Rek'Sai es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarFuria de los Xer'Sai
Innato: Rek'Sai genera 25 de Furia al infligir daño con ataques básicos, Buscador de presas, Desenterrar o Mordisco furioso y pierde 20 de furia por segundo si no ha generado ninguno en los últimos 5 segundos.
Aunque la enterrado Rek'Sai consume su furia actual durante 3 segundos, curando hasta 20-190 (según el nivel) a 100 de Furia, deteniéndose una vez que lo consume todo o vuelve a salud completa.
- Esconder
- Detalles
Información
- La barra de furia cambia de Amarillo a Rojo cuando esté lleno.
Ira de la reina
No enterrado - Activo: Rek'Sai los siguientes tres ataques básicos en 5 segundos tienen un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos y prima Daño físico al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño al objetivo principal se ve afectado por modificadores de golpe crítico.
Daño físico: 21/27/33/39/45 (+ 50% prima AD) Daño total: 63/81/99/117/135 (+ 150% prima PARA) |
Queen's Wrath termina prematuramente y entra en enfriamiento si Rek'Sai is excavado durante más de 1.5 segundos.
Ira de la reina restablece Rek'Sai temporizador de ataque básico.
EditarBuscador de presas
Enterrado - Activo: Rek'Sai dispara un pulso cargado de vacío en la dirección del objetivo que detona al primer enemigo golpeado, infligiendo daño físico a los enemigos dentro del área y revelándolos durante 2.5 segundos.
Daño físico: 60/95/130/165/200 (+ 50% prima AD) (+ 70% AP) |
- Esconder
- Detalles de Queen's Wrath
- Detalles del buscador de presas
- Se aplica daño al objetivo principal Proc se aplica daño y daño a objetivos secundarios. daño predeterminado.
- El daño adicional de Queen's Wrath se aplica contra estructuras.
- Hay un breve retraso entre cada ataque de Queen's Fury después de que transcurre el tiempo de lanzamiento del ataque.
- If Rek'Sai tiene una velocidad de ataque superior a 1.4, puede cancelar este retraso para realizar el siguiente ataque más rápido. Esto no ocurre si ella es atacando automáticamente.
- Los ataques mejorados de Queen's Wrath aún aplican efectos de impacto y de ataque y robo de vida al objetivo principal.
- Cuando te esquivado, el daño infligido al objetivo principal se anula; sin embargo, se siguen produciendo daños a los objetivos secundarios.
- ??????? ??? ???? : Interacciones de Queen's Wrath con bloqueo y efectos cegadores.
- Prey Seeker lanzará fuego desde cualquier lugar Rek'Sai está al final del tiempo de lanzamiento.
- El radio de efecto de Prey Seeker se centra alrededor de la ubicación del misil cuando choca.
Madriguera
No enterrado - Activo: Rek'Sai excava en el suelo, reduciendo su radio de visión a 250 unidades, pero ganando 15/20/25/30 (según el nivel) prima velocidad de movimiento, convirtiéndose fantasma, accediendo a un conjunto alternativo de habilidades básicas y activando Tremor Sense.
Sentido de temblor: Rek'Sai y sus aliados ganan visión oscurecida de las unidades enemigas cercanas que no están visibles cada 1.5 segundos si están en movimiento.
Rek'Sai se esconde automáticamente al reaparecer una vez que se ha aprendido Madriguera.
EditarDesenterrar
Enterrado - Activo: Rek'Sai estalla del suelo, causando daño físico a los enemigos circundantes y dejándolos a un lado. El enemigo más cercano al centro es en su lugar, queda embarazada durante 1 segundo y no puede volver a verse afectado por Unburrow durante algún tiempo.
Daño físico: 55/70/85/100/115 (+ 80% prima PARA) |
Rek'Sai también puede activar Unburrow emitiendo un comando de ataque, aplicando el golpear contra el objetivo.
- Esconder
- Detalles de la madriguera
- Detalles de desenterrar
- Madriguera no cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Rek'Sai el rango de ataque se reduce 「a 75」 「en 100」 mientras está enterrado.
- Mientras está enterrado, Rek'Sai no está bloqueada para declarar ataques básicos, intentar hacerlo hará que se deshaga automáticamente.
- Los enemigos detectados por Tremor Sense se muestran como anillos en el suelo (los campeones muestran unos mucho más grandes y reproducen un efecto de sonido audible para todas las unidades).
- Enemigos que se quedan quietos mientras Rek'Sai está cerca son insensibles a Tremor Sense.
Rek'Sai detectar a un enemigo cercano con Tremors Sense.
- Desenterrar no cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Desenterrar por objetivo El tiempo de reutilización solo se aplica a los objetivos afectados por el derribo, pero proporciona inmunidad a todos los efectos de la habilidad.
- Desenterrar todavía se considera una habilidad y, por lo tanto, es detenido por silencio. Puede realizar un ataque básico con normalidad durante este tiempo, sin dejar una madriguera.
