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    Sin hombre

    Artículo principal: Recurso de casting

    Contenido

    Un campeón que no tiene maná no usa ni se beneficia del maná o la regeneración de maná. Hasta la fecha, hay 25 campeones que no usan maná.



    De los campeones que no usan maná, algunos usan un recurso alternativo para lanzar sus habilidades.

    Los siguientes campeones no usan maná:

    • Sin hombre Aatrox
    • Sin hombre Akali
    • Sin hombre Dr. mundo
    • Sin hombre Hilos
    • Sin hombre Gnar
    • Sin hombre Katarina
    • Sin hombre Kennan
    • Sin hombre Kled
    • Sin hombre Lee Sin
    • Sin hombre Mordekaiser
    • Sin hombre Rek'Sai
    • Sin hombre Renekton
    • Sin hombre Rengar
    • Sin hombre Hendido
    • Sin hombre Retumbar
    • Sin hombre Septiembre
    • Sin hombre Shen
    • Sin hombre Shyvana
    • Sin hombre Tryndamere
    • Sin hombre Viego
    • Sin hombre Vladimir
    • Sin hombre Yasuo
    • Sin hombre Yone
    • Sin hombre Zac
    • Sin hombre Zed

    Mecánica de compuerta alternativa

    En lugar de o actuando como Recursos, hay una serie de mecánica alternativa que abren la disponibilidad de las habilidades de un campeón. Para obtener detalles específicos sobre la barra de recursos secundaria, consulte la página del campeón.



    Sin hombre    Limpia

    Artículo principal: Energía

    EditarSin hombre    Limpia es un recurso diseñado para inhibir el lanzamiento de enlace habilidades de algunos campeones en lugar de Sin hombre mana. Está representado por una barra amarilla en lugar de azul.

    La energía tiene un máximo de 200 (excepto por Sin hombre Shen, con 400), y se regenera rápidamente, a un ritmo de 10 energías por segundo. Esto significa que los campeones de energía no corren el riesgo de agotar sus recursos durante un largo período de tiempo, sin embargo, la pequeña capacidad restringe el uso rápido de múltiples hechizos.

    Campeones que usan energía:

    • Sin hombre Akali
    • Sin hombre Kennan
    • Sin hombre Lee Sin
    • Sin hombre Shen
    • Sin hombre Zed

    Sin hombre ferocidad

    Para conocer el árbol de dominio 2016-2017, consulte Árbol de dominio de la ferocidad (2016).

    Editarferocidad es un recurso específico para Sin hombre De Rengar Sin hombre Depredador invisible. La ferocidad actúa de manera similar a Sin hombre Furia.

    La ferocidad se genera al lanzar habilidades y otorga acceso a Sin hombre Sin hombre Sin hombre Versiones potenciadas de sus habilidades cuando están completas.

    • Aunque la Rengar tiene entre 1 y 3 Ferocidad, las secciones están coloreadas blanco. Al llegar a 4 Ferocidad, las secciones se colorean naranja.

    Sin hombre Furia


    EditarFuria es un término general para muchos recursos con nombre que deben generarse antes de ser utilizables, en comparación con Sin hombre Mana o Sin hombre Energía que existe en alguna cantidad de antemano. Para la mayoría de los usuarios, este recurso solo es necesario para una única habilidad o efecto pasivo.
    Representa un impulso y fomenta la agresión sostenida de los usuarios, a menudo generando un pico de poder o empoderamiento.
    Furia La generación varía entre los usuarios, pero siempre se genera en combate (por ejemplo, al golpear, lanzar habilidades o recibir daño) y, a menudo, decae cuando está fuera de combate.


    Conocido como

    Está representado por una barra debajo de la barra de salud que varía de un usuario a otro. rojo en todo momento, para progresar desde blanco or amarillo a rojo a medida que se llena la barra.

    Tipos de furia

    Cada recurso de 'Furia' técnicamente cae en uno de los cuatro tipos, algunos pueden tener interacciones únicas con algunas mecánicas.

    Battle Fury Artículo principal: Tryndamere / Habilidades

    Furia de batalla es un recurso utilizado exclusivamente por Sin hombre Tryndamere, se obtiene a través de algunas de sus habilidades y mediante ataques básicos; le da Sin hombre Probabilidad de golpe crítico y le permite Sin hombre curarse a sí mismo. Tiene un máximo de 100.


    • El nombre interno de esto es "Furia de batalla", y en el juego se muestra como "Furia".


    Dragon Fury Artículo principal: Shyvana / Habilidades

    Furia del dragón es un recurso utilizado exclusivamente por Sin hombre De Shyvana Sin hombre Descenso del Dragón. Cuando se desbloquea la habilidad, se obtiene de forma pasiva y al golpear, y se llena instantáneamente cuando se desbloquea la habilidad. Se consume gradualmente mientras Shyvana la usa Sin hombre Dragon's Descent, hasta que se agote y finalice la habilidad. Tiene un máximo de 100.

