Close
    Search Search

    Sala

    Esta página es para las unidades desplegables. : Sala Guardián sigiloso (objeto), Guardián (pasivo) y aspectos de guardián.

    A Sala sala es una unidad desplegable que elimina la niebla de guerra sobre el área circundante.

    Sala Sala

    Niebla de guerra

    Sala Sala

    Ward que revela la niebla de la guerra



    Contenido

    Tipos de pupilo

    Sala Sala

    Guardián Tótem Clásico

    Sala Tótem Guardián e

    Subvenciones Sala vista sobre las 900 unidades circundantes.


    Esperanza de vida:

    90-120 (basado en el promedio de todos los niveles de campeones) segundos para Sala Guardián sigiloso

    Límite:

    3 Colocado, compartido con Sala Guardias sigilosos, aumenta en 1 con Sala Guardián vigilante

    Visible:

    Se vuelve sigiloso después de 2 segundos de colocación.


    Salud:

    3


    Generosidad:

    Sala 10 y 37.2 / 46.4 Experiencia

    Fuente:

    Sala Guardián sigiloso

    Sala Sala

    Guardián de control clásico

    Sala Sala

    Revelar y deshabilitar

    Sala Sala

    Revelar

    Sala Sala de control e

    Subvenciones Sala vista sobre las 900 unidades circundantes. No puede tener su vista Sala discapacitados. Su vista también:

    • Revela y Sala desactiva salas enemigas.
    • Revela enemigo Sala trampas sigilosas.
    • Revela Sala Campeones camuflados.

    Tambien es Sala expuesto a enemigos mientras está revelando una de las unidades en sigilo anteriores, o otorgando visión de un Sala Tentáculo.

    Esperanza de vida:

    Indefinido

    Límite:

    1 Colocado, aumenta en 1 con Sala Guardián vigilante


    Visible:

    Salud:

    4, se regenera después de 6 segundos de no ser atacado.


    Generosidad:

    Sala 30 y 37.2 / 46.4 Experiencia

    Fuente:

    Sala Sala de control

    Sala Sala

    Guardián de sigilo clásico

    Sala Guardián sigiloso e

    Subvenciones Sala vista sobre las 900 unidades circundantes.


    Esperanza de vida:

    150 segundos

    Límite:

    3 Colocado, compartido con Sala Totem Wards, aumenta en 1 con Sala Guardián vigilante

    Visible:

    Se vuelve sigiloso después de 1 segundo de colocación.

    Salud:

    3

    Generosidad:

    Sala 30 y 37.2 / 46.4 Experiencia

    Fuente:
    • Sala Escudo de Targon / Sala Baluarte de la montaña
    • Sala Bufas de esteel rúnico / Sala Espaldares de Whiterock
    • Sala Trampa de escarcha / Sala Fragmento de hielo verdadero
    • Sala Creciente desgarradora / Sala Guadaña de la Niebla Negra
    Sala Sala

    Guardián de visión lejana clásica


    Sala Guardián de visión lejana e

    Subvenciones Sala vista sobre las 500 unidades circundantes. Sala Incomparable para los aliados.



    Esperanza de vida:

    Indefinido

    Límite:

    Sin límite (20 en la herramienta de práctica)

    Visible:

    Salud:

    1

    Generosidad:

    Sala 15 y 18.6 / 23.2 Experiencia

    Fuente:

    Sala Alteración de visión lejana

    Sala Sala

    Poro fantasma

    Sala Fantasma Poro e

    Subvenciones Sala vista sobre las 450 unidades circundantes. No puede tener su vista Sala discapacitados, es Sala inalcanzable y se asustará si un campeón enemigo se acerca a él.


    Esperanza de vida:

    60 segundos

    Límite:

    No Limit

    Visible:

    Salud:

    N/A

    Generosidad:

    N/A

    Fuente:

    Sala Poro fantasma

    Sala Sala

    Guardián Zombi Clásico

    Sala Guardián zombi e

    Subvenciones Sala vista sobre las 900 unidades circundantes. Sala Incomparable para los aliados.


