Contenido
- 1 Mecánica de compuerta alternativa
- 1.1 Energía
- 1.2 Ferocidad
- 1.3 Furia
- 1.3.1 Tipos de furia
- Calor 1.4
- 1.5 Health
- 2 Otros usos de la barra secundaria
- 2.1 Flujo
- 3 campeones con habilidades sin costo
- 4 campeones sin barra secundaria
- 5 curiosidades
- 6
Un campeón que no tiene maná no usa ni se beneficia del maná o la regeneración de maná. Hasta la fecha, hay 25 campeones que no usan maná.
De los campeones que no usan maná, algunos usan un recurso alternativo para lanzar sus habilidades.
Los siguientes campeones no usan maná:
- Aatrox
- Akali
- Dr. mundo
- Hilos
- Gnar
- Katarina
- Kennan
- Kled
- Lee Sin
- Mordekaiser
- Rek'Sai
- Renekton
- Rengar
- Hendido
- Retumbar
- Septiembre
- Shen
- Shyvana
- Tryndamere
- Viego
- Vladimir
- Yasuo
- Yone
- Zac
- Zed
Mecánica de compuerta alternativa
En lugar de o actuando como Recursos, hay una serie de mecánica alternativa que abren la disponibilidad de las habilidades de un campeón. Para obtener detalles específicos sobre la barra de recursos secundaria, consulte la página del campeón.
Limpia
Artículo principal: Energía
Editar Limpia es un recurso diseñado para inhibir el lanzamiento de enlace habilidades de algunos campeones en lugar de mana. Está representado por una barra amarilla en lugar de azul.
La energía tiene un máximo de 200 (excepto por Shen, con 400), y se regenera rápidamente, a un ritmo de 10 energías por segundo. Esto significa que los campeones de energía no corren el riesgo de agotar sus recursos durante un largo período de tiempo, sin embargo, la pequeña capacidad restringe el uso rápido de múltiples hechizos.
Campeones que usan energía:
- Akali
- Kennan
- Lee Sin
- Shen
- Zed
ferocidad
Para conocer el árbol de dominio 2016-2017, consulte Árbol de dominio de la ferocidad (2016).
Editarferocidad es un recurso específico para De Rengar Depredador invisible. La ferocidad actúa de manera similar a Furia.
La ferocidad se genera al lanzar habilidades y otorga acceso a Versiones potenciadas de sus habilidades cuando están completas.
- Aunque la Rengar tiene entre 1 y 3 Ferocidad, las secciones están coloreadas blanco. Al llegar a 4 Ferocidad, las secciones se colorean naranja.
Furia
EditarFuria es un término general para muchos recursos con nombre que deben generarse antes de ser utilizables, en comparación con Mana o Energía que existe en alguna cantidad de antemano. Para la mayoría de los usuarios, este recurso solo es necesario para una única habilidad o efecto pasivo.
Representa un impulso y fomenta la agresión sostenida de los usuarios, a menudo generando un pico de poder o empoderamiento.
Furia La generación varía entre los usuarios, pero siempre se genera en combate (por ejemplo, al golpear, lanzar habilidades o recibir daño) y, a menudo, decae cuando está fuera de combate.
Conocido como
Está representado por una barra debajo de la barra de salud que varía de un usuario a otro. rojo en todo momento, para progresar desde blanco or amarillo a rojo a medida que se llena la barra.
Tipos de furia
Cada recurso de 'Furia' técnicamente cae en uno de los cuatro tipos, algunos pueden tener interacciones únicas con algunas mecánicas.
Battle Fury Artículo principal: Tryndamere / HabilidadesFuria de batalla es un recurso utilizado exclusivamente por Tryndamere, se obtiene a través de algunas de sus habilidades y mediante ataques básicos; le da Probabilidad de golpe crítico y le permite curarse a sí mismo. Tiene un máximo de 100.
- El nombre interno de esto es "Furia de batalla", y en el juego se muestra como "Furia".
