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    Samira (Liga de Leyendas)

    Samira (Liga de Leyendas)SamiraSamira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Samira es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Impulso temerario

    Samira (Liga de Leyendas)

    Innato - estilo: Samira's Dañar ataques básicos y habilidades contra al menos un enemigo. Samira (Liga de Leyendas) campeona diferente del golpe dañino anterior hecho contra campeones le otorga una acumulación de Estilo durante 6 segundos, que se acumula hasta 6 veces. La duración se actualiza con los siguientes ataques dañinos y habilidades contra campeones enemigos.



    Samira gana 0% - 21% (basado en acumulaciones de Estilo) Samira (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento.

    Samira (Liga de Leyendas)

    Innato: Samira's ataques básicos contra objetivos en Samira (Liga de Leyendas) 200 rango usa su espada, convirtiéndose en Samira (Liga de Leyendas) no proyectil. Ataques básicos Samira (Liga de Leyendas) al golpe con la hoja y Samira (Liga de Leyendas) Remolino de cuchillas, Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush, y el corte y los explosivos de Samira (Liga de Leyendas) Flair deal 2 - 19 (según el nivel) (+ 3.5% - 10.5% (según el nivel) AD) prima daño mágico, aumentado en un 0% - 100% (basado en el objetivo que falta salud).

    Siempre que Samira usa un ataque básico contra un Samira (Liga de Leyendas) objetivo inmovilizado, el ataque tiene el poder de tener un Samira (Liga de Leyendas) cuerda no cancelable, modificarse para infligir el daño del ataque de más de 6 golpes en 0.5 segundos y causar Samira a Samira (Liga de Leyendas) lanzarse a ella Samira (Liga de Leyendas) rango de ataque desde el objetivo si está cerca, aunque no a través del terreno. Si el objetivo es un Samira (Liga de Leyendas) monstruo o es Samira (Liga de Leyendas) aerotransportado, el ataque también Samira (Liga de Leyendas) los golpea durante 0.5 segundos.



    El ataque empoderado Samira (Liga de Leyendas) restablece Samira's temporizador de ataque básico, se ve afectado por Samira (Liga de Leyendas) modificadores de golpe crítico, se aplica Samira (Liga de Leyendas) efectos de impacto solo una vez, y no pueden ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

