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    Sona (Liga de Leyendas)

    Sona (Liga de Leyendas)SonaSona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas)Sona (Liga de Leyendas) Sona (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Sona es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Acorde de poder

    Sona (Liga de Leyendas)

    Innato - Melodía: De sona Cada una de las habilidades básicas genera un aura única durante 3 segundos que la empodera a ella y a todos los aliados a los que se puede apuntar. Sona (Liga de Leyendas) campeones que entran en su radio y lanzarlos coloca sus otras habilidades básicas que no están en enfriamiento en un tiempo de reutilización de 0.5 segundos.



    Sona (Liga de Leyendas)

    Innato - Power Chord: Después de lanzar 3 habilidades básicas, De sona siguiente ataque básico tiene un Sona (Liga de Leyendas) cuerda no cancelable, reparte 20 - 245 (según el nivel) (+ 20% AP) prima daño mágico y aplica un efecto adicional dependiendo de la última habilidad básica lanzada.

    Ganando el ataque potenciado de Power Chord Sona (Liga de Leyendas) restablece De sona temporizador de ataque básico.

    Innato - Acelerando: Sona gana una acumulación de Accelerando cada vez que golpea a un enemigo con Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor o apoya a un aliado con Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia, se acumula hasta 120 veces. Cada acumulación le otorga 0.5 de celeridad de habilidad básica, hasta 60 de celeridad de habilidad básica con las acumulaciones máximas. Si tiene acumulaciones máximas, el corriente Sona (Liga de Leyendas) enfriamiento de Sona (Liga de Leyendas) En cambio, el crescendo se reduce en 1.5 segundos cada vez.


    • Esconder
    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Sona tiene un contador de pilas debajo de su barra de salud que no es visible para otros campeones.
      • Cuando Power Chord está listo, Sona gana un anillo a su alrededor. Este anillo tendrá un color diferente dependiendo de la última habilidad utilizada (Sona (Liga de Leyendas) azul, Sona (Liga de Leyendas) verde o Sona (Liga de Leyendas) púrpura).
      • El efecto no cambia si se usan habilidades mientras el proyectil está en movimiento.
    • El ataque desencadenante aplicará otros efectos de impacto y puede Sona (Liga de Leyendas) golpe crítico como de costumbre.
    • Sona retiene las pilas de Power Chord al entrar Sona (Liga de Leyendas) resurrección.


    Diferencias específicas de mapas
    Sona (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • Enfriamiento global establecido en 0.5 segundos.
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    Himno de valor

    Sona (Liga de Leyendas)

    Activo: Sona envía rayos de sonido a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones, cada uno de los cuales inflige daño mágico a su objetivo al llegar y otorga Sona (Liga de Leyendas) vista del área alrededor de ellos durante 1 segundo.

    Daño mágico: 40/70/100/130/160 (+ 40% AP)
    Sona (Liga de Leyendas)

    Melodía: Sona y el acuerdo de campeones aliados etiquetados prima daño mágico en su próximo ataque básico en 5 segundos.


    Daño mágico adicional: 10/15/20/25/30 (+ 20% AP)

    Sona gana una acumulación de Accelerando por cada rayo que daña a un campeón enemigo.

    Sona (Liga de Leyendas) Power Chord - Staccato: Power Chord reparte 28 - 336 (según el nivel) (+ 28% AP) en total daño mágico.

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    Información
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    Aria de perseverancia

    Sona (Liga de Leyendas)

    Activo: Sona Sona (Liga de Leyendas) se cura a sí misma y envía un tono para curar al campeón aliado cercano más herido.

    Curación: 30/50/70/90/110 (+ 20% AP)
    Sona (Liga de Leyendas)

    Melodía: Sona y los campeones aliados etiquetados reciben un Sona (Liga de Leyendas) escudo que dura hasta 1.5 segundos.


    Fuerza del escudo: 25/50/75/100/125 (+ 30% AP)

    Sona gana una pila de Accelerando cada vez que Sona (Liga de Leyendas) cura a un aliado herido o Sona (Liga de Leyendas) protege una cantidad mínima de daño para un aliado con Aria of Perseverance.

    Daño mínimo bloqueado: 25/50/75/100/125

    Sona (Liga de Leyendas) Power Chord - Diminuendo: Power Chord reduce el tamaño de su objetivo en un 8% y la producción de daño en un 25% (+ 4% por 100 AP) durante 3 segundos.