    Esperanza de vida:

    120 segundos

    Límite:

    No Limit

    Visible:

    Salud:

    1

    Generosidad:

    Sala 1

    Fuente:

    Sala Guardián Zombi

    Sala Sala

    Efigie clásica

    Sala Efigie e

    Subvenciones Sala vista sobre las 900 unidades circundantes. No puede tener su vista Sala discapacitados. También es un Sala clon. Reacciona al enemigo cercano Sala campeones con mutuo Sala visión.


    Esperanza de vida:

    130-280 (según el nivel) segundos para Sala Efigie del espantapájaros

    Límite:

    No Limit

    Visible:

    Salud:

    1

    Generosidad:

    Sala 3 y 37.2 / 46.4 Experiencia

    Fuente:

    Sala Efigie del espantapájaros

    Modos de juego destacados
    • Nexus Siege cuenta con un Sala Centinela de asedio, colocada por el Sala Baratija de Siege Sight Warder.

    Preguntas generales

    • A pupilo la visión no se extiende sobre el terreno.
    • La vista desde salas se clasifica como visión aliada, y se perderá mientras esté bajo los efectos de Sala Cercano. Esto incluye salas que ti metido.
      • Recién establecido salas no son visibles ni audibles para las unidades miopes fuera de sus límites Sala radio de visión.
    • A partir de la V7.16, los efectos de impacto de un solo uso generados pasivamente, como Sala Energizado, Sala Acorde de poder o Sala Disparo en la cabeza, no se consumirá al atacar a los centinelas. Algunos casos no se agregaron hasta más tarde y otros casos faltantes deben notificarse como un error.
      • Efectos de impacto activados y reinicios de ataque, como Sala Puño de poder y Sala Hyper Charge, aún se consumirá ya que el jugador elige cebarlos.
      • Sala Nami Sala La Bendición del clamamareas no se consumirá al atacar a los centinelas.
      • Sala Thresh's Sala Flay tampoco restablecerá el daño adicional al atacar a los centinelas.
    • Como con Sala súbditos, si más de un campeón aliado está cerca cuando se mata a un centinela, todos los campeones obtienen una parte igual del 116% de la recompensa de experiencia.
    • Si más de un campeón aliado está involucrado en la matanza, solo el asesino gana el Sala Recompensa de oro. Esto es a menos que otro aliado otorgue visión con un Sala Drone barrendero, Sala Sala de control, Sala Floración de Arúspices o Sala Umbral Glaive, en cuyo caso ambos reciben el Sala Recompensa de oro.
      • Efectos como Sala Zombie Ward hará un seguimiento de las asistencias incluso si no se gana oro.
    • Sala Las baratijas de Stealth Ward alcanzan el punto de equilibrio entre Sala Duración del guardián de tótem y tiempo de regeneración de la carga en el nivel 18. En este nivel es posible tener siempre otra carga lista para usar cuando el último guardián colocado con el abalorio haya expirado por causas naturales.
      • En el nivel 1 Sala Stealth Ward solo tiene un tiempo de actividad del 37.5% (duración de 90 segundos, recarga de 240 segundos) pero esto se incrementa al 75% con el Sala Runa fantasma Poro.

    Aspectos de guardián

    Artículo principal: aspectos de guardián

    Sala Las pieles son un tipo de cosmético que altera el aspecto de todos Sala Guardias sigilosos, Sala Guardias Tótem, Sala Centinelas de control, Sala Centinelas de visión lejana y Sala Guardias Zombis colocadas por el invocador.

