Septiembre es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarGrit de hoyo
Innato - Manos pesadas: Sett's Los ataques básicos alternan entre un Left Punch y un Right Punch en ataque. Septiembre comienza a atacar con un Puñetazo Izquierdo y volverá a hacerlo después de 2 segundos de no realizar un Puño Derecho.
Sett's Ganancias de Right Punch 50 prima rango, a menos que Knuckle Down está activo, ataca a 8 veces la velocidad de ataque del Left Punch y reparte 5-90 (según el nivel) (+ 50% prima PARA) prima daño físico.
Innato - Corazón de la media bestia: Septiembre regenera 「0.25 / 0.5 / 1/2 adicional (según el nivel) de vida por segundo por cada 5% de su que falta salud. 」「 Hasta 4.75 / 9.5 / 19/38 (según el nivel) de salud por segundo (máximo alcanzado en 95% que falta salud). 」
- Esconder
- Detalles
Información
- The Right Punch no otorga prima velocidad de ataque, más bien su aceleración se acelera y se fija en 「12.5% del tiempo de aceleración de un Left Punch. 」「 800% de la velocidad de cuerda de un Left Punch. 」
- La cuerda todavía se ve afectada por lisiados y mejoras de velocidad de ataque que aún no estaban activas para el Left Punch anterior.
- El daño físico adicional del Right Punch se beneficia de robo de vida.
Ponerse a
Activo: Septiembre potencia sus próximos dos ataques básicos en 5 segundos para ganar 50 prima rango y trato prima daño físico, con un tope de 400 en total daño de cada ataque contra monstruos. (nota)
Daño físico adicional: 10/20/30/40/50 (+ 1% (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por 100 AD) de los objetivos máximas salud) Daño adicional total: 20/40/60/80/100 (+ 2% (+ 2/3/4/5/6% por 100 AD) del objetivo máximas salud) |
Durante 1.5 segundos, Septiembre también gana 30% prima velocidad de movimiento cuando se mueve hacia enemigo visible campeones dentro de 2000 unidades.
Ponerse a restablece Sett's temporizador de ataque básico. Se garantiza que los ataques potenciados serán un Left Punch seguido de un Right Punch, reiniciando Sett's corriente Estado de Pit Grit (si corresponde) e ignorando el período de tiempo de espera habitual para un Right Punch de seguimiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- El beneficio adicional de velocidad de movimiento se llama Buscando una pelea.
- Knuckle Down puede ser esquivado bloqueado o perdido mientras Septiembre is cegado
- Debido a la forma en que el límite de daños contra monstruos se implementa, Knuckle Down puede hacer menos daño a los monstruos en altas cantidades de AD que Sett's ataques básicos. (nota)
- Si el ataque golpes críticos, el daño limitado lo hará.
Labrador
Pasivo: Septiembre almacena el 100% del daño posterior a la mitigación recibido como Grit en su barra de recursos, hasta el 50% de su máximas salud. Cada instancia de Grit almacenado decae en un 30% cada segundo después de 4 segundos.
Activo: Septiembre gana inmediatamente un escudo igual a su Grit gastado durante 3 segundos, decayendo después de 0.75 segundos, y carga un golpe durante el tiempo de lanzamiento.
Después del tiempo de lanzamiento, lanza una ráfaga en forma de cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos dentro del área y daño verdadero en cambio a todos los que están en el centro.
Daño: 80/100/120/140/160 (+ 25% (+ 20% por 100 prima AD) de arena gastada) |
- Esconder
- Detalles
Información
- El escudo se crea inmediatamente y se deteriorará después de la demora de la explosión.
- El beneficio para el escudo se llama Abajo pero no fuera.
- Septiembre no almacena Grit del daño que fue mitigado por escudos.
- Haymaker lanzará desde donde sea Septiembre está al final del tiempo de lanzamiento.
- Septiembre girará hacia la dirección del objetivo al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- El flash se puede usar durante el tiempo de lanzamiento de Haymaker.
- Septiembre brillará cuando alcance el 90% de grano. Lanzar Haymaker a esta cantidad tiene un efecto visual y de audio diferente.
Septiembre girará dorado (piel base).
Rompe cara
Activo: Septiembre atrae a los enemigos por delante y por detrás en la dirección del objetivo, infligiéndoles daño físico y ralentizándolos en un 50% durante 0.5 segundos.
Daño físico: 50/70/90/110/130 (+ 60% AD) |
Si Facebreaker afecta al menos a un enemigo en cada lado, todos los enemigos son aturdido durante 1 segundo al aterrizar.
Septiembre no puede moverse ni atacar durante 0.25 segundos después del tiempo de lanzamiento de Facebreaker.
"Facebreaker!"- Esconder
- Detalles
Información
- Septiembre intentará realizar un ataque básico al objetivo más cercano después de Facebreaker.
