A sala es una unidad desplegable que elimina la niebla de guerra sobre el área circundante.
Niebla de guerra
Ward que revela la niebla de la guerra
Contenido
- 1 Tipos de pupilo
- 2 general
- 3 Aspectos de centinelas
- Estrategia 4
- 5 curiosidades
- 6 Medios
- 7 Historial de parches
- 8
Tipos de pupilo
Guardián Tótem Clásico
Subvenciones vista sobre las 900 unidades circundantes.
Esperanza de vida: |
90-120 (basado en el promedio de todos los niveles de campeones) segundos para Guardián sigiloso |
---|---|
Límite: |
3 Colocado, compartido con Guardias sigilosos, aumenta en 1 con Guardián vigilante |
Visible: |
Se vuelve sigiloso después de 2 segundos de colocación. |
Salud: |
3 |
Generosidad: |
10 y 37.2 / 46.4 Experiencia |
Fuente: |
Guardián sigiloso |
Guardián de control clásico
Revelar y deshabilitar
Revelar
Subvenciones vista sobre las 900 unidades circundantes. No puede tener su vista discapacitados. Su vista también:
- Revela y desactiva salas enemigas.
- Revela enemigo trampas sigilosas.
- Revela Campeones camuflados.
Tambien es expuesto a enemigos mientras está revelando una de las unidades en sigilo anteriores, o otorgando visión de un Tentáculo.
Esperanza de vida: |
Indefinido |
---|---|
Límite: |
1 Colocado, aumenta en 1 con Guardián vigilante |
Visible: |
Sí |
Salud: |
4, se regenera después de 6 segundos de no ser atacado. |
Generosidad: |
30 y 37.2 / 46.4 Experiencia |
Fuente: |
Sala de control |
Guardián de sigilo clásico
Subvenciones vista sobre las 900 unidades circundantes.
Esperanza de vida: |
150 segundos |
---|---|
Límite: |
3 Colocado, compartido con Totem Wards, aumenta en 1 con Guardián vigilante |
Visible: |
Se vuelve sigiloso después de 1 segundo de colocación. |
Salud: |
3 |
Generosidad: |
30 y 37.2 / 46.4 Experiencia |
Fuente: |
|
Guardián de visión lejana clásica
Subvenciones vista sobre las 500 unidades circundantes. Incomparable para los aliados.
Esperanza de vida: |
Indefinido |
---|---|
Límite: |
Sin límite (20 en la herramienta de práctica) |
Visible: |
Sí |
Salud: |
1 |
Generosidad: |
15 y 18.6 / 23.2 Experiencia |
Fuente: |
Alteración de visión lejana |
Poro fantasma
Subvenciones vista sobre las 450 unidades circundantes. No puede tener su vista discapacitados, es inalcanzable y se asustará si un campeón enemigo se acerca a él.
Esperanza de vida: |
60 segundos |
---|---|
Límite: |
No Limit |
Visible: |
Sí |
Salud: |
N/A |
Generosidad: |
N/A |
Fuente: |
Poro fantasma |
Guardián Zombi Clásico
Subvenciones vista sobre las 900 unidades circundantes. Incomparable para los aliados.
Esperanza de vida: |
120 segundos |
---|---|
Límite: |
No Limit |
Visible: |
Sí |
Salud: |
1 |
Generosidad: |
1 |
Fuente: |
Guardián Zombi |
Efigie clásica
Subvenciones vista sobre las 900 unidades circundantes. No puede tener su vista discapacitados. También es un clon. Reacciona al enemigo cercano campeones con mutuo visión.
Esperanza de vida: |
130-280 (según el nivel) segundos para Efigie del espantapájaros |
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Límite: |
No Limit |
Visible: |
Sí |
Salud: |
1 |
Generosidad: |
3 y 37.2 / 46.4 Experiencia |
Fuente: |
Efigie del espantapájaros |
- Nexus Siege cuenta con un Centinela de asedio, colocada por el Baratija de Siege Sight Warder.
Preguntas generales
- A pupilo la visión no se extiende sobre el terreno.
