Senna es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarAtaque básico
Ataque básico: Senna dispara al objetivo con su cañón de reliquia, lo que inflige un 100% de daño físico AD y aplica efectos de impacto.
Senna los ataques básicos pueden golpe crítico, pero solo hacen 「(160.125% + 32.025%) daño físico AD. 」「 91.5% del Los campeones de daño crítico suelen tener. 」
Senna tiene una tasa de ataque de 0.3, lo que significa que solo gana 「+0.3 velocidad de ataque por 100% prima velocidad de ataque. 」「 48% de la velocidad de ataque que obtendría si su relación de velocidad de ataque fuera la misma que su velocidad de ataque base. 」
Además, Senna la aceleración del ataque base se reduce 「a 31.25% - 21.875% (según el nivel),」 「en 0% - 30% (según el nivel),」 pero solo se reduce en un 60% del valor esperado dado las bonificaciones de velocidad de ataque.
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Información
- En el nivel 18, solo con el nivel prima velocidad de ataque, Senna tendrá una velocidad de ataque de 0.829 y tardará 0.33 segundos en realizar un ataque en comparación con los 0.528 segundos en el nivel 1.
Absolución
Innato - Alma debilitada: Senna ataques básicos Las habilidades de impacto y daño en campeones enemigos aplican Niebla durante 4 segundos, modificada a 0.75 segundos si Senna comienza a terminar con un ataque básico sobre ellos. Si Senna aplica Niebla al mismo objetivo dos veces, ella la recoge e inflige del 1% al 16% (según el nivel) de la corriente salud como prima daño físico y haciendo que el objetivo sea inmune a más aplicaciones de Niebla durante unos segundos. Este daño se aplica robo de vida al 100% de efectividad.
Unidades enemigas que mueren cerca Senna tienen la posibilidad de generar un Espectro de la Niebla de su cadáver, aumentada a 2 Espectros de la Niebla para monstruos épicos. Los Espectros de la Niebla duran 8 segundos y Senna puede atacarlos o golpearlos con Oscuridad penetrante o Dawning Shadow para matarlos instantáneamente, otorgándole 8 y recogiendo su Niebla.
- Enemigo campeones y grandes Se garantiza que los monstruos engendrarán un Espectro de la Niebla.
- Minions y menor monstruos que Senna Las muertes tienen un 10% de probabilidad de generar un Espectro de la Niebla.
- G secuaces que Senna no mata están garantizados para generar un Espectro de la Niebla, mientras que menos minions y menor monstruos que Senna no mata tiene un 28% de posibilidades de hacerlo.
Innata - Absolución: Cada acumulación de Niebla otorga Senna 0.75 prima daño de ataque. Por cada 20 pilas, Senna también gana 20 prima rango de ataque y 10% de probabilidad de golpe crítico, limitado al 100% de probabilidad de golpe crítico. Además, el 35% del exceso de probabilidad de golpe crítico generado se convierte en robo de vida.
Innato - Cañón de reliquia: Senna ataques básicos trato de impacto 20% AD prima daño físico y le otorga un 10/15/20% (según el nivel) de la velocidad de movimiento del objetivo como prima velocidad de movimiento durante 0.5 segundos. Este daño se aplica robo de vida al 100% de efectividad.
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- Diferencias específicas de mapas
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Información
- A pesar de las Senna infligir 1 daño a los Espectros de la Niebla, atacarlos calculará el daño del ataque (incluido modificadores de golpe crítico) y cualquier efecto de impacto con el propósito de robar la vida y efectos de drenaje.
- Relic Cannon solo se aplica si el ataque inflige más de 0 daños.
- Por tanto, no se aplica si el objetivo es invulnerable o Senna ataque básico el daño de ataque se reduce a 0 o menos.
- Hacer 0 de daño es válido para marcar y recolectar Niebla de campeones, pero no infligir daño en absoluto no lo es.
- Por lo tanto, Senna puede marcar y recoger de enemigos invulnerables.
- Esquivar evita marcar y recolectar una niebla a través de Senna ataques básicos y Oscuridad penetrante.
- ??????? ??? ???? : Interacción de la niebla con bloquear y ciego.
- Nunu y Willump generan un espectro cada uno.
- Los enemigos no verán espectros recién generados mientras Senna no es visible.
- Los esbirros ejecutados por aliados con Botín de guerra tienen un 4.166% de probabilidad de generar fantasmas.
