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    Runa (histórico)

    Para obtener la lista, consulte Lista de runas (histórica). : Runa.
    Runa (histórico) "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.
    Runa (histórico)

    Runas de invocador

    A runa fue una mejora que el invocador proporcionó a su campeón antes de que una partida en un Campo de Justicia comenzara a aumentar las habilidades del campeón. En la tradición, eran artefactos mágicos de inmenso poder.



    Las runas solo se pueden comprar en la tienda de Riot con Runa (histórico) Puntos de Influencia. Las runas no se pueden comprar con Runa (histórico) Puntos de disturbios. Cada runa otorgaba una pequeña bonificación en una categoría específica, que se apilaba entre sí para otorgar bonificaciones más grandes.

    Glifos, marcas y sellos se acumulan hasta 9 para aumentar el efecto, y las quintaesencias se acumulan hasta 3.

    Comprar la cantidad máxima de cada tipo de runa de nivel 3 disponible (9 de cada glifo, marca y sello, y 3 de cada quintaesencia) habría costado Runa (histórico) 388,071.

    La cantidad de runas que un jugador puede tener se limitó a aproximadamente 720. Tenga en cuenta que obtener los máximos apropiados de cada runa de nivel 3 resultó en 684, sin embargo, esta cantidad puede excederse si compró runas de eventos especiales o compró más del máximo. cantidad utilizable (es decir, 9 quintaesencias) de una runa específica antes del parche 1.59.

    También se pueden comprar páginas de runas adicionales en la tienda de Riot con Runa (histórico) Puntos de disturbios o puntos de influencia, hasta un máximo de 20.



    Contenido

    Ciencia

    Runa (histórico)

    Hace mil años, se redescubrieron artefactos mágicos llamados 'Runas del mundo'. Durante las siguientes décadas después de tal evento, el conocimiento de las Runas comenzó a extenderse a medida que se desenterraban más. Las mentes más brillantes del mundo estudiaron los glifos antiguos, intentando determinar los poderes que poseían. Pocos podrían siquiera comenzar a comprender la importancia de sus orígenes, o el poder puro que tenían dentro de ellos. Algunos supusieron que las Runas eran parte integral de la creación de Runaterra en sí. El primer uso de estos misteriosos artefactos resultó catastrófico, ya que remodelaron el paisaje de naciones enteras. La desconfianza creció rápidamente cuando aquellos que conocían las Runas imaginaron que ese "Poder de los Creadores" se usaba como arma. Los conflictos relacionados más tarde con estos artefactos mágicos se conocieron como las Guerras Rúnicas.

    Skins

    • Aspectos relacionados con runas:
      • Runa (histórico) Marca original
      • Runa (histórico) Original Galio
        • Runa (histórico) Galio encantado
      • Runa (histórico) Nasus infernal
      • Runa (histórico) Faraón Nidalee
      • Runa (histórico) Riven original
      • Runa (histórico) Rune Wars Renekton
      • Runa (histórico) Ryze original
      • Runa (histórico) Earthrune Skarner
      • Runa (histórico) Runeguard Volibear
      • Runa (histórico) Cazador de tundra Warwick
      • Runa (histórico) Wukong volcánico
      • Runa (histórico) Xerath original
        • Runa (histórico) Xerath nacido en runas
      • Runa (histórico) Desierto de Shurima Zilean

    Tipo de Indicador

    Runa (histórico)

    Había cuatro tipos de Runas, con tres niveles de cada una:



    • Mark: Ofensivo.
    • Sello: Defensivo.
    • Glifo: Mágico.
    • Quintaesencia: Utilidad.

    También es importante tener en cuenta que algunas runas eran "primarias", mientras que otras se llamaban "secundarias" y proporcionan bonificaciones menores. Dado un cierto tipo de runa, sería primaria en las marcas, glifos o sellos, y secundaria en los otros dos tipos de runa. Entonces, todos los tipos de runas tenían un tipo primario para ellos y dos tipos secundarios. El aura que envuelve una runa de cierto efecto denotaría qué tipo de runa se considera principal; por ejemplo, las runas de poder de habilidad tendrían un aura azul que muestra que son los glifos los que se especializan en ellas.