    Estrategia

    Colocación de salas
    • A sala colocado fuera de un cepillo no otorgará visión de dicho cepillo. Colocando un sala dentro de un cepillo otorgará visión del cepillo y del área circundante.
    • Colocación salas cerca de objetivos como Sala Pozo de dragón o Sala Baron Pit le dará a tu equipo información valiosa mientras el pupilo esté presente.
    • Aliado Wards (excepto Farsight y Zombie) puede ser objetivo de Sala Teletransporte Sala De Jax Sala Leap Strike y Sala De Lee Sin Sala Salvaguardia. Tenga en cuenta que hacerlo Sala exponga la sala durante 2 segundos. El canal de Teleport actualizará continuamente la exposición, pero hace que el centinela no se pueda seleccionar hasta que se complete el canal.
      • Sala De Jax Sala Leap Strike puede apuntar a cualquier centinela enemigo, pero no inflige daño.
    Eliminando salas
    • Sala Las salas de control revelan y Sala inhabilitar otros salas dentro de su Sala Visión.
    • Sala Los drones barredores Sala revelar y Sala inhabilitar centinelas en sigilo dentro de su radio y resalte las centinelas visibles como una silueta roja. Tenga en cuenta que el dron puede ver Sala en la maleza y sobre el terreno.
    • Sala La pasiva de Umbral Glaive, Blackout, se activa cuando eres detectado por un sala o trampa sigilosa. Mientras está activo, Sala inhabilitar todas las salas cercanas y Sala exponga las trampas y los protectores sigilosos cercanos. A diferencia de un Sala Sweeper Drone, Blackout no te permite ver sobre el terreno o resaltar otras unidades invisibles.
      • Tenga en cuenta que Blackout también se activará cuando lo detecte un guardián visible, lo que podría desperdiciar el efecto de detección de sigilo.
    • Sala Subvenciones Bloom de Arúspide Sala visión de Wards golpear durante 12 segundos.
    • Los centinelas reciben 1 daño cuando son golpeados por un ataque básico, independientemente del daño del ataque o de los efectos de impacto. Las habilidades que otorgan reinicios de ataque o efectos que hacen que golpees dos veces te permitirán matar a los centinelas más rápido. Por ejemplo:
      • Sala Fiora puede realizar un ataque básico y luego usar Sala Bladework.
      • Sala Shyvana puede realizar un ataque básico y luego usar Sala Mordida gemela.
      • Sala Lucian puede atacar básico, luego lanzar Sala Resplandor ardiente o Sala Persecución implacable y su pasiva Sala Lightslinger le hará un ataque básico dos veces en su próximo ataque básico.
      • Sala Renekton puede atacar básico seguido de Sala Depredador despiadado, o usa un elenco de Sala Depredador despiadado por sí mismo.
      • Sala Leona puede atacar, activar y usar de forma básica. Sala Shield of Daybreak y ataca de nuevo inmediatamente. Sin embargo, el tercer ataque no es automático y debe ser ordenado por el jugador.
      • Sala Jayce puede usar Sala Híper carga mientras estás en forma de cañón para obtener la velocidad de ataque máxima durante 3 ataques sin la necesidad de reiniciar el temporizador de ataque.
      • Sala El maestro Yi puede utilizar su pasivo Sala Golpe doble y un ataque básico adicional después, siempre que la pasiva se active antes o después del ataque básico singular.
    • A partir de V6.13, atacar un centinela ya no te clasificará como entrando en combate. Por ejemplo, conservarás la velocidad de movimiento adicional de Sala Botas de movilidad o Sala De Taliyah Sala Surf de roca.
    • Sala Sala
      Cuando un pupilo muere, se agota el tiempo de espera o es reemplazado, deja atrás Sala Guarde los escombros durante 5 minutos. Esto se puede utilizar para conocer los hábitos de protección del enemigo.
    Sala

    Ataque se reinicia

    Trivia

    • Cuando un Sala Control Ward se ha mantenido vivo durante 2 minutos y 30 segundos, obtendrá el siguiente beneficio:
      • Sala Orden distinguida de longevidad y salud de la sala: quizás esta sala haya sido protegida. Quizás simplemente se ha quedado en un carril en desuso. Cualquiera que sea el caso, ha persistido durante eones en los años de los barrios y se une a una antigua orden real de barrios que han durado mucho, mucho, mucho tiempo.

    Medio

    SalaSala1er guardián de la vista (anterior a V3.12)SalaSala2nd Sight Ward (posterior a V3.12)SalaSalaEscombros de Vision Ward

    Historial de parches

    V10.25
    • Indocumentado: apuntar a un pupilo aliado con una habilidad dirigida a una unidad (p. Ej. Sala Salvaguardia, Sala Salto Huelga o Sala Oscuridad penetrante) ahora revela el resguardo durante el tiempo restante.