- Un espectro puede ser golpeado por Cosmic Binding e interactuará con él de la misma manera que los súbditos o monstruos interactúan con Cosmic Binding, pero no recibirá daño.
- Mist Wraith tiene una animación de generación, pero se puede seleccionar como objetivo de inmediato.
- Mist Wraith otorga una pequeña cantidad de vista a su alrededor.
- Los pernos secundarios Huracán de Runaan ignorarán los Espectros de la Niebla.
- Atacar a un Espectro de la Niebla no consumirá acumulaciones energizadas, pero puedes beneficiarte del aumento de alcance de Cañón de fuego rápido al recolectar espectros.
- Excluyendo el aumento de rango, una pila de valores de niebla aprox. 49.8 ( +8 de recogida de Mist Wraith, y +40.5 con robo de vida). Las bonificaciones tienen un valor bruto de 46.25 ( 35.25 con robo de vida).
- Vale 0.75 d.C. 26.25. Absolution aumenta eficazmente los ataques básicos con 0.9 AD, lo que hace que el valor 31.5.
- Vale la pena 0.5% de probabilidad de golpe crítico 20. Absolution reduce su eficiencia en un 8.5%, lo que hace que el valor 18.3.
- 0.175% de robo de vida vale ≈ 6.5625.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de uno para todos editar
- Los espectros no se comparten.
- La aplicación de debilitamiento de Alma debilitada se rastrea individualmente y no interactúa entre varios usuarios.
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Oscuridad penetrante
Activo: Senna dispara un láser espectral en la dirección de la unidad objetivo, curarse a sí misma y aliados campeones en una línea e infligir daño físico a los enemigos en una línea más delgada. El daño se aplica robo de vida al 100% de efectividad.
Curación: 40/60/80/100/120 (+ 40% prima DA) (+ 40% AP) (+ 1.6 por 1 de letalidad) Daño físico: 40/70/100/130/160 (+ 50% prima PARA) |
Al ser golpeado, enemigo torretas, barrios, plantas de la selva, Los Espectros de la Niebla y cualquier otra unidad de ataque interactivo se consideran atacados básicos una vez, mientras que campeones y se aplican torretas * efectos de impacto al 100% de efectividad.
Los ataques básicos reducen la oscuridad penetrante ' enfriamiento por 1 segundo al golpe.
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Información
- Oscuridad penetrante también se aplica a la mayoría efectos de ataque a un campeón enemigo golpeado, y ocasionalmente a dos. (nota)
- Granizo de espadas gastará una acumulación en golpear a un campeón con Oscuridad penetrante, pero solo si Hail of Blades se activó primero mediante un autoataque.
- El tiempo de lanzamiento de Oscuridad penetrante es siempre el 80% del tiempo de preparación del ataque del lanzador.
- Porque Senna El porcentaje de cuerda se reduce con los niveles, pero su tiempo de respuesta también solo se escala con un 60% de velocidad de ataque, los números precisos se complican rápidamente.
- A velocidad de ataque base y nivel 1, Senna La respuesta del ataque es de 0.5 segundos.
- La reducción de Senna velocidad de ataque a través de Las reducciones de velocidad de ataque también aumentan el tiempo de lanzamiento de Oscuridad penetrante en un 60% de la fracción.
- Reducción del tiempo de lanzamiento de Piercing Darkness por nivel a través de sus propios espejos de reducción de cuerda por nivel De Lucian Valores de tiempo de lanzamiento de Luz penetrante.
- Senna generalmente puede apuntar a cualquier cosa que no sea explícitamente inalcanzable o ella misma.
- Los objetivos válidos incluyen cualquier cosa que pueda ser objetivo de un ataque básico de alguien.
- Piercing Darkness intentará guiar al objetivo si se está moviendo, pero no se ajusta más durante el tiempo de lanzamiento (los enemigos pueden esquivar el láser si cambian su posición en una cantidad suficiente durante el tiempo de lanzamiento).
- Lleva (¿hasta?) 80 unidades.
- Los efectos de impacto se aplican en el orden de los ID de aparición de las unidades golpeadas. Esto es importante para los efectos que se consumen al golpear (p. Ej. Hoja Crepuscular de Draktharr, Spellblade), que se aplican al objetivo con el ID de aparición más bajo.
- "Spawn ID" es una abreviatura no oficial para describir el orden de generación de todas las unidades al comienzo de los juegos. A continuación se muestran algunos ejemplos.
