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    Recordar

    Para la Recordar Tarjeta de Leyendas de Runaterra, ver Recordar1 Recuperación (Leyendas de Runaterra).
    • Recordar
    • Recuerdo potenciado

    Recordar es una habilidad que tienen todos los jugadores, independientemente del campeón que estén jugando. Hace que tu campeón canalice durante unos segundos después de una breve demora. Si el canal no se interrumpe, hace que el campeón aparezca en la fuente de su equipo.

    Actualizaciones

    Poseer los siguientes beneficios mejorará Recordar Recordar dentro Recordar Recuerdo potenciado:



    • Recordar Mano del barón
    • Recordar Ojo del Heraldo

    • Recordar se activa haciendo clic en su icono en el HUD o presionando la combinación de teclas seleccionada (B se establece en el valor predeterminado).
    • Recuerde Recordar el canal es Recordar interrumpido por el control de multitudes que interrumpe naturalmente los canales (como Recordar silencio o Recordar desplazamientos), pero no Recordar raíz y Recordar toma de tierra.
    • Recuerde Recordar el canal ya no es Recordar interrumpido al recibir daño en los últimos 0.1 segundos antes de que se complete.
    • Daño totalmente mitigado por un Recordar el escudo no se cancelará Recordar.
    • Si un normal Recordar está siendo canalizado, y el Recordar Se gana Empowered Recall, activando Recordar de nuevo hará que el canal sea anulado por el Recuerdo potenciado.
    • Recordar no es visible a través de la niebla de la guerra, pero si un Recordando se vio campeón Recordando antes de ser oscurecido de Recordar vista, los efectos de sonido aún se pueden escuchar, pero esto no significa necesariamente que el canal se haya completado.
    • Cuando un jugador se desconecta del juego, en lugar de Recordando, caminarán manualmente de regreso a su base. Después de un tiempo, su campeón se volverá completamente invencible.





    Interacciones

    La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras el usuario está Recordar canalización Recordar:


    Tipo Channel
    Atacar interrupciones
    Habilidades interrupciones
    Movimiento interrupciones
    artículos Usable Recordar La canción de batalla de Shurelya Recordar Turbo Chemtank Recordar Hoja fantasma de Youmuu Recordar Placa de piedra de gárgola Recordar Augurio de randuin
    Discapacitado N/A
    Interrumpido por Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen
    Consumibles Utilizable, pero Recordar Ojo del Heraldo interrumpe.
    Hechizos Usable Recordar Barrera Recordar Claridad Recordar Limpiar Recordar Agotar Recordar Fantasma Recordar Sanar Recordar Encender Recordar Hiere
    Discapacitado N/A
    Interrumpido por Recordar Destello Recordar Teleport Recordar Hexflash Recordar Mark Recordar Dash
    Interrumpido por
  • Efectos dañinos
  • Muerte
  • Recordar Efectos inhibidores de la formación de yesos
  • Recuerdo mejorado

    Recordar "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.



    Cuando te Recordar Dominion fue liberado, Recordar fue rehecho para encajar en el estilo de ritmo rápido del modo de juego, creando Recuerdo mejorado que tuvo un tiempo de lanzamiento mucho más corto.


    Mejorando el recuerdo

    En la segunda temporada, el árbol de dominio de la utilidad incluía el dominio de nivel 1 Recordar Recuperación mejorada que redujo el tiempo de canalización de Recuperación en 1 segundo y Recuerdo mejorado por 0.5 segundos.

    En la cuarta temporada, el árbol de dominio de utilidades incluía el dominio de nivel 1 Recordar Phasewalker que redujo Recordar's tiempo de canal en 1 segundo y Recuerdo mejorado por 0.5 segundos.

    Historia del desarrollo

    Recordar Recordar

    Recordar (hechizo de invocador)

    La Recordar La función estaba originalmente ligada a Recordar Blue Pill, un artículo alfa que se puede comprar y que podría activarse para volver a la base. Luego, la función se convirtió en un hechizo de invocador opcional y, finalmente, en una característica inherente a todos los campeones.

    Recuperar animación

    Artículo principal: Recuperación / Animaciones

    Desde el parche V1.0.0.140, nuevos campeones y ciertos aspectos, como Recordar Pieles legendarias (p. Ej. Recordar Battlecast Prime Cho'Gath), han recibido un especial Recordar animación y algunos han recibido cotizaciones especiales. Además, cuando un campeón mayor obtiene una mejora visual, todos sus aspectos están equipados con un nuevo Recordar animación.


