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    Saber (League of Legends)

    Saber (League of Legends)KennanSaber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends)Saber (League of Legends) Saber (League of Legends) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Kennan es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Marca de la tormenta

    Saber (League of Legends)

    Innato: saber Las habilidades aplican una acumulación de Marca de la tormenta a los enemigos afectados durante 6 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza al aplicar la segunda acumulación. Al aplicar 3 acumulaciones a un objetivo, las acumulaciones se consumen para Saber (League of Legends) aturdirlos durante 1.25 segundos y restaurar Saber (League of Legends) 25 de energía.



    Si la línea Saber (League of Legends) el aturdimiento se aplica a un objetivo más de una vez en 6 segundos, su duración se reduce a 0.5 segundos.

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    Información
    • Kennan seguirá restaurando energía si el objetivo muere de una tercera acumulación de Marca de la tormenta.
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    Shuriken atronador

    Saber (League of Legends)

    Activo: Kennan lanza un shuriken cargado en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico al primer enemigo que golpea.

    Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+ 80% AP)
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    • Thundering Shuriken disparará desde donde sea Kennan fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
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    Sobretensión eléctrica

    Pasiva: los ataques básicos otorgan una acumulación de Sobretensión eléctrica Saber (League of Legends) en ataque, acumulándose hasta 4 veces. En 4 pilas, saber El siguiente ataque básico al golpe consume todas las acumulaciones de Sobretensión eléctrica para hacer frente prima daño mágico y aplicar una pila de Saber (League of Legends) Marca de la tormenta al objetivo.



    Daño mágico adicional: 20/30/40/50/60 (+ 60/70/80/90/100% prima AD) (+ 25% AP)
    Saber (League of Legends)

    Activo: Kennan envía una oleada de electricidad a todos los enemigos cercanos afectados por Saber (League of Legends) Marca de la tormenta o atrapado en Saber (League of Legends) Cortando Maelstrom, infligiéndoles daño mágico.

    Daño mágico: 60/85/110/135/160 (+ 80% AP)

    Un enemigo cercano con Saber (League of Legends) Marca de la tormenta o dentro Saber (League of Legends) Se requiere Slicing Maelstrom para lanzar esta habilidad, y los objetivos no tienen que ser Saber (League of Legends) visible para verse afectado.

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    Información
    • Se aplica el ataque básico potenciado Saber (League of Legends) daño de hechizo, mientras que la sobrecarga eléctrica causa Saber (League of Legends) daños en el área.
    • El ataque mejorado de Electrical Surge no se aplica a las estructuras ni se consumirá contra ellas.
    • El ataque mejorado de Oleada eléctrica se consumirá y el daño adicional no se aplicará si Kennan is Saber (League of Legends) cegado
      • El ataque mejorado de Electrical Surge no puede ser Saber (League of Legends) esquivado o Saber (League of Legends) obstruido.
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    Descarga relámpago

    Saber (League of Legends)

    Activo: Kennan se transforma en una bola de electricidad, volviéndose incapaz de declarar ataques básicos pero volviéndose Saber (League of Legends) fantasma y ganando Saber (League of Legends) 100% prima velocidad de movimiento durante 2 segundos. Lightning Rush se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante su duración, y lo hace automáticamente después de su duración.



    Mientras se transforma, Kennan inflige daño mágico a todos los enemigos que atraviesa, se reduce a la mitad contra los no campeones y restaura Saber (League of Legends) 40 de energía si daña al menos a un enemigo.

    Daño mágico: 80/120/160/200/240 (+ 80% AP) Daño no campeón: 40/60/80/100/120 (+ 40% AP)

    Refundir a: Kennan termina Lightning Rush y gana Saber (League of Legends) prima velocidad de ataque durante 4 segundos.

    Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70/80%

    El relanzamiento de Lightning Rush se puede usar mientras esté afectado por Saber (League of Legends) control de multitudes que inhibe el lanzamiento.

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    Información
    • Lightning Rush solo dañará a un enemigo en particular una vez por lanzamiento.
    • Lightning Rush puede otorgar Kennan una velocidad de movimiento adicional efectiva de 230 (asumiendo que no hay modificadores involucrados).
    • saber Saber (League of Legends) el rango de ataque se reduce 「en 575」 「a -25」 durante Lightning Rush, y se reduce aún más a -33.75 con Saber (League of Legends) Cañón de fuego rápido.
    • Al prima velocidad de movimiento Saber (League of Legends) se acumula multiplicativamente con otras fuentes de aumentos de velocidad de movimiento.
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    Rebanar vorágine

    Saber (League of Legends)

    Activo: Kennan invoca Shuriken Storm, una tormenta mágica a su alrededor durante 3 segundos, ganando Saber (League of Legends) prima armadura y Saber (League of Legends) prima resistencia mágica y rayos que caen sobre todos los enemigos cercanos cada 0.5 segundos, cada uno de los cuales inflige daño mágico.