Furia del dragón es un recurso utilizado exclusivamente por De Shyvana Descenso del Dragón. Cuando se desbloquea la habilidad, se obtiene de forma pasiva y al golpear, y se llena instantáneamente cuando se desbloquea la habilidad. Se consume gradualmente mientras Shyvana la usa Dragon's Descent, hasta que se agote y finalice la habilidad. Tiene un máximo de 100.
- El nombre interno para esto es "Dragonfury", y en el juego se muestra como "Fury".
- Gracia de Cloudbringer aumenta la velocidad a la que se genera, para reflejar De Shyvana Herencia de dragón, así como la reducción de enfriamiento definitiva que otorga a los campeones con un enfriamiento normal.
Furia Artículo principal: Renekton / Habilidades
Esta barra es utilizada exclusivamente por Renekton. Se construye mediante ataques básicos y algunas de sus habilidades de varias maneras, y cuando está por encima de un umbral, potencia sus habilidades básicas. Se pierde gradualmente fuera de combate, y tiene un máximo de 100.
- El nombre interno de esto es "rabia", y en el juego se muestra como "Furia".
Esta barra es utilizada por una variedad de campeones. Cada uso de él es diferente, se usa para bloquear transformaciones, potenciaciones de habilidades y / o curaciones.
- El nombre interno de esto es "gnarfury" y su nombre predeterminado en el juego es "Rage".
Crimson Rush
Artículo principal: Vladimir / HabilidadesCrimson Rush es utilizado por Vladimir Transfusión. Vladimir puede lanzar Transfusión para obtener acumulaciones temporales de Sed de sangre. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Transfusion es Empoderado.
- En el juego, esto se muestra como "Crimson Rush". Esta barra tiene un máximo de 2 cargas.
Courage
Courage es utilizado por De Kled Skaarl el lagarto cobarde. Se puede ganar valor cuando Kled se desmonta de Skaarl por varios medios agresivos o regresando a la Fuente. Se restablece a 0 cuando Kled se monta. Esta barra tiene un máximo de 100.
- En el juego, esto se muestra como "Coraje".
Gravilla
Gravilla es utilizado por Sett's Labrador. Gravilla se puede obtener al recibir daño y se gasta esperando o lanzando la habilidad de infligir daño y obtener un escudo proporcional a la cantidad que queda.
- Esta barra es de color blanco desde una carga en adelante, hasta llegar al 100%, donde gira amarillo . Esta barra tiene un máximo variable.
- Aunque se describe como "Grit" en la información sobre herramientas y demás, en realidad utiliza el nombre de visualización predeterminado.
Gnar
Gnar utiliza Agresividad para puerta su transformación a Mega Gnar. Lo gana de forma pasiva y por diversos medios agresivos.
Rek'Sai
Usos de Rek'Sai Agresividad empoderar Furious Bite y lo consume para curarse mientras Enterrado. Ella lo gana al infligir daño con algunas habilidades y mediante ataques básicos.
Calor
EditarCalor es un mecánico de puerta exclusivo de Rumble Titán del depósito de chatarra que está destinado a limitar el tiempo de actividad pero, como Energía, no tiene tiempo de inactividad indefinido. Calor no es necesario para lanzar habilidades y, en cambio, se genera en función de la habilidad, y el sobrecalentamiento evita que los usuarios realicen ciertas acciones durante un tiempo establecido.
Salud
Artículo principal: Salud
Algunos campeones usan Salud como recurso para lanzar habilidades. Es fundamental tener en cuenta que los campeones pueden nunca se suiciden debido al lanzamiento de habilidades. Esto se debe a que se quedarán con 1 de salud si su corriente la salud está por debajo del costo.
Las habilidades que cuestan salud se pueden usar incluso si el campeón no tiene suficiente salud para pagar el costo. Con las excepciones de De Ivern Friend of the Forest, que no se puede usar si no tiene suficiente maná o salud para cubrir el costo, y De Soraka Infusión astral, que no se puede lanzar si carece de maná para el costo o si tiene menos del 5% de salud.
