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Rek'Sai, el excavador del vacío, revelado
Las arenas cambiantes de Shuriman albergan innumerables historias, y mientras la mayoría habla de su civilización olvidada, otros revelan algo más: terror dentro de las dunas. Los nómadas y comerciantes que atraviesan las tierras doradas de Runaterra conocen las historias bastante bien, los restos sangrientos de sus parientes son un testimonio de la bestia del vacío que se encuentra debajo. Y mientras otros entran en Shurima sin darse cuenta de la temible reputación del monstruo, o tan orgullosos que se creen lo suficientemente fuertes como para sobrevivir a su masacre, pocos duran mucho una vez que entran. Tierras de Rek'Sai. [2]
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Furia de los Xer'Sai Rek'Sai gana furia cada vez que ataca a sus enemigos. La excavación consume su furia, regenerando brevemente su salud.
No enterrado - Queen's Wrath
Rek'Sai ataca e inflige daño a todos los enemigos a su alrededor con sus siguientes tres ataques básicos.
Enterrado - Buscador de presas Rek'Sai dispara un pulso de energía del vacío en un disparo de habilidad en línea recta que detona al primer enemigo golpeado, dañando y revelando el objetivo y todos los enemigos cercanos también golpeados por la explosión del misil.
No enterrado - Madriguera
Rek'Sai excava bajo tierra, ganando Sentido de temblor (una mecánica única que muestra a Rek'Sai todos los movimientos del enemigo en un área amplia a su alrededor) y una mayor velocidad de movimiento a expensas de rango de visión y acceso a sus ataques básicos. Ella ignora la colisión de unidades mientras se mueve.
Enterrado - Desenterrar Rek'Sai irrumpe a la intemperie, derribando y dañando a todos los enemigos circundantes.
No enterrado - Mordisco furioso
Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige un daño cada vez mayor en función de su furia o daño verdadero si tiene una barra de furia completa.
Enterrado - Túnel Rek'Sai excava hacia una ubicación objetivo, creando un par de túneles de larga duración en los dos extremos de su camino.Prisa del Vacío
- Pasiva: Rek'Sai gana velocidad de ataque.
- Activa: Rek'Sai canaliza brevemente antes excavando y corriendo hacia cualquiera de sus túneles, ganando brevemente una velocidad de movimiento significativa una vez que emerge.
Rek'Sai es un monstruo poderoso y móvil que se adapta bien a la jungla de Summoner's Rift. Uso inteligente de ella Los túneles le dan a Rek'Sai una movilidad incomparable a través de su jungla y hacia el dominio del enemigo. Una vez allí, trabaja mejor para contrarrestar a su oponente en la oscuridad antes de emboscar a los carriles enemigos desde ángulos poco convencionales. proporcionan túneles.
Rek'Sai es una amenaza móvil en todas las etapas del juego, creando túneles a lo largo de su propia jungla para ayudarla a saltar de un campamento a otro. Pero ella no solo Madriguera rápidamente; también mata a gran velocidad. Queen's Wrath trae una carnicería masiva a los monstruos de cada campamento, lo que inflige daño de área sólida de efecto a todos los enemigos a su alrededor, mientras Mordisco furioso inflige daño poderoso a un solo objetivo. Los monstruos lucharán, pero Rek'Sai, una vez que haya generado lo suficiente furia - puede sostenerse a través de la matanza por excavando, lo que restaura su salud y la acelera hacia el próximo campamento. Y una vez que su jungla esté vacía, es hora de que Rek'Sai se gire hacia la jungla enemiga.
Tremor Sense es fundamental para las carreras de contra-jungla de Rek'Sai, que se centran en matar campamentos enemigos mientras su contraparte está fuera en lugar de batirse en duelo directamente. Al verificar el movimiento en la dirección prevista, Rek'Sai puede al menos entender dónde no está su jungla oponente, luego usar ese conocimiento para Entra y roba campamentos, matando de hambre a su oponente de la jungla y obligándolos a emboscadas prematuras, o peor aún, a la guarida de Rek'Sai. Lástima de aquellos que se atreven a adentrarse demasiado en la casa del excavador: su Los túneles ofrecen una movilidad increíble y, con un buen control de la visión, Rek'Sai puede coordinar fácilmente a sus aliados mientras caza objetivos errantes.
