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    Sanar

    Para restaurar la salud de un campeón en general, consulte Curación.

    Sanar es un hechizo de invocador de objetivo automático que restaura instantáneamente la salud de tu campeón y un aliado al mismo tiempo que otorga una pequeña ráfaga de velocidad de movimiento.

    • Sanar búsquedas en un Sanar 225 unidades de radio alrededor del cursor para su objetivo aliado previsto si no se apunta directamente a ninguno. Si no encuentra ninguno, apunta al campeón aliado más herido en el rango de lanzamiento, si no hay tal distinción, entonces al más cercano.
      • ??????? ??? ???? "Más heridos" significa el campeón con el menor% de HP actual.
      • ??????? ??? ???? Interacciones con Sanar Clones
      • ??????? ??? ???? Hay un error que hace que el hechizo a veces no elija su segundo objetivo con éxito.
    • Sanar se ve afectado por cualquier forma de modificador de ganancia de salud personal en usted, pero solo en usted (p. ej.Sanar Trundle's Sanar Dominio congelado,Sanar Olaf Sanar Golpes viciosos y Sanar Espíritu Visage).
    • Usar o ser afectado por Sanar si ya estuvieras Sanado en los últimos 35 segundos se cura de 45 a 172.5 (según el nivel de campeón).

    Estrategia

    • Este hechizo se puede usar para salvar una vida cuando tiene poca salud y está bajo ataque. Se usa comúnmente para obtener una primera sangre temprana curando a uno mismo por más de lo que espera el oponente. También es una habilidad que se usa para "cebar", en la que haces que tu campeón parezca más débil de lo que realmente es, para atraer a tus enemigos fuera de posición o hacer que se tomen en picado. Una táctica de cebo similar también se usa comúnmente conSanar Barrera.
    • Este hechizo de invocador es considerado por muchos como muy superior aSanar Barrera por varias razones: la curación es permanente, afecta a dos personas en lugar de una, y te da un aumento de velocidad del 30% a ti y a tu aliado. Sin embargo, Barrier no se ve afectado por Sanar Heridas graves, tiene un tiempo de reutilización más corto, bloquea más daño (contra un solo objetivo) y se puede usar mientras aún tienes la salud completa (bueno contra ráfagas de 100 a 0).

    Comparación de efectividad

    La siguiente tabla compara la efectividad de Sanar Barrera vs Sanar Sanar en un objetivo afectado por Sanar Encender.





