Papel (s) | |
Juggernaut |
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Campeón, el título es un campeón en League of Legends.
Contenido
- 1 habilidades
- 1.1 Vanguardia de cristal
- 1.2 Cicatriz de cristal
- 1.3 Exoesqueleto cristalino
- 1.4 fractura
- 1.5 Empalar
Habilidades
Vanguardia de cristal
Los enemigos se pueden marcar con un cristal después de un tiempo de reutilización establecido.
Si Skarner ataca de forma básica a un enemigo con un cristal, inflige 22 - 150 (según el nivel) (+ 15% AD) (+ 15% AP) de daño mágico adicional, ralentiza al enemigo en un 25% - 55% (según el nivel). ) durante 2.5 segundos y gana Carga de cristal para los 6 segundos.
Los siguientes enemigos se pueden marcar con un cristal: Campeones enemigos, cada tercer súbdito en una oleada de súbditos, súbditos de asedio, súper súbditos, monstruos grandes, potenciador rojo / azul, dragones, heraldo de la grieta y barón Nashor.
Carga de cristal: Skarner gana 70 - 120 (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional, 43% - 160% (según el nivel) de velocidad de ataque adicional y restaura un 2% de maná máximo por segundo.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Cicatriz de cristal
Activa: Skarner pica a todos los enemigos en una línea, les inflige daño físico y les aplica Veneno de cristal durante 7 segundos.
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Veneno de cristal: el enemigo sufre daño mágico cada 0.25 segundos y siempre se ralentiza un poco. Si Skarner ataca de forma básica a un enemigo envenenado, la desventaja se extenderá en 0.5 segundos (máximo 3 segundos). Si el enemigo es golpeado por Crystal Scar mientras está envenenado, queda aturdido durante 1.25 segundos y la desventaja se consume.
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- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Exoesqueleto cristalino
Activa: Skarner se protege a sí mismo.
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Reactive la capacidad de guardarlo y cargarlo (5% de fuerza máxima del escudo por segundo). Si el escudo se destruye, Skarner tiene que esperar 16/14/12/10/8 (según el rango) segundos hasta que vuelva a tener un escudo.
Si Skarner activa el exoesqueleto cristalino mientras el escudo tiene máx. fuerza de escudo, gana Carga de cristal para los 6 segundos.
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- Sin detalles adicionales.
Fractura
Pasiva: los ataques básicos de Skarner reducen el tiempo de reutilización de su Cicatriz y Fractura de Cristal en 0.25 segundos, cuadriplicado a 1 contra campeones enemigos.
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Activa: después de un retraso de 0.55 segundos, Skarner golpea con su aguijón en el suelo y envía una onda de choque que inflige daño físico a todos los enemigos golpeados. Los enemigos golpeados también serán inmovilizados durante 0.05 segundos antes de ser arrastrados en 400 unidades hacia Skarner y recibir daño mágico.
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Por cada enemigo golpeado con Fractura, sus próximos ataques básicos en 4 segundos infligen daño mágico adicional.
Empalar
Activa: Skarner suprime a su enemigo objetivo durante 2 segundos mientras inflige daño físico y daño mágico y gana Carga de cristal por la misma duración. Al final de la duración, el objetivo vuelve a sufrir el mismo daño.
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Los enemigos marcados con un cristal reciben entre un 30% y un 60% (según el nivel) de daño aumentado.
Mientras tanto, Skarner puede moverse libremente y arrastrar a su víctima con él, pero no puede atacarla.
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- Sin detalles adicionales.