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    Sejuani (tácticas de lucha en equipo)

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    • Establecer 5.5
    • Establecer 5
    • Establecer 4.5
    • Establecer 4
    • Establecer 1

    Sinergia

    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Nightbringer
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    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Alborotador
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    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Caballero
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    Trivia

    • Sejuani aparece como Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Darkrider Sejuani en lugar de Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Sejuani original debido a que la piel es la más adecuada para el Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Origen de Nightbringer en su kit.
      • Su piel, así como su arte de bienvenida, han cambiado de color para que coincida con el resto de las unidades de ese origen.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Furia del Norte.




    Sinergia

    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Nightbringer
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    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Caballero
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    Trivia

    • Sejuani aparece como Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Darkrider Sejuani en lugar de Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Sejuani original debido a que la piel es la más adecuada para el Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Origen de Nightbringer en su kit.
      • Su piel, así como su arte de bienvenida, han cambiado de color para que coincida con el resto de las unidades de ese origen.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Furia del Norte.


    Sinergia

    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Fortune
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    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Vanguardia
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    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Prisión Glacial, específicamente la pre-V7.9 Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Versión de actualización del juego de tanques que podría aturdir a múltiples objetivos.
    • Sejuani aparece como Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Petardo Sejuani en lugar de Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Sejuani original debido a que la piel es la más adecuada para el Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Origen de la fortuna en su equipo.

    Sinergia

    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Fortune
    Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)
    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Vanguardia
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    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Prisión Glacial, específicamente la pre-V7.9 Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Versión de actualización del juego de tanques que podría aturdir a múltiples objetivos.
    • Sejuani aparece como Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Petardo Sejuani en lugar de Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Sejuani original debido a que la piel es la más adecuada para el Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Origen de la fortuna en su equipo.

    Sinergia

    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Glacial
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    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Knight
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    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Prisión Glacial, específicamente la pre-V7.9 Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Versión de actualización del juego de tanques que podría aturdir a múltiples objetivos.

    Historial de parches

    V11.16
    • Resistencias de bonificación de habilidad reducidas a 60/100/200 de 80/125/250.
    V11.15 - Regreso
    • Nuevo efecto: ahora es un Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Alborotador.
    • Resistencias de habilidad reducidas a 80/125/250 de 100/150/300.
    • Corrección de error: la habilidad ahora inflige daño correctamente a los objetivos que son inmunes al CC.
    V11.12
    • El daño de ataque base aumentó de 65 a 45.
    V11.11
    • Las resistencias de bonificación de habilidad aumentaron de 100/150/300 a 60/120/300.
    V11.9 - Regreso
    • Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Darkrider Sejuani
      • Tier 2 Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Nightbringer Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Caballero.
      • Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Activa - Furia del Norte: Señala a Bristle que cargue, lo que inflige 300/450/750 (× Sejuani (tácticas de lucha en equipo) AP) daño mágico y Sejuani (tácticas de lucha en equipo) aturdir al objetivo durante 2/3/4 segundos. Luego obtiene Armadura de Escarcha, lo que le otorga 60/120/300. prima armadura y prima Resistencia mágica durante 4 segundos.
    V11.7
    • El daño de habilidad aumentó de 100/200/1600 a 100/200/800.
    V11.5
    • La duración del aturdimiento de la habilidad cambió de 2 / 2.5/8 a 2.5 / 3 / 6 segundos.
    V11.2 - Regreso
    • El maná inicial aumentó de 80 a 75.
    • Maná máximo aumentado de 160 a 150.
    V10.23
    • El maná inicial aumentó de 70 a 50.
    • Maná máximo aumentado de 150 a 130.
    V10.19 - Regreso
    • Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Petardo Sejuani
      • Tier 4 Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Fortune Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Vanguardia.
      • Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Activo - Petardo: lanza un petardo gigante al enemigo que está atacando actualmente, que explota después de una demora de 2 segundos. Los enemigos dentro reciben 100/200/800 (× Sejuani (tácticas de lucha en equipo) AP) daño mágico y son Sejuani (tácticas de lucha en equipo) aturdido durante 2.5 / 3/6 segundos.
    V9.22 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 2.
    V9.19
    • Salud base reducida de 800 a 850.
    • La duración del aturdimiento de la habilidad se redujo de 2/3.5/5 a 2 / 4 / 6 segundos.
    V9.15
    • La armadura base aumentó de 40 a 35.
    • El maná inicial aumentó de 50 a 0.
    • La duración del aturdimiento de la habilidad aumentó a 2/4/6 segundos de 2 / 3.5 / 5.
    • Se modificó la animación que se reproduce al lanzar su habilidad.
    V9.14
    • La duración del aturdimiento de la habilidad se redujo de 2/3.5/5 a 3 / 4 / 5 segundos.
    V9.13 - Agregado
    • Tier 4 Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Glacial Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Caballero.
    • Sejuani (tácticas de lucha en equipo) Activa - Prisión glacial: crea una gran tormenta glacial que detona después de 2 segundos e inflige 100/175/250 de daño mágico y Sejuani (tácticas de lucha en equipo) aturdir durante 3/4/5 segundos a los enemigos dentro de él.


    Sejuani (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)Sejuani (tácticas de lucha en equipo)
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