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    • Detalles

    Información
    • El recuento de pilas está representado por las calificaciones Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) a la izquierda de su barra de salud para Samira ella misma, y ​​un contador de pila debajo de la barra que es visible para todos los jugadores.
    • El ataque potenciado puede activarse Samira (Liga de Leyendas) inmoviliza tanto de fuentes aliadas como enemigas.
      • Autoaplicado o aliado Samira (Liga de Leyendas) inmoviliza del enemigo cuenta para que se active el ataque potenciado. (nota)
      • Los aplicados por el equipo neutral (ej. Samira (Liga de Leyendas) Golpe inicial del dragón) enlatado ser objetivo.
      • No se puede disparar contra enemigos golpeados. Samira (Liga de Leyendas) en el aire por un Samira (Liga de Leyendas) Blast Cone activado por cualquiera. (Nota)
    • La interacción del ataque potenciado con inmunidades al control de multitudes:
      • No se disparará contra Samira (Liga de Leyendas) objetivos inmunes al desplazamiento. Si el ataque potenciado ya se había disparado, no se resistirá el derribo, interrumpiendo así las acciones del objetivo. (Nota)
      • Se disparará contra Samira (Liga de Leyendas) objetivos inmunes al control de multitudes.
        • Sin embargo, el golpe se resistirá parcialmente contra Samira (Liga de Leyendas) Escudo negro; solo se negará la parte de inhabilitación (perjuicio en el aire), pero no el desplazamiento (movimiento forzado). (nota)
        • El golpe será resistido por Samira (Liga de Leyendas) Responde, pero la habilidad no activa suSamira (Liga de Leyendas) efecto de inmovilización. (nota)
    • El ataque potenciado no aplicará el golpe contra Samira (Liga de Leyendas)Samira (Liga de Leyendas) enemigos suspendidos.
    • El ataque potenciado solo aplicará el derribo si el objetivo aún está Samira (Liga de Leyendas) inmovilizado o Samira (Liga de Leyendas) en el aire al ser golpeado. No se aplicará si ya no están deshabilitados cuando se golpean.
    • El ataque potenciado no se puede usar contra un objetivo con un Samira (Liga de Leyendas) escudo de hechizos.
    • La aplicación del derribo puede ocurrir en cualquiera de los misiles del ataque potenciado si no hubiera ocurrido ya en el primer misil.
      • Un misil que es detenido por Samira (Liga de Leyendas) Responder o es Samira (Liga de Leyendas) esquivado Samira (Liga de Leyendas) bloqueado o perdido mientras Samira is Samira (Liga de Leyendas) cegado no puedo aplicar el knock up.
    • Aunque la Samira (Liga de Leyendas) conectado a tierra o Samira (Liga de Leyendas) arraigado Samira no puedo Samira (Liga de Leyendas) corre al alcance para usar el ataque potenciado. Solo puede usarlo si su objetivo está dentro de ella. Samira (Liga de Leyendas) rango de ataque en esta condición.
    • El tiempo de reutilización en el objetivo se aplicará incluso si se detiene el ataque potenciado.
    • Las tiradas de ataque potenciadas Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico para cada disparo de la ráfaga.
    • Al prima El daño mágico infligido con la hoja es Samira (Liga de Leyendas) daño predeterminado. El ataque potenciado es la primera instancia de Samira (Liga de Leyendas) daño básico y luego 5 instancias de Samira (Liga de Leyendas) daño predeterminado.
      • El daño adicional no se aplica a las estructuras.
    • El ataque potenciado no se ve afectado por Samira (Liga de Leyendas) modificadores de velocidad de ataque.
    • Samira (Liga de Leyendas) Golpe fantasma de Guinsoo's Rageblade y Samira (Liga de Leyendas) Los pernos del huracán de Runaan no aplicarán el prima daño mágico, ya que es Samira (Liga de Leyendas) en el impacto de específicamente los lanzamientos de ataque cuerpo a cuerpo.
    • Los ataques con el arma y la espada no cuentan como ataques diferentes para acumular Estilo.
    • Los ataques básicos que usan la hoja todavía se clasifican como Samira (Liga de Leyendas) rango.
    • La condición de alcance del ataque cuerpo a cuerpo no se ve afectada por Samira (Liga de Leyendas) modificadores de rango de ataque (p. ej. Samira (Liga de Leyendas) Cañón de fuego rápido).
      • El rango de la hoja se calcula de borde a borde al igual que los rangos de ataque básicos, por lo tanto, ambos Samira ganando tamaño de bonificación o su objetivo aumenta la distancia total a la que Samira puede atacarlos con la espada.
    • Puesto que el Samira (Liga de Leyendas) Knock up requiere una fuente exterior para Samira (Liga de Leyendas) inmovilizar al enemigo, Samira (Liga de Leyendas) La réplica se sustituirá por Samira (Liga de Leyendas) Agarre de lo inmortal para Samira al comienzo del juego.
    • Como Samira (Liga de Leyendas) El tiempo de reutilización de Inferno Trigger es estático, Samira (Liga de Leyendas) Ultimate Hunter se intercambiará con Samira (Liga de Leyendas) Cazador voraz por Samira al comienzo del juego.
    • Habilidades bloqueadas por Samira (Liga de Leyendas) los escudos de hechizos todavía otorgarán Samira Pilas de estilo.
    • Samira sigue ganando acumulaciones de estilo por ataques dañinos y habilidades contra Samira (Liga de Leyendas) Clones
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    Instinto

    Samira (Liga de Leyendas)

    Activo: Samira dispara un tiro en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico al primer enemigo que golpea.



    Daño físico: 0/5/10/15/20 (+ 80/90/100/110/120% AD)

    Si un enemigo al que se puede apuntar está frente a Samira en el momento de comenzar el lanzamiento, ella cortará con su espada en un cono, causando el mismo daño a todos los enemigos dentro.

    Lanzamiento de Flair durante Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush causará Samira para desplegar explosivos a lo largo de su camino que detonan al final del tablero, causando el mismo daño a los enemigos dentro de la distancia cubierta. Esto se puede hacer mientras se realiza Samira (Liga de Leyendas) Remolino de cuchillas o Samira (Liga de Leyendas) Inferno Trigger a pesar de que Flair está desactivado durante ellos. (Nota)

    Flair puede Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico para (25% + Samira (Liga de Leyendas) 35%) prima daño físico y tanto el disparo como la barra se aplican Samira (Liga de Leyendas) robo de vida al 66.6% de efectividad.