    Resistencias adicionales: 20/40/60 Daño mágico por rayo: 40/75/110 (+ 20% AP)

    Cada golpe de vorágine aplica un Saber (League of Legends) Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 por unidad.


    Vorágine cortante inflige un 10% más de daño con cada golpe sucesivo contra un objetivo, hasta un máximo de 150% de daño con un golpe.

    Daño total de un solo objetivo: 300 / 562.5 / 825 (+ 150% AP)
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    Información
    • Sin notas adicionales.


    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.15
    • Saber (League of Legends) Shuriken atronador
      • El daño base aumentó a 85/130/175/220/265 de 75/115/155/195/235.
      • La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 75% AP.
    V11.10
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • El daño base al impacto aumentó a 20/30/40/50/60 desde 10/20/30/40/50.
      • La proporción de AP al impacto aumentó a un 25% AP desde un 20% AP.
    V11.8
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual el SFX continuaría reproduciéndose después del lanzamiento hasta su muerte.
    V10.16
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • Corrección de errores: matando al clon de Saber (League of Legends) De Shaco Saber (League of Legends) Alucinar y morir por la detonación ya no hace que la habilidad se cambie permanentemente a la versión refundida.
    V10.13
    • Saber (League of Legends) Conozca MD
      • Efectos visuales actualizados.
    V9.14
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 48 a 50.544.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.75 a 3.3.
      • La velocidad de ataque en el nivel 1 se redujo de 0.625 a 0.69.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • Velocidad de ataque adicional aumentada a 40/50/60/70/80% de 30/40/50/60/70%.
    V9.13 - Revisión del 27 de junio V9.13
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • Ahora aplica sus efectos de manera más rápida y confiable a los enemigos que golpean.
    V9.9
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • Eliminado: Ya no otorga 10/20/30/40/50 prima armadura y resistencia mágica mientras está activo.
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • nuevo efecto: ahora otorga 20/40/60 prima armadura y resistencia mágica mientras dure.
    V9.6
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • Nuevo efecto: ahora activa efectos que se activan con las habilidades de DoT AoE.
    V9.4
    • Preguntas generales
      • Efectos visuales actualizados.
      • Se actualizó el modelo shuriken de ataque básico y los efectos visuales de golpe para facilitar la lectura entre ataque básico, ataque potenciado y Saber (League of Legends) Trueno Shuriken.
      • Todas las pieles a excepción de Saber (League of Legends) Blood Moon Kennen y Saber (League of Legends) Super Kennen usa el VFX base además de cambiar la forma de su shuriken donde corresponda.
    • Saber (League of Legends) Marca de la tormenta
      • Proc VFX actualizado para indicar mejor la fuente del aturdimiento.
      • Las marcas pasivas de los minions son más tenues.
    • Saber (League of Legends) Shuriken atronador
      • El modelo de Shuriken y los efectos visuales de los golpes se actualizaron para mejorar la legibilidad entre el ataque básico, el ataque potenciado y Thundering Shuriken.
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Surge VFX actualizado.
      • Se actualizó el modelo de shuriken de ataque potenciado y los efectos visuales de golpe para facilitar la lectura entre ataque básico, ataque potenciado y Saber (League of Legends) Trueno Shuriken.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • VFX actualizado para indicar el área de efecto y mostrar su modelo durante la animación.
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • VFX actualizado para reducir el ruido visual.
    • Saber (League of Legends) Kennen luna de sangre
      • VFX único actualizado basado en los mismos principios que los anteriores.
    • Saber (League of Legends) Super conocido
    V8.22 V8.14
    • Preguntas generales
      • Nuevo SFX en todo el kit.
    V8.10 V8.9
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • El daño base de la pasiva cambió a 10/20/30/40/50 del 15/20/25/30/35.
      • Proporción de AD adicional pasiva aumentada a 60/70/80/90/100% prima AD desde el 60% en todos los rangos.
      • La proporción de AP pasiva se redujo al 20% AP desde el 30% AP.
      • Daño base activo reducido a 60/85/110/135/160 de 65/95/125/155/185.
