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    Retrabajo de Yasuo

    Yasuo - The Unforgiven Secondary Bar ManalessAutor Última revisión
    Papel (s)
    Asesino, Luchador
    80
    40
    40
    100
    1 Crecimiento 18 1 Crecimiento 18
    Salud 525 (+ 82) 1919 Daño de ataque 55 (+ 3.1) 107.7
    Lluvia de salud. 7.4 (+ 0.8) 21 Velocidad de ataque 0.64 (+ 2.5%) 43.1%
    Sin recurso   Blindaje 25 (+ 3.4) 82.8
        Resistencia mágica. 30 (+ 1) 47
    Rango de ataque 175 Mov. velocidad 340

    Contenido

    • 1 habilidades
      • 1.1 Camino del vagabundo
      • 1.2 Tempestad de acero
      • 1.3 Muro de viento
      • 1.4 Hoja de barrido
      • 1.5 Last Breath
    • 2 objetivos de reelaboración

    Habilidades

    Camino del vagabundo

    Restricción: Después de no infligir daño durante 1.5 segundos, Yasuo enfunda su espada, gana un 5% de MS y comienza a generar una pila de Flujo por cada 56/50/44 (según el nivel) unidades que viaja por cualquier medio. A 「100 acumulaciones」 「5600/5000/4400 (según el nivel) las unidades viajaron」 y al recibir daño de campeón o monstruo, Yasuo consume todo el flujo para protegerse a sí mismo durante 100 - 315 (según el nivel) durante 1.5 segundos.





    Intención: cada vez que desenvaina su espada, su ataque básico o habilidad dañina golpea críticamente por (150 + probabilidad crítica)% de DA.

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    Tempestad de acero

    Primer elenco - Tempestad de acero: Yasuo empuja su espada, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la dirección del objetivo (o en un círculo durante Hoja de barrido)



    • Daño: 20/50/80/110/140 (+ 100% AD)

    Steel Tempest aplica efectos de impacto al primer objetivo golpeado y otorga una acumulación de Gathering Storm al golpear a un enemigo. Su tiempo de recuperación y de lanzamiento se reducen en un 1% por cada 1.6725% de velocidad de ataque adicional.

    Segundo lanzamiento - Viento de acero en aumento: durante los siguientes 8 segundos, Yasuo puede obtener otra acumulación de Tormenta de recolección al golpear a un enemigo con Tempestad de acero, lo que le da poder por la misma duración.

    Tercer elenco - Tormenta acumulada: Yasuo consume todas las acumulaciones para desatar un torbellino que viaja en la dirección del objetivo, causando el mismo daño y golpeando Airborne a todos los enemigos golpeados. Tempestad de acero derribo no aumenta el alcance de la hoja de barrido.

    Cada lanzamiento de Steel Tempest puede Golpe crítico debido a Intención (solo) y no afectará el daño base.

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    Muro de viento

    Activo: Yasuo crea una ráfaga de viento que viaja en la dirección del objetivo durante 0.25 segundos para formar una pared frente a él. El muro se desplaza lentamente hacia adelante 50 unidades durante 2.25 segundos, bloqueando todos los proyectiles enemigos excepto los ataques de torretas.

    • Ancho de pared: 300/350/400/450/500
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    Hoja de barrido

    Activo: Yasuo recorre una distancia fija (la velocidad se escala con su velocidad de movimiento adicional) en la dirección del enemigo objetivo, infligiendo daño mágico y marcando a todos los enemigos que atraviesan. Yasuo no se puede lanzar de nuevo a las unidades marcadas. Yasuo enfunda su espada en cada golpe.

    • Daño mágico: 55/60/65/70/75 (+ 20% AD adicional) (+ 60% AP)

    Cada lanzamiento de Sweeping Blade aumenta el daño base del siguiente tablero durante 5 segundos (se acumula hasta 4 veces)

    • Daño adicional: 10/15/20/25/30


    Last Breath

    Activo: Yasuo parpadea visibles campeón enemigo en el aire más cercano al cursor, generando instantáneamente 100 El flujo se acumula pero reinicia Steel Tempest. Al llegar, él suspende todo lo cercano enemigos en el aire durante 1 segundo, lo que inflige daño físico.

    • Daño físico: 150/250/350 (+ 100% AD)

    Last Breath puede Golpe crítico debido a Intención (solo) y no afectará el daño base.

    Durante los siguientes 12 segundos, Yasuo los golpes críticos obtienen un 50% de penetración de armadura adicional.

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    Metas de reelaboración

    La mini reelaboración tiene como objetivo refinar aún más el uso de Yasuo de su alta movilidad. Además, introduce un "revestimiento" mecánico que utiliza una de sus impresionantes y detalladas animaciones.

    • El escudo ahora se recarga más rápido por el costo de una menor salud del escudo y la condición de "revestimiento".
    • Los golpes críticos de habilidad no incluyen daño base
    • Reducción de la duración y el tiempo de reutilización del muro de viento.
    • Sweeping Blade ahora daña y marca todas las unidades que atraviesan.
    • Cambios menores en las estadísticas
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