    V10.23
    • Tótem protector renombrado a Sala Stealth Ward.
    V9.23
    • El multiplicador de experiencia en solitario aumentó de 0.93 a 0.92.
    • El multiplicador de experiencia compartida disminuyó a 1.16 de 1.2.
    • Adicional: Sala Escudo de Targon, Sala Baluarte de la Montaña, Sala Bufas de esteel rúnico, Sala Espaldares de Whiterock, Sala Colmillo de Escarcha, Sala Fragmento de hielo verdadero, Sala Creciente desgarradora, Sala Guadaña de la Niebla Negra.
    • Remoto: Sala Ojo celestial, Sala Ojo de escarcha, Sala Ojo de la Ascensión, Sala Ojo del Aspecto, Sala Ojo de los Vigilantes, Sala Ojo de nómada, Sala Centinela furtiva robada, Sala Mirando a Farsight Ward.
    • Apagón: Movido de Sala Hoja Crepuscular de Draktharr para Sala Glaive Umbral.
    V8.4
    • Remoto: Sala Cuchillo del rastreador.
    V8.2
    • Adicional: Sala Ojo celestial, Sala Ojo de escarcha, Sala Ojo de la Ascensión, Sala Ojo del Aspecto, Sala Ojo de nómada.
    • Remoto: Sala Piedra de vista, Sala Piedra de vista de rubí, Sala Ojo del Equinoccio, Sala Ojo del Oasis.
    V7.22
    • Adicional: Sala Poro fantasma (runa) y Sala Poro fantasma.
    • Adicional: Sala Zombie Ward (Runa) y Sala Guardián Zombi.
    • Adicional: Sala Cleptomancia, que permite a los jugadores obtener Sala Guardián furtivo robado que coloca Sala Guardias sigilosos.
    V6.22
    • Remoto: Sala Guardián de visión (objeto) y Sala Guardián de la visión
    • Adicional: Sala Centinela de control (objeto) y Sala Sala de control
    • Sala La recompensa de experiencia de Stealth Ward aumentó de 40 a 30.
    • Sala De Katarina Sala Shunpo ya no puede apuntar a los centinelas.
    V5.22
    • Remoto: Sala Orbe de visión lejana, Sala Guardián sigiloso (objeto), Sala Tótem de visión mayor y Sala Tótem de sigilo superior.
    • Adicional: Sala Alteración de visión lejana
    V5.5
    • Nuevo efecto: ahora tiene animaciones de generación y muerte para proporcionar mejores comentarios.
    V5.3
    • Adicional: Sala Guardián de visión lejana (creado por Sala Orbe de visión lejana).
    • Sala Sight Ward (Item) renombrado a Sala Stealth Ward.
    • Sala Sight Ward renombrado a Sala Stealth Ward.
    V4.20
    • Remoto: Sala Llamarada salvaje, Sala Abrigo de pluma, Sala Espíritu del antiguo Golem y Sala Linterna de Wriggle.
    V4.11
    • Adicional: Sala Abrigo de pluma (lugares Sala Pabellones de la vista).
    • Sala Spirit of the Ancient Golem ahora crea Sala Guardias de la vista.
    V4.9
    • El ícono sobre un Guardián de la Vista ahora es más grande y verde.
    V4.5
    • Adicional: Sala Llamarada salvaje (lugares Sala Pabellones de la vista).
    V3.14
    • Adicional: Sala Tótem guardián y Sala Tótem de sigilo superior (lugares Sala Pabellones de la vista).
    • Adicional: Sala Tótem de visión superior (lugares Sala Pabellones de visión).
    V1.0.0.146
    • Ahora muestra un indicador de orientación al colocar un centinela dentro de un arbusto.
    V1.0.0.125
    • Ahora actualizará correctamente los iconos del mapa para los campamentos de creeps.
    V1.0.0.123
    • Usar Sala Teletransportarse en un centinela ya no revelará el centinela a través de Niebla de guerra a los enemigos. Solo la animación de Teleport es visible.
    • El movimiento de ataque ahora apuntará a los centinelas visibles.
    V1.0.0.121
    • Los centinelas ahora pueden ser objetivo de Sala Leap Strike y Sala Shunpo específicamente (revirtiendo el cambio del último parche en estas habilidades solamente), pero esto revelará la protección durante 2 segundos.
    • Nuevo efecto: Sala Teletransportarse a una sala ahora revelará la sala a los enemigos. Sin embargo, el teletransporte hará que la sala sea invulnerable.
    V1.0.0.120
    • Eliminado: los centinelas ya no se clasifican como súbditos a efectos de selección de objetivos. Por ejemplo, ya no bloquearán Sala Rammus ' Sala Powerball o interceptar tiros de habilidad.
    V1.0.0.112
    • Las acumulaciones por ranura aumentaron de 5 a 3.
    V1.0.0.111
    • Sala Sight Ward ahora es verde.
    V1.0.0.108
    • Las curaciones ya no pueden afectar a los centinelas.
    • Los centinelas ahora tienen 3 puntos de vida y reciben 1 daño de los ataques básicos.
    V1.0.0.101
    • Los centinelas ahora muestran la duración restante en su barra de maná.
    V1.0.0.96
    • Adicional: Sala Linterna de Wriggle (lugares Sala Pabellones de la vista).
    V1.0.0.52
    • Sala Guardián de la vista (objeto) y Sala Agregó Sight Ward.
    May_9, _2009_Patch
    • Sala Guardián de visión (objeto) y Sala Añadió Vision Ward.

