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    Retrabajo propuesto de Xin Zhao

    REHABILITACIÓN PROPUESTA DE XIN ZHAO

    Amo las Xin Zhao. Realmente lo hago. Es un campeón muy fácil de aprender, su potencial de bola de nieve es grandioso y su tradición es genial. Ha sido mi principal durante bastante tiempo, pero si estaba siendo objetivo, es mecánicamente demasiado simple. Simplemente seleccione un objetivo, presione EWQ y vuelva a presionarlo cuando sus tiempos de reutilización lleguen a 0. Presione R si los compañeros de equipo de su objetivo están tratando de salvarlo y eso no le gusta. No me malinterpretes, es difícil estropearlo y es un placer trabajar con él si realmente sabes lo que estás haciendo con él, pero a veces hacer el mismo combo una y otra vez en un juego se vuelve un poco tedioso. Xin Zhao 'Las habilidades simplemente no requieren mucha interactividad por parte del usuario más allá de presionar los botones QWER y esperar los efectos. Dos de sus habilidades son solo esteroides de ataques automáticos y su E es una brecha específica más cercana. Sé que a mucha gente de Riot le gustan las jugadas llamativas y emocionantes, y seamos sinceros, las jugadas más emocionantes que puedes hacer en Xin son Destellar en el rango E y luego hacer tu combo, o Destellar al lado de tu objetivo, R él. / ella en tus compañeros de equipo / torreta esperando y luego, de nuevo, haz tu combo. El objetivo de esta reelaboración propuesta es hacer Xin Zhao más divertido, llamativo y mecánicamente difícil, además de hacer que sus habilidades se ajusten a su tradición mejor de lo que lo hacen actualmente. ¡Espero que les guste!

    Habilidades

    Lanza firme
    Retrabajo propuesto de Xin Zhao

    Tres empujes de garra y Cargos audaces tallar piezas de armadura en Xin Zhao 's objetivos, reduciendo su armadura en un 8% durante 5 segundos y marcándolos con Lanza firme. Lanza firme se puede acumular hasta 3 veces para una reducción total de armadura del 24%.





    En primer lugar, el pasivo cambia de nombre y efecto. Anteriormente se llamaba Challenge, lo cual no tenía sentido considerando Xin Zhao 's personalidad, tradición y efecto pasivo. Xin Zhao es un luchador inquebrantable que se enorgullece y honra sus habilidades. ¿Cómo es honorable que Xin Zhao desafía a un enemigo reduciendo automáticamente su armadura al comienzo de la pelea? Mi alternativa propuesta sería Lanza firme. Esta es una referencia a un antiguo proverbio chino que se traduce libremente como "Las aguas firmes pueden atravesar incluso las montañas más grandes". Con Lanza firme vienen tres cambios importantes. El primer cambio es que los ataques básicos ya no aplican ni actualizan la reducción de armadura pasiva. El objetivo de la reelaboración es hacer Xin Zhao más divertido e interactivo. Tener una pasiva reductora de armadura sin sentido que se actualiza con cada ataque automático no favorece la interactividad. El segundo cambio es que, en lugar de reducir por completo la armadura del objetivo en un 15%, Xin Zhao gradualmente reduce la armadura de su objetivo un 8% a la vez durante el transcurso de la pelea para un máximo de 24% de reducción de armadura. En un objetivo con 100 de armadura, el nuevo efecto en realidad reduciría el daño físico de Xin Zhao 's primer golpe en aproximadamente un 4% de su daño actual. Este es un nerf intencional. Esto mitigará un poco Xin Zhao 's daño de ráfaga inicial de elementos con Spellblade como Trinity Force, así como elementos con Crushing Blow como Dead Man's Plate. Sin embargo, el efecto también recompensa Xin Zhao aterrizar el tercer golpe porque aumentaría el daño físico infligido desde su tercer golpe en adelante en aproximadamente un 5% de su daño actual para compensar tener que acumular el efecto. El tercer cambio es que Lanza firme, diferente a Challenge, no se limita a un solo enemigo. Al igual que en una pelea real contra múltiples oponentes, no puedes concentrarte en un enemigo e ignorar al resto durante toda la pelea. Este cambio cambiará fundamentalmente la forma en que la pasiva de Xin Zhao interactúa con su Ultimate, lo que obligará a los jugadores de Xin Zhao a elegir entre enfocarse en un objetivo o tallar cantidades más pequeñas de armadura de múltiples objetivos para su equipo. Lanza firme encaja mucho mejor con Xin Zhao 's tradición como un luchador en la arena. Xin Zhao estaba a punto de luchar contra 300 oponentes solo. Aunque no se indica explícitamente en la tradición, creo Xin Zhao con toda la intención de ganar esa pelea. Para hacer eso, habría tenido que priorizar sus objetivos y luchar de manera inteligente.  Lanza firme alentaría Xin Zhao jugadores a hacer lo mismo.