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    Información
    • Aplica Samira (Liga de Leyendas) deletrear daño en el disparo y Samira (Liga de Leyendas) área de daño en la barra y explosivos.
      • Samira (Liga de Leyendas) El robo de vida siempre se beneficiará del daño infligido con un 66.6% de efectividad y no tiene en cuenta los efectos del hechizo de la habilidad, mientras que, por otro lado, para Samira (Liga de Leyendas) omnivamp lo hace, y modificará el Samira (Liga de Leyendas) sanando en consecuencia.
    • La barra y los explosivos hacen rodar su Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico contra cada objetivo individualmente.
    • El disparo y la barra no cuentan como habilidades diferentes para apilar Samira (Liga de Leyendas) Estilo.
    • Los explosivos no se benefician de Samira (Liga de Leyendas) robo de vida.
    • Samira's El próximo ataque después de usar Flair ocasionalmente saldrá más rápido. (nota)
    • Samira puede utilizar Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush durante el tiempo de lanzamiento de Flair.
    • Flair disparará o cortará desde cualquier lugar Samira está al final del tiempo de lanzamiento.
      • Samira siempre cortará en su dirección de orientación, y se girará para enfrentar la dirección de destino solo una vez al comienzo del tiempo de lanzamiento.
    • Flair se puede amortiguar 0.5 segundos antes de que salga del tiempo de reutilización.
    • Solo el disparo será destruido por Samira (Liga de Leyendas) efectos de interceptación de proyectiles.
    • La ubicación del explosivo se ilustra en Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush independientemente de si Flair está disponible.
      • El VFX siempre cubre la distancia completa del tablero, incluso si Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush se interrumpe a mitad de la carrera.
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    Remolino de cuchillas

    Samira (Liga de Leyendas)

    Activo: Samira hace girar sus espadas alrededor de sí misma durante 0.75 segundos, destruyendo todos losSamira (Liga de Leyendas) torreta Samira (Liga de Leyendas) proyectiles que entran o se crean dentro del área por la duración.



    Samira corta dos veces durante Blade Whirl, cada una de las cuales inflige daño físico a todos los enemigos cercanos. La primera barra se produce inmediatamente y la segunda se produce al final de la duración.

    Daño de tajo: 20/35/50/65/80 (+ 80% prima AD) Daño total: 40/70/100/130/160 (+ 160% prima PARA)

    Samira no puede atacar ni lanzar Samira (Liga de Leyendas) Flair durante Blade Whirl. Fundición Samira (Liga de Leyendas) Inferno Trigger terminará con Blade Whirl antes.

        "No lo creo."
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    • Samira (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos bloqueará el daño de un corte.
    • Si bien la habilidad tiene un tiempo de lanzamiento, el tiempo de lanzamiento no tiene ningún efecto en la usabilidad de la habilidad. Todos los efectos comienzan de inmediato y Samira Puede moverse por todas partes.
    • Blade Whirl se puede amortiguar 0.5 segundos antes de que salga del tiempo de reutilización.
    • Ambas barras cuentan como la misma capacidad de apilamiento Samira (Liga de Leyendas) Estilo.
    • El efecto que finaliza antes incluye la segunda barra que no se realiza, si corresponde.
    • Entrando Samira (Liga de Leyendas) la estasis también pondrá fin a Blade Whirl antes de tiempo.
      • Otros elementos activos y canalización Samira (Liga de Leyendas) Teletransportarse o Samira (Liga de Leyendas) La recuperación no terminará el efecto antes.
    • Samira puede ignorar el bloqueo por Samira (Liga de Leyendas) Estilo y ataques básicos si usa Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush y colas Samira (Liga de Leyendas) Flair y / o un ataque básico al comienzo (nota)
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    Wild Rush

    Samira (Liga de Leyendas)

    Activo: Samira Samira (Liga de Leyendas) se desliza en la dirección del enemigo objetivo o enemigo Samira (Liga de Leyendas) estructura, cortando a todos los enemigos en su camino para infligirles daño mágico. Ella tambien gana Samira (Liga de Leyendas) prima velocidad de ataque durante 3 segundos.