- La vista desde salas se clasifica como visión aliada, y se perderá mientras esté bajo los efectos de Cercano. Esto incluye salas que ti metido.
- Recién establecido salas no son visibles ni audibles para las unidades miopes fuera de sus límites radio de visión.
- A partir de la V7.16, los efectos de impacto de un solo uso generados pasivamente, como Energizado, Acorde de poder o Disparo en la cabeza, no se consumirá al atacar a los centinelas. Algunos casos no se agregaron hasta más tarde y otros casos faltantes deben notificarse como un error.
- Efectos de impacto activados y reinicios de ataque, como Puño de poder y Hyper Charge, aún se consumirá ya que el jugador elige cebarlos.
- Nami La Bendición del clamamareas no se consumirá al atacar a los centinelas.
- Thresh's Flay tampoco restablecerá el daño adicional al atacar a los centinelas.
- Como con súbditos, si más de un campeón aliado está cerca cuando se mata a un centinela, todos los campeones obtienen una parte igual del 116% de la recompensa de experiencia.
- Si más de un campeón aliado está involucrado en la matanza, solo el asesino gana el Recompensa de oro. Esto es a menos que otro aliado otorgue visión con un Drone barrendero, Sala de control, Floración de Arúspices o Umbral Glaive, en cuyo caso ambos reciben el Recompensa de oro.
- Efectos como Zombie Ward hará un seguimiento de las asistencias incluso si no se gana oro.
- Las baratijas de Stealth Ward alcanzan el punto de equilibrio entre Duración del guardián de tótem y tiempo de regeneración de la carga en el nivel 18. En este nivel es posible tener siempre otra carga lista para usar cuando el último guardián colocado con el abalorio haya expirado por causas naturales.
- En el nivel 1 Stealth Ward solo tiene un tiempo de actividad del 37.5% (duración de 90 segundos, recarga de 240 segundos) pero esto se incrementa al 75% con el Runa fantasma Poro.
Aspectos de guardián
Artículo principal: aspectos de guardiánSala Las pieles son un tipo de cosmético que altera el aspecto de todos Guardias sigilosos, Guardias Tótem, Centinelas de control, Centinelas de visión lejana y Guardias Zombis colocadas por el invocador.
Estrategia
Colocación de salas- A sala colocado fuera de un cepillo no otorgará visión de dicho cepillo. Colocando un sala dentro de un cepillo otorgará visión del cepillo y del área circundante.
- Colocación salas cerca de objetivos como Pozo de dragón o Baron Pit le dará a tu equipo información valiosa mientras el pupilo esté presente.
- Aliado Wards (excepto Farsight y Zombie) puede ser objetivo de Teletransporte De Jax Leap Strike y De Lee Sin Salvaguardia. Tenga en cuenta que hacerlo exponga la sala durante 2 segundos. El canal de Teleport actualizará continuamente la exposición, pero hace que el centinela no se pueda seleccionar hasta que se complete el canal.
- De Jax Leap Strike puede apuntar a cualquier centinela enemigo, pero no inflige daño.
- Las salas de control revelan y inhabilitar otros salas dentro de su Visión.
- Los drones barredores revelar y inhabilitar centinelas en sigilo dentro de su radio y resalte las centinelas visibles como una silueta roja. Tenga en cuenta que el dron puede ver en la maleza y sobre el terreno.
- La pasiva de Umbral Glaive, Blackout, se activa cuando eres detectado por un sala o trampa sigilosa. Mientras está activo, inhabilitar todas las salas cercanas y exponga las trampas y los protectores sigilosos cercanos. A diferencia de un Sweeper Drone, Blackout no te permite ver sobre el terreno o resaltar otras unidades invisibles.
- Tenga en cuenta que Blackout también se activará cuando lo detecte un guardián visible, lo que podría desperdiciar el efecto de detección de sigilo.
- Subvenciones Bloom de Arúspide visión de Wards golpear durante 12 segundos.