    Marcas

    Estas marcas tuvieron el efecto más fuerte entre las no quintaesencias, por lo que las convirtieron en primarias.

    • Penetración de armadura (+1.28)
    • Daño de ataque (+0.95)
    • Velocidad de ataque (+ 1.7%)
    • Probabilidad crítica (+ 0.93%)
    • Daño crítico (+ 2.23%)
    • Penetración híbrida (+0.9 de penetración de armadura y +0.61 de penetración mágica)
    • Penetración mágica (+0.87)
    • Daño de ataque progresivo (+0.13 Daño de ataque por nivel, +2.43 en el nivel 18)

    focas

    Estos Sellos tuvieron el efecto más fuerte entre las no quintaesencias, lo que los convirtió en primarios.

    • Armadura (+1.00)
    • Regeneración de energía (+0.63 Regeneración de energía / 5 s)
    • Salud (+8.00)
    • Regeneración de vida (+0.56 Regeneración de vida / 5 s)
    • Regeneración de maná (+0.41 lluvia de maná / 5 s)
    • Porcentaje de salud (+ 0.5%)
    • Escala de armadura (+0.16 de armadura por nivel, +3.00 en el nivel 18)
    • Regeneración de energía progresiva (+0.064 Regeneración de energía / 5 segundos por nivel, +1.15 en el nivel 18)
    • Escala de salud (+1.33 de salud por nivel, +24.00 en el nivel 18)
    • Regeneración de salud progresiva (+0.11 Regeneración de salud / 5 segundos por nivel, +1.98 en el nivel 18)
    • Regeneración de maná progresiva (+0.065 de regeneración de maná / 5 segundos por nivel, +1.17 en el nivel 18)

    Glifos

    Estos glifos tuvieron el efecto más fuerte entre las no quintaesencias, lo que los convirtió en primarios.



    • Poder de habilidad (+1.19)
    • Reducción de enfriamiento (+ 0.83%)
    • Energía (+2.2)
    • Maná (+11.25)
    • Resistencia mágica (+1.34)
    • Escala de poder de habilidad (+0.17 Poder de habilidad por nivel, +3.06 en el nivel 18)
    • Escala de reducción de enfriamiento (+ 0.09% de reducción de enfriamiento por nivel, + 1.67% en el nivel 18)
    • Escala de energía (+0.161 de energía por nivel, +2.89 en el nivel 18)
    • Escala de maná (+1.42 maná por nivel, +25.56 en el nivel 18)
    • Aumento de la resistencia mágica (+0.17 de resistencia mágica por nivel, +3.00 en el nivel 18)

    Quintessence

    Las quintaesencias tenían el efecto más fuerte posible de una sola runa y también tienen un par de efectos que no se pueden encontrar entre otros tipos de runas.

    Primario

    Aunque las quintaesencias tuvieron el efecto más fuerte posible con una sola runa, es posible que solo hayas tenido tres en lugar de las nueve marcas, sellos o glifos. Esto significa que una quintaesencia debería haber proporcionado estadísticas que igualaron o excedieron 3 runas menores para ser una quintaesencia primaria. Las siguientes quintaesencias tuvieron un efecto igual o superior a tres runas primarias:

    • Poder de habilidad
    • Blindaje
    • Reducción de enfriamiento
    • Oro
    • Salud
    • Regeneración de salud
    • Mana
    • Regeneración de maná
    • Porcentaje de salud
    • Reducción de enfriamiento de escala
    • Regeneración de maná escalada

    Diseños

    Estas habilidades solo se encontraron en las quintaesencias, por lo que podrían llamarse primarias:

    • Experiencia (+ 2%)
    • Robo de vida (+ 1.5%)
    • Velocidad de movimiento (+ 1.5%)
    • Renacimiento (-5% de tiempo muerto)
    • Vampiro de hechizo (+ 2%)

    Niveles

    El nivel de una runa representaba su poder relativo (es decir, el alcance de las bonificaciones que ofrece) y era visible en la parte superior izquierda de la ventana emergente al pasar el mouse sobre ella.

