Skarner es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarAgujas de cristal
Innato: De Skarner La presencia hace que aparezcan 6 Agujas de Cristal en puntos establecidos en el campo de batalla:
- Uno al lado Foso del barón nashor
- Uno al lado Pozo del dragón
- Uno cerca de cada beneficio campamento de monstruos
Crystal Spires puede ser capturado por campeones después los súbditos han aparecido al permanecer cerca de ellos durante 2 segundos. Una vez capturados, los Crystal Spires son propiedad hasta que se disputan y el equipo defensor puede pararse en el chapitel para evitar que el equipo contrario los capture.
Beca Crystal Spires 30 oro dividido entre sus captores al ser capturado, o 15 de oro si solo un campeón participara en su captura. La captura de un Crystal Spire otorga la vista de su radio durante 1.5 segundos y hace que no pueda ser capturado de nuevo durante 15 segundos.
Skarner gana Carga de cristal mientras está dentro del alcance de una Aguja de cristal controlada por su equipo, durante 1.25 segundos después de activarse Crystal Venom, y durante 1.75 segundos después de picar a un campeón enemigo con Empalar.
Carga de cristal: Skarner gana 70 - 120 (según el nivel) prima velocidad de movimiento, 43% - 160% (según el nivel) prima velocidad de ataque y restaura 1% máximas maná cada 0.5 segundos.
Crystal Spires cerca de monstruos buff comienzan el juego ya capturado por el equipo respectivo del lado.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- La duración de Crystal Charge se actualiza si se obtuvo mediante una habilidad.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar
- La cantidad de Agujas de Cristal generadas en el campo de batalla cambió a cinco:
- Uno en cada pincel (siendo el central neutro)
- Uno en la base de cada equipo (debajo de cada inhibidor)
Tajo de cristal
Activo: Skarner corta a su alrededor e inflige daño físico a todos los enemigos cercanos.
Daño físico: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del objetivo máximas salud (+ 20% AD) |
Si un enemigo es golpeado, los siguientes lanzamientos de Crystal Slash en 5 segundos infligen prima daño mágico.
Daño mágico adicional: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del objetivo máximas salud (+ 20% AD) (+ 30% AP) Daño total mixto: 2/3/4/5/6% del objetivo máximas salud (+ 40% AD) (+ 30% AP) |
Los ataques básicos reducen Crystal Slash's tiempo de reutilización en 0.25 segundos, cuadriplicado a 1 contra campeones enemigos.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- El escudo de hechizos bloqueará el daño pero no evitará Skarner de activar el efecto de bonificación.
- Los ataques básicos contra estructuras no activarán la reducción del tiempo de reutilización.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- Ya no reduce su tiempo de reutilización al golpear. *
Exoesqueleto cristalino
Activo: Skarner cristaliza a sí mismo, ganando un escudo por hasta 6 segundos.
Fuerza del escudo: 10/11/12/13/14% máximas salud (+ 80% AP) |
Mientras el escudo aguanta, Skarner adicionalmente gana prima velocidad de movimiento que aumenta su efectividad en un 100% durante los primeros 3 segundos.
Velocidad de movimiento de bonificación inicial: 8/10/12/14/16% Velocidad de movimiento de bonificación aumentada: 16/20/24/28/32% |
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Sin notas adicionales.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- Escudo AP y ratios de salud reducidos a la mitad.
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Fractura
Pasiva: cada vez Skarner dispara Crystal Venom o pica a un enemigo con Empalar, fractura el enfriamiento se reduce por el correspondiente base duración de la inhabilitación.
Activo: Skarner lanza una ráfaga de energía cristalina en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en su camino y ralentizarlos durante 2.5 segundos, así como marcarlos con Crystal Venom durante 5 segundos.
Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+ 20% AP) Ralentización: 30/35/40/45/50% |
De Skarner siguiente ataque básico contra un objetivo marcado con Crystal Venom consume la marca para repartirlos. prima daño físico y aturdirlos durante 1.25 segundos.
Daño físico adicional: 30/50/70/90/110 |
- Esconder
- Detalles
Información
- La fractura se desactiva durante Empalar.
- La fractura siempre se lanza desde la ubicación original.
- Ofertas de proyectiles de Fracture daño de área, mientras que el efecto de impacto de Crystal Venom inflige Proc Daño.
- Crystal Venom se dispara incluso si el ataque es bloqueado se aplica aturdimiento), pero no si es esquivado. El daño de todo el ataque se niega en ambos casos.
- ??????? ??? ???? : Ciego.
Empalar
Activo: Skarner arraiga al enemigo objetivo campeón durante el tiempo de lanzamiento e intenta empalarlos con su aguijón. Tras empalar con éxito al objetivo, le inflige un 60% de daño físico AD y prima daño mágico y los suprime durante 1.75 segundos, durante los cuales son revelado y Skarner puede arrastrarlos consigo mismo. Al final de la duración, el objetivo vuelve a sufrir el mismo daño.
