera · Limpiar · Cansada · Destello ( Hexflash) · Fantasma · Sanar · Encender |
---|---|
Recordar | |
Exclusivo del mapa |
ClaridadH · Marcos / DashH Teletransportes · Hiere ( Castigo desafiante · Castigo escalofriante) |
Recuerdos potenciados | |
Modo de juego destacado |
Lanzamiento de Poro / Poro DashH ¡Al Rey! H · Resucitar · Deformar |
Remoto |
Castigo explosivo · Clarividencia Recuperación mejorada · Fortificar · Guarnición · Observador · Promocionar · Rally · Revivir · Castigo carroñero · Sofocar · Aumento · Backtrack |
Common |
Barrera · Limpiar · Cansada · Destello ( Hexflash) · Fantasma · Sanar · Encender |
---|---|
Recordar | |
Exclusivo del mapa |
ClaridadH · Marcos / DashH Teletransportes · Hiere ( Castigo desafiante · Castigo escalofriante) |
Recuerdos potenciados | |
Modo de juego destacado |
Lanzamiento de Poro / Poro DashH ¡Al Rey! H · Resucitar · Deformar |
Remoto |
Castigo explosivo · Clarividencia Recuperación mejorada · Fortificar · Guarnición · Observador · Promocionar · Rally · Revivir · Castigo carroñero · Sofocar · Aumento · Backtrack |