Luego están sus ganks. La relativa falta de daño explosivo de Rek'Sai significa que prospera mejor cuando ataca a sus aliados de alto daño, usando su considerable utilidad para ralentizar y detener la fuga de su objetivo. Lo más importante es que Rek'Sai Los túneles le dan ángulos de ataque únicos en los carriles enemigos, desde los cuales puede dañar su marca con Buscador de presas antes desenterrando debajo de ellos. los Knock up proporciona una ventana lo suficientemente fuerte para que la mayoría de los asesinos aseguren su muerte, pero incluso si su enemigo aún está vivo, Rek'Sai puede recurrir a sus propias habilidades: La ira de la reina y Furious Bite en particular, para agregar daño adicional a la mezcla.
Peleas de equipoA mitad del juego, Rek'Sai funciona mejor cuando se aprovecha de su visión y túneles, usando su conocimiento de los movimientos del enemigo para dividir, empujar o elegir objetivos solitarios. En situaciones de empuje dividido, hace un breve trabajo de oleadas de súbditos con Queen's Wrath, empujando a sus propios secuaces a las torres y obligando al equipo enemigo a reaccionar. Tremor Sense también se asegura de que siempre esté al tanto del paradero de su enemigo, lo que le permite sumergirse a través de la miríada túneles que ya ha creado y rodean a los que vienen a detener el empujón. Pero su movilidad no termina ahí. Void Rush le da a Rek'Sai la capacidad de excavar en cualquiera de sus túneles, cruzando potencialmente la totalidad de Summoner's Rift en segundos.
Pero cuando ult? Si ha atraído la atención del enemigo con sus empujes divididos, Rek'Sai puede reubicarse rápidamente para unirse a sus aliados que esperan en otro carril, utilizando su nueva ventaja numérica para derribar torres o reclamar otros objetivos. Alternativamente, un astuto El túnel en la base enemiga establece un intento perfecto de puerta trasera al final del juego, mientras Los túneles cerca de su propia base le dan a Rek'Sai la oportunidad de retroceder y ayudar a defenderse cuando las fuerzas enemigas golpean. Durante el juego temprano y medio, Void Rush le da a Rek'Sai acceso instantáneo a su jungla cada vez que ella recuerda, lo que significa que puede seguir limpiando campamentos y ganando experiencia y oro mientras su contraparte regresa a la jungla.
En las peleas de equipo a gran escala, Rek'Sai funciona mejor cuando puede seguir una iniciación sólida, siguiendo y bloqueando objetivos prioritarios con el derribo de Desenterrar. Una vez que está comprometida, Rek'Sai tiene que trabajar rápido, generando furia tan rápido como pueda antes de paralizar a su enemigo con Mordedura furiosa. La habilidad aumenta en daño dependiendo de cuánto la haya llenado. barra de furia e inflige daño verdadero cuando está llena. Una vez que ha establecido su castigo, Rek'Sai debe concentrarse en la supervivencia. Madriguera le da tanto la velocidad de movimiento como la regeneración de salud que necesita para esquivar y recuperarse de las represalias del enemigo, y le da la oportunidad de pelear por sus distribuidores de daño al desenterrar debajo de sus presuntos asesinos.
SinergiaFunciona bien con: | Luchas contra: |
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lujo - la Dama de la Luminosidad
Todas las habilidades de Lux se sinergizan bien con las de Rek'Sai en cada etapa del juego. Temprano Las ataduras de luz ayudan a Rek'Sai a colocarse en su lugar. prender, mientras que en las peleas de equipo, Singularidad luminosa y Buscador de presas otorga visión de largo alcance de sus objetivos. Y aunque Rek'Sai no es la más delicada de las flores, La barrera prismática la ayuda a absorber el daño adicional a medida que avanza para entablar combate. |
Kalista - la lanza de la venganza
Mientras que Rek'Sai castiga a aquellos a los que puede apegarse, lucha contra campeones que pueden navegar con eficacia, particularmente Kalista. Martial Poise permite a la Lanza de la Venganza moverse continuamente alrededor de la Madriguera del Vacío mientras ella inflige daño de castigo con sus ataques básicos y Atravesar. |
Malfita - Fragmento del monolito