    Daño mágico: 50/60/70/80/90 (+ 20% prima AD) Velocidad de ataque: 20/25/30/35/40%

    Anotar un Samira (Liga de Leyendas) derribo contra un enemigo Samira (Liga de Leyendas) campeón dentro de los 3 segundos de dañarlos restablece Wild Rush Samira (Liga de Leyendas) enfriarse.

    Samira puede emitir Samira (Liga de Leyendas) Flair o Samira (Liga de Leyendas) Inferno Trigger durante Wild Rush. Utilizando Samira (Liga de Leyendas) Blade Whirl lo amortiguará para lanzarlo al final del tablero.

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    Información
    • Samira gana el beneficio de velocidad de ataque al comienzo del tablero, y dura 3 segundos a partir de ese momento.
    • Wild Rush no inflige su daño a las torretas.
    • Wild Rush prioriza la selección de campeones sobre las torretas.
    • Wild Rush se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que salga del tiempo de reutilización.
    • Samira (Liga de Leyendas) Inferno Trigger se almacenará en búfer para lanzarse al final del guión si Samira (Liga de Leyendas) Flair fue elegido durante el guión.
    • Casting Samira (Liga de Leyendas) Flash durante Wild Rush interrumpirá la carrera pero infligirá daño a los enemigos cercanos en la ubicación.
      • If Samira (Liga de Leyendas) Flair fue lanzado durante este tiempo, también se colocará un explosivo en ese lugar.
    • Wild Rush también se reiniciará si Samira mata o recibe crédito de asistencia en un Samira (Liga de Leyendas) clon que muere (a hostiles). (nota)
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    Disparador del infierno

    Samira (Liga de Leyendas)

    Activo: Samira desata un torrente de disparos de sus armas durante 2.277 segundos, la reducción de su velocidad de movimiento en un 30% y disparar rápidamente a todos los enemigos cercanos durante 2.013 segundos en momentos esporádicos en intervalos de 0.2 segundos cada uno, infligiendo daño físico con cada disparo, reducido en un 75% contra Samira (Liga de Leyendas) secuaces.

    Daño físico por disparo: 0/10/20 (+ 50% AD) Daño total por objetivo: 0/100/200 (+ 500% AD) Daño de súbditos por disparo: 0 / 2.5 / 5 (+ 12.5% ​​AD) Daño total Por esbirro: 0/25/50 (+ 125% AD)

    Cada disparo puede Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico para (75% + Samira (Liga de Leyendas) 35%) prima daño físico y se aplica Samira (Liga de Leyendas) robo de vida al 66.6% de efectividad.

    Samira (Liga de Leyendas)

    Inferno Trigger no se puede lanzar a menos que esté al máximo Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Pilas de estilo (6), y todas las acumulaciones se consumirán al final del efecto. Un cercano Samira (Liga de Leyendas) Se requiere un enemigo visible para lanzar esta habilidad, y los objetivos no tienen que ser visibles para recibir un disparo.

    Samira no puede atacar ni lanzar Samira (Liga de Leyendas) Flair y Samira (Liga de Leyendas) Blade Whirl durante Inferno Trigger, pero aún puede moverse. Inferno Trigger terminará prematuramente por todas las formas de Samira (Liga de Leyendas) interrumpiendo Samira (Liga de Leyendas) control de multitudes, así como Samira (Liga de Leyendas) desarmar.

        "¡Tiempo de la funcion!"
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    Información
    • Samira's La dirección de orientación permanece como antes o, si se está moviendo, hacia esa dirección durante Inferno Trigger.
    • Al Samira (Liga de Leyendas) La reducción de la velocidad de movimiento se acumula de forma adicional con otras bonificaciones de velocidad de movimiento.
      • Es un bono negativo, no un Samira (Liga de Leyendas) lento, y por lo tanto no se reduce por Samira (Liga de Leyendas) resistencia lenta.
    • El área de efecto de Inferno Trigger se fija alrededor Samira.
    • Samira (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos bloqueará el daño de un disparo.
    • Inferno Trigger no terminará si no hay enemigos que permanezcan dentro del alcance.
    • Inferno Trigger se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que se abra o se apague.
    • Los disparos ruedan Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico contra cada objetivo individualmente.
    • La parte inferior de la pantalla del jugador tendrá un efecto visual ardiente mientras Samira está en el rango S e Inferno Trigger tiene al menos un rango.
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    /pulla

    Samira (Liga de Leyendas)

    Samira's pulla Samira (Liga de Leyendas) le impide introducir órdenes de ataque y lanzar habilidades sin movimiento, y solo puede interrumpirlo ella misma con una orden de movimiento. Después de 3 segundos sin interrupción, lanzará un Samira (Liga de Leyendas) moneda en la dirección en la que está mirando.

