Ah, Cho'Gath, ¿cuánto tiempo ha pasado? Sí, hoy me enfrento a un campeón bastante viejo, en un intento de ponerlo al día. Por supuesto, con un kit tan antiguo como el suyo, el bueno de Cho viene con una buena cantidad de problemas: el consumo de maná está fuera de serie, los tiempos de reutilización son altos, las habilidades se sienten torpes a veces (mirándote
Feral Scream), y al final se siente un poco deslucido, a menos que el meta sea bueno tanto con los asesinos (que él contraataca) como con él, porque si es demasiado débil, tiende a no contrarrestarlos. Además, necesita alejarse de la mentalidad de "estaré rematado en el carril superior para siempre hasta que esté empujando a la base enemiga", que el sustain de su pasivo tiende a permitirle hacer con bastante eficacia siempre que golpee por última vez. Esta reelaboración, además de intentar suavizar su equipo en general, tomará la dirección de lo que se supone que debe parecer: un AP Juggernaut. También contará con la inestabilidad de la marca registrada de los campeones del Vacío (
Riftwalk y
Me vienen a la mente los costes de maná de Living Artillery) en forma de reserva de maná que se vacía y se llena con la misma rapidez. La inestabilidad a menudo significa poder, así que espere poder donde podría estar ... en todas partes, en realidad. Desechado con la revisión.

Cho'Gath Estadística | ||||||||||||||||||||
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Propuesta de reelaboración | ||||
Autor: Rito / KeithCornell |
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Barra secundaria:![]() | ||||
Atributos secundarios: ![]() | ||||
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Grado de dificultad:![]() |
Habilidades
Electronica

Cuando te Cho'Gath mata a una unidad enemiga, restaura 7 (+ Cho'Gath's nivel) salud.
En el derribo de un campeón, Cho'Gath en su lugar restaura 7 (+ Cho'Gath's nivel)% de su salud máxima.
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Terremoto de vacío

Activo: Cho'Gath pisotea el suelo, lo que hace que el área objetivo se rompa después de un segundo, infligiendo daño mágico y derribando a los enemigos golpeados durante 1 segundo y luego afligiéndolos con un 60%
decayendo lentamente de manera constante a lo largo de su duración.
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Grito salvaje

Activo: después de un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos, Cho'Gath ruge en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en una línea ancha, silenciarlos y afligirlos con un 60%
lento que decae durante un corto período de tiempo.
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Picos de vorpal

Activar: Cho'Gath's Los ataques básicos consumen maná y hacen que las espinas broten del suelo en una línea, lo que inflige daño mágico.
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Fiesta

Pasivo: Cho'Gath ahora muestra un medidor Fed, que tiene un límite de 100 unidades. Se llena con un 5% de su daño de ataques básicos y Festín, duplicado al 10% contra campeones (antes de calcular las resistencias enemigas). Por cada 1% en su medidor Fed, Cho'Gath gana salud adicional, 1 rango de ataque y tamaño. El medidor de Fed decae un 4% por segundo si Festín está fuera del tiempo de reutilización durante 30 segundos.
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Activo: Cho'Gath devora a la unidad enemiga objetivo e inflige daño mágico. Festín solo se puede usar en un enemigo si el daño causado lo mataría. Si el objetivo era un súbdito o un monstruo, se reembolsa el coste de maná y los 40 segundos de su tiempo de reutilización base.
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- 15/09/2015: Lanzamiento.
- Revisión inmediata:Cho'Gath se ve más como un mago, y dado que la restauración pasiva de maná está en marcha, lo colocaremos en la dirección de una máquina de control de multitudes tanky. El festín que no se podía usar en campeones tampoco se había respondido correctamente, por lo que estamos mejorando sus dos hechizos de daño para que su presencia se sienta menos deslucida. Además, Festín se podrá volver a utilizar en campeones, pero solo para ejecutarlos.
- General:
- Maná aumentado de 350 (+50) a 240 (+30).
- La regeneración de maná aumentó de 6 (+0.8) a 5 (+0.45).
Electronica
- Se eliminó la restauración de maná.
- Ahora restaura 7 (+ nivel)% de Cho'Gath 's máxima salud al derribar campeones enemigos.
Terremoto de vacío
- Proporción de AP mejorada del 100% al 80%.
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/8/7/6/5 de 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7.
- Derribo eliminado.
Grito salvaje
- El daño aumentó a 75/125/175/225/275 (+ 70% AP) desde 70/115/160/205/250 (+ 60% AP).
- Enfriamiento modificado al 13/11/9/7/5 desde el 12/11/10/9/8.
Picos de vorpal
- El daño aumentó a 25/55/85/115/145 (+ 45% AP) desde 20/40/60/80/100 (+ 40% AP).
Fiesta
- El tiempo de reutilización aumentó a 80/70/60 segundos desde 40/35/30.
- Solo se puede usar si es un golpe mortal.
- Puede usarse en campeones. Daño a campeones: 300/475/650 (+ 70% AP).
- Se ha vuelto a implementar el reembolso de maná y tiempo de reutilización al matar súbditos o monstruos.
- Las muertes de campeones con Festín otorgan 2 acumulaciones.
- General:
- Segundo cambio:
- General:
- La armadura base aumentó de 29 a 25.
Fiesta
- Ahora reembolsa 40 segundos de su tiempo de reutilización base al matar súbditos o monstruos de la mitad.
- Ahora cuenta con un medidor de Fed que se llena con ataques básicos y Festín. Llenar el medidor otorga a Cho'Gath una bonificación de salud, tamaño y alcance. El medidor se vacía solo si Festín está fuera del tiempo de reutilización demasiado tiempo.
- General:
- 20/03/2016: Se corrigieron los costos de maná en Vacuum Quake y Feral Scream a 100/95/90/85/80 desde 80/85/90/95/100.
Entonces, ¿cómo pensaste que resultó? ¿Lo estoy haciendo menos interesante, dominado o completamente inútil? ¿Le he despojado de su identidad? ¡Dime lo que piensas a continuación!
Mas de mi- Conceptos de campeón
- Champion Reworks
- Cambios de juego
Amaia, el primer ay
Rorkan, el brujo siniestro
Annie, la niña oscura
Ashe, the Frost Archer -hecho antes de su reelaboración del parche 5.9-
Cho'Gath, el terror del vacío
Graves, el forajido -hecho antes de su actualización de tirador del parche 5.22-
Mis cambios en las estadísticas
Mis cambios a las torretas