"¡Perteneces a un museo!"
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Sable de hostigador fue un elemento épico en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Summoner's Rift.
Receta
Sable de hostigador 1000 ( 300). | |||||
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Construye en
Navaja de sangreCinderhulk
Ecos Rúnicos
Guerrero
Análisis de costos
Valor de oro- 10% de robo de vida = 375
- 40 de daño por impacto = 1000
- Valor total de oro = 1375
- 40 regeneración de maná plana = 2400
- Valor total de oro = 2400
Eficiencia de oro
- Sable de hostigador tenía una eficiencia de oro del 0% cuando no estaba en la jungla o el río, pero hasta un 240% de eficiencia en oro mientras estaba en la jungla o el río. También fue 137.5% contra monstruos, sin sus pasivos.
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VFX desafiante de Smite
Grabar efectos visuales
- Sable de hostigador Castigo desafiante inflige 48-125 (según el nivel) de daño verdadero durante 2.5 segundos si el objetivo es atacado básico una vez y puede infligir hasta 124.8 - 325 (según el nivel) de daño verdadero si el objetivo es atacado básico varias veces durante la duración.
iconos
Navaja de sangreEcos RúnicosCinderhulkGuerreroHistorial de parches
V10.23 - Eliminado- Eliminado del juego.
- Reemplazado por Emberknife y Hailblade.
- Nuevo efecto: la curación proporcionada por este objeto aumenta en un 50% cuando está por debajo del 30% máximas salud.
- El umbral de penalización de oro de los súbditos se redujo del 40% al 50%.
- El temporizador de penalización aumentó de 20 a 14 minutos.
- Nuevo efecto: ahora recibe un 50% de experiencia reducida de los súbditos si el oro de las muertes de súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos. Esta penalización se elimina a los 14 minutos.
- La experiencia de bonificación de monstruos grandes o épicos aumentó de 60 a 50.
- La experiencia de bonificación del primer monstruo grande se redujo de 150 a 165.
- La penalización por cultivo de súbditos aumentó a 13 y se redujo el oro de 10.
- La penalización de cría de súbditos ahora se elimina a los 14 minutos, en lugar de al completar un encantamiento en Sable de hostigador or Hoja de acechador.
- Eliminado: matar monstruos grandes o épicos ya no otorga 50 prima experiencia para cada nivel el monstruo es más alto que tú. Los monstruos épicos todavía tienen una experiencia innata para ponerse al día.
- La experiencia adicional del primer campamento aumentó de 165 a 120.
- Nuevo efecto: el efecto de quemadura pasiva ahora se aplica a los ataques de mascotas.
- El daño total de Castigo desafiante se redujo a 48 - 125 (según el nivel) de 60 a 162 (según el nivel).
- El daño de Castigo desafiante a lo largo del tiempo se redujo de 2.5 a 3 segundos.
- Remoto: Castigo desafiante ya no otorga visión durante la duración de la marca.
- Nuevo efecto: si el oro de los súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos, las bajas de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador or Hoja de acechador.
- Efecto eliminado: Cazador de monstruos: si tienes la puntuación de súbditos más alta de tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador or Hoja de acechador.
- Efecto eliminado: si tienes la mayor cantidad de oro total individual en tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador or Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: Cazador de monstruos: si tienes la puntuación de súbditos más alta de tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador or Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: la penalización de oro de Monster Hunter también se aplica a Twisted Treeline.
- Nuevo efecto: si tienes la mayor cantidad de oro total individual en tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador or Hoja de acechador.
- Eliminado: ataques básicos contra monstruos que otorgan un 15% prima velocidad de ataque durante 2 segundos.
- El daño físico por impacto aumentó de 40 a 30.
- Eliminado: + 225% de regeneración de maná base mientras estás en la jungla.
- Nuevo efecto: mientras estés en la jungla o el río, regenera de 0 a 8 (según que falta maná) maná por segundo.
- Nuevo efecto: el primer monstruo grande asesinado otorga +120 de experiencia adicional.
- Ahora limitado a (1 elemento de la jungla o de ingresos de oro) de (1 elemento de la jungla).
- Diente
- El daño prolongado aumentó de 80 a 30.
- La salud restaurada con el tiempo sigue siendo 30.
- Uña
- Daño adicional aumentado de 30 a 25.
- Nuevo efecto: ahora otorga un 15% prima velocidad de ataque durante 2 segundos.
- Experiencia de bonificación especial
- Eliminado: experiencia adicional de monstruos menores y medianos.
- La experiencia adicional por diferencia de nivel aumentó de 50 a 30.
- La regeneración de maná base en la jungla aumentó de 225% a 180%.
- El daño físico por impacto contra monstruos aumentó de 25 a 20.
- La experiencia adicional al matar monstruos grandes aumentó de 50 a 30.
- Nuevo efecto: +30 de experiencia adicional al matar monstruos por cada nivel más alto que el monstruo que tú.
- La regeneración de maná aumentó de 180% a 150%.
- Costo total reducido a 1000 de 1050.
- Costo combinado reducido a 300 de 350.
- reelaborado:
- Nueva receta: Machete de cazador + Talismán de cazador + 350 = 1050
- Otorga + 10% de robo de vida contra monstruos y + 150% de regeneración de maná mientras estás en la jungla.
- Otorga Pasiva Única - Diente y Uña: Los ataques básicos contra monstruos causan 20 prima daño físico y dañar a un monstruo por cualquier medio aplica Drenaje de salud, que inflige 30 de daño mágico durante 5 segundos mientras restaura tanto como la salud. Matar monstruos grandes otorga 30 prima .
- Subvenciones Golpe desafiante.
- Limitación: Limitado a 1 artículo de la jungla.
- La duración de la desventaja de Castigo se redujo de 4 a 6 segundos.
- Costo combinado aumentado a 450 de 350.
- El costo de todos los encantamientos reducido en 100.
- Oro en asesinatos de monstruos grandes aumentado a 30 de 20.
- Nuevo efecto: ahora otorga Bonificación de 20 por asesinatos de monstruos grandes.
- El daño verdadero al golpe de Castigo desafiante se cambia a 60 - 162 (según el nivel) de daño durante 3 segundos de 17 - 51 (según el nivel) de daño verdadero por golpe, la duración se actualiza en los golpes posteriores.
- Receta: Machete de cazador + 350 = 750
- Pasiva - Castigo desafiante: Mejora Hiere a Golpe desafiante. Castigo desafiante puede apuntar a campeones enemigos y marcarlos durante 6 segundos. Los enemigos marcados se revelan, reciben 17 - 51 (según el nivel) de daño verdadero adicional por impacto de su parte y le infligen un 20% de daño reducido.
- Pasivo - Jungler: Los ataques básicos contra monstruos infligen 45 de daño mágico adicional durante 2 segundos. Mientras estés en combate con monstruos, recuperarás 10 de salud y 5 de maná cada segundo.
- Limitado a 1 artículo de la jungla.
- Puede ser encantado con Devorador, Juggernaut, Magus, o Guerrero.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 10% de robo de vida = 375
- 40 de daño por impacto = 1000
- Valor total de oro = 1375
- 40 regeneración de maná plana = 2400
- Valor total de oro = 2400
Eficiencia de oro
- Sable de hostigador tenía una eficiencia de oro del 0% cuando no estaba en la jungla o el río, pero hasta un 240% de eficiencia en oro mientras estaba en la jungla o el río. También fue 137.5% contra monstruos, sin sus pasivos.