Control de multitudes es la palabra cuando Rek'Sai y Malphite se unen para las peleas en equipo. Fuerza imparable es la herramienta de iniciación de área de efecto perfecta para Rek'Sai, que puede Haz un túnel y envía a sus enemigos hacia el cielo una vez más con Desenterrar antes de trabajar en sus objetivos con La ira de la reina y Mordedura furiosa. |
Lee Sin - el monje ciego
Uno de los eminentes contra-junglas de League, Lee Sin tiene el daño, sostener y movilidad con Sonic Wave y Salvaguarda para cazar y matar a Rek'Sai siempre que lo intente Haz un túnel para entrar en la jungla del Monje Ciego. |
Kassadin - el caminante del vacío
A mitad del juego, Kassadin y Rek'Sai pueden emparejarse para formar un escuadrón de la muerte pequeño y móvil. Ambos tienen suficiente movilidad para volar alrededor del mapa, y una vez que Rek'Sai bloquea su objetivo con Desenterrar, Kass tiene mucho daño para ganar a su equipo una muerte. |
Ziggs - el experto en hexplosivos
Campo minado hexplosivo y Satchel Charge convierte a Ziggs en un objetivo difícil para las emboscadas de Rek'Sai durante las líneas, pero los problemas no terminan ahí. Incluso si Rek'Sai es capaz de dividir y empujar una oleada de esbirros considerable hacia la torreta enemiga, el alcance y el poder de Mega Inferno Bomb puede acabar rápidamente con la ola y reequilibrar el mapa. |
Cuando comenzamos a trabajar en Rek'Sai fue con dos conceptos en mente: Madriguera y Tiburón Terrestre. Cuando comenzamos a correr con la idea, quedó claro muy rápidamente que primero necesitábamos identificar qué era único y divertido de estar en el suelo. La creación de prototipos inicial nos ayudó a determinar que ser invisible no era del todo correcto. El sigilo permanente es algo Evelynn ya lo hace bien, pero lo más importante es que lo más aterrador de un tiburón es ver esa aleta icónica y ominosa dando vueltas a tu alrededor y saber en el fondo que no hay nada que puedas hacer para detenerlo.
Una vez que supimos lo básico de ser enterrado, llegó el momento de averiguar qué haría realmente en ese estado. La primera idea que se nos ocurrió fue el concepto de sentir las vibraciones del movimiento en el suelo y usarlo para rastrear a las presas. Esto nos dio la capacidad de obtener información sobre sus objetivos de manera similar al sigilo sin necesidad de preocuparnos por muchas de las frustraciones que experimentan los jugadores del otro lado. También crea emociones fuertes para los jugadores de todos los lados. Rek'Sai llega a sentirse como una cazadora sigilosa mientras sus enemigos sienten la tensión y el miedo de saber que hay algo ahí afuera observándolos.
Ahora que tenemos un personaje excavador que puede rastrear presas a gran distancia sin su conocimiento, ¿qué queda? Para ser un verdadero cazador, no es suficiente simplemente saber dónde está tu presa. Se trata de encontrar el momento adecuado para atacar. Para hacer esto, Rek'Sai necesitaba ser flexible en la forma en que se movía por el mapa, bailar alrededor del objetivo al que acechaba sin ser detectada. Aquí es donde El túnel entra en juego. Bajo tierra, Rek'Sai es la dueña de su dominio y no le importan las restricciones insignificantes como las paredes. Los túneles le dan la libertad de estar en cualquier lugar del mapa en cualquier momento y pensar realmente cómo y dónde quiere atacar a su presa desprevenida.
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Avance de Rek'Sai 1Avance de Rek'Sai 2Avance de Rek'Sai 3Avance de Rek'Sai 4Concepto 1 de Rek'Sai (por el artista de Riot Charles 'Yideth' Liu)Concepto 2 de Rek'Sai (por el artista de Riot Charles 'Yideth' Liu)Concepto 3 de Rek'Sai (por el artista de Riot Charles 'Yideth' Liu)Promoción de tarjetas del día de San Valentín 2016 de Rek'Sai (por la artista contratada por Riot Rachel J. Corey)Pool Party Rek Sai Concept 1 (por el artista de Riot Samuel Thompson)Pool Party Rek Sai Concept 2 (por el artista de Riot Samuel Thompson)2015 Pool Party Skins Splash Concept (por el artista de Riot Sixmorevodka Studio)Blackfrost Rek'Sai Concept 1 (por el artista de Riot Taylor 'Medaforcer' Jansen)Blackfrost Rek'Sai Concept 2 (por el artista de Riot Taylor 'Medaforcer' Jansen)Blackfrost Rek'Sai Concept 3 (por el artista de Riot Taylor 'Medaforcer' Jansen)Modelo Blackfrost Rek'Sai
- ↑ Rek'Sai cambia
- ↑ Rek'Sai, the Void Burrower, revelado