- If Senna apunta a un campeón enemigo pero golpea al menos a un campeón enemigo más simultáneamente, Presione la primera pila del ataque se aplicará a ese objetivo. Si no se apuntó a ningún campeón, se asignará por defecto al campeón con el ID de aparición más bajo de los afectados por la habilidad. Si el efecto se acumula en un campeón o no cuando hay varios campeones enemigos atascados, también depende de la ID de aparición.
- Si Piercing Darkness golpea a un campeón enemigo y a una torreta simultáneamente, con Cañón de fuego rápido completamente cargado, el efecto pasivo probablemente se activará en la torreta, ya que las torres a menudo se generan antes que los campeones.
- Para los efectos de ataque, también se aplican en el orden de los ID de generación de las unidades golpeadas. Sin embargo, hay algunos efectos de ataque específicos que se aplicarán tanto al objetivo de Oscuridad penetrante como al objetivo con el ID de aparición más bajo si las dos unidades no son idénticas. (nota) Casos confirmados:
- Los efectos energizados se apilan 2 acumulaciones
- El vals espectral recibe 2 acumulaciones.
- ??????? ??? ????
- El escudo de hechizos no evitará que se apliquen los efectos de impacto.
- ??????? ??? ???? : Interacción de la oscuridad penetrante con regate, bloqueo, y efectos cegadores.
- El aumento de curación máximo obtenido de todas las fuentes de letalidad es 192 a 120 letalidad.
- Matemáticas relevantes:
- Garra del merodeador: + 28.8 la curación
- Garra de Sandshrike: + 41.6 la curación
- Bonificaciones pasivas míticas máximas: + 40 la curación
- Hoja Crepuscular de Draktharr: + 28.8 la curación
- Tallador de sombras de Draktharr: + 41.6 la curación
- Eclipse: + 28.8 la curación
- Syzygy: + 41.6 la curación
- Hoja fantasma de Youmuu: + 28.8 la curación
- Colmillo de serpiente: + 19.2 la curación
- El coleccionista: + 19.2 la curación
- Borde de la noche: + 16 la curación
- Glaive Umbral: + 16 la curación
- Dirk dentado: + 16 la curación
- Impacto repentino: + 11.2 la curación
- Curación total aumentada: 41.6 + 40 + 28.8 + 19.2 + 19.2 + 16 + 16 + 11.2 = 192 la curación
- Garra del merodeador: + 28.8 la curación
- Matemáticas relevantes:
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Último abrazo
Activo: Senna lanza un glóbulo de Niebla Negra en la dirección del objetivo que inflige daño físico al primer enemigo golpeado y se adhiere a él durante 1 segundo.
Daño físico: 70/115/160/205/250 (+ 70% prima PARA) |
Después de la duración o cuando el objetivo muere, la Niebla Negra se extiende fuera del objetivo, enraizándolos a ellos y a los enemigos cercanos durante unos segundos.
Duración de la raíz: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 |
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Información
- Last Embrace no lo hará rootear el objetivo principal si son inalcanzable.
- Last Embrace se lanzará desde donde sea Senna está al final del tiempo de lanzamiento.
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Maldición de la Niebla Negra
Activo: Senna se rodea de un aura de niebla y gana camuflaje durante un tiempo. Si Senna rompe el camuflaje, lo recupera después de 1.75 segundos de no realizar acciones que rompan el sigilo.
Duración del efecto: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 |
Los campeones aliados que entran en la niebla obtienen la forma de espectro durante una duración igual a la duración restante.
Forma de espectro: ganancia camuflaje. Los enemigos tendrán visión oscurecida de los Espectros moviéndose fuera de la niebla. La forma de espectro se puede recuperar si se pierde rompiendo el camuflaje después de 1.75 segundos de no realizar acciones que rompan el sigilo. Wraith Form finaliza inmediatamente después Senna muerte.
Senna y los aliados camuflados por Maldición de la Niebla Negra también obtienen 20% (+ 5% por 100 AP) prima velocidad de movimiento.
"Las sombras atrapan a los caídos".- Esconder
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Información
- Senna puede moverse mientras lanza.
- Los aliados afectados por el aura de la Maldición de la Niebla explosiva reciben un beneficio llamado Capa de Niebla.
- Las unidades oscurecidas aparecen como Wraiths, de ahí el nombre. El modelo de espectro no distingue qué campeón está oculto.