    • Las runas de Nivel 1 o "Menores" eran oscuras y estaban descoloridas con rasguños y astillas visibles, excepto las quintaesencias, que eran simplemente púrpuras.
    • El nivel 2 no tenía prefijos, eran un poco más brillantes y no estaban hechos jirones; Las quintaesencias ahora tenían caras doradas y fondos morados. Podrías comprarlos a partir del nivel 10.
    • Las runas de nivel 3 o "superiores" estaban muy iluminadas; Las quintaesencias estaban completamente cubiertas de oro. Podrías comprarlos a partir del nivel 20.

    Es importante tener en cuenta que no puedes comprar una runa de nivel 3 antes de alcanzar el nivel 20.

    Uso

    Los invocadores pueden usar una runa por nivel de poder en League of Legends y guardan sus runas en un tomo llamado Libro de runas. Antes de que comience una partida, un invocador podrá elegir entre hasta veinte configuraciones de runas diferentes que haya establecido previamente en su libro de runas. Esto permite que el Invocador tenga una rápida flexibilidad para elegir la configuración del Libro de Runas que mejor se adapte a cualquier campeón que pueda usar en cualquiera de los Campos de Justicia de Valoran.

    Runa (histórico) Runa (histórico)

    Página de runas, con números agregados para indicar qué nivel se requiere para desbloquear cada ranura.


    Posibles combinaciones

    Con el fin de estimar el tiempo de ejecución de los algoritmos de búsqueda en el espacio de posibles páginas de runas, puede ser interesante enumerar el número de posibles combinaciones únicas de runas. Dado que la posición de cualquier runa en particular en la página de runas no influye en sus estadísticas, el orden dentro de la página de runas puede ignorarse y solo importa cuántos de los tipos de runas ocurren en la página de runas. En el sentido matemático, esto significa que estamos buscando el número de combinaciones con repetición (ya que cualquier tipo de runa puede ocurrir varias veces, de hecho, tantas veces como haya ranuras) de longitud 9 de los conjuntos de marcas, sellos y glifos y de longitud 3 del conjunto de quintaesencias, respectivamente. El problema se puede resolver con coeficientes binomiales. Suponiendo que solo se eligen runas de nivel 3 y no se pueden dejar espacios en blanco:

    • 19 marcas T3 diferentes constituyen c (19 + 9-1, 9) = 4,686,825 combinaciones de marcas.
    • 24 sellos T3 diferentes constituyen c (24 + 9-1, 9) = 28,048,800 combinaciones de sellos.
    • 22 Glifos T3 diferentes constituyen c (22 + 9-1, 9) = 14,307,150 combinaciones de glifos.
    • 33 quintaesencias de T3 diferentes constituyen c (33 + 3-1, 3) = 6,545 combinaciones de quintaesencias

    La cantidad de combinaciones únicas de páginas de runas completas es el producto de aquellas:

    12,309,936,280,199,112,555,000,000 o ~ 1.23 * 10 ^ 25 o 12.31 septillones.

    Si un algoritmo fuera a evaluar mil millones de estas combinaciones por segundo, todavía se necesitarían ~ 390.08 millones de años para evaluarlas todas, haciendo que los enfoques exhaustivos sean prácticamente imposibles.

    En su lugar, se deben emplear preselecciones de runas elegibles o heurísticas.