    Desde el lanzamiento de Recordar Vi, con la excepción de Recordar Quinn, la Recordar Las animaciones entre la máscara clásica y la primera máscara alternativa lanzada de un campeón difieren entre sí. Por ejemplo, Recordar El Lucian original dobla sus armas ante él, mientras Recordar Contratado Gun Lucian saca una silla para sentarse con bebidas en la mano; o Recordar Original Neeko cultiva un árbol y se mezcla con él, mientras Recordar Winter Wonder Neeko produce un anillo de hielo y actúa sobre él.


    Desde 2018, la mayoría de las máscaras nuevas tienen un precio de Recordar 1350 o superior, es casi seguro que las nuevas máscaras tendrán una nueva animación de recuperación. Sin embargo, Recordar La máscara de prestigio puede reutilizar las animaciones de la máscara base.

    Aunque el Recordar está deshabilitado en el Recordar Howling Abyss, si intentas hacerlo presionando la tecla vinculada a él, se reproducirá la animación del respectivo campeón o aspecto. Si el jugador tiene una pequeña leyenda, también usa su animación de recuperación si la tiene.

    En el parche V9.11, los jugadores del Recordar El rango de Challenger del sistema de liga recibió partículas doradas especiales para su Recordar animación. Estas partículas solo serían visiblemente doradas para el 'regular' Recordar pero no para Recordar Empowered Recall ni la representación en minimapa de Recordar. Además, este especial Recordar La animación se reproduciría en todas las colas no clasificadas y las colas clasificadas, pero solo en la cola clasificada en particular en la que están Challenger (ya sea en Solo / Duo Queue o Flex Queue).

    Trivia

    • El segundo icono de Recordar Recordar fue modificado para varios activos del juego.
      • Se volvió a colorear de púrpura para el primer icono de Recordar Teletransporte
      • Se cambió de color a rojo y se le dio la vuelta al ícono de Recordar Recuperación mejorada.
      • Se volvió a colorear de azul para el ícono de la maestría de la temporada uno. Recordar Perseverancia.
    • Anteriormente era posible para los campeones con habilidades que los hacían Recordar corre hacia un campeón enemigo para seguir a un enemigo que acaba de terminar Recordando y teletransportado a la base, haciendo que el campeón vuele hasta la base enemiga.
      • Recordar Los proyectiles seguirán haciéndolo.
    • Si Recordar mientras se destruye el Nexus, la cámara intentará centrarse en tu campeón en lugar de en el Nexus que explota.
    • Cuando te Recordar Ryze fue rehecho por primera vez, un descuido le permitió usar Recordar para activar su Recordar Maestría arcana pasiva, por lo que podría actualizar el tiempo de reutilización de todas sus habilidades simplemente presionando rápidamente el botón Recordar clave.
    • Recordar Xayah y Recordar Rakan son los primeros campeones en poder interactuar y afectar Recordar mecánicamente.
    • En Teamfight Tactics Set 3, la animación de cuando tres Recordar Las unidades Mech-Pilot se fusionan en el Super-Mech que se toma prestado de Recordar.

    Medio

    • Videos
    • Iconos antiguos

    Recordar

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    RecordarRecordarRecuperar (primer icono)RecordarRecordarRecuperar (segundo icono)RecordarRecordarRecuerdo mejorado

