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    Sistema de calificación Elo

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

    Valoración del artículo:

    Sistema de calificación Elo se usó en juegos clasificados de League of Legends antes de la tercera temporada cuando se introdujo el sistema League.

    El sistema de clasificación Elo es un método para calcular los niveles de habilidad relativos de los jugadores, originalmente diseñado para juegos de dos jugadores como el ajedrez. Lleva el nombre de su creador Arpad Elo, un jugador de ajedrez y profesor de física húngaro estadounidense. [1] El sistema Elo se inventó como un sistema de clasificación de ajedrez mejorado, pero hoy se ha adaptado para su uso en muchos otros juegos. Sus variaciones también se utilizan como un sistema de clasificación para la competencia multijugador en varios juegos y se ha adaptado a los deportes de equipo, incluidos el fútbol americano, el fútbol americano universitario y el baloncesto y las Grandes Ligas de Béisbol.



    En League of Legends, la clasificación Elo de un jugador fue utilizada por el emparejamiento en juegos clasificados para encontrar otros jugadores con un nivel de habilidad similar para jugar con / contra antes de la introducción del sistema League en la temporada tres. Elo no se usó para juegos personalizados y Co-op vs. AI. La calificación de Elo para los juegos clasificados fue diferente para cada tipo de cola: 3v3 arreglados, 5v5 en solitario y 5v5 equipos arreglados. La clasificación solo fue visible para los juegos clasificados después de 5 juegos jugados en un cierto tipo de cola. Los jugadores recibieron medallas en su perfil de invocador según su Elo al final de una temporada. Se entregaron las siguientes medallas: [2]

    • Bronce: Entre 1250 y 1399 (3v3: 1249-1409, 5v5 prefabricado: 1249-1409) (25% superior)
    • Plata: Entre 1400 y 1519 (3v3: 1410-1519, 5v5 prefabricado: 1410-1499) (10% superior)
    • Oro: Entre 1520 y 1899 (3v3: 1520-1699, 5v5 prefabricado: 1500-1749) (3% superior)
    • Platinum: 1900 y superior (3v3: 1700+, 5v5 prefabricado: 1750+) (Top 0.2%)

    Aproximadamente un mes antes del final de la temporada 2, se introdujo un nuevo sistema de niveles de clasificación: [3]



    • Bronce: Entre 0 y 1149 (Equipo: 0-1249) (Top 100%)
    • Plata: Entre 1150 y 1499 (Equipo: 1250-1449) (Top 68% -13%) Mayoría de la base de jugadores activos
    • Oro: Entre 1500 y 1849 (Equipo: 1450-1649) (Top 13% -1.5%)
    • Platinum: Entre 1850 y 2199 (Equipo: 1650-1849) (Top 1.5% -0.1%)
    • diamante: 2200 y superior (Equipo: 1850+) (Top 0.1%)

    Además, las clasificaciones se subdividieron en secciones más pequeñas, como Bronze V o Gold II. Estos se seccionan cada setenta puntos de elo (1150-1220 es Silver V, 1220-1290 es Silver IV, etc.).

    Estos eran los niveles para la plataforma norteamericana, diferían un poco para otras plataformas.

    Niveles de clasificación de la segunda temporada

    • Requisitos del nivel Bronce
    • Requisitos del nivel Silver
    • Requisitos del nivel Gold
    • Requisitos del nivel Platinum
    • Requisitos del nivel Diamond
    1/5

    Contenido

    • 1 Calculando Elo
    • 2 Elo decay
    • 3 Otros hechos ELO
    • 4
    • 5

    Calculando Elo

    Se desconocen las fórmulas específicas que se utilizaron para los cálculos de Elo en League of Legends. Sin embargo, la mayoría de las implementaciones de Elo comparten los mismos conceptos básicos que la diseñada originalmente para el ajedrez. A continuación se ofrece un breve resumen. Para una discusión más detallada, consulte pedia.