    Historial de parches

    V7.22 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    • Reemplazado por Runas Reforjadas.
    V5.19
    • Mayor marca de daño de ataque:
      • Precio reducido de 205 IP a 102 IP
    • Gran marca de Penetración mágica:
      • Precio reducido de 410 IP a 205 IP
    • Gran Sello de Armadura:
      • Precio reducido de 205 IP a 102 IP
    • Mayor Glifo de Resistencia mágica:
      • Precio reducido de 205 IP a 102 IP
    • La gran quintaesencia de daño de ataque:
      • Precio reducido de 1025 IP a 512 IP
    • Gran quintaesencia de Poder de habilidad:
      • Precio reducido de 1025 IP a 512 IP
    V4.5
    • Sellos mayores
      • Armadura reducida de 1 a 1.41.
      • Scaling Armor aumentó de 3 a 18 (en el nivel 2.7).
      • La salud aumentó de 8 a 5.35.
      • La salud de escala aumentó de 24 a 18 (en el nivel 19.44).
      • La regeneración de salud aumentó de .56 a .43.
    • Glifos mayores
      • La escala CDR aumentó a 1.67% (en el nivel 18) desde 1.11%.
      • La escala de MR aumentó de 3 a 18 (en el nivel 2.7).
      • Mana Regen aumentó a .33 de .31.
      • Escalar la regeneración de maná aumentó de 1.2 a 18 (en el nivel 0.99).
    • Quintessences mayores
      • CDR aumentó de 2.5% a 1.67%.
      • La escala CDR aumentó a 5% (en el nivel 18) desde 2.5%.
      • Velocidad de ataque aumentada de 4.5% a 3.4%.
      • Robo de vida reducido del 1.5% al 2%.
    V3.04
    • Se han aumentado las runas de Reducción de tiempo de reutilización y Reducción de tiempo de reutilización por nivel en todos los niveles (entre un 2 y un 35% de aumento).
    V1.0.0.152
    • Se ha cambiado el nombre de las runas para que sean más representativas de su función real (p. Ej., Marca de desolación renombrada como Marca de penetración de armadura).
    • Marca menor de penetración de armadura:
      • La penetración de armadura se redujo de 0.72 a 0.93.
    • Marca de la penetración de armadura:
      • La penetración de armadura se redujo de 1 a 1.29.
    • Gran marca de penetración de armadura:
      • La penetración de armadura se redujo de 1.28 a 1.66.
    • Marca menor de penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 0.49 a 0.53.
    • Marca de penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 0.68 a 0.74.
    • Gran marca de Penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 0.87 a 0.95.
    • Glifo menor de penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 0.35 a 0.38.
    • Glifo de penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 0.49 a 0.53.
    • Glifo de penetración mágica superior:
      • Penetración mágica reducida de 0.63 a 0.68.
    • Quintaesencia menor de penetración de armadura:
      • La penetración de armadura se redujo de 1.42 a 1.85.
    • Quintaesencia de penetración de armadura:
      • La penetración de armadura se redujo de 1.99 a 2.59.
    • Mayor quintaesencia de penetración de armadura:
      • La penetración de armadura se redujo de 2.56 a 3.33.
    • Quintaesencia menor de penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 1.11 a 1.21.
    • Quintaesencia de la penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 1.56 a 1.69.
    • Mayor quintaesencia de penetración mágica:
      • Penetración mágica reducida de 2.01 a 2.18.
    • Marca menor de penetración híbrida:
      • La penetración de armadura se redujo de 0.5 a 0.56.
      • La penetración mágica aumentó de 0.34 a 0.32.
    • Marca de penetración híbrida:
      • La penetración de armadura se redujo de 0.7 a 0.74.
      • La penetración mágica aumentó de 0.48 a 0.44.
    • Gran marca de Penetración híbrido:
      • La penetración de armadura se redujo de 0.9 a 1.
      • La penetración mágica aumentó de 0.61 a 0.57.
    • Menor quintaesencia de penetración híbrida:
      • La penetración de armadura se redujo de 0.99 a 1.11.
      • La penetración mágica aumentó de 0.77 a 0.72.
    • Quintaesencia de la penetración híbrida:
      • La penetración de armadura se redujo de 1.39 a 1.55.
      • La penetración mágica aumentó de 1.09 a 1.01.
    • Mayor quintaesencia de penetración híbrida:
      • La penetración de armadura se redujo de 1.79 a 2.
      • La penetración mágica aumentó de 1.41 a 1.3.
    V1.0.0.139
    • Se agregó un indicador para mostrar el contenido de las runas propias al intentar comprar una nueva runa en la tienda.