    Empuje de tres garras ALCANCE: 400 / 112.5 COSTO: 70 MANÁ POR EMPUJE ENFRIAMIENTO: 9/8/7/6/5
    Retrabajo propuesto de Xin Zhao

    Activo: Xin Zhao lanza la lanza primero, atravesando a cualquier enemigo en su camino, infligiendo daño físico y aplicando efectos de impacto. Durante 5 segundos, Empuje de tres garras se puede lanzar dos veces más, con el temporizador reiniciando después de cada estocada.

    El tercer empujón golpea todos los enemigos en su camino durante 1 segundo, envía Empuje de tres garras en enfriamiento, y reduce el tiempo de reutilización de sus otras habilidades en 1 segundo por cada campeón enemigo derribado.

    「Daño físico: 15/30/45/60/75 (+ 120% AD)」

    Empuje de tres garras restablece De Xin Zhao temporizador de ataque automático y no interrumpe las órdenes anteriores de Xin Zhao.

    Empuje de tres garras es básicamente una versión de tablero de disparo de habilidad de Golpe de tres garras. Conserva exactamente el mismo daño y tiempos de reutilización, pero obtiene una utilidad increíble como un gran cierre / escape de brechas (1200 de alcance total si se realiza de forma consecutiva en una sola línea) y un control de multitudes a mayor escala. habilidad de iniciación. Golpe de tres garras era una habilidad muy aburrida y predecible que acababa de modificar su autoataque. Haciendo Empuje de tres garras Un golpe de habilidad, el ataque se vuelve mucho menos predecible y agrega un límite de habilidad más alto, así como más destello y variedad en el juego de Xin Zhao. ¿El precio por una habilidad de utilidad tan asombrosa? Donde antes Golpe de tres garras le costó a Xin Zhao 30 de maná por tres golpes, Empuje de tres garras cuesta 70 de maná por estocada. Eso es 210 maná para tres estocadas, SIETE VECES   el costo de maná. El costo de maná extremadamente prohibitivo garantizará que esta habilidad no se pueda abusar sin pensar en ningún momento del juego. Con la eliminación de las pociones de maná del juego y la reserva de maná de Xin Zhao que refleja su naturaleza como luchador y no como mago, de repente hay una posibilidad muy realista de quedarse sin maná durante un momento crucial. Los jugadores de Xin Zhao tendrán que juzgar sabiamente si usarán esta habilidad para cultivar, emboscar, iniciar peleas en equipo, asesinatos en solitario, escapes, etc. Puede haber grandes beneficios coordinando con tus compañeros de equipo y acertando esta habilidad perfectamente en el equipo enemigo. Sin embargo, una emboscada fallida puede ser proporcionalmente devastadora para Xin Zhao, quien quedaría en medio del equipo enemigo sin maná, sin apenas daño y su único escape en el tiempo de reutilización. Empuje de tres garras encaja mucho mejor en la tradición de Xin Zhao que Golpe de tres garras. Golpe de tres garras simula la carga de Xin Zhao a través del frente enemigo. Una mala carga podría asegurar su muerte, pero una calculada puede realmente resaltar su habilidad y movilidad, así como causar estragos en sus enemigos.





    ¡Presiona The Assault! COSTO: 40 maná ENFRIAMIENTO: 16/15/14/13/12
    Retrabajo propuesto de Xin Zhao

    Pasivo: Cada tercer ataque básico contra un campeón enemigo envalentona Xin Zhao, otorgándole permanentemente velocidad de movimiento adicional, acumulándose indefinidamente.