    Se supone que el rendimiento de una persona varía de un juego a otro en aproximadamente una distribución normal y la calificación Elo de una persona era la media de esa distribución. Una persona con un Elo más alto puede tener un mejor desempeño en promedio que un jugador con un Elo más bajo, aunque generalmente se debe principalmente al trabajo en equipo alrededor de ese jugador. Esta puntuación fue determinada enteramente por las estadísticas de victorias / derrotas en relación con otros jugadores. Para los jugadores A y B con calificaciones Elo respectivas de Ra y Rb, el resultado victorioso esperado Ea del juego para el jugador A fue dado por la siguiente fórmula:



    Por cada diferencia de 400 puntos, el equipo / jugador con la puntuación más alta tiene diez veces más probabilidades de ganar que el otro equipo / jugador. Este estándar es para Ajedrez y puede haber sido diferente en League of Legends. Después de un juego, el resultado real se comparó con el resultado esperado y la calificación de cada equipo / jugador se ajusta para acercarlos a donde realmente deberían estar. Como resultado, si se esperaba que un equipo ganara y su puntaje cambia menos que si se esperaba que perdiera y en cambio ganara. Los juegos sucesivos eventualmente habrían llevado a cada jugador / equipo a un punto en el que se esperaba que ganaran el 50% del tiempo contra oponentes de igual puntuación.

    El cambio de calificación de un jugador era lineal a la diferencia entre el resultado esperado y el resultado real. Fue dado por la siguiente fórmula donde Sa es el resultado del juego y presumiblemente es 1 para una victoria y 0 para una derrota.

    La magnitud del cambio de puntuación fue determinada por el valor K del jugador y otras cosas, como un fallo del servidor (cuando la puntuación que obtienes es del 50%). En el ajedrez inicialmente, este valor de K es grande (25 para sus primeras 30 partidas), lo que resulta en grandes cambios en Elo. Esto es para que un jugador pueda encontrar rápidamente su lugar correcto en el sistema de clasificación. A medida que su número de victorias y derrotas se hizo más uniforme, este valor de K se redujo para evitar cambios dramáticos en Elo contra oponentes igualados (K = 15 a 7). Esto también evitó la inflación en las calificaciones en el juego de Elo alto. Parece que League of Legends usó un sistema similar para cambiar los valores de K: K parecía estar comenzando alrededor de 100, y finalmente se estabilizó a alrededor de 25. [4]



    Todos los jugadores comenzaron el juego clasificado con un Elo de 1200 para sus primeros 10 juegos en el nivel 30. A partir de ahí, se les asignó una puntuación y los cambios se realizan de forma normal. [5]

    Elo decay

    Antes del remake del sistema de clasificación de la temporada 2, Elo decayó con el tiempo cuando estaba por encima de 1400 Elo: [6]

    • Elo decayó a una tasa de 50 Elo por Diamantes, 35 Elo por Platinos, 25 Elo por Oro, 10 Elo por Plata y 0 Elo por Bronce por cada 4 semanas consecutivas de inactividad y cada 7 días a partir de entonces.
    • Para la clasificación normal, la inactividad se definió como ninguna actividad en ninguna cola.
    • Para la clasificación clasificada, la inactividad se definió como ninguna actividad en la cola específica (organizada 5x5, organizada 3x3 y solo / dúo 5x5 se rastrean por separado). La degradación clasificada solo se aplica a las personas que se clasificaron por encima de 1400.
    • El temporizador de caída se reinició después de que se jugó un juego en esa cola específica.

    Otros hechos ELO

    • Los cambios de Elo fueron mayores para los primeros ~ 50 juegos que van desde 50-13.
    • La doble cola nunca afectó las ganancias / pérdidas de elo.
    • La calificación de Elo se mostró solo después de los primeros 5 juegos, pero la colocación de elo requirió 10 juegos.
    • Los servidores chinos todavía usan el sistema de clasificación Elo debido a los errores del sistema de la Liga en su cliente. [7]

    • Sistema de liga
    • Juego clasificado

    1. ↑ Sistema de clasificación Elo en pedia
    2. ↑ Temporada uno - Actualización sobre recompensas, período de tiempo
    3. ↑ Clasificados Solo Elo Charts, Todos los servidores
    4. ↑ Obteniendo muy poco Elo por juego en Leagueoflegends.com
    5. ↑ ¿Ha cambiado el inicio de Elo? en Leagueoflegends.com
    6. ↑ Aclaración de la decadencia de Elo
    7. ↑ @Riot Por favor, haga algo con el servidor de China
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