    Sanar Encender Sanar Barrera Sanar Sanar
    nivel Daño total Daño por segundo Daño absorbido Daño absorbido en 2 segundos Daño recibido Porcentaje de daño negado Terapeutico Curación reducida (Sanar GW) Daño recibido Porcentaje de daño negado
    1 70 14 115 28 42 40% 90 36 34 51.4%
    2 90 18 135 36 54 40% 105 42 48 46.7%
    3 110 22 155 44 66 40% 120 48 62 43.6%
    4 130 26 175 52 78 40% 135 54 76 41.5%
    5 150 30 195 60 90 40% 150 60 90 40%
    6 170 34 215 68 102 40% 165 66 104 38.8%
    7 190 38 235 76 114 40% 180 72 118 37.9%
    8 210 42 255 84 126 40% 195 78 132 37.1%
    9 230 46 275 92 138 40% 210 84 146 36.5%
    10 250 50 295 100 150 40% 225 90 160 36%
    11 270 54 315 108 162 40% 240 96 174 35.6%
    12 290 58 335 116 174 40% 255 102 188 35.2%
    13 310 62 355 124 186 40% 270 108 202 34.8%
    14 330 66 375 132 198 40% 285 114 216 34.5%
    15 350 70 395 140 210 40% 300 120 230 34.3%
    16 370 74 415 148 222 40% 315 126 244 34.1%
    17 390 78 435 156 234 40% 330 132 258 33.8%
    18 410 82 455 164 246 40% 345 138 272 33.7%
    • Sanar La barrera siempre negará el 40% de Sanar El daño de Ignite si se activa mientras está bajo el efecto de Sanar Encienda durante al menos 2 segundos.
    • Sanar Sanar niega más daño que Sanar Barrera en niveles anteriores, pero menos daño después.
    • El tiempo de reutilización de este hechizo se puede reducir mediante la reducción de tiempo de reutilización del hechizo de invocador.
    Aceleración de hechizos de invocador
    Enfriamiento base ▶ Los 420s
    (Sanar)
    Los 300s
    (Sanar)
    Los 240s
    (SanarSanar)
    Los 210s
    (SanarSanarSanarSanar)
    Los 180s
    (SanarSanar)
    Los 90s
    (Sanar)
    Los 80s
    (Sanar)
    Los 20s
    (Sanar)
    Sanar prisa
    12 (Sanar) Los 375s Los 267.86s Los 214.29s Los 187.5s Los 160.71s Los 80.36s N/A Los 17.86s
    18 (Sanar) Los 355.93s Los 254.24s Los 203.39s Los 177.97s Los 152.54s Los 76.27s N/A Los 16.95s
    30 (Sanar Sanar) Los 323.08s Los 230.77s Los 184.62s Los 161.54s Los 138.46s Los 69.23s N/A Los 15.38s
    70 (Sanar) N/A Los 176.47s Los 141.18s Los 123.53s Los 105.88s N/A Los 47.06s Los 11.76s
    82 (SanarSanar) N/A Los 164.84s Los 131.87s Los 115.38s Los 98.9s N/A Los 43.96s Los 10.99s
    88 (SanarSanar) N/A Los 159.57s Los 127.66s Los 111.7s Los 95.74s N/A Los 42.55s Los 10.64s
    100 (SanarSanarSanar) N/A Los 150s Los 120s Los 105s Los 90s N/A Los 40s Los 10s

    Trivia

    • Sanar y Sanar Los fantasmas son los únicos hechizos de invocador utilizables en el tutorial básico.
    • El viejo icono de Sanar Sanar fue el único icono de hechizo de invocador que no se editó ni se reutilizó para los árboles de maestría de 2011.
    • El icono actual para Sanar es notable por ser el más antiguo de todos los iconos de hechizos de invocador utilizados actualmente desde su inclusión en 2011.

    Medio

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    Sanar

    SanarSanarSanar (2009-2010)


