Recordatorio mortal es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Recordatorio mortal 2500 ( 650). | ||||||||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 25 de daño de ataque = 875
- 25% de velocidad de ataque = 625
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 2576.5
Eficiencia de oro
- Recordatorio mortal las estadísticas básicas son rentables en un 103.06% de oro.
Artículos similares
Espada de cadena Chempunk Morellonomicon Thornmail- 60% Las Heridas Graves se actualizarán incluso si fueron aplicadas por la condición de otro elemento pasivo o fueron aplicadas por un aliado.
- Habilidades que desencadenan efectos de impacto (p. Ej. De Ezreal Disparo místico) hacer no cuenta para los 3 ataques.
Estrategia
- Muchos campeones de tanques todavía dependen del sustento, como Dr. Mundo y Rodar. Recordatorio mortal puede ser una mejor compra general contra esos campeones, ya que se aplica Heridas graves durante las peleas en equipo, lo que permite que todo tu equipo las combata.
- Como Recordatorio mortal ya no proporciona penetración de armadura a partir de V10.23, es una opción mucho mejor contra campeones que dependen del sostenimiento pero que no acumulan mucha armadura, como Vladimir, Akali y tiradores con objetos de robo de vida como El sanguinario.
Iconos antiguos
Primera versiónTrivia
- Recordatorio mortal El icono antiguo se reutilizó para el artículo de Teamfight Tactics. Ultimo suspiro.
- El segundo volumen de Pentakill, Grasp of the Undying, nombró su segunda pista después de este artículo.
Historial de parches
V11.8- Nuevo efecto: ahora se llama en el chat para notificar cuando se compra el artículo.
- El daño de ataque aumentó de 25 a 20.
- La duración de Heridas graves aumentó de 3 a 2 segundos.
- Costo total reducido a 2500 de 2700.
- Costo combinado reducido a 650 de 700.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Llamada del verdugo + Celo + 700 = 2700.
- Estadísticas: 20 de daño de ataque, 25% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de golpe crítico, 7% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Sepsis: infligir daño físico a campeones enemigos les inflige un 40% Heridas graves durante 2 segundos. Atacar a un campeón 3 veces en 2 segundos aumenta este efecto al 60% hasta que finaliza.
- Limitado a 1 Recordatorio mortal.
- Old:
- Receta: Llamada del verdugo + Último Susurro + 550 = 2800.
- Estadísticas: 45 de daño de ataque.
- Pasiva única - Verdugo: inflige daño físico Heridas graves en campeones enemigos durante 5 segundos.
- Pasiva única - Último susurro: + 25% en total penetración de armadura.
- Costo combinado reducido a 550 de 700.
- Costo total sin cambios.
- El daño de ataque aumentó de 45 a 40.
- El costo total aumentó a 2800 de 2600.
- Costo combinado aumentado a 700 de 500.
- Daño de ataque reducido de 40 a 50.
- La penetración de armadura cambió al 25%. en total armadura desde 35% prima armadura.
- Costo total reducido a 2600 de 2700.
- Costo combinado reducido a 500 de 600.
- La penetración de armadura adicional se redujo del 35% al 45%.
- El daño de ataque aumentó de 50 a 40.
- La penetración de armadura adicional aumentó del 45% al 40%.
- Receta: Llamada del verdugo + Último Susurro + 600 = 2700.
- Estadísticas: +40 de daño de ataque.
- Pasiva única - Verdugo: inflige daño físico Heridas graves en campeones enemigos durante 5 segundos.
- Pasiva única - Último susurro: + 40% de penetración de armadura adicional.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 25 de daño de ataque = 875
- 25% de velocidad de ataque = 625
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 2576.5
Eficiencia de oro
- Recordatorio mortal las estadísticas básicas son rentables en un 103.06% de oro.