- En el minimapa, los campeones ocultos se mostrarán como íconos de fantasmas en lugar de íconos de campeones para el equipo enemigo.
- En el juego, el beneficio 'Cloak of Mist' otorga camuflaje y el beneficio 'Wraith Form' oscurece la unidad y otorga velocidad de movimiento. Sin embargo, 'Cloak of Mist' tiene el efecto no especificado de negar los efectos de oscurecimiento de 'Wraith Form' (es decir, la unidad no es un espectro mientras está dentro de la niebla); la unidad tiene la velocidad de movimiento adicional incluso cuando no es un espectro (por ejemplo, dentro de la niebla o hay un enemigo cerca); y 'Wraith Form' también otorga la funcionalidad de camuflaje (es decir, la unidad se trata como una unidad camuflada con respecto a Vista verdadera, Centinelas de control y enemigos campeones).
- Dada esta interacción demasiado compleja entre los dos beneficios otorgados, así como los efectos superpuestos, es más fácil describir los efectos como un beneficio único que se modifica en circunstancias específicas en lugar de intentar establecer una nueva mecánica de juego.
- Senna del mismo modo tiene su beneficio de aura y el beneficio de 'Forma de espectro', pero su 'Forma de espectro' no comparte la funcionalidad de juego con otros aliados que se benefician de la Forma de espectro. Para Senna, la apariencia de ser un espectro es un cambio de forma mientras está camuflado (similar a De Evelynn Sombra de demonio). Senna permanecerá en su forma de espectro cuando sea detectada, siempre y cuando el efecto de camuflaje no se rompa y la apariencia de su espectro sea muy distinta a la de otros espectros.
- Campeones aliados que entran en la niebla y tienen el sigilo propio seguirá ganando el beneficio de Forma de Espectro, pero no otorgarán la visión oscurecida de sí mismos para el enemigo mientras están fuera de la niebla ni aparecerán como un Espectro.
- Aliados que tienen los suyos El camuflaje y también la forma Wraith se revelará a los enemigos desde el rango de detección de su sigilo, no a la forma Wraith.
- Maldición de la Niebla Negra no se activará si Senna entra resurrección durante el tiempo de lanzamiento.
- La Forma de Espectro no se otorgará a los aliados que estén en un estado zombi o son canalización. Se otorgará a los aliados incluso si son inalcanzable.
Video
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Sombra del amanecer
Activo: Senna se revela a sí misma antes de disparar dos ondas de luz espectral en la dirección del objetivo, otorgando vista de la zona brevemente a lo largo del camino. La ola central inflige daño físico al enemigo. campeones golpeados.
Daño físico: 250/375/500 (+ 100% prima AD) (+ 70% AP) |
La ola ancha escudos Senna y los campeones aliados golpean durante 3 segundos, y recolecta cualquier Espectros de la niebla en el camino.
Escudo: 120/160/200 (+ 40% AP) (+ 1.5 para Niebla recogida) |
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- Detalles
- Consejos y trucos
- Video
Información
- Senna disparará desde donde sea Senna fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
Consejos y trucos
- La onda ancha es un proyectil singular que puede ser destruido.
Video
Mascotas
Tipo de control | Autónomo |
---|---|
Tipo de objetivo | Esbirro |
Persistente |
Solo Senna ella misma puede interactuar con Mist Wraith. |
HabilidadesFantasmaSe considera una unidad enemiga. ErranteDesaparece después de 8 segundos. |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17- Absolución
- La reducción del daño de golpe crítico se redujo del 8.5% al 14%.
- El daño de golpe crítico aumentó de 160.125% a 150.5%.
- La tasa de generación de Espectros de la Niebla en los súbditos que mata aumentó de 10% a 4.166%.
- La reducción del daño de golpe crítico se redujo del 8.5% al 14%.
- Daño verdadero Senna
- Corrección de error: se han restaurado las líneas de voz de la piel únicas.
- Absolución
- El rango de ataque adicional por cada 20 acumulaciones se redujo de 20 a 25.
- Oscuridad penetrante
- Nuevo efecto: la curación ahora aumenta con 1.6 por 1 de letalidad.
- Maldición de la Niebla Negra
- Nuevo efecto: la velocidad de movimiento adicional ahora aumenta con un 5% por cada 100 AP.
- Sombra del amanecer
- La proporción de AP de daño aumentó a 70% AP desde 50% AP.