Daño mágico adicional: 20/60/100 (+ 50% AP) Daño total mixto: 40/120/200 (+ 120% AD) (+ 100% AP) |
El arrastre de Impale ignora inmunidad al desplazamiento. *
Skarner es incapaz de realizar un ataque básico, lanzar Fractura o uso Flash durante Empalar.
"¡Siente mi aguijón!"- Esconder
- Detalles
Información
- El objetivo no sufrirá el daño secundario de Empalar si el la supresión se elimina antes de que finalice la duración.
- Si el objetivo se vuelve inalcanzable, muere, Skarner pierde verlos, o se alejan 800 unidades de él durante el tiempo de lanzamiento, Empalar cancela pero no continúa enfriar ni consumir mana
- El escudo de hechizos no bloqueará el raíz.
- Empalar tiene una carcasa especial para terminar prematuramente si el objetivo se ve afectado por Devorar, tanto por aliado como por enemigo Tahm Kench o si Skarner es teletransportado por Realm Warp.
- Empalar no terminará prematuramente si Skarner entra resurrección.
- Mientras Empale está activo, y con el propósito de habilidades condicionadas por la dirección, (p. Ej. Mirada petrificante, Grito burlón) Skarner se considera que mira en la dirección en la que se mueve y no en la que mira su modelo.
- Empalar aplica un pequeño desplazamiento al objetivo cada 0.25 segundos siempre que no esté cerca de Skarner. Estos desplazamientos hacen no aplicar en el aire y no están marcados como desplazamientos, lo que significa que los objetivos que no están inmune a la la supresión tampoco son inmunes al desplazamiento. Como consecuencia, inmunidad al desplazamiento falla ignorar este movimiento. Consulte la tabla siguiente.
Interacciones especiales |
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Las siguientes los guiones se interrumpen y no aplican sus efectos de 'finalización de carrera' (si tienen uno) cuando se empalan con éxito:
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Las siguientes los guiones se detienen de la misma manera que los mencionados anteriormente, sin embargo, aplican efectos de 'al completar el guión' y cuando se interrumpe su carrera, los efectos de la habilidad se centran en su punto de parada inicial de Empalar.
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Las siguientes habilidades no tienen ninguna interacción especial con Empalar aparte de ser desplazadas durante su lanzamiento.
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Rek'Sai Void Rush tiene dos resultados diferentes:
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Usted es Assault and Battery se comporta de manera diferente en contraste con los ejemplos mencionados anteriormente debido a su singularidad.
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De Camille El Ultimátum Hextech no es práctico de probar, ya que hace que su inalcanzable instantáneamente en el momento en que se activa, lo que siempre cancelará el lanzamiento de Impale, independientemente del momento. |
De Kalista La llamada del destino y Hollín Kench Devorar no es posible probar debido a que el objetivo es desapareció, haciéndolos incapaces de ser seleccionados para habilidades dirigidas a unidades como Empalar. |
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
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Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.12- Battlecast Alpha Skarner
- Arreglo del fallo: Las líneas de compra de Iceborn Gauntlet ahora juegan para Guantelete de Fuego Glacial.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 580 a 601.
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 90.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Salud base reducida de 601 a 601.28.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base se redujo a 7.2 de 7.206.
- El crecimiento de maná aumentó de 60 a 40.
- Tajo de cristal
- El costo de maná se redujo de 10 a 15.
- La proporción de DA aumentó a 20% de DA desde 15% de DA.
- Tajo de cristal
- La proporción de DA se redujo al 15% de DA en todos los rangos de 33/36/39/42/45% de DA.
- Nuevo efecto: ahora inflige 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% de los objetivos máximas salud como daño físico adicional, y 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del objetivo máximas salud como daño mágico adicional mientras está potenciado.
- La duración de la habilidad potenciada aumentó de 5 a 4 segundos.
- El costo de maná aumentó a 15 en todos los rangos de 10/11/12/13/14.
- Fractura
- Eliminado: la velocidad de los misiles ya no se reduce por cada golpe enemigo posterior.
- Battlecast Alpha Skarner
- Corrección de error: el aura de mejoras ahora sigue correctamente al modelo durante ciertas animaciones.
- Agujas de cristal
- Eliminado: las torres ya no se muestran en el minimapa.
- El radio de la aguja aumentó de 1600 a 1150 unidades.
- La aguja lateral roja se ha movido para estar cerca de la Krug y Campamentos de rapaces.
- Fractura
- La duración del aturdimiento se redujo de 1.25 a 1.5 segundos.
- Fractura
- Corrección de error: ahora aturde correctamente a los objetivos afectados por el veneno de cristal de Fracture si recibían la desventaja en el momento en que él comenzó e inició el ataque.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 9 a 8.928.
- Empalar
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 320 a 272.2.
- Fractura
- El daño físico adicional aumentó a 30/50/70/90/110 de 25/35/45/55/65.
- La duración del aturdimiento aumentó de 1.5 a 1 segundos.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 57.156.