    Historial de parches

    Retirada del Challenger V9.11
    • En todas las colas no clasificadas, los jugadores de Challenger ahora verán una animación de recuperación especial en el juego.
    • En las colas clasificadas, los jugadores de Challenger solo verán la animación de recuperación especial en la cola particular en la que están Challenger.
    • El Recuperador de desafíos aparece en cualquier momento en el que se reproduzca el recuerdo normal, pero no anula las recuperaciones mejoradas por Baron ni el efecto azul en el minimapa, para preservar la legibilidad del juego.
    • Si un jugador desciende de Challenger, el Challenger Recall desaparecerá y solo volverá a aparecer si el jugador vuelve al rango.
    Parche desconocido
    • Se revirtió el cambio del parche 4.4. Recordar ahora no cancelarse al recibir daño mientras está protegido.
    V5.12
    • La ventana justo antes de que finalice una recuperación en la que puede recibir daño y no interrumpirá la recuperación ahora se normaliza en 0.1 segundos.
    • Si tenía la tienda de artículos abierta durante el retiro del mercado y su retiro se interrumpe por cualquier motivo, su tienda de artículos ahora se cerrará a la fuerza.
    V4.4
    • Dañar a un campeón protegido ahora interrumpirá la recuperación, incluso si el escudo no está roto.
    V4.1
    • Icono actualizado.
    V3.14
    • Se agregaron nuevas partículas de recuperación.
    V1.0.0.142
    • Recordar Recuerdo mejorado Recuerdo mejorado ya no causa el Recordar Recordar sonido para seguir jugando después de que el jugador cancele el hechizo.
    • Recordar Recordar las partículas ya no aparecen en los campeones cuando salen de la Niebla de guerra.
    V1.0.0.135
    • Los campeones ahora intentarán correr a casa inmediatamente al desconectarse, en lugar de intentar Recordar Recordar.
    V1.0.0.101
    • Los jugadores desconectados ahora correrán a casa si el Recordar Recordar se interrumpe.
    V0.9.25.24
    • Ahora tiene un icono y un sonido de mejora.
    V0.9.22.9
    • Se corrigió un error en el que para algunas máquinas el Recordar La imagen de la píldora azul cubre el primer espacio de hechizo de invocador.
    Parche del 19 de junio de 2009
    • Recordar La partícula de la píldora azul ahora desaparece correctamente al ser cancelada o rota.
    Parche del 11 de abril de 2009
    • Se eliminó el icono de beneficio para Teleport Home.
    Semana alfa 7
    • Se solucionó un problema con Teleport Home y Recordar Lágrima de la Diosa.
    Semana alfa 6
    • La habilidad Teletransportar a casa ahora tiene una nueva partícula que coincide con su duración.
    Semana alfa 5
    • Recordar El tiempo de lanzamiento de la píldora azul aumentó de 8 a 4 segundos.
    • Teleport Home ahora también está vinculado a "B" y se agrega como un botón en el HUD.
    Semana alfa 4
    • El tiempo de lanzamiento en Teleport Home (tecla de acceso rápido 7) aumentó de 8 segundos a 4 segundos.
    Hechizos de invocador
    Common

    Recordar Barrera · Recordar Limpiar · Recordar Cansada · Recordar Destello (Recordar Hexflash) · Recordar Fantasma · Recordar Sanar · Recordar Encender

    Recordar Recordar

    Exclusivo del mapa

    Recordar ClaridadH · Recordar Marcos / Recordar DashH Recordar Teletransportes · Recordar Hiere (Recordar Castigo desafiante · Recordar Castigo escalofriante)

    Recordar Recuerdos potenciados

    Modo de juego destacado

    Recordar Lanzamiento de Poro / Recordar Poro DashH Recordar ¡Al Rey! H · Recordar Resucitar · Recordar Deformar

    Remoto

    Recordar Castigo explosivo · Recordar Clarividencia Recordar Recuperación mejorada · Recordar Fortificar · Recordar Guarnición · Recordar Observador · Recordar Promocionar · Recordar Rally · Recordar Revivir · Recordar Castigo carroñero · Recordar Sofocar · Recordar Aumento · Recordar Backtrack

    Hechizos de invocador
    Common

    Recordar Barrera · Recordar Limpiar · Recordar Cansada · Recordar Destello (Recordar Hexflash) · Recordar Fantasma · Recordar Sanar · Recordar Encender

    Recordar Recordar

    Exclusivo del mapa

    Recordar ClaridadH · Recordar Marcos / Recordar DashH Recordar Teletransportes · Recordar Hiere (Recordar Castigo desafiante · Recordar Castigo escalofriante)

    Recordar Recuerdos potenciados

    Modo de juego destacado

    Recordar Lanzamiento de Poro / Recordar Poro DashH Recordar ¡Al Rey! H · Recordar Resucitar · Recordar Deformar

    Remoto

    Recordar Castigo explosivo · Recordar Clarividencia Recordar Recuperación mejorada · Recordar Fortificar · Recordar Guarnición · Recordar Observador · Recordar Promocionar · Recordar Rally · Recordar Revivir · Recordar Castigo carroñero · Recordar Sofocar · Recordar Aumento · Recordar Backtrack

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