    Historial de parches

    V8.16
    • El tiempo de reutilización se redujo de 240 a 270 segundos.
    V8.6
    • El tiempo de reutilización aumentó de 270 a 240 segundos.
    V6.12 Abismo de los Aullidos
    • El tiempo de reutilización se redujo de 144 a 240 segundos.
    V4.13
    • La curación se redujo a 90 - 345 (según el nivel) de 95 a 475 (según el nivel).
    V4.10
    • La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 1 segundos a 2 segundo.
    V4.7
    • Curar ya no elimina Sanar Heridas graves.
    V4.6
    • Curar una vez más aplica la desventaja de 35 segundos a los aliados posteriores. Sanar Sanars.
    V4.5 reelaborado
    • La curación aumentó a 95 - 475 (según el nivel) (las notas del parche indican 90 - 495 (según el nivel), los valores reales son diferentes) de 90 - 345 (según el nivel).
    • Solo afecta al lanzador y a un campeón aliado siguiendo un orden de prioridad:
      • Sanar da prioridad al campeón aliado más cercano al cursor en el momento en que se lanza la habilidad.
      • Si no hay campeones aliados cerca del cursor, Heal apuntará al campeón aliado más herido a su alcance.
    • El alcance aumentó a 700, desde un radio de 300.
    • El tiempo de reutilización se redujo a 240, en lugar de 300.
    • Los objetivos curados se limpian de los efectos de reducción de curación y obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos después de ser curados.
    • La curación ya no aplica una desventaja de 35 segundos que reduce a todos los invocadores posteriores. Sanar Sanar por 50%.
    V4.4
    • Nuevas partículas y sonidos.
    V1.0.0.152
    • La salud restaurada por nivel se redujo de 15 a 25.
    • La cantidad por la que se curan los aliados ha aumentado del 100% al 50%.
    • La curación mejorada ahora aumenta la salud máxima de tu campeón en 5 por nivel en lugar de aumentar la cantidad de curación en un 10%.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 300 a 270 segundos.
    V1.0.0.139
    • Cantidad de curación reducida de 100 a 145.
      • La curación base se redujo a 75.
    V1.0.0.136
    • Cantidad de curación base reducida de 120 a 140.
    • La duración de la desventaja recientemente curada aumentó de 35 a 25 segundos.
    V1.0.0.134
    • Sanar Sanar ahora restaurará la salud del taumaturgo incluso si no se puede seleccionar como objetivo cuando se lanza el hechizo de invocador (Sanar Fizz's Sanar Juguetón, Sanar Vladimir Sanar Piscina Sanguina, Sanar Reloj de arena de Zhonya).
    V1.0.0.131
    • La curación mejorada se redujo del 10% al ​​15% de curación adicional.
    V1.0.0.129
    • Sanar Sanar cantidad por nivel aumentada de 25 a 20.
    • Curación mejorada ya no reduce el tiempo de reutilización, pero ahora aumenta la cantidad curada en un 15%.
    V1.0.0.97
    • Sanar Sanar ahora elimina el sigilo cuando se usa.
    V1.0.0.61
    • La fe del reparador (maestría) cambió a una reducción de enfriamiento de 30 segundos en Sanar Sanar, desde +10 × bonificación de salud por nivel.
    V1.0.0.52
    • Ahora se coloca una desventaja en los campeones curados por el invocador. Sanar Sanar durante 25 segundos. Las subsiguientes curaciones de invocador verán su efecto disminuido en un 50% en los aliados con la desventaja. Tu Campeón seguirá recibiendo la cantidad total de sanación si la lanza tu Invocador.
    • Fe de reparador (maestría) ahora proporciona 10 veces la salud adicional de nivel en el invocador. Sanar Sanar de 75 de vida adicional fija y 10 segundos de reducción de enfriamiento.
    V0.9.25.21
    • Rango de lanzamiento actualizado.
    V0.9.22.7
    • Se redujo la curación del área de efecto del 50% al 60% del total.
    Parche del 26 de junio de 2009
    • Fe del reparador (maestría): aumenta la cantidad de curación Sanar Sanar en 75 y reduce el tiempo de reutilización en 10 segundos.
    Parche del 12 de junio de 2009
    • Ahora escala con el nivel, curar ahora = 150 + 25 × nivel y cura a los aliados circundantes en un 66% (cura menos temprano y más tarde).
    Semana alfa 4
    • Sanar Sanar tiempo de reutilización aumentado a 5 minutos desde 4.5 minutos.
    • Fe de reparador (maestría) aumentada Sanar Sanar cantidad por 75 en lugar de 100.
    Hechizos de invocador
    Common

    Sanar Barrera · Sanar Limpiar · Sanar Cansada · Sanar Destello (Sanar Hexflash) · Sanar Fantasma · Sanar Sanar · Sanar Encender

    Sanar Recordar

    Exclusivo del mapa

    Sanar ClaridadH · Sanar Marcos / Sanar DashH Sanar Teletransportes · Sanar Hiere (Sanar Castigo desafiante · Sanar Castigo escalofriante)

    Sanar Recuerdos potenciados

    Modo de juego destacado

    Sanar Lanzamiento de Poro / Sanar Poro DashH Sanar ¡Al Rey! H · Sanar Resucitar · Sanar Deformar

    Remoto

    Sanar Castigo explosivo · Sanar Clarividencia Sanar Recuperación mejorada · Sanar Fortificar · Sanar Guarnición · Sanar Observador · Sanar Promocionar · Sanar Rally · Sanar Revivir · Sanar Castigo carroñero · Sanar Sofocar · Sanar Aumento · Sanar Backtrack

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