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    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Si nadie resulta herido, Aria of Perseverance apuntará al campeón aliado más cercano.
    • El proyectil de Aria of Perseverance seguirá a un aliado sigilosamente, pero no lo revelará.

    Diferencias específicas de mapas
    Sona (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
    • El tiempo de reutilización aumentó en un 100%.
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    Canción de Celeridad

    Sona (Liga de Leyendas)

    Activo: Sona gana 20% (+ 2% por 100 AP) Sona (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento durante 3 segundos, ampliada hasta 7 segundos si no recibe daño.

    Sona (Liga de Leyendas)

    Melodía: Ganan los campeones aliados etiquetados prima velocidad de movimiento durante 3 segundos.

    Velocidad de movimiento de bonificación de aura: 10/11/12/13/14% (+ 2% por 100 AP)

    Sona (Liga de Leyendas) Power Chord - Tempo: Power Chord Sona (Liga de Leyendas) ralentiza a su objetivo en un 40% (+ 4% por cada 100 AP) durante 2 segundos, con un límite máximo del 99%.


    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Alcanzar un 99% Sona (Liga de Leyendas) lento con el ataque potenciado a través de Sona (Liga de Leyendas) Power Chord, requeriría al menos 1475 AP.
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    crescendo

    Sona (Liga de Leyendas)

    Activo: Sona toca un acorde irresistible en una línea en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino y Sona (Liga de Leyendas) aturdiéndolos obligándolos a bailar durante 1.5 segundos.

    Daño mágico: 150/250/350 (+ 50% AP)
        "¡Creciente!"
    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Crescendo disparará desde donde sea Sona fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.