Si bien estos campeones pueden lanzar sus habilidades con más libertad que la mayoría, su desventaja es que el uso frecuente de habilidades los acercará más a tomar daño fatal.
Costos de salud pasar por alto invulnerabilidad, así como efectos que evitan caer por debajo de un cierto valor de salud.
Campeones que usan su propia salud como recurso de lanzamiento:
- Dr. mundo
- Vladimir
- Zac
Campeones de maná que también usan salud como recurso de lanzamiento:
- Ivern, usando Amigo del bosque
- Olaf, usando Columpio imprudente
- Sion, mientras él está en Gloria en la muerte
- Soraka, usando Infusión astral
Además de Ivern y Sion, cada uno de estos campeones tiene al menos una habilidad capaz de restaurando su salud:
- Dr. Mundo's Va a donde le place, Sierra de hueso infectada, Heart Zapper y Dosis máxima
- Olaf Golpes viciosos y Columpio imprudente
- De Soraka Starcall y Deseo
- Vladimir Transfusión y Hemoplaga
- De Zac División celular
- Costos de salud no se pagará mientras esté por debajo del umbral de Vástagos Respiro del cordero.
Otros usos de la barra secundaria
Algunos campeones usan la barra secundaria para mostrar algunos efectos de habilidad para rastrearlos mejor, en lugar de un recurso.
Flujo
EditarFlujo es un recurso que debe generarse antes de ser utilizable, en comparación con Mana que existe en alguna cantidad de antemano. Está representado debajo de la barra de salud que está azul hasta que se llene, y luego blanco. diferente a Furia y sus variantes, sin embargo, Flujo no se ve afectado por el estado de combate de la unidad. Con solo un ejemplo de Flujo, la validez de esta excepción puede cuestionarse en el futuro.
- Esta barra es de color azul mientras se carga, y blanco una vez lleno para indicar que es un escudo.
- De Yasuo Camino del vagabundo
- Duración de World Ender (coloreada blanco)
- De Aatrox World Ender
- Escudo (de color blanco)
- Mordekaiser's indestructible
- Duración de Soul Unbound (coloreada naranja)
- De ti Alma desatada
Campeones con habilidades sin costo
Los siguientes campeones no tienen costes relacionados con sus habilidades:
- Aatrox
- Hilos
- Gnar
- Katarina
- Kled
- Rek'Sai
- Hendido
- Retumbar
- Shyvana
- Viego
- Yasuo
- Yone
Campeones sin barra secundaria
Esta es la lista de todos los campeones. sin una barra de recursos secundaria:
- Dr. Mundo (usa salud)
- Garen (tiene habilidades sin costo)
- Katarina (tiene habilidades sin costo)
- Riven (tiene habilidades sin costo)
- Viego (tiene habilidades sin costo)
- Zac (usa salud)
Trivia
- Una vez se consideró que tenía De Riven Las cargas de la Espada rúnica se muestran en la barra de recursos, de una manera visualmente similar a la Ferocidad de Rengar. [1]
- Cuando la mecánica era exclusiva de Renekton, Fury se conocía como "Rage".
- Cuando las animaciones de HUD se revelaron por primera vez en el PBE, Tryndamere, Shyvana y Los recursos de Renekton se describieron como Battle Fury, Dragon Fury y Rage, respectivamente. [2]
- Furia de Gnar aparece en los archivos del juego como "Rabieta".
- Cuando te Riven fue liberada por primera vez, técnicamente no estaba clasificada como sin maná, simplemente tenía 0 (+0) maná base y 0 (+0) regeneración de maná base. Podía comprar maná y estaría representado en su barra de recursos, lo que le permitiría usar y beneficiarse de elementos como Manamune y Bastón del arcángel. Esto se corrigió poco después.
- ↑ RicklessAbandon comentando sobre Riven's Runic Blade
- ↑ Battle Fury, Dragon Fury y Rage.