    Si ella tiene al menos Samira (Liga de Leyendas) 1, las ofertas de monedas Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) 1 daño verdadero al primer campeón enemigo golpeado, lo que activa Samira (Liga de Leyendas) Daredevil Impulse pero otorgándoles Samira (Liga de Leyendas) 1 de Samira's oro.

    Si se lanza a 1200 unidades de un Samira (Liga de Leyendas) campeón enemigo visible, Samira se volverá hacia el más cercano para realizar la animación.

    Samira's Burla puede apuntar y golpear a campeones enemigos muertos, otorgándoles Samira (Liga de Leyendas) 1 pero no desencadena otros efectos.

        "Cómprame algo bonito. A mí."
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    Información
    • Samira debe tener al menos Samira (Liga de Leyendas) 1 para convertir en arma su animación de burla.
    • Usar su burla hace no cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Samira (Liga de Leyendas) Spellblade y apilamiento Samira (Liga de Leyendas) Force Pulse.
    • Samira (Liga de Leyendas) Flash y Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush se puede lanzar durante su Burla, pero ninguno interrumpe el efecto. (Nota)
      • Si la dirección de orientación de Samira se cambia antes de que se dispare la moneda (p. Ej., Lanzando Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush), seguirá girando hacia su dirección inicial para lanzar la moneda. Nota: mirando hacia la dirección, no hacia la ubicación del objetivo.