- Los centinelas reciben 1 daño cuando son golpeados por un ataque básico, independientemente del daño del ataque o de los efectos de impacto. Las habilidades que otorgan reinicios de ataque o efectos que hacen que golpees dos veces te permitirán matar a los centinelas más rápido. Por ejemplo:
- Fiora puede realizar un ataque básico y luego usar Bladework.
- Shyvana puede realizar un ataque básico y luego usar Mordida gemela.
- Lucian puede atacar básico, luego lanzar Resplandor ardiente o Persecución implacable y su pasiva Lightslinger le hará un ataque básico dos veces en su próximo ataque básico.
- Renekton puede atacar básico seguido de Depredador despiadado, o usa un elenco de Depredador despiadado por sí mismo.
- Leona puede atacar, activar y usar de forma básica. Shield of Daybreak y ataca de nuevo inmediatamente. Sin embargo, el tercer ataque no es automático y debe ser ordenado por el jugador.
- Jayce puede usar Híper carga mientras estás en forma de cañón para obtener la velocidad de ataque máxima durante 3 ataques sin la necesidad de reiniciar el temporizador de ataque.
- El maestro Yi puede utilizar su pasivo Golpe doble y un ataque básico adicional después, siempre que la pasiva se active antes o después del ataque básico singular.
- A partir de V6.13, atacar un centinela ya no te clasificará como entrando en combate. Por ejemplo, conservarás la velocidad de movimiento adicional de Botas de movilidad o De Taliyah Surf de roca.
-
Ataque se reinicia
Trivia
- Cuando un Control Ward se ha mantenido vivo durante 2 minutos y 30 segundos, obtendrá el siguiente beneficio:
- Orden distinguida de longevidad y salud de la sala: quizás esta sala haya sido protegida. Quizás simplemente se ha quedado en un carril en desuso. Cualquiera que sea el caso, ha persistido durante eones en los años de los barrios y se une a una antigua orden real de barrios que han durado mucho, mucho, mucho tiempo.
Medio
1er guardián de la vista (anterior a V3.12)2nd Sight Ward (posterior a V3.12)Escombros de Vision WardHistorial de parches
V10.25- Indocumentado: apuntar a un pupilo aliado con una habilidad dirigida a una unidad (p. Ej. Salvaguardia, Salto Huelga o Oscuridad penetrante) ahora revela el resguardo durante el tiempo restante.
- Tótem protector renombrado a Stealth Ward.
- El multiplicador de experiencia en solitario aumentó de 0.93 a 0.92.
- El multiplicador de experiencia compartida disminuyó a 1.16 de 1.2.
- Adicional: Escudo de Targon, Baluarte de la Montaña, Bufas de esteel rúnico, Espaldares de Whiterock, Colmillo de Escarcha, Fragmento de hielo verdadero, Creciente desgarradora, Guadaña de la Niebla Negra.
- Remoto: Ojo celestial, Ojo de escarcha, Ojo de la Ascensión, Ojo del Aspecto, Ojo de los Vigilantes, Ojo de nómada, Centinela furtiva robada, Mirando a Farsight Ward.
- Apagón: Movido de Hoja Crepuscular de Draktharr para Glaive Umbral.
- Remoto: Cuchillo del rastreador.
- Adicional: Ojo celestial, Ojo de escarcha, Ojo de la Ascensión, Ojo del Aspecto, Ojo de nómada.
- Remoto: Piedra de vista, Piedra de vista de rubí, Ojo del Equinoccio, Ojo del Oasis.
- Adicional: Poro fantasma (runa) y Poro fantasma.
- Adicional: Zombie Ward (Runa) y Guardián Zombi.
- Adicional: Cleptomancia, que permite a los jugadores obtener Guardián furtivo robado que coloca Guardias sigilosos.
- Remoto: Guardián de visión (objeto) y Guardián de la visión
- Adicional: Centinela de control (objeto) y Sala de control
- La recompensa de experiencia de Stealth Ward aumentó de 40 a 30.
- De Katarina Shunpo ya no puede apuntar a los centinelas.
- Remoto: Orbe de visión lejana, Guardián sigiloso (objeto), Tótem de visión mayor y Tótem de sigilo superior.