- Si Facebreaker no golpea a un enemigo, Haymaker tampoco se puede lanzar durante 0.25 segundos después del tiempo de lanzamiento.
- Un objetivo rebotará Sett's base rango de ataque.
- Hay un área afectada más pequeña en Sett's lados, el indicador de hechizo no ilustra esto por razones prácticas.
- Si los objetivos en cualquier lado opuesto están protegidos por escudos de hechizos, Facebreaker no aturdir.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
El Show Stopper
Activo: Septiembre guiones con inmunidad al desplazamiento a una distancia fija de más de 1.5 segundos hacia y más allá del enemigo objetivo campeón, adjuntar el objetivo a él a su llegada y suprimiéndolos durante el tiempo, durante el cual también son revelado. Al completar el guión, Septiembre golpea al objetivo contra el suelo, creando una onda de choque masiva en el área de impacto.
Los enemigos dentro del epicentro toman daño físico, y aquellos fuera del epicentro pero dentro del área de impacto reciben daño físico que se reduce hasta en un 75% en el borde. Todos los objetivos alcanzados son ralentizado en un 99% durante 1 segundo.
Daño físico: 200/300/400 (+ 120% prima AD) (+ 40/50/60% de los objetivos principales prima salud) Daño físico mínimo: 50/75/100 (+ 30% prima AD) (+ 10/12.5/15% de los objetivos principales prima salud) |
La carrera terminará y creará el impacto prematuramente al encontrarse con un terreno que no se puede atravesar, ya sea por la distancia o el espacio inválido.
"¡Esto va a doler!"- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Septiembre aterriza 200 unidades más lejos del impacto, el daño se aplica después del tiempo necesario para reposicionarse.
- Septiembre saldrá disparada de The Show Stopper incluso si el objetivo resiste el apego o desapego de él, lo que puede hacerse negando o quitando el supresión. Esto incluye si el objetivo:
- Tiene un escudo de hechizos.
- Is control de multitudes inmune o desplazamiento inmune.
- Utiliza un Efecto limpiador, ya sea antes o después del aditamento.
- Muere o entra resurrección.
- Is Devorado.
- Septiembre solo le unirá el objetivo si aún están reprimidos a su llegada.
- Si se interrumpe el guión, el objetivo se separará de Septiembre y la represión terminará inmediatamente.
- If Septiembre entra resurrección el momento antes del apego, Septiembre continuará realizando el guión. (nota)
- Si el objetivo es inalcanzable sobre Sett's llegada, detendrá el tablero de inmediato.
- Si el objetivo está a 2000 o más unidades de distancia antes Sett's llegada, no se los adjuntará. los la supresión durará 5 segundos en este caso. (nota)
- El VFX del "cráter" no representa todo el radio de explosión. Además, el radio de explosión no es uniforme (nota).
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Nexus Blitz editar
- Daño contra Scuttle Racer, botín Teemo, botín Veigar, y el muñeco de práctica ahora se basa en el campeón con más prima salud en el equipo enemigo.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.9- Labrador
- La tasa de AD adicional aumentó al 20% por 100 prima AD desde el 10%.
- El Show Stopper
- La tasa de AD adicional aumentó al 120% prima AD desde el 100%.
- Grit de hoyo
- Indocumentado / Corrección de errores: ya no usa el ícono de Carnívoro Pasiva de Cho'Gath) en el resumen de la muerte del enemigo.
- Ponerse a
- Eliminado: el daño ya no está limitado a 400 por golpe contra súbditos.
- Grit de hoyo
- La proporción de DA cambió al 50%. prima AD desde 15% en total ANUNCIO.
- Ponerse a
- La tasa de salud base se redujo al 1% de la del objetivo. máximas salud en todos los rangos desde 1/2/3/4/5%.
- La proporción de DA aumentó a 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por 100 AD desde 1% por 100 AD en todos los rangos.
- El Show Stopper
- Corrección de errores: Transmitirlo Yone durante el final de Destino sellado ya no suprime Yone mientras parpadea a otro campeón enemigo.
- Labrador
- Daño base reducido a 80/100/120/140/160 de 80/105/130/155/180.
- Rompe cara
- Daño base reducido a 50/70/90/110/130 de 50/80/110/140/170.
- Rompe cara
- Corrección de error: el desplazamiento de súbditos o monstruos de la jungla ya no amplía sus áreas de impacto.
- El Show Stopper
- Corrección de error: ahora completa correctamente el golpe en clones de campeones incluso cuando están a punto de expirar.
- El Show Stopper
- Corrección de error: ya no se ve interrumpido por el terreno generado por el jugador (p. Ej. Jarvan IV Cataclysm) al lanzarlo.
- Labrador
- Daño base reducido a 80/105/130/155/180 de 90/120/150/180/210.
- El Show Stopper
- Corrección de errores: cuando The Show Stopper lo suprime, LeBlanc no volverá con ella Marcador de distorsión, y durará la cantidad de tiempo adecuada.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 33 a 37.