    • Ahora se evitarán las compras de runas que superen el límite de uso.
    Revisión del 20 de abril
    • Se corrigió un error con la Quintaesencia Mayor del Presente Perforante para que coincida con la Quintaesencia Mayor de la Perspicacia.
    V1.0.0.138
    • Marcas:
      • Protección: resistencia mágica reducida en un 20%.
    • Glifos:
      • Perspicacia: la penetración mágica aumentó en un 20%.
      • Potencia: poder de habilidad aumentado en un 20%.
      • Protección: resistencia mágica reducida en un 10%.
    • Quintessences:
      • Perspicacia: la penetración mágica aumentó en un 15%.
      • Protección: resistencia mágica reducida en un 11.1%.
    V1.0.0.129
    • El límite de página de runas aumentó de 20 a 10 páginas.
    V1.0.0.123
    • Se corrigió un error por el cual algunas runas de energía daban menos energía de la que indicaba la descripción.
    V1.0.0.114
    • Se corrigió un error por el cual la información sobre herramientas de Greater Mark of Might era incorrecta.
    V1.0.0.110
    • Las runas de claridad redujeron su efectividad en aproximadamente un 33%.
    • Quintaesencia de entereza reducida en efectividad en aproximadamente un 20%.
    V1.0.0.107
    • Glifo de perspicacia, Glifo de sapiencia y Sello de lucidez aumentaron su efectividad en un 10%.
    • Sello de meditación aumentó su efectividad en un 5%.
    V1.0.0.105
    • La penetración de la armadura de la quintaesencia del jinete sin cabeza se redujo de 3.08 a 3.62.
    V1.0.0.103
    • Marcas:
      • Desolación: la penetración de la armadura se redujo en un 15%.
      • Fuerza: daño de ataque aumentado en un 200%.
      • Poder: daño de ataque por nivel aumentado en un 35%.
    • Glifos:
      • Fuerza: daño de ataque aumentado en un 200%.
      • Poder: daño de ataque por nivel aumentado en un 35%.
    • Focas:
      • Fuerza: daño de ataque aumentado en un 200%.
      • Poder: daño de ataque por nivel aumentado en un 35%.
    • Quintessences:
      • Desolación: la penetración de la armadura se redujo en un 15%.
    V1.0.0.94 (b)
    • Runas de nueva energía:
      • Sello de meditación superior: +0.6 de regeneración de energía cada 5 segundos.
      • Sello de lucidez superior: +1.05 de regeneración de energía cada 5 segundos en el nivel 18.
      • Glifo de perspicacia superior: +2 de energía.
      • Glifo de sapiencia superior: +2.64 de energía en el nivel 18.
      • Mayor quintaesencia de meditación: +1.5 de regeneración de energía cada 5 segundos.
      • Mayor quintaesencia de perspicacia: +4.9 de energía.
    V1.0.0.87
    • Ahora se pueden agregar y eliminar runas del libro de runas haciendo clic derecho.
    V1.0.0.75
    • Se corrigió la lista de runas de PVP.net para permitir que se muestren grandes cantidades de runas.
    V1.0.0.63
    • Se corrigió un error al cambiar el nombre de las páginas del libro de runas.
    • La efectividad del daño de ataque por runas de nivel aumentó en un 11.1%.
    • La efectividad de las runas de velocidad de ataque aumentó en un 150%.
    • La efectividad de las runas de penetración mágica aumentó un 13.6%.
    • La efectividad de las runas de salud planas se redujo en un 17.6%.
    • La efectividad de las runas de armadura por nivel se redujo en un 10%.
    • La eficacia de las runas de resistencia mágica y resistencia mágica por nivel se redujo en un 10%.
    • Los sellos de claridad de todos los niveles ahora se pueden obtener a través de la tienda y el combinador.
    V1.0.0.58
    • Nuevas características de la tienda:
      • Comprar runas: compra runas individuales con puntos de influencia.
    V1.0.0.52
    • Los libros de runas de invocador se han optimizado significativamente y deberían funcionar mucho mejor.
    V0.9.25.34
    • Aumenta la efectividad del poder de habilidad y el poder de habilidad por nivel.
    • Aumenta la efectividad del maná por marcas de nivel.
    • La efectividad del maná por nivel de Sellos y Glifos se redujo ligeramente.
    • La regeneración de maná por 5 y la regeneración de maná por 5 por nivel ahora son estadísticas principales para los sellos en lugar de los glifos; las estadísticas se han ajustado en consecuencia.
    • La penetración mágica ahora es una estadística principal de las marcas en lugar de los glifos; las estadísticas se han ajustado en consecuencia.
