Jugabilidad Cosméticos Audio
Historial de parches Archivo de trivia
V11.18
- Instinto
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no aplicaba robo de vida cuando se lanzaba durante Wild Rush.
V11.6
- Remolino de cuchillas
- Corrección de error: la segunda barra ahora correctamente siempre inflige daño.
V11.5
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.3.
- Instinto
- La proporción de DA aumentó a 80/90/100/110/120% DA de 80/87.5/95/102.5/110% DA.
- Disparador del infierno
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente Hendidura de hidra voraz.
V11.4
- Impulso temerario
- La proporción de AD cambió a 3.5% - 10.5% (según el nivel) AD desde 7.5% AD.
- Instinto
- La proporción de DA cambió a 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% de DA del 100% de DA en todos los rangos.
- Remolino de cuchillas
- Duración reducida de 0.75 a 1.25 segundos.
- Wild Rush
- Velocidad de carrera reducida a 1600 desde 2050.
- Nuevo efecto: ahora se puede lanzar sobre estructuras enemigas para atravesarlas, pero apuntará a campeones sobre estructuras.
- El daño no se aplica contra estructuras.
- Eliminado: Ya no se puede lanzar sobre aliados.
- Disparador del infierno
- El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 3 segundos.
V11.1
- Impulso temerario
- Indocumentado: Garra del merodeador ya no cuenta como un hechizo único para acumular Estilo.
V10.25
- Impulso temerario
- Nuevo efecto: el ataque potenciado ahora aplica el derribo a los campeones y súbditos enemigos solo si están en el aire, en lugar de si son inmovilizado.
- El ataque potenciado aún aplica el derribo a los monstruos inmovilizados.
- Indocumentado: el ataque potenciado ahora solo aplica el derribo si el objetivo aún está inmovilizado / en el aire al ser golpeado, en lugar de aplicarlo independientemente.
- Instinto
- La efectividad del robo de vida se redujo del 66.6% al 100%.
- Corrección de error: golpe crítico ahora inflige el daño adicional adecuado.
- Disparador del infierno
- La efectividad del robo de vida se redujo del 66.6% al 100%.
V10.24
- Impulso temerario
- La proporción de DA se redujo al 7.5% de DA desde el 10% de DA.
- El rango de carrera se redujo a 650 / 727.5 / 805 / 882.5 / 960 (según el nivel) unidades de 800/850/900/950/1000.
V10.23
- Impulso temerario
- Corrección de error: el ataque potenciado ya no se puede usar en objetivos inmovilizados que tienen un escudo de hechizos o no se puede atacar.
V10.22
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 57 a 59.
- La armadura base se redujo de 26 a 28.
V10.21
- Wild Rush
- El tiempo de reutilización aumentó a 20/18/16/14/12 segundos desde 15/14/13/12/11.
- Velocidad de ataque adicional reducida a 20/25/30/35/40% de 30/35/40/45/50%.
V10.20
- Indocumentado: Samira's Provocar ya no activa efectos de lanzamiento.
V10.19 - Revisión del 22 de septiembre
- Estadísticas
- Salud base reducida de 530 a 600.
- Disparador del infierno
- El daño base por disparo se redujo a 0/10/20 de 10/20/30.
- La proporción de DA por disparo se redujo al 50% de DA desde el 60% de DA.
V10.19 - Agregado
- Impulso Daredevil (innato)
- Innato - Estilo: Dañar ataques básicos y habilidades contra al menos un enemigo campeón diferente del golpe dañino anterior hecho contra ellos otorga Samira una acumulación de estilo durante 6 segundos, hasta 6 acumulaciones, que se actualiza en ataques dañinos y habilidades contra campeones enemigos. El recuento de pilas está representado por las calificaciones a la izquierda de su barra de salud para Samira ella misma, y un contador de pilas debajo de la barra que es visible para todas las unidades.
- Samira gana 0% - 21% (basado en Grado de estilo) prima velocidad de movimiento.
- Innato: Samira's ataques básicos contra objetivos en 200 rango usa su espada, convirtiéndose en no proyectil. Ataques básicos en el impacto dentro de este rango y Remolino de cuchillas, Wild Rush, y el corte y los explosivos de Flair deal 2 - 19 (según el nivel) (+ 10% AD) prima daño mágico, aumentado en un 0% - 100% (basado en el objetivo que falta salud).
- Además, Samira's ataques básicos contra Los enemigos inmovilizados infligen el daño del ataque en 6 ataques rápidos y derriba al objetivo durante 0.5 segundos. Esto hace que su temporizador de ataque básico reiniciar y el ataque para convertirse Imparable. Si el objetivo no está dentro del rango de ataque, Samira sí Entra en él desde unidades de hasta 800/850/900/950/1000 (según el nivel) y luego ataca. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 10 segundos.