- Adicional: Alteración de visión lejana
- Nuevo efecto: ahora tiene animaciones de generación y muerte para proporcionar mejores comentarios.
- Adicional: Guardián de visión lejana (creado por Orbe de visión lejana).
- Sight Ward (Item) renombrado a Stealth Ward.
- Sight Ward renombrado a Stealth Ward.
- Remoto: Llamarada salvaje, Abrigo de pluma, Espíritu del antiguo Golem y Linterna de Wriggle.
- Adicional: Abrigo de pluma (lugares Pabellones de la vista).
- Spirit of the Ancient Golem ahora crea Guardias de la vista.
- El ícono sobre un Guardián de la Vista ahora es más grande y verde.
- Adicional: Llamarada salvaje (lugares Pabellones de la vista).
- Adicional: Tótem guardián y Tótem de sigilo superior (lugares Pabellones de la vista).
- Adicional: Tótem de visión superior (lugares Pabellones de visión).
- Ahora muestra un indicador de orientación al colocar un centinela dentro de un arbusto.
- Ahora actualizará correctamente los iconos del mapa para los campamentos de creeps.
- Usar Teletransportarse en un centinela ya no revelará el centinela a través de Niebla de guerra a los enemigos. Solo la animación de Teleport es visible.
- El movimiento de ataque ahora apuntará a los centinelas visibles.
- Los centinelas ahora pueden ser objetivo de Leap Strike y Shunpo específicamente (revirtiendo el cambio del último parche en estas habilidades solamente), pero esto revelará la protección durante 2 segundos.
- Nuevo efecto: Teletransportarse a una sala ahora revelará la sala a los enemigos. Sin embargo, el teletransporte hará que la sala sea invulnerable.
- Eliminado: los centinelas ya no se clasifican como súbditos a efectos de selección de objetivos. Por ejemplo, ya no bloquearán Rammus ' Powerball o interceptar tiros de habilidad.
- Las acumulaciones por ranura aumentaron de 5 a 3.
- Sight Ward ahora es verde.
- Las curaciones ya no pueden afectar a los centinelas.
- Los centinelas ahora tienen 3 puntos de vida y reciben 1 daño de los ataques básicos.
- Los centinelas ahora muestran la duración restante en su barra de maná.
- Adicional: Linterna de Wriggle (lugares Pabellones de la vista).
- Guardián de la vista (objeto) y Agregó Sight Ward.
- Guardián de visión (objeto) y Añadió Vision Ward.
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexo · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Sala |
Visión | Pincel · Niebla de guerra · Cercano · Camuflaje · Invisibilidad · Trampas sigilosas · Visión · Vista verdadera · Exponer · Pupilo de discapacitados |
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Wards y unidades desplegables | Guardián del tótem · Sala de control · Guardián sigiloso · Poro fantasma · Guardián Zombi · Drone barredora · Wins Ward |
Objetos de visión y baratijas | Ojo de nómada · Ojo de la Ascensión · Ojo celestial · Ojo del Aspecto · Ojo de escarcha · Ojo de los Vigilantes · Tótem protector · Alteración de visión lejana · Lente de Oracle · Sable de hostigador · Hoja Crepuscular de Draktharr · Reclamación de la reina de escarcha desgastada por el tiempo · Sombras gemelas · Barrendero arcano (abalorio) · Extracto de Oracle · Extracto de oráculo saqueado · El Iluminado · Piedra vidente · Guardián de la vista de asedio |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Objetos de visión y baratijas | Ojo de nómada · Ojo de la Ascensión · Ojo celestial · Ojo del Aspecto · Ojo de escarcha · Ojo de los Vigilantes · Tótem protector · Alteración de visión lejana · Lente de Oracle · Sable de hostigador · Hoja Crepuscular de Draktharr · Reclamación de la reina de escarcha desgastada por el tiempo · Sombras gemelas · Barrendero arcano (abalorio) · Extracto de Oracle · Extracto de oráculo saqueado · El Iluminado · Piedra vidente · Guardián de la vista de asedio |