    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18
    • Samira (Liga de Leyendas) Instinto
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual no aplicaba robo de vida cuando se lanzaba durante Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush.
    V11.6 V11.5
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.3.
    • Samira (Liga de Leyendas) Instinto
      • La proporción de DA aumentó a 80/90/100/110/120% DA de 80/87.5/95/102.5/110% DA.
    • Samira (Liga de Leyendas) Disparador del infierno
      • Corrección de errores: ahora se activa correctamente Samira (Liga de Leyendas) Hendidura de hidra voraz.
    V11.4
    • Samira (Liga de Leyendas) Impulso temerario
      • La proporción de AD cambió a 3.5% - 10.5% (según el nivel) AD desde 7.5% AD.
    • Samira (Liga de Leyendas) Instinto
      • La proporción de DA cambió a 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% de DA del 100% de DA en todos los rangos.
    • Samira (Liga de Leyendas) Remolino de cuchillas
      • Duración reducida de 0.75 a 1.25 segundos.
    • Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush
      • Velocidad de carrera reducida a 1600 desde 2050.
      • Nuevo efecto: ahora se puede lanzar sobre estructuras enemigas para atravesarlas, pero apuntará a campeones sobre estructuras.
        • El daño no se aplica contra estructuras.
      • Eliminado: Ya no se puede lanzar sobre aliados.
    • Samira (Liga de Leyendas) Disparador del infierno
      • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 3 segundos.
    V11.1
    • Samira (Liga de Leyendas) Impulso temerario
      • Indocumentado: Samira (Liga de Leyendas) Garra del merodeador ya no cuenta como un hechizo único para acumular Estilo.
    V10.25
    • Samira (Liga de Leyendas) Impulso temerario
      • Nuevo efecto: el ataque potenciado ahora aplica el derribo a los campeones y súbditos enemigos solo si están Samira (Liga de Leyendas) en el aire, en lugar de si son Samira (Liga de Leyendas) inmovilizado.
        • El ataque potenciado aún aplica el derribo a los monstruos inmovilizados.
      • Indocumentado: el ataque potenciado ahora solo aplica el derribo si el objetivo aún está inmovilizado / en el aire al ser golpeado, en lugar de aplicarlo independientemente.
    • Samira (Liga de Leyendas) Instinto
      • La efectividad del robo de vida se redujo del 66.6% al 100%.
      • Corrección de error: golpe crítico ahora inflige el daño adicional adecuado.
    • Samira (Liga de Leyendas) Disparador del infierno
      • La efectividad del robo de vida se redujo del 66.6% al 100%.
    V10.24
    • Samira (Liga de Leyendas) Impulso temerario
      • La proporción de DA se redujo al 7.5% de DA desde el 10% de DA.
      • El rango de carrera se redujo a 650 / 727.5 / 805 / 882.5 / 960 (según el nivel) unidades de 800/850/900/950/1000.
    V10.23
    • Samira (Liga de Leyendas) Impulso temerario
      • Corrección de error: el ataque potenciado ya no se puede usar en objetivos inmovilizados que tienen un escudo de hechizos o no se puede atacar.
    V10.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 57 a 59.
      • La armadura base se redujo de 26 a 28.
    V10.21
    • Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush
      • El tiempo de reutilización aumentó a 20/18/16/14/12 segundos desde 15/14/13/12/11.
      • Velocidad de ataque adicional reducida a 20/25/30/35/40% de 30/35/40/45/50%.
    V10.20
    • Indocumentado: Samira (Liga de Leyendas) Samira's Samira (Liga de Leyendas) Provocar ya no activa efectos de lanzamiento.
    V10.19 - Revisión del 22 de septiembre
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 530 a 600.
    • Samira (Liga de Leyendas) Disparador del infierno
      • El daño base por disparo se redujo a 0/10/20 de 10/20/30.
      • La proporción de DA por disparo se redujo al 50% de DA desde el 60% de DA.
    V10.19 - Agregado
    • Samira (Liga de Leyendas) Impulso Daredevil (innato)
      • Innato - Estilo: Dañar ataques básicos y habilidades contra al menos un enemigo Samira (Liga de Leyendas) campeón diferente del golpe dañino anterior hecho contra ellos otorga Samira una acumulación de estilo durante 6 segundos, hasta 6 acumulaciones, que se actualiza en ataques dañinos y habilidades contra campeones enemigos. El recuento de pilas está representado por las calificaciones Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) a la izquierda de su barra de salud para Samira ella misma, y ​​un contador de pilas debajo de la barra que es visible para todas las unidades.
      • Samira gana 0% - 21% (basado en Samira (Liga de Leyendas) Grado de estilo) prima velocidad de movimiento.
      • Innato: Samira's ataques básicos contra objetivos en Samira (Liga de Leyendas) 200 rango usa su espada, convirtiéndose en Samira (Liga de Leyendas) no proyectil. Ataques básicos Samira (Liga de Leyendas) en el impacto dentro de este rango y Samira (Liga de Leyendas) Remolino de cuchillas, Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush, y el corte y los explosivos de Samira (Liga de Leyendas) Flair deal 2 - 19 (según el nivel) (+ 10% AD) prima daño mágico, aumentado en un 0% - 100% (basado en el objetivo que falta salud).