    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual mejorar a un aliado con el aura de Melodía no le otorgaba una acumulación de Carga de maná en Sona (Liga de Leyendas) Lágrima de la Diosa.
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual otorgaría incorrectamente una acumulación de Accelerando incluso si lo negaba un escudo de hechizos.
    V11.16
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Nuevo innato - Acelerando: Sona gana acumulaciones de Accelerando al usar Sona (Liga de Leyendas) Himno de Valor y Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia. Obtiene 0.5 de celeridad de habilidad básica por acumulación de Accelerando, hasta 60 de celeridad de habilidad básica en 120 acumulaciones. En acumulaciones máximas, cada acumulación obtenida a partir de entonces reduce Sona (Liga de Leyendas) El tiempo de reutilización actual de Crescendo en 1.5 segundos por acumulación.
      • El daño base aumentó de 20 a 245 (según el nivel) de 20 a 240 (según el nivel).
        • Sona (Liga de Leyendas) El daño adicional de Himno del Valor no ha cambiado.
      • Nuevo efecto: ahora retiene las acumulaciones incluso después de ingresar Sona (Liga de Leyendas) resurrección.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Nuevo efecto: gana una acumulación de Accelerando por cada rayo que daña a un campeón.
      • Nuevo efecto / indocumentado: ahora otorga visión de los objetivos durante 1 segundo tan pronto como se lanza.
      • El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 75/80/85/90/95.
      • Indocumentado: ya no requiere Sona (Liga de Leyendas) visión de los enemigos dentro del alcance para dispararles automáticamente.
      • Eliminado: otorgarle a un aliado (que no sea ella misma) el aura ya no devuelve 30 de maná por lanzamiento.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Nuevo efecto: obtén una acumulación de Accelerando cada vez que curas a un aliado herido o proteges a un aliado de al menos 25/50/75/100/125 de daño con esta habilidad.
      • El costo de maná se redujo a 80/85/90/95/100 de 105/110/115/120/125.
      • Eliminado: otorgarle a un aliado (que no sea ella misma) el aura ya no devuelve 30 de maná por lanzamiento.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • El costo de maná se redujo de 65 a 90.
      • Eliminado: otorgarle a un aliado (que no sea ella misma) el aura ya no devuelve 30 de maná por lanzamiento.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • Eliminado: Ya no reduce pasivamente los tiempos de reutilización de sus habilidades básicas en un 10/25/40%.
      • Nuevo efecto: ahora afecta a todas las unidades enemigas, en lugar de solo a los campeones enemigos.
    V10.23
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Corrección de error: la información sobre herramientas ahora indica la cantidad adecuada de velocidad de movimiento adicional que recibirán los aliados.
    V10.21
    • Sona (Liga de Leyendas) PsyOps Sona
      • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
        • Corrección de error: ahora reproduce correctamente su animación de transformación incluso cuando se mueve mientras sube de nivel Crescendo.
    V10.18
    • Preguntas generales
      • Voz en off actualizada.
    V10.17
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 480 a 482.36.
      • Maná base reducido de 340 a 340.6.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • La proporción de AP activo se redujo a 40% AP desde 50% AP.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Relación de AP de curación reducida a 20% AP desde 25% AP.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • La tasa de AP de velocidad de movimiento de bonificación propia se redujo a 2% por 100 AP desde 3% por 100 AP.
      • La tasa de AP de velocidad de movimiento adicional de los aliados se redujo a 2% por 100 AP desde 3% por 100 AP.
    V10.6
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    V10.5
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 49 a 45.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Velocidad de movimiento de bonificación propia aumentada al 20% en todos los rangos del 10/11/12/13/14%.
    • Sona (Liga de Leyendas) DJ Sona
      • Corrección de error: cambiar de forma rápidamente ya no la bloquea con el yelmo de forma etérea.
    V10.4 - Revisión del 21 de febrero
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 45 a 49.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 3.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Velocidad de movimiento de bonificación propia reducida a 10/11/12/13/14% desde 20% en todos los rangos.
    V10.4
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Nuevo efecto: otorgarle a un aliado (que no sea ella misma) el aura devuelve 30 de maná por lanzamiento.
      • El costo de maná aumentó a 75/80/85/90/95 de 50/55/60/65/70.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Nuevo efecto: otorgarle a un aliado (que no sea ella misma) el aura devuelve 30 de maná por lanzamiento.
      • El costo de maná aumentó a 105/110/115/120/125 de 80/85/90/95/100.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Nuevo efecto: otorgarle a un aliado (que no sea ella misma) el aura devuelve 30 de maná por lanzamiento.
      • El costo de maná aumentó de 90 a 65.
    V10.3
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Velocidad de movimiento de bonificación de la propia base reducida del 20% al ​​25%.
      • La tasa de AP de velocidad de movimiento de bonificación propia se redujo a 3% por 100 AP desde 4% por 100 AP.
    V10.2
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • La velocidad de movimiento de bonificación de la propia base aumentó al 25% en todos los rangos del 10/11/12/13/14%.
      • La tasa de AP de velocidad de movimiento de bonificación propia aumentó a 4% por 100 AP desde 3% por 100 AP.
    V9.21
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Nuevo efecto: cuando Power Chord está listo, su barra de recursos ahora cambia de color según su aura activa actual.
      • Corrección de error: sus habilidades ya no fallan al generar acumulaciones de acordes de poder inmediatamente después de un ataque potenciado.
    V9.20
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Nuevo efecto: se agregó una barra de recursos para que sea más fácil para Sona para rastrear su propia pasiva (solo visible para ella).