- Absolución
- Nuevo efecto: ahora solo puede otorgar un máximo de 100% de probabilidad de golpe crítico.
- El exceso de probabilidad de golpe crítico todavía se convierte en robo de vida.
- Nuevo efecto: ahora solo puede otorgar un máximo de 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Estadísticas
- La relación de velocidad de ataque aumentó de 0.3 a 0.2.
- Absolución
- La tasa de generación de Espectros de la Niebla en los súbditos que no mata aumentó del 28% al 22%.
- El oro de Mist Wraith aumentó a 8 de 3.
- Oscuridad penetrante
- La tasa de AP de curación aumentó a 40% AP desde 25% AP.
- La tasa de DA de bonificación de daño aumentó a 50% prima AD desde el 40%.
- Corrección de error: ahora otorga correctamente una pila de Kraken Slayer's Bring It Down al golpear a campeones enemigos y torretas.
- Absolución
- La reducción del daño de golpe crítico se redujo un 14% de un 35%.
- El daño de golpe crítico aumentó de 150.5% a 130%.
- La probabilidad de golpe crítico por cada 20 acumulaciones se redujo un 10% desde un 15%.
- La reducción del daño de golpe crítico se redujo un 14% de un 35%.
- Sombra del amanecer
- Nuevo efecto: ahora puede recolectar espectros de la niebla.
- Absolución
- La tasa de generación de espectros de la niebla en las muertes de súbditos y monstruos menores se redujo a 4.166% de 8.33%.
- Preguntas generales
- Corrección de error: ella Los ataques de golpe crítico ya no tienen más tiempo de preparación que sus ataques estándar.
- Absolución
- La tasa de generación de Espectros de la Niebla al matar súbditos aumentó de 8.33% a 1.67%.
- Absolución
- Nuevo efecto: ahora se pueden hacer ping a las estadísticas.
- Absolución
- La tasa de generación de Espectros de la Niebla en los súbditos que no mata se redujo del 22% al 25%.
- Absolución
- El daño de ataque adicional por acumulación se redujo de 0.75 a 1.
- El tiempo de reutilización del objetivo aumentó de 6 a 5/4/4 (según el nivel) segundos en todos los niveles.
- Absolución
- Tasa de aparición de Espectros de la Niebla en súbditos Senna no mata aumentado del 25% al 20%.
- La tasa de generación de Espectros de la Niebla en muertes de súbditos grandes se redujo de 1.67% a 100%.
- Nuevo efecto: los esbirros ejecutados por aliados con Botín de guerra ahora solo tienen un 1.67% de probabilidad de generar Espectros de la Niebla.
- Maldición de la Niebla Negra
- Corrección de error: los aliados ya no se vuelven invisibles brevemente si muere mientras está activo.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 75 a 85.
- Absolución
- La tasa de generación de Espectros de la Niebla en las muertes de súbditos se redujo del 1.67% al 5.55%.
- Eliminado: los clones campeones ya no generan Espectros de la Niebla.
- Corrección de error: aliado De bardo Cosmic Binding ya no puede dañar Mist Wraiths.
- Oscuridad penetrante
- Daño base reducido a 40/70/100/130/160 de 50/80/110/140/170.
- La tasa de daño de DA se redujo al 40%. prima AD desde el 50%.
- Último abrazo
- La duración de la raíz se redujo a 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos de 1.45 / 1.65 / 1.85 / 2.05 / 2.25.
- Sombra del amanecer
- La proporción de AP de daño aumentó a 50% AP desde 40% AP.
- Absolución
- Eliminado: ya no cambia el Línea de objetos de Filo del ladrón de hechizos para otorgar fuerza adaptativa en lugar de Poder de habilidad.
- Solo ARAM: las acumulaciones por colección de niebla se redujeron de 1 a 2.
- Daño verdadero Senna
- El borde de la pantalla de carga ahora tiene un color único por aspecto de daño verdadero.
- Absolución (innato)
- Innato - Alma debilitada: Senna Los ataques básicos y las habilidades de los campeones enemigos aplican Niebla durante 4 segundos. Senna El siguiente ataque recoge la Niebla y reparte entre el 1% y el 16% (según el nivel) del objetivo. corriente salud prima daño físico. No se puede recolectar el mismo objetivo más de una vez cada 4 segundos.