- La armadura base aumentó de 38 a 29.384.
- Battlecast Alpha Skarner
- Corrección de errores: ya no reproduce incorrectamente líneas de voz clásicas además de las correctas.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Guardián de las arenas Skarner ya no hace que suene un ruido increíblemente fuerte si se toman ciertas acciones.
- Fractura
- Eliminado: Pudiendo golpear hasta 6 unidades.
- Empalar
- La proporción de DA se redujo al 60% de DA desde el 100% de DA.
- Agujas de cristal
- Corrección de errores: la velocidad de movimiento adicional y la velocidad de ataque adicional aumentan demasiado rápido durante el juego inicial.
- Fractura
- Ralentización reducida a 30/35/40/45/50% de 45/50/55/60/65%.
- Agujas de cristal
- La velocidad de movimiento adicional cambió a 70 - 120 (según el nivel) de 100 en todos los niveles.
- La velocidad de ataque adicional cambió a 43 - 160 (según el nivel)% de 48 - 160 (según el nivel).
- La regeneración de maná por segundo se redujo del 2% al 3% del maná máximo.
- Corrección de error: Skarner gana las bonificaciones a pesar de que el objetivo elimina sus discapacidades.
- Línea de árboles retorcidos
- Se cambiaron las posiciones de la aguja para eliminar la superposición del área de efecto.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 335 a 345.
- Daño de ataque reducido de 57.156 a 61.156.
- Exoesqueleto cristalino
- Escudo reducido a 10/11/12/13/14% de salud máxima de 12/13/14/15/16%.
- Fractura
- El tiempo de reutilización aumentó a 14/13.5/13/12.5/12 segundos desde 13/12.5/12/11.5/11.
- El daño del proyectil se redujo a 40/65/90/115/140 de 40/75/110/145/180.
- El daño de la marca Crystal Venom se redujo a 25/35/45/55/65 de 25/50/75/100/125.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 90 a 96.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4.5 a 4.2.
- Marco de ataque mejorado, pero escala de manera menos eficiente con la velocidad de ataque (igual que Kalista y Trillar)
- Agujas de cristal (nuevo innato)
- La presencia de Skarner hace que aparezcan varios Cristales. Los cristales se pueden capturar indefinidamente colocándose encima de ellos (las zonas neutrales no se pueden capturar hasta la 1:30) otorgando 15 o 30 se dividieron entre los contribuyentes, lo que permitió ver el área durante 1.5 segundos y evitar que el equipo contrario lo volviera a capturar durante 15 segundos. Los campeones defensores pueden pararse sobre el cristal para evitar la captura.
- Mientras esté cerca de Cristales capturados o un Enemigo cristalizado, Skarner gana Carga de cristal, lo que le otorga 100 de velocidad de movimiento adicional y 48 - 160 (según el nivel)% de velocidad de ataque adicional, además de regenerar un 3% de maná máximo por segundo.
- Tajo de cristal
- El daño físico cambió a 33/36/39/42/45% AD de 20/30/40/50/60 (+ 40% AD adicional).
- El daño mágico cambió a 33/36/39/42/45% AD (+ 20% AP) de 20/30/40/50/60 (+ 20% AP).
- El tiempo de reutilización se redujo a 3.5/3.25/3/2.75/2.5 segundos de 3.5 en todos los rangos.
- La duración de la carga se redujo de 4 a 5 segundos.
- La reducción del tiempo de reutilización al golpe contra no campeones se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
- El costo de maná se redujo a 10/11/12/13/14 de 16/17/18/19/20.
- Eliminado: acumulación de bonificaciones de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
- Exoesqueleto cristalino
- El escudo base cambió a 12/13/14/15/16% de salud máxima de 80/135/190/245/300.
- Fractura
- Nueva pasiva: cristalizar: los enemigos alcanzados se ven afectados por Crystal Venom durante 5 segundos, lo que provoca que el siguiente ataque básico de Skarner contra ellos inflija 25/50/75/100/125 de daño físico adicional y los aturda durante 1 segundo.
- Enemigos afectados por Aturdimiento de Crystal Venom o La supresión de Empalar otorga a Skarner Crystal Charge y reduce El tiempo de reutilización de Fracture según la duración respectiva de cada desactivación.
- Nuevo efecto: el proyectil puede golpear hasta a 6 enemigos, pero la velocidad se reduce por cada golpe aterrizado.
- El costo de maná cambió a 55 en todos los rangos de 50/55/60/65/70.
- El tiempo de reutilización aumentó a 13/12.5/12/11.5/11 segundos desde 12/11.5/11/10.5/10.
- Empalar
- Eliminado: daño mágico adicional a los objetivos afectados por Veneno de cristal
- El tiempo de reutilización cambió a 120/100/80 segundos de 110/100/90.
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/125/150.
- Daño base reducido a 20/60/100 de 100/150/200.
- Nuevo efecto: tiene una proporción de (+ 100% AD).
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