      • La proporción de AP activo aumentó a 80% AP desde 55% AP.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • Nuevo efecto: si Lightning Rush daña a un campeón enemigo, éste gana un 30/40/50/60/70% prima velocidad de ataque durante 4 segundos al salir de Lightning Rush.
      • Las resistencias adicionales ahora solo persisten mientras están en forma de relámpago, desde los 4 segundos estáticos.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 5.5 a 5.592.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 29 a 24.3.
      • La salud base aumentó de 541 a 535.72.
      • El crecimiento de salud aumentó de 84 a 79.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • Daño base activo reducido a 80/120/160/200/240 de 85/125/165/205/245.
    V7.13
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Nuevo efecto: la pasiva ahora inflige 15/20/25/30/35 de daño básico.
      • Nuevo efecto: pasivo ahora escala con un 30% de AP.
      • La proporción de DA pasiva cambió al 60%. prima AD en todos los rangos desde 40/50/60/70/80% AD.
      • Nuevo efecto: el contador pasivo se incrementa al lanzar un ataque, anteriormente al acertar un golpe.
      • Saber (League of Legends) El huracán de Runaan ya no otorga acumulaciones adicionales en objetivos secundarios.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 60% AP.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.7
    • Saber (League of Legends) Conozca MD
      • Corrección de error: se corrigieron algunas texturas oscuras que aparecían en el bisturí en su ataque básico.
    • Saber (League of Legends) Kennen luna de sangre
      • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
        • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual aparecía una partícula aleatoria al usarla.
    V7.4
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Saber (League of Legends) Saber mortal, Saber (League of Legends) Conoce Swamp Master, Saber (League of Legends) Conozca MD y Saber (League of Legends) Conozca Arctic Ops.
    V7.3
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se corrigió un error en la mayoría de saber pieles donde las partículas de impacto para su ataque básico no aparecían correctamente.
    V7.1
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • Daño base reducido a 40/75/110 de 80/145/210.
      • La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 40% de AP.
      • El modificador de golpes sucesivos por objetivo aumentó a 100/110/120/130/140/150% de 100/75/50/50/50/50% en los golpes 1 a 6.
        • Nuevo efecto: los sucesivos golpes de vorágine contra el mismo enemigo infligen un 10% de daño adicional por cada golpe que ya hayan sufrido por esta tormenta.
        • Eliminado: cada vez que se golpea a un enemigo, más golpes infligen un 25% menos de daño (mínimo del 50% de daño).
    V6.17
    • Preguntas generales
      • saber La animación de ataque básico se ha actualizado para que coincida mejor cuando el shuriken deja su mano.
    • Estadísticas
      • La velocidad del misil de ataque básico aumentó de 1700 a 1600.
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Velocidad de misil de ataque potenciada reducida de 1700 a 1800.
    V6.9
    • Preguntas generales
      • Nuevos iconos de habilidades.
    • Saber (League of Legends) Marca de la tormenta
      • La duración de la marca se redujo de 6 a 6.25 segundos.
      • La duración del aturdimiento de los retornos decrecientes se redujo de 6 a 7 segundos.
      • La duración adicional del aturdimiento se redujo de 0.5 a 0.6 segundos.
    • Saber (League of Legends) Shuriken atronador
      • El costo de energía se redujo de 60/55/50/45/40 a 65/60/55/50/45.
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Alcance reducido de 750 a 800.
      • El costo de energía se redujo de 40 a 45.
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • Duración reducida a 3 segundos en todos los rangos de 3/4/5.
      • El intervalo de tick de daño aumentó de 0.5 a 0.25 segundos.
      • Nuevo efecto: la selección de objetivos cambió a todos los enemigos dentro de AoE de aleatorio.
      • Eliminado: límite de 3 aciertos por objetivo.
      • Nuevo efecto: los enemigos reciben un 25% menos de daño con cada golpe sucesivo, hasta un mínimo del 50%.
      • Como resultado de estos cambios, el daño individual máximo posible aumentó a 300 / 543.75 / 787.5 (+ 150% AP) desde 240/435/630 (+ 120% AP)
    V6.8
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Saber (League of Legends) Kennen original.
    V6.7
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Saber (League of Legends) Swamp Master Kennen actualizado al arte chino.
    V5.13 V5.3 V4.21