- El ataque empoderado puede golpe crítico. Los efectos de impacto solo se aplican una vez.
- Estilo (Q)
- Activo: Samira dispara un tiro en la dirección del objetivo, lo que inflige 0/5/10/15/20 (+ 100% AD) de daño físico al primer enemigo que golpea.
- Si un enemigo al que se puede apuntar está frente a Samira, en su lugar, cortará con su espada, causando el mismo daño a todos los enemigos golpeados en un cono.
- Lanzamiento de Flair durante Wild Rush causará Samira para desplegar explosivos a lo largo de su camino que detonan al final del tablero, causando el mismo daño a los enemigos dentro de la distancia cubierta. Esto se puede hacer mientras se realiza Blade Whirl y Inferno Trigger.
- Tanto el tiro como la barra pueden golpe crítico para (25% + 25%) prima daño físico y aplicar robo de vida con toda su eficacia.
- Costo de maná: 30.
- Enfriamiento: 6/5/4/3/2 segundos.
- Ancho: 120/130.
- Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
- Velocidad: 2600.
- Remolino de cuchillas (W)
- Activo: Samira cortes alrededor de sí misma dos veces durante 1.25 segundos, el primer corte ocurre inmediatamente y el segundo se realiza 0.25 segundos antes de que finalice la duración, cada uno con 20/35/50/65/80 (+ 80% prima AD) daño físico a enemigos cercanos.
- Samira destruye todos los hostiles no torreta proyectiles que entran o están cerca de ella durante este tiempo.
- Samira no puede atacar ni lanzar Flair durante Blade Whirl. Fundición Inferno Trigger terminará Blade Whirl antes sin realizar la segunda barra.
- Costo de maná: 60.
- Enfriamiento: 30/28/26/24/22 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
- Fiebre salvaje (E)
- Activo: Samira corre en la dirección de la unidad aliada o enemiga objetivo y corta a todos los enemigos en su camino, infligiendo 50/60/70/80/90 (+ 20% prima AD) daño mágico y ganando 30/35/40/45/50% prima velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Derribos del enemigo los campeones reinician el tiempo de reutilización de Wild Rush.
- Costo de maná: 40.
- Enfriamiento: 15/14/13/12/11 segundos.
- Rango objetivo: 600/650.
- Ancho: 100.
- Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
- Velocidad: 2050.
- Gatillo infernal (R)
- Activo: Samira desata un torrente de disparos de sus armas, disparando rápidamente a todos los enemigos cercanos cada 0.2 segundos durante 2 segundos, ralentizándose en un 25% e infligiendo 10/20/30 (+ 60% AD) de daño físico con cada disparo, reducido en un 75% contra secuaces.
- Cada disparo puede golpe crítico para (100% + 25%) prima daño físico y se aplica robo de vida con toda su eficacia.
- Inferno Trigger no se puede lanzar a menos que el El costo del estilo está satisfecho y restablecerá la calificación a 0 acumulaciones cuando finalice el efecto.
- Samira no puede atacar ni lanzar Flair o Blade Whirl durante Inferno Trigger, pero aún puede moverse. Inferno Trigger terminará prematuramente por todas las formas de interrumpiendo control de la multitud.
- Costo: 100/50/0 de maná + 6 Estilo.
- Enfriamiento estático: 3 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
- Burla (Ctrl + 2)
- Burla: Si Samira no interrumpe el gesto durante 3 segundos, lanza un moneda en la dirección en la que está mirando. Si ella tiene al menos 1, el primer enemigo golpe de campeón, incluyendo muertos, toma un insultante 1 daño verdadero pero también recibe 1 de Samira.
- Si se lanza mientras el cadáver de un campeón enemigo está dentro del alcance, Samira se volverá de cara al más cercano.
- Este hechizo cuenta como una habilidad para Impulso Daredevil.
- Alcance objetivo: 950.
- AN 120.
- Ancho: 1400.
de League of Legends | Campeones
|
Campeones cancelados |
- Ao Shin
- Avasha
- Averdrian
- CeeCee
- Vaquero cyborg
- Jinete del águila
- Gavid
- Cáscara
- Ingeniero de hierro
- Ivan
- Agüero
- Pingu
- Priscilla
- Rob Blackblade
- Seth
- Tabú
- Tiki
- Urf
- Bien
|
de League of Legends | Campeones
|
Campeones cancelados |
- Ao Shin
- Avasha
- Averdrian
- CeeCee
- Vaquero cyborg
- Jinete del águila
- Gavid
- Cáscara
- Ingeniero de hierro
- Ivan
- Agüero
- Pingu
- Priscilla
- Rob Blackblade
- Seth
- Tabú
- Tiki
- Urf
- Bien
|