    • La resistencia mágica y la resistencia mágica por nivel ahora son estadísticas principales para los glifos en lugar de los sellos; las estadísticas se han ajustado en consecuencia.
    • La efectividad de las runas de penetración de armadura se redujo en un 15%.
    • La efectividad de las runas de daño crítico se redujo en un 10%.
    V0.9.25.21
    • Nuevas pestañas de runas:
      • Fichas para cada tipo de runa (Marca, Glifo, Sello, Quintaesencia).
      • Cada pestaña se puede expandir o contraer.
      • Cada runa ahora tiene la descripción de lo que hace a la derecha del icono.
    • Los valores de las runas de salud se redujeron en aproximadamente un 4%.
    V0.9.22.16
    • Se ha reducido la eficacia de las runas de regeneración de salud por nivel.
    • Se redujo la efectividad de la salud y las runas de salud por nivel.
    • Se reduce la efectividad de la velocidad de ataque por runas de nivel.
    • Se incrementó la efectividad del poder de habilidad y el poder de habilidad por nivel de runas.
    • Se corrigieron las runas modificadoras de críticos.
    V0.9.22.15
    • Nuevo brillo de color alrededor de las runas a medida que se colocan en el Libro de runas o en el Combinador de runas.
      • Este brillo está codificado por colores según el tipo de estadística que tiene la runa.
      • Ejemplo: tienes un glifo que da una probabilidad crítica. Crit es una estadística principal de las marcas. Por lo tanto, esta runa azul tendrá un brillo rojo.
    V0.9.22.15
    • Se mejoraron las runas de penetración de armadura.
    • Se mejoraron las runas de velocidad de ataque.
    • Se mejoraron las runas de daño crítico.
    • Se ha mejorado la reducción de tiempo de reutilización por runas de nivel.
    • Se mejoraron las runas de penetración mágica.
    • Se ha reducido la eficacia de la quintaesencia de regeneración de salud.
    • Se mejoraron las quintaesencias "por nivel".
    • Se redujo la efectividad de las Marcas y Sellos de maná.
    • Las runas de probabilidad crítica mejoraron ligeramente.
    • Aumentó la tasa de caída de la velocidad de ataque, el daño crítico y las runas de probabilidad crítica.
    • La velocidad de ataque por nivel de runas ya no cae.
    • El daño crítico por nivel de runas ya no cae.
    • Las runas de probabilidad crítica por nivel ya no aparecen.
    • Las marcas de regeneración de vida ya no aparecen.
    • Se agregó el temporizador de muerte y las quintaesencias de nivel 3 de experiencia.
    • Aumento de la tasa de caída en las runas de penetración de armadura y penetración mágica.
    • Aumento de la tasa de caída en esquivar runas.
    • Se redujo la efectividad de las runas de regeneración de salud.
    • Se redujo la efectividad de las runas de maná.
    • Se corrigió un error con las runas modificadoras de críticos que causaban que causaran demasiado daño.
    V0.9.22.7
    • Se corrigió un error por el cual podías manipular las runas en tu Libro de runas mientras estabas en la página del combinador de runas.
    • Se corrigió un error por el cual los usuarios podían superar la cantidad máxima de runas de la bolsa de mano.
    • Se corrigieron varias descripciones emergentes.
    • Estadísticas de runas reequilibradas: estadísticas de nivel 5 de HP5 / MP1 nerfeadas, armadura de reequilibrio y penetración mágica.
    • Se eliminaron las runas de penetración de armadura por nivel y penetración mágica por nivel de la bolsa de agarre y el combinador.
    • Aumentó la efectividad de las runas de penetración de armadura plana y de penetración mágica.
    • Se eliminó el oro de nivel 1 y 2 por cada 10 runas de la bolsa de agarre y el combinador.
    • Se cambió el oro de nivel 3 por cada 10 runa a oro de nivel 1 por cada 10.
    V0.8.22.115
    • Se corrigió un error poco común que causaba errores con las runas.
    • Aumentó el valor general de las runas en aproximadamente un 30%.
    • Ahora hay disponibles nuevas runas de estadísticas por nivel.
    V0.8.21.110
    • Se corrigió una pérdida de memoria en el combinador de runas.
    • Se corrigió un error por el cual los múltiplos de la misma runa no se apilaban.
    • Se corrigió un error que causaba que los libros de runas de algunas cuentas se bloquearan.
    • Se corrigieron algunos errores en los que las estadísticas en la página de runas no se mostraban o agregaban correctamente.
    Parche del 10 de julio de 2009
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