- If Rek'Sai is desarmada, no puede emitir un comando de ataque para activar Unburrow.
Mordedura furiosa
No enterrado - Activo: Rek'Sai muerde al enemigo objetivo, infligiéndole daño físico.
Daño físico: 50/60/70/80/90 (+ 85% prima PARA) |
Al máximo Furia, el daño de Mordisco furioso se duplica y se convierte en daño verdadero.
Daño verdadero: 100/120/140/160/180 (+ 170% prima PARA) |
Túnel
Enterrado - Activo: Rek'Sai se desliza en la dirección del objetivo, dejando atrás un Túnel con dos entradas interconectadas, que dura hasta 10 minutos. El túnel se puede atravesar de nuevo si Rek'Sai objetivos en cualquier entrada, cerrando el túnel durante unos segundos.
Rek'Sai puede tener hasta 8 pares de entradas activas en el mapa al mismo tiempo, y formar túneles posteriores más allá del máximo destruye el más antiguo. Enemigo Los campeones pueden destruir un túnel si se paran en cualquiera de las entradas durante 1.5 segundos, lo que les otorga 5 al destruir con éxito el Túnel.
Un no enterrado Rek'Sai automáticamente Madriguera antes de entrar al Túnel y automáticamente Desenterrar después de salir. Esto no pone Madriguera en enfriamiento ni disparar Furia de los Xer'Sai, pero activa otros efectos de Madriguera y Desenterrar.
Rek'Sai no puede entrar en un túnel mientras inmovilizado, conectado a tierra, o silenciado.
- Esconder
- Detalles de la mordedura furiosa
- Detalles del túnel
- Consejos y trucos
- Sin detalles adicionales.
- Las entradas de túneles pueden ser el objetivo de las habilidades de movimiento aliadas ( Salto Huelga, Shunpo, Salvaguardia, Teletransporte).
- Las entradas del túnel son visible en los minimapas de los campeones aliados, mientras que los enemigos primero deben ganar vista de uno antes de que se haga visible en el de ellos (la entrada opuesta no se revela).
- Destruyendo un túnel mientras Rek'Sai está atravesando no le impedirá llegar a la entrada opuesta.
- Rek'Sai Puede hacer un túnel a través del terreno si se acerca a ellos y la pared es lo suficientemente delgada como para permitir que la entrada opuesta se genere en el otro lado.
- Los enemigos pueden bloquear Rek'Sai de usar una entrada de túnel si se coloca un resguardo directamente sobre él, porque la selección de objetivo del cursor da prioridad a los resguardos sobre las entradas del túnel.
- Rek'Sai tardará más en entrar en un túnel desde un estado sin enterrar porque necesita excavar.
Prisa del Vacío
Pasivo: Rek'Sai aplica Marcado como presa a los campeones enemigos a los que daña, durante 5 segundos.
Activo: Rek'Sai selecciona un campeón enemigo con marcado como presa, convirtiéndose en desplazamiento inmune y incapaz de actuar y desapareciendo en el suelo. Después de 1.5 segundos, vuelve a ser objetivo y emerge del suelo como Desenterrado cerca del objetivo y se abalanza sobre ellos, infligiéndoles daño físico al llegar y aterrizando 125 unidades detrás de ellos.
Daño físico: 100/250/400 (+ 175% prima AD) (+ 20/25/30% de los objetivos que falta salud) |
El daño se puede esquivar si el objetivo se aleja 1000 o más unidades. Si el objetivo muere o está demasiado lejos antes Rek'Sai desaparece, Void Rush se cancela con 10 segundos enfriarse.
Chillido.- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Rek'Sai rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Atravesará la ubicación anterior del objetivo sin causar daño si el objetivo está demasiado lejos o se mueve más allá de la distancia máxima de seguimiento.
- El daño de objetos, runas y hechizos de invocador cuentan para aplicar la marca.
- Void Rush tiene un breve tiempo de lanzamiento durante el cual Rek'Sai todavía se puede orientar.
- Vacío Rush's La inmunidad al desplazamiento comienza desde el inicio del tiempo de lanzamiento y termina cuando termina el guión.
- El daño de Void Rush se puede esquivar convirtiéndose en inalcanzable.
- Rek'Sai puede activar Void Rush mientras Enterrado o Desenterrado.
- Ella siempre emergerá como no enterrada.
- If Rek'Sai entra resurrección durante el tiempo de lanzamiento, Void Rush se cancela y entra en un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Si la resurrección ocurre mientras desapareció, emergerá y se abalanzará sobre el objetivo de inmediato.
- Un chirrido hecho por Rek'Sai se puede escuchar en todo el mundo después de lanzar Void Rush (los enemigos lo escucharán incluso si no tienen vista de Rek'Sai y / o su destino).
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Rek'Sai está realizando Void Rush:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. de League of Legends | CampeonesCampeones cancelados |
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- ↑ Página de perfil de Rek'Sai en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
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