      • Además, Samira's ataques básicos contra Samira (Liga de Leyendas) Los enemigos inmovilizados infligen el daño del ataque en 6 ataques rápidos y Samira (Liga de Leyendas) derriba al objetivo durante 0.5 segundos. Esto hace que su temporizador de ataque básico Samira (Liga de Leyendas) reiniciar y el ataque para convertirse Samira (Liga de Leyendas) Imparable. Si el objetivo no está dentro del rango de ataque, SamiraSamira (Liga de Leyendas) Entra en él desde unidades de hasta 800/850/900/950/1000 (según el nivel) y luego ataca. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 10 segundos.
      • El ataque empoderado puede Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico. Samira (Liga de Leyendas) Los efectos de impacto solo se aplican una vez.
    • Samira (Liga de Leyendas) Estilo (Q)
      • Activo: Samira dispara un tiro en la dirección del objetivo, lo que inflige 0/5/10/15/20 (+ 100% AD) de daño físico al primer enemigo que golpea.
      • Si un enemigo al que se puede apuntar está frente a Samira, en su lugar, cortará con su espada, causando el mismo daño a todos los enemigos golpeados en un cono.
      • Lanzamiento de Flair durante Samira (Liga de Leyendas) Wild Rush causará Samira para desplegar explosivos a lo largo de su camino que detonan al final del tablero, causando el mismo daño a los enemigos dentro de la distancia cubierta. Esto se puede hacer mientras se realiza Samira (Liga de Leyendas) Blade Whirl y Samira (Liga de Leyendas) Inferno Trigger.
      • Tanto el tiro como la barra pueden Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico para (25% + Samira (Liga de Leyendas) 25%) prima daño físico y aplicar Samira (Liga de Leyendas) robo de vida con toda su eficacia.
      • Costo de maná: 30.
      • Enfriamiento: 6/5/4/3/2 segundos.
      • Ancho: 120/130.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
      • Velocidad: 2600.
    • Samira (Liga de Leyendas) Remolino de cuchillas (W)
      • Activo: Samira cortes alrededor de sí misma dos veces durante 1.25 segundos, el primer corte ocurre inmediatamente y el segundo se realiza 0.25 segundos antes de que finalice la duración, cada uno con 20/35/50/65/80 (+ 80% prima AD) daño físico a enemigos cercanos.
      • Samira destruye todos los hostiles noSamira (Liga de Leyendas) torreta Samira (Liga de Leyendas) proyectiles que entran o están cerca de ella durante este tiempo.
      • Samira no puede atacar ni lanzar Samira (Liga de Leyendas) Flair durante Blade Whirl. Fundición Samira (Liga de Leyendas) Inferno Trigger terminará Blade Whirl antes sin realizar la segunda barra.
      • Costo de maná: 60.
      • Enfriamiento: 30/28/26/24/22 segundos.
      • Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
    • Samira (Liga de Leyendas) Fiebre salvaje (E)
      • Activo: Samira Samira (Liga de Leyendas) corre en la dirección de la unidad aliada o enemiga objetivo y corta a todos los enemigos en su camino, infligiendo 50/60/70/80/90 (+ 20% prima AD) daño mágico y ganando 30/35/40/45/50% prima velocidad de ataque durante 3 segundos.
      • Samira (Liga de Leyendas) Derribos del enemigo Samira (Liga de Leyendas) los campeones reinician el tiempo de reutilización de Wild Rush.
      • Costo de maná: 40.
      • Enfriamiento: 15/14/13/12/11 segundos.
      • Rango objetivo: 600/650.
      • Ancho: 100.
      • Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
      • Velocidad: 2050.
    • Samira (Liga de Leyendas) Gatillo infernal (R)
      • Activo: Samira desata un torrente de disparos de sus armas, disparando rápidamente a todos los enemigos cercanos cada 0.2 segundos durante 2 segundos, Samira (Liga de Leyendas) ralentizándose en un 25% e infligiendo 10/20/30 (+ 60% AD) de daño físico con cada disparo, reducido en un 75% contra Samira (Liga de Leyendas) secuaces.
      • Cada disparo puede Samira (Liga de Leyendas) golpe crítico para (100% + Samira (Liga de Leyendas) 25%) prima daño físico y se aplica Samira (Liga de Leyendas) robo de vida con toda su eficacia.
      • Inferno Trigger no se puede lanzar a menos que el Samira (Liga de Leyendas) Samira (Liga de Leyendas) El costo del estilo está satisfecho y restablecerá la calificación a 0 acumulaciones cuando finalice el efecto.
      • Samira no puede atacar ni lanzar Samira (Liga de Leyendas) Flair o Samira (Liga de Leyendas) Blade Whirl durante Inferno Trigger, pero aún puede moverse. Inferno Trigger terminará prematuramente por todas las formas de Samira (Liga de Leyendas) interrumpiendo Samira (Liga de Leyendas) control de la multitud.
      • Costo: 100/50/0 de maná + Samira (Liga de Leyendas) 6 Estilo.
      • Enfriamiento estático: 3 segundos.
      • Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
    • Samira (Liga de Leyendas) Burla (Ctrl + 2)
      • Burla: Si Samira no interrumpe el gesto durante 3 segundos, lanza un Samira (Liga de Leyendas) moneda en la dirección en la que está mirando. Si ella tiene al menos Samira (Liga de Leyendas) 1, el primer enemigo Samira (Liga de Leyendas) golpe de campeón, incluyendo Samira (Liga de Leyendas) muertos, toma un insultante 1 Samira (Liga de Leyendas) daño verdadero pero también recibe Samira (Liga de Leyendas) 1 de Samira.
      • Si se lanza mientras Samira (Liga de Leyendas) el cadáver de un campeón enemigo está dentro del alcance, Samira se volverá de cara al más cercano.
      • Este hechizo cuenta como una habilidad para Samira (Liga de Leyendas) Impulso Daredevil.
      • Alcance objetivo: Samira (Liga de Leyendas) 950.
      • AN Samira (Liga de Leyendas) 120.
      • Ancho: 1400.

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