    Velocidad de movimiento adicional: 0.125% / 0.25% / 0.375% / 0.5% / 0.625%

    Activo: Xin Zhao se compromete por completo con el asalto y canaliza durante hasta 2.5 segundos, luego gana velocidad de ataque adicional, daño de ataque adicional y lo cura por segundo por el doble de tiempo dedicado a canalizar. El período de canalización no se puede cancelar ni interrumpir. Xin Zhao aún puede moverse, atacar y usar sus otras habilidades mientras canaliza, pero todos sus elementos activos se desactivan y recibe un mayor daño durante el período de canalización.

    ¡Presiona The Assault! comienza su enfriamiento después del período de canalización.

    Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70/80%

    DAÑO adicional de ataque: 8/16/24/32/40

    Curación por segundo: 30/50/70/90/110 (+ 70% AP)

    MAYOR DAÑO RECIBIDO: 10%

    ¡Presiona The Assault! es una habilidad muy peligrosa, tanto para Xin Zhao como para sus enemigos. El aumento de daño recibido por Xin Zhao se aplica a todas las fuentes de daño, incluidas las habilidades enemigas y los hechizos de invocador. Esto hace Xin Zhao extremadamente vulnerable a los contraataques en caso de que mal sincronizara su canalización. 2.5 segundos de recibir un 10% más de daño es tiempo de sobra para ser explotado por el control de masas enemigo y el daño por ráfaga. Además, dado que todos sus elementos activos se desactivan, Xin Zhao no puede simplemente ponerse en estasis con el reloj de arena de Zhonya o el gorro de bruja de Wooglet. Sin embargo, completar el período de canalización recompensa enormemente Xin Zhao 's compromiso dándole un increíble poder de sostenimiento y ataque. Con ¡Presiona The Assault!, Xin Zhao literalmente puede cambiar todo el curso de una pelea en equipo. ¡Presiona The Assault! encaja mucho mejor con Xin Zhao 's lore que su actual Grito de guerra. Grito de guerra es solo un esteroide de velocidad de ataque con una curación pasiva. Es absurdo y aburrido. ¡Presione el asalto! requeriría Xin Zhao que los jugadores piensen antes de usarlo. En la arena, comprometerse con un asalto completo contra un enemigo definitivamente habría dejado Xin Zhao vunerable para contrarrestar los ataques de los compañeros de equipo de su enemigo. Habría tenido que sopesar el riesgo con la recompensa potencial de presionar su asalto y cronometrar todo perfectamente para maximizar sus posibilidades de ganar. Por lo tanto, el tiempo ¡Presiona The Assault! correctamente sería fundamental para ganar duelos y peleas en equipo en Summoner's Rift. En cuanto al bono de velocidad de movimiento pasivo, es una referencia a cómo Xin Zhao es supuestamente una fuerza imparable según su tradición. Puede ser muy gratificante acumular esta velocidad de movimiento, pero en el rango máximo de su W, se necesitarían 240 autoataques exitosos contra campeones enemigos para obtener una velocidad de movimiento adicional del 50%. 240 ataques automáticos exitosos de un campeón cuerpo a cuerpo cuyo único esteroide de ataque automático requiere que reciba un 10% más de daño durante 2.5 segundos para usar. Xin Zhao los jugadores están en una lucha cuesta arriba para conseguir esa velocidad de movimiento.


    Carga audaz ALCANCE: 600/225 COSTO: 70 maná ENFRIAMIENTO: 14/13/12/11/10
    Retrabajo propuesto de Xin Zhao

    Activo: Xin Zhao carga en una ráfaga de velocidad sobrenatural a un área objetivo, arrastrando a todos los demás enemigos en su camino con él, infligiéndoles daño mágico y desaceleración ellos durante 1.5 segundos antes de saltar hacia atrás.

    Hay un retraso de 0.5 segundos como Xin Zhao salta hacia atrás. Durante este retraso, Xin Zhao es inolvidable.