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Nuevo efecto: realiza comprobaciones adicionales durante el lanzamiento (además del tiempo de lanzamiento).
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • El intervalo de tick de daño se redujo a 0.25 segundos en todos los rangos de 0.5 / 0.4 / 0.33.
      • Nuevo efecto: no se puede golpear al mismo objetivo más de una vez cada 0.5 segundos.
      • Información sobre herramientas actualizada (duración de la tormenta a partir de golpes máximos, duración sin cambios).
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 18 a 14.
    V3.14
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual la Sobrecarga eléctrica no golpeaba correctamente a un objetivo si la Marca de la tormenta desaparecía o se consumía por completo antes de que se completara el tiempo de lanzamiento de Sobrecarga eléctrica.
        • Saber (League of Legends) Marca de la tormenta ya no desaparece a la mitad del lanzamiento.
        • Si se emite como Saber (League of Legends) Mark of the Storm es consumido por otra habilidad, Kennen seguirá infligiendo daño y agregará una pila como de costumbre.
    V3.9
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 47.2 a 51.3.
    • Saber (League of Legends) Marca de la tormenta
      • Duración reducida de 6 a 8 segundos.
    V3.02 V3.01 V1.0.0.154
    • Preguntas generales
      • Ataque básico actualizado para ser más receptivo.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
    V1.0.0.142
    • Preguntas generales
      • Se actualizaron las animaciones de ataques básicos para que respondan mejor.
    • Estadísticas
      • El rango de ataque se redujo de 550 a 575.
    V1.0.0.134
    • Saber (League of Legends) Shuriken atronador
      • El tiempo de reutilización aumentó a 8/7/6/5/4 segundos desde 7/6/5/4/3.
    V1.0.0.123
    • Saber (League of Legends) Shuriken atronador
      • La proporción de AP aumentó a 75% AP) desde 66% AP.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago
      • La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 55% AP.
      • El costo de energía se redujo de 100 a 95/90/85/80/100 en todos los rangos.
    V1.0.0.118 V1.0.0.109 V1.0.0.101 V1.0.0.99
    • Saber (League of Legends) Marca de la tormenta
      • La duración del aturdimiento se redujo de 1 a 1.25 segundo.
      • Nuevo efecto: el aturdimiento tiene una duración reducida si se aplica al mismo objetivo más de una vez en 7 segundos.
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica
      • La proporción de AP aumentó a 55% AP desde 45% AP.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago.
      • El costo de energía se redujo de 100 a 110.
      • Nuevo efecto: Otorga 10/20/30/40/50 resistencias adicionales durante 4 segundos.
    • Saber (League of Legends) Rebanar vorágine
      • La proporción de AP aumentó a 40% AP desde 33% AP.
      • Los rayos aumentaron de 6/10/15 a 6/8/10 (el límite de 3 impactos por objetivo no ha cambiado).
      • Eliminado: límite de aplicar solo una Saber (League of Legends) Marca de la tormenta por objetivo.
    V1.0.0.86
    • Preguntas generales
      • Nuevos efectos de sonido para ataques básicos contra diferentes materiales.
    V1.0.0.82
    • Adicional
    • Saber (League of Legends) Marca de la tormenta (innato)
      • Las habilidades de Kennen agregan Marcas de la Tormenta a los oponentes que golpean, que explotan en 3 acumulaciones, aturdiendo al oponente y restaurando parte de la energía de Kennen.
    • Saber (League of Legends) Shuriken atronador (Q)
      • Kennen lanza un shuriken infundido con un rayo hacia una ubicación, dañando al primer enemigo que golpea y añadiéndole una Marca de la Tormenta.
    • Saber (League of Legends) Sobretensión eléctrica (W)
      • Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y agrega una Marca de la tormenta a los oponentes cada pocos ataques, y puede activar esta capacidad para infligir daño a todas las unidades marcadas cercanas y agregar otra marca.
    • Saber (League of Legends) Descarga relámpago (E)
      • Kennen se transforma en una bola de electricidad que se retuerce, recibe un impulso de energía masivo y gana la capacidad de moverse a través de las unidades. Las unidades enemigas que atraviesa reciben daño y obtienen una Marca de la Tormenta.
    • Saber (League of Legends) Vorágine cortante (Ultimate)
      • Kennen convoca una tormenta eléctrica a su alrededor, lanzando rayos a campeones enemigos aleatorios cerca de él varias veces por segundo.

    Saber (League of Legends) de League of Legends | Campeones
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