    Elementos de juego
    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexo · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Sala
    Visión y baratijas
    Visión Pincel · Niebla de guerra · Sala Cercano · Sala Camuflaje · Sala Invisibilidad · Sala Trampas sigilosas · Sala Visión · Sala Vista verdadera · Sala Exponer · Sala Pupilo de discapacitados
    Wards y unidades desplegables Sala Guardián del tótem · Sala Sala de control · Sala Guardián sigiloso · Sala Poro fantasma · Sala Guardián Zombi · Sala Drone barredora · Sala Wins Ward Sala
    Objetos de visión y baratijas Sala Ojo de nómada · Sala Ojo de la Ascensión · Sala Ojo celestial · Sala Ojo del Aspecto · Sala Ojo de escarcha · Sala Ojo de los Vigilantes · Sala Tótem protector · Sala Alteración de visión lejana · Sala Lente de Oracle · Sala Sable de hostigador · Sala Hoja Crepuscular de Draktharr · Sala Reclamación de la reina de escarcha desgastada por el tiempo · Sala Sombras gemelas · Sala Barrendero arcano (abalorio) · Sala Extracto de Oracle · Sala Extracto de oráculo saqueado · Sala El Iluminado Sala · Sala Piedra vidente Sala · Sala Guardián de la vista de asedio Sala
    Elementos de juego
    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexo · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede atravesar · Sala
    Visión y baratijas
    Visión Pincel · Niebla de guerra · Sala Cercano · Sala Camuflaje · Sala Invisibilidad · Sala Trampas sigilosas · Sala Visión · Sala Vista verdadera · Sala Exponer · Sala Pupilo de discapacitados
    Wards y unidades desplegables Sala Guardián del tótem · Sala Sala de control · Sala Guardián sigiloso · Sala Poro fantasma · Sala Guardián Zombi · Sala Drone barredora · Sala Wins Ward Sala
    Objetos de visión y baratijas Sala Ojo de nómada · Sala Ojo de la Ascensión · Sala Ojo celestial · Sala Ojo del Aspecto · Sala Ojo de escarcha · Sala Ojo de los Vigilantes · Sala Tótem protector · Sala Alteración de visión lejana · Sala Lente de Oracle · Sala Sable de hostigador · Sala Hoja Crepuscular de Draktharr · Sala Reclamación de la reina de escarcha desgastada por el tiempo · Sala Sombras gemelas · Sala Barrendero arcano (abalorio) · Sala Extracto de Oracle · Sala Extracto de oráculo saqueado · Sala El Iluminado Sala · Sala Piedra vidente Sala · Sala Guardián de la vista de asedio Sala
    Añade un comentario de Sala
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.