- La regeneración de vida básica se redujo de 7 a 8.
- El crecimiento de regeneración de salud se redujo de 0.5 a 0.75.
- El Show Stopper
- La duración de la ralentización se redujo de 1 a 1.5 segundo.
- Corrección de error: ahora obtiene crédito de asistencia correctamente incluso cuando el objetivo muere mientras está suprimido.
- Rompe cara
- Corrección de error: ahora solo aturde a los enemigos si agarra uno de cada lado con éxito.
- El Show Stopper
- Corrección de errores: ahora se convierte correctamente desplazamiento inmune y suprime Tahm Kench al lanzar The Show Stopper mientras Repartos de Tahm Kench Devorar.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 8 a 9.25.
- Labrador
- Nuevo efecto: la descripción emergente ahora muestra el daño máximo.
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/16.5/15/13.5/12 segundos desde 16/14/12/10/8.
- Daño base reducido a 90/120/150/180/210 de 90/125/160/195/230.
- Corrección de error: si no tiene puntos en Haymaker, Illaoi Prueba de espíritu ahora extruirá correctamente su recipiente.
- El Show Stopper
- Corrección de errores: ya no suprime Mordekaiser durante una gran cantidad de tiempo si es reprimido antes de entrar en el Reino de la Muerte.
- Rompe cara
- Corrección de error: el alcance de la habilidad ya no es mayor de lo que muestra el indicador.
- Pit Grit (innato)
- Innato - Manos pesadas: Sett's Los ataques básicos se alternan entre un golpe de izquierda y luego un golpe de derecha. Septiembre comienza a atacar con un puñetazo de izquierda y volverá a hacerlo después de 2 segundos de no realizar un puñetazo de derecha.
- Sett's Ganancias de golpe de derecha 50 prima rango, ataca a 8 veces la velocidad de ataque del golpe izquierdo y causa 5-90 (según el nivel) (+ 15% AD) prima daño físico.
- Innato - Corazón de la media bestia: Septiembre gana 0.25 / 0.5 / 1/2 (según el nivel) de regeneración de vida por segundo por cada 5% de su que falta salud.
- Nudillos abajo (Q)
- Activo: Septiembre ganancias 30% prima velocidad de movimiento en 1.5 segundos mientras se mueve hacia campeones enemigos.
- Sett's los siguientes dos ataques básicos en 5 segundos cada uno inflige 10/20/30/40/50 (+ 1/2/3/4/5% (+ 1% por 100 AD) de la máximas salud) prima daño físico, limitado a 400 daños por golpe contra minions y monstruos. Consumir un ataque actualizará el temporizador.
- Knuckle Down se reinicia Sett's temporizador de ataque básico.
- Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos.
- Haymaker (W)
- Pasivo: Septiembre almacena el 100% del daño posterior a la mitigación recibido como Grit en su barra de recursos secundaria, hasta el 50% de su máximas salud. Cada instancia de Grit acumulado decae en un 30% cada segundo después de 4 segundos.
- Activo: Septiembre dispara un área en la dirección del objetivo, infligiendo 90/125/160/195/230 (+ 25% (+ 10% por 100 prima AD) de Grit gastado) daño físico a los enemigos golpeados. Los enemigos golpeados por el centro reciben daño verdadero en su lugar.
- Abajo pero no afuera: Septiembre tambin gana un escudo que decae rpidamente durante 3 segundos igual al Gravilla gastado.
- Costo: 100% del Grit actual.
- Enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos.
- Rango objetivo: 790.
- Ancho: 805/180.
- Ángulo: 27 °.
- Tiempo de lanzamiento: 0.75 segundos.
- Rompecaras (E)
- Activo: Septiembre atrae enemigos por delante y por detrás, infligiendo 50/80/110/140/170 (+ 60% AD) de daño físico y ralentizándolos en un 50% durante 0.5 segundos.
- Si Facebreaker afecta al menos a un enemigo en cada lado, todos los enemigos son aturdido durante 1 segundo al aterrizar.
- Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10 segundos.
- Rango objetivo: 490.
- Ancho: 350.
- El show Stopper (R)
- Activo: Septiembre suprime al campeón enemigo objetivo y luego guiones con inmunidad al desplazamiento a una distancia fija hacia él, llevarlo consigo durante 1.5 segundos antes de golpearlo contra el suelo.
- Los enemigos dentro del área de impacto reciben 200/300/400 (+ 100% prima AD) (+ 40/50/60% de los objetivos principales prima salud) daño físico, reducido hasta en un 40% en los bordes, y son ralentizado en un 99% durante 1.5 segundos.
- La carrera terminará prematuramente al llegar a una pared que no se puede atravesar.
- Enfriamiento: 120/100/80 segundos.
- Rango objetivo: 400.
- Radio de efecto: 600.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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