- Enemigo campeones, grandes minions y grandes monstruos que mueren cerca Senna genera un Espectro de la Niebla durante 8 segundos. Los monstruos épicos generan 2 Espectros de la Niebla en su lugar. Pequeña minions y menor Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de generar Espectros de la Niebla, que se reduce al 5.5% en aquellos que Senna mata. Senna puede atacar bsicamente a un Espectro de la Niebla para destruirlo, obteniendo 3 y recogiendo su Niebla.
- Absolución: Cada acumulación de Niebla otorga Senna 1 prima daño de ataque. Por cada 20 pilas, Senna también gana 25 prima y filas 15% de probabilidad de golpe crítico. Al exceder el 100% de probabilidad de golpe crítico, Senna convierte el 35% del exceso en robo de vida. Adicionalmente, Concesiones de línea de objetos de Filo del ladrón de hechizos fuerza adaptativa en lugar de Poder de habilidad.
- Cañón de reliquia: Senna no gana daño de ataque a través del crecimiento, su ataque básico solo se reduce en un 0.6% por 1% prima velocidad de ataque, y su los golpes críticos solo tratan (30% + 16.25%) AD prima daño físico, pero sus ataques básicos infligen un 20% de DA prima daño físico y le otorga un 10/15/20% (según el nivel) de la velocidad de movimiento del objetivo como prima velocidad de movimiento durante 0.5 segundos.
- Cambio específico de ARAM: gana 2 acumulaciones por colección de niebla en lugar de 1.
- Oscuridad penetrante (Q)
- Activo: después de un breve retraso, Senna dispara un láser espectral en la dirección de la unidad objetivo, curarse a sí misma y aliados campeones en una línea por 40/60/80/100/120 (+ 40% prima AD) (+ 25% AP), y reparte 50/80/110/140/170 (+ 50% prima AD) daño físico a los enemigos que no son guardianes golpeados en una línea más delgada. Los campeones enemigos toman efectos de impacto.
- Los Espectros de la Niebla golpeados por el rayo se recolectan durante Senna.
- Los ataques básicos reducen la oscuridad penetrante ' enfriamiento por 1 segundo.
- Costo de maná: 70/80/90/100/110.
- Enfriamiento: 15 segundos.
- Rango objetivo: rango de ataque de Senna.
- Radio de efecto: 1300.
- Ancho: 130/260.
- Último abrazo (W)
- Activo: Senna lanza un glóbulo de Niebla Negra en la dirección del objetivo, lo que inflige 70/115/160/205/250 (+ 70% prima AD) daño físico y pegarse al primer enemigo golpeado.
- Después de un retraso de 1 segundo o cuando el objetivo muere, la Niebla Negra se extiende fuera del objetivo, enraizándolos a ellos y a los enemigos cercanos durante 1.45 / 1.65 / 1.85 / 2.05 / 2.25 segundos.
- Costo de maná: 50/55/60/65/70.
- Enfriamiento: 11 segundos.
- Rango objetivo: 1175.
- Radio de detección: 400.
- Velocidad: 1200.
- Maldición de la Niebla Negra (E)
- Activo: Senna se rodea de un aura de niebla durante 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 segundos. La niebla concede camuflaje para Senna y campeones aliados en el interior, así como una forma de espectro que dura el resto de la duración. Senna ataques y habilidades básicas la sacarán brevemente de camuflaje.
- Forma de espectro: ganancia 20% prima velocidad de movimiento y aparecen como un espectros oscurecidos a enemigos de más de 150 unidades. Realizar un ataque básico o lanzar una habilidad elimina la forma de espectro, que no se puede recuperar durante 2 segundos.
- Costo de maná: 70.
- Enfriamiento: 26/24.5/23/21.5/20 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: 1 segundo.
- Radio de efecto: 400.
- Sombra del amanecer (R)
- Activo: Senna dispara dos rayos de luz espectral en la dirección del objetivo, uno que otorga vista en un área amplia, el otro reparto 250/375/500 (+ 100% prima AD) (+ 40% AP) de daño físico al enemigo campeones golpeados y afligiéndolos con Mist.
- Senna y los campeones aliados capturados en cualquier parte del área son blindado para 120/160/200 (+ 40% AP) (+ 1.5 por Niebla acumulada) durante 3 segundos.
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 160/140/120 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: 1.3 segundos.
- Rango objetivo: global.
- Ancho: 320/2400.
- Velocidad: 20000.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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