    V9.13
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • La proporción de AP de daño de aura se redujo a 20% AP desde 30% AP.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • La proporción de AP se redujo a 3% por 100 AP desde 6% por 100 AP.
    V9.12
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Sona (Liga de Leyendas) Pentakill Sona.
    V8.9
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 49 a 46.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • El daño base aumentó de 20 a 240 (según el nivel) de 15 a 235 (según el nivel).
    V8.7
    • Sona (Liga de Leyendas) DJ Sona
      • Corrección de error: las líneas VO de forma conmovedora ya no se cortan cuando se juegan.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.424.
    V8.2
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80.
    V7.24
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • El costo de maná aumentó a 60/65/70/75/80 de 45/50/55/60/65.
      • Daño mágico base al impacto reducido a 10/15/20/25/30 de 20/30/40/50/60.
      • La proporción de AP de daño mágico al impacto aumentó a 30% AP desde 20% AP.
    V7.23
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Corrección de error: se corrigió un error en el que varias instancias del mismo efecto de escudo se acumulaban, en lugar de refrescarse. Este error se produjo principalmente en niveles altos de CDR.
    V7.22 Revisión del 12 de noviembre
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 28 a 30.
      • El daño de ataque base se redujo de 46 a 50.04.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • La curación base se redujo a 30/50/70/90/110 de 35/55/75/95/115.
      • La fuerza del escudo base se redujo a 25/50/75/100/125 de 30/55/80/105/130.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 30 a 20.544.
    V7.16
    • Preguntas generales
      • Actualización de textura a Sona (Liga de Leyendas) Pentakill Sona.
    V7.12
    • Sona (Liga de Leyendas) DJ Sona
      • Corrección de error: el final de su recuerdo SFX ahora se reproduce de manera consistente.
    V7.9 Revisión del 4 de mayo
    • Preguntas generales
      • Nuevo efecto: las animaciones de ataque han recibido ajustes que no afectan al juego.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Nuevo efecto: Sona ahora usa animación crítica mientras está bajo el efecto de Power Chord.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.5
    • Sona (Liga de Leyendas) DJ Sona
      • Corrección de errores: ya no deja de moverse después de cambiar de pista.
    V7.3
    • Sona (Liga de Leyendas) Arcade Sona
      • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
        • Corrección de error: las partículas de escudo ahora desaparecen correctamente cuando se rompe el escudo.
    V7.2
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se corrigió un error de espectador en el que, después de saltar hacia adelante o hacia atrás, Ethereal DJ Sona a veces dejaba trozos incorpóreos de su equipo en el mapa.
    V6.18
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Sona (Liga de Leyendas) Pentakill Sona.
    V6.16
    • Preguntas generales
      • Arreglo del fallo: Arcada y DJ Sona Se ha aumentado el tamaño de los efectos visuales de aura para que coincida con sus cambios de juego recientes.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Velocidad de auto movimiento reducida a 10/11/12/13/14% de 13/14/15/16/17%.
      • La tasa de AP de velocidad de movimiento del aura se redujo a 6% por 100 AP de 8% por 100 AP.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • Reducción de enfriamiento de habilidad básica reducida a 10/25/40% de 20/30/40%.
    V6.15
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual Aria of Perseverance podía lanzarse instantáneamente después de Song of Celerity, en lugar de ser bloqueado por detrás. De sona breve "enfriamiento global" después de lanzar una habilidad básica.
    V6.14 Revisión del 20 de julio V6.14
    • Preguntas generales
      • El radio de aura aumentó de 400 a 350.
      • La duración del aura ya no se extiende hasta 2 segundos cuando afecta a los aliados.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • El daño base aumentó de 15 a 235 (según el nivel) de 13 a 192 (según el nivel).
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Daño base reducido a 40/70/100/130/160 de 40/80/120/160/200.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • La curación base aumentó a 40/65/90/115/140 de 30/50/70/90/110.
      • La tasa de AP de curación aumentó a 25% AP desde 20% AP.
      • La salud del escudo base aumentó a 30/55/80/105/130 de 35/55/75/95/115.
      • La proporción de AP del escudo aumentó a 30% AP desde 20% AP.
      • Eliminado: aumento de la curación en función de la salud faltante.
      • Sona (Liga de Leyendas) diminuendo
        • El objetivo ahora inflige un 25% menos de daño durante 3 segundos, en vez de un 20%.
        • La escala de AP aumentó a 4% AP por 100 AP desde 2% AP por 100 AP.
        • Nuevo efecto: ahora reduce los objetivos durante la duración del perjuicio.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • La velocidad de movimiento de uno mismo activo aumentó a 16/17/18/19/20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (y hasta 7 segundos si Sona está fuera de combate) de 13/14/15/16/17% decayendo en 3 segundos.
      • La proporción de AP de velocidad de movimiento del aura aumentó a 6% por 100 AP desde 4% por 100 AP.
      • La duración de la velocidad de movimiento del aura aumentó de 3 a 1.5 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • Eliminado: aumenta la potencia de las habilidades básicas.
      • Nuevo efecto: otorga 20/30/40% base reducción de enfriamiento en habilidades básicas. Se acumula multiplicativamente con reducción de enfriamiento.
    V6.8
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Sona (Liga de Leyendas) Muse Sona actualizado al arte chino.
    V5.22
    • Estadísticas
      • La regeneración de maná aumentó de 11.5 a 9.
    V5.5
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Eliminado: consumirse al golpear Sona (Liga de Leyendas) Orbe de adivinación, Sona (Liga de Leyendas) Orbe de visión lejana, o Sona (Liga de Leyendas) Centinela.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