- Establecer 5.5
- Establecer 5
- Establecer 4.5
- Establecer 4
- Establecer 1
Sinergia
Gamberro | |
---|---|
Tirador escondido | |
---|---|
Trivia
- Kennen aparece como Infernal Kennen en lugar de Kennen original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Hellion en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Lightning Rush y pasó a llamarse Flame Rush.
Sinergia
Gamberro | |
---|---|
Tirador escondido | |
---|---|
Trivia
- Kennen aparece como Infernal Kennen en lugar de Kennen original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Hellion en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Lightning Rush y pasó a llamarse Flame Rush.
Sinergia
Ninja | |
---|---|
Guardián | |
---|---|
Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Rebanando Vorágine.
Sinergia
Ninja | |
---|---|
Guardián | |
---|---|
Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Rebanando Vorágine.
Sinergia
Ninja | |
---|---|
Yordle | |
---|---|
Elementalista | |
---|---|
Estrategia
- Saber's La habilidad especial continuará dañando y aturdiendo a los campeones enemigos mientras es revivido por el efecto de Ángel guardian. Esto le permite no solo ser útil mientras revive, sino que también le permite estar en la primera línea de forma segura.
Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Rebanando Vorágine.
- Kennan es uno de los cinco campeones de Teamfight Tactics con 3 rasgos diferentes. Los otros cuatro son Pasarela, Gnar, Kai'Sa y Zagal.
Historial de parches
V11.18- Corrección de error: el aturdimiento de habilidades ahora interrumpe correctamente Canal de habilidades de Lucian.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.65 a 0.7.
- Volviendo al conjunto 5.5 sin cambios.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.7 a 0.65.
- El maná inicial aumentó de 60 a 50.
- El daño de habilidad aumentó de 150/225/350 a 150/200/250.
- Corrección de error: las unidades ya no intentan perseguirlo si se aleja corriendo.
- Salud base reducida de 600 a 650.
- El maná inicial aumentó de 50 a 40.
- Maná máximo aumentado de 125 a 100.
- Maná inicial reducido de 40 a 50.
- Daño de habilidad reducido a 150/200/250 de 150/200/300.
- La duración del aturdimiento de la habilidad se redujo de 1.5/2/2.5 a 1.5 / 2 / 3 segundos.
- Kennen infernal
- Tier 2 Gamberro Tirador escondido.
- Activa - Flame Rush: se envuelve en llamas, corriendo detrás de su objetivo y luego hacia el enemigo más lejano. Los enemigos por los que pasa son atacados causando 150/200/300 (× AP) daño mágico y aturdiéndolos durante 1.5 / 2 / 3 segundos.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual su habilidad dejaba de lanzar si estaba aturdido por otro. Kennan.
- El daño de habilidad aumentó de 350/550/1200 a 300/450/1200.
- Maná inicial reducido de 50 a 65.
- La armadura base aumentó de 30 a 20.
- La resistencia mágica base aumentó de 30 a 20.
- Daño de habilidad reducido a 300/450/1200 de 300/450/1350.
- El daño de habilidad aumentó de 300/450/1350 a 300/450/900.
- Kennen original
- Tier 3 Ninja Guardián.
- Activa - Vorágine cortante: Invoca una tormenta a su alrededor durante 3 segundos, emite rayos sobre todos los enemigos en el área cada 0.5 segundos e inflige 300/450/900 (× AP) daño mágico durante la duración. Cada enemigo alcanzado por 3 rayos es aturdido durante 1.5 segundos.
- Desactivado debido al conjunto 2.
- Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos a su alcance al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- El maná inicial aumentó de 50 a 0.
- Daño de habilidad reducido a 225/450/675 de 400/650/900.
- Se modificó la animación que se reproduce al lanzar su habilidad.
- El daño de ataque base se redujo de 65 a 70.
- El daño de habilidad aumentó de 400/650/900 a 300/480/660.
- El daño de ataque base aumentó de 70 a 60.
- El daño de ataque base aumentó de 70 a 60.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.65 a 0.6.
- Tier 3 Ninja Yordle Elementalista.
- Activo - Vorágine cortante: Invoca una tormenta a su alrededor durante 3 segundos, lo que inflige 50/80/110 de daño mágico cada 0.5 segundos a los enemigos cercanos. aturdiéndolos durante 1.5 segundos después de 3 golpes. La tormenta puede infligir un total de 300/480/660 de daño mágico.
Orígenes | |
---|---|
Clase | |
Lista de campeones |
|
Otros conjuntos de campeones |
Orígenes | |
---|---|
Clase | |
Lista de campeones |
|
Otros conjuntos de campeones |