    Daño mágico: 30/80/130/180/230 (+ 60% AP)

    Ralentización enemiga: 25/30/35/40/45%

    Mi reelaboración propuesta de Carga audaz es una ligera fusión de Poppy Carga heroica y Quinn's Bóveda. Las similitudes de sus habilidades incluso tendrían sentido en la tradición, considerando que todos son campeones de Demacia. El nuevo Carga audaz ya no es un hechizo dirigido, sino más bien un disparo de habilidad. Viene con un área de efecto más grande y podría servir como una capacidad de configuración para Xin Zhao 's compañeros de equipo, o como una ventaja adicional para Xin Zhao él mismo. También puede ser una desconexión muy valiosa para las emergencias. Con la ventaja de posicionamiento que ofrece Empuje de tres garras, la gran movilidad que esta habilidad aporta a Xin Zhao 'El arsenal de s es inmenso. ¿El costo de ese aumento en la utilidad? La duración de la ralentización se ha reducido en un 25%, el daño de primer rango se ha reducido en más del 57% y los daños de todos los rangos posteriores también se han reducido hasta el último rango. También se ha aumentado el coste de maná. Teniendo en cuenta la reserva de maná de Xin Zhao, ninguna de sus habilidades es spam. De hecho, en el nivel seis, Xin Zhao 's solo se quedaría con una friolera 2 mana, si usa todas sus habilidades una vez (una completa Empuje de tres garras contado como una instancia). Esta Carga audaz sería mejor que el actual debido a su utilidad como habilidad preparatoria y poder como fuerza disruptiva durante las peleas en equipo. La corriente Carga audaz es una habilidad de un solo objetivo con una pequeña ralentización de AoE. No es exactamente la mejor habilidad de configuración y realmente no interrumpe nada. Además, convertirlo en un tiro de habilidad agrega versatilidad y otra mecánica divertida al juego. Xin Zhao. La variedad de combinaciones que puedes hacer con este y sus otras dos habilidades definitivamente resolvería el problema de su combo repetitivo actual.


    Barrido creciente ALCANCE: 245 COSTO: 100 maná ENFRIAMIENTO: 120/110/100
    Retrabajo propuesto de Xin Zhao

    Activo: Xin Zhao barre a su alrededor, impresionante todos los enemigos dentro del alcance durante 0.75 segundos, infligiéndoles daño físico y golpeando todos los enemigos no marcados por Steadfast Spear.

    Daño físico total: 75/175/275 (+ 100% de DA adicional) (+ 15% de la salud actual del objetivo)

    con un límite de 600 (+ 100% de DA adicional) contra monstruos.

    Durante 6 segundos, Xin Zhao también gana armadura adicional y resistencia mágica por cada campeón enemigo golpeado por Barrido creciente.

    Resistencias adicionales por campeón: 15% / 20% / 25%
    De todas sus habilidades actuales, Xin Zhao 's Barrido creciente es quizás el más intachable de todos. Se sinergiza bien e interactúa de forma única con su pasivo. Encaja muy bien con su tradición. Es disruptivo, llamativo y divertido. Es útil como escape, una habilidad de AoE dañina y una ejecución. Realmente está bastante bien equilibrado. Como tal, solo se está modificando para darle algunos ajustes de calidad de vida, como un rango más razonable (rango de ataque automático de Xin Zhao + 20) y% de resistencias en lugar de resistencias planas. Esto asegurará que Xin Zhao los jugadores son recompensados ​​por construir resistencias en lugar de construir solo el daño total y esperar que nadie en el equipo enemigo golpee Xin Zhao hasta. Aparte de eso, Barrido creciente está en un buen lugar y se mantendrá prácticamente sin cambios.

    Conclusión

    Es posible que los valores necesiten más ajustes, pero la idea general debería ser bastante evidente acerca de esta revisión propuesta. Esta versión de  Xin Zhao sería más interactivo para el usuario, llamativo, mecánicamente desafiante y, lo que es más importante, más divertido que el actual Xin Zhao. Encaja mejor con su tradición, y haría justicia que mi campeón favorito fuera reelaborado de esta manera. ¡Gracias por leer! Dime lo que piensan de esto en los comentarios. Doy la bienvenida a todas las críticas, siempre que puedan ayudarme a mejorar este concepto. Quizás Riot incluso podría obtener algunas ideas de esto. ¡Solo se puede esperar!
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