    • El nombre interno para esto es "Dragonfury", y en el juego se muestra como "Fury".
    • Sin hombre Gracia de Cloudbringer aumenta la velocidad a la que se genera, para reflejar De Shyvana Herencia de dragón, así como la reducción de enfriamiento definitiva que otorga a los campeones con un enfriamiento normal.



    Furia Artículo principal: Renekton / Habilidades

    Esta barra es utilizada exclusivamente por Sin hombre Renekton. Se construye mediante ataques básicos y algunas de sus habilidades de varias maneras, y cuando está por encima de un umbral, potencia sus habilidades básicas. Se pierde gradualmente fuera de combate, y tiene un máximo de 100.

    • El nombre interno de esto es "rabia", y en el juego se muestra como "Furia".


    Agresividad

    Esta barra es utilizada por una variedad de campeones. Cada uso de él es diferente, se usa para bloquear transformaciones, potenciaciones de habilidades y / o curaciones.

    • El nombre interno de esto es "gnarfury" y su nombre predeterminado en el juego es "Rage".

    Crimson Rush

    Artículo principal: Vladimir / Habilidades

    Crimson Rush es utilizado por Sin hombre Vladimir Sin hombre Transfusión. Vladimir puede lanzar Transfusión para obtener acumulaciones temporales de Sed de sangre. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Transfusion es Sin hombre Empoderado.

    • En el juego, esto se muestra como "Crimson Rush". Esta barra tiene un máximo de 2 cargas.


    Courage

    Artículo principal: Kled / Habilidades

    Courage es utilizado por Sin hombre De Kled Sin hombre Skaarl el lagarto cobarde. Se puede ganar valor cuando Kled se desmonta de Skaarl por varios medios agresivos o regresando a la Fuente. Se restablece a 0 cuando Kled se monta. Esta barra tiene un máximo de 100.

    • En el juego, esto se muestra como "Coraje".


    Gravilla

    Artículo principal: Sett / Habilidades

    Gravilla es utilizado por Sin hombre Sett's Sin hombre Labrador. Gravilla se puede obtener al recibir daño y se gasta esperando o lanzando la habilidad de infligir daño y obtener un escudo proporcional a la cantidad que queda.

    • Esta barra es de color blanco desde una carga en adelante, hasta llegar al 100%, donde gira amarillo . Esta barra tiene un máximo variable.
    • Aunque se describe como "Grit" en la información sobre herramientas y demás, en realidad utiliza el nombre de visualización predeterminado.


    Gnar

    Artículo principal: Gnar / Habilidades

    Sin hombre Gnar utiliza Agresividad para puerta su transformación a Sin hombre Mega Gnar. Lo gana de forma pasiva y por diversos medios agresivos.


    Rek'Sai

    Artículo principal: Rek'Sai / Habilidades

    Sin hombre Usos de Rek'Sai Agresividad empoderar Sin hombre Furious Bite y lo consume para curarse mientras Sin hombre Enterrado. Ella lo gana al infligir daño con algunas habilidades y mediante ataques básicos.

    Sin hombre Calor

    EditarCalor es un mecánico de puerta exclusivo de Sin hombre Rumble Sin hombre Titán del depósito de chatarra que está destinado a limitar el tiempo de actividad pero, como Sin hombre Energía, no tiene tiempo de inactividad indefinido. Calor no es necesario para lanzar habilidades y, en cambio, se genera en función de la habilidad, y el sobrecalentamiento evita que los usuarios realicen ciertas acciones durante un tiempo establecido.



    Sin hombre Salud

    Artículo principal: Salud

    Algunos campeones usan Sin hombre Salud como recurso para lanzar habilidades. Es fundamental tener en cuenta que los campeones pueden nunca se suiciden debido al lanzamiento de habilidades. Esto se debe a que se quedarán con 1 de salud si su corriente la salud está por debajo del costo.
    Las habilidades que cuestan salud se pueden usar incluso si el campeón no tiene suficiente salud para pagar el costo. Con las excepciones de Sin hombre De Ivern Sin hombre Friend of the Forest, que no se puede usar si no tiene suficiente maná o salud para cubrir el costo, y Sin hombre De Soraka Sin hombre Infusión astral, que no se puede lanzar si carece de maná para el costo o si tiene menos del 5% de salud.

    Si bien estos campeones pueden lanzar sus habilidades con más libertad que la mayoría, su desventaja es que el uso frecuente de habilidades los acercará más a tomar Sin hombre daño fatal.
    Costos de salud pasar por alto Sin hombre invulnerabilidad, así como efectos que evitan caer por debajo de un cierto valor de salud.

    Campeones que usan su propia salud como recurso de lanzamiento:

    • Sin hombre Dr. mundo
    • Sin hombre Vladimir
    • Sin hombre Zac

    Campeones de maná que también usan salud como recurso de lanzamiento:

    • Sin hombre Ivern, usando Sin hombre Amigo del bosque
    • Sin hombre Olaf, usando Sin hombre Columpio imprudente
    • Sin hombre Sion, mientras él está en Sin hombre Gloria en la muerte
    • Sin hombre Soraka, usando Sin hombre Infusión astral

    Además de Sin hombre Ivern y Sin hombre Sion, cada uno de estos campeones tiene al menos una habilidad capaz de restaurando su salud:

    • Sin hombre Dr. Mundo's Sin hombre Va a donde le place, Sin hombre Sierra de hueso infectada, Sin hombre Heart Zapper y Sin hombre Dosis máxima
    • Sin hombre Olaf Sin hombre Golpes viciosos y Sin hombre Columpio imprudente
    • Sin hombre De Soraka Sin hombre Starcall y Sin hombre Deseo
    • Sin hombre Vladimir Sin hombre Transfusión y Sin hombre Hemoplaga
    • Sin hombre De Zac Sin hombre División celular
    Nota:
    • Costos de salud no se pagará mientras esté por debajo del umbral de Sin hombre Vástagos Sin hombre Respiro del cordero.


    Otros usos de la barra secundaria

    Algunos campeones usan la barra secundaria para mostrar algunos efectos de habilidad para rastrearlos mejor, en lugar de un recurso.


    Sin hombre Flujo

    EditarFlujo es un recurso que debe generarse antes de ser utilizable, en comparación con Sin hombre Mana que existe en alguna cantidad de antemano. Está representado debajo de la barra de salud que está azul hasta que se llene, y luego blanco. diferente a Sin hombre Furia y sus variantes, sin embargo, Flujo no se ve afectado por el estado de combate de la unidad. Con solo un ejemplo de Flujo, la validez de esta excepción puede cuestionarse en el futuro.

    • Esta barra es de color azul mientras se carga, y blanco una vez lleno para indicar que es un escudo.
      • Sin hombre De Yasuo Sin hombre Camino del vagabundo


    • Duración de World Ender (coloreada blanco)
      • Sin hombre De Aatrox Sin hombre World Ender
    • Escudo (de color blanco)
      • Sin hombre Mordekaiser's Sin hombre indestructible
    • Duración de Soul Unbound (coloreada naranja)
      • Sin hombre De ti Sin hombre Alma desatada

    Campeones con habilidades sin costo

    Los siguientes campeones no tienen costes relacionados con sus habilidades:

    • Sin hombre Aatrox
    • Sin hombre Hilos
    • Sin hombre Gnar
    • Sin hombre Katarina
    • Sin hombre Kled
    • Sin hombre Rek'Sai
    • Sin hombre Hendido
    • Sin hombre Retumbar
    • Sin hombre Shyvana
    • Sin hombre Viego
    • Sin hombre Yasuo
    • Sin hombre Yone

    Campeones sin barra secundaria

    Esta es la lista de todos los campeones. sin una barra de recursos secundaria:

    • Sin hombre Dr. Mundo (usa salud)
    • Sin hombre Garen (tiene habilidades sin costo)
    • Sin hombre Katarina (tiene habilidades sin costo)
    • Sin hombre Riven (tiene habilidades sin costo)
    • Sin hombre Viego (tiene habilidades sin costo)
    • Sin hombre Zac (usa salud)

    Trivia

    • Una vez se consideró que tenía Sin hombre De Riven Sin hombre Las cargas de la Espada rúnica se muestran en la barra de recursos, de una manera visualmente similar a la Ferocidad de Rengar. [1]
    • Cuando la mecánica era exclusiva de Renekton, Fury se conocía como "Rage".
      • Cuando las animaciones de HUD se revelaron por primera vez en el PBE, Sin hombre Tryndamere, Sin hombre Shyvana y Sin hombre Los recursos de Renekton se describieron como Battle Fury, Dragon Fury y Rage, respectivamente. [2]
      • Furia de Gnar aparece en los archivos del juego como "Rabieta".
    • Cuando te Sin hombre Riven fue liberada por primera vez, técnicamente no estaba clasificada como sin maná, simplemente tenía 0 (+0) maná base y 0 (+0) regeneración de maná base. Podía comprar maná y estaría representado en su barra de recursos, lo que le permitiría usar y beneficiarse de elementos como Sin hombre Manamune y Sin hombre Bastón del arcángel. Esto se corrigió poco después.

    1. ↑ RicklessAbandon comentando sobre Riven's Runic Blade
    2. ↑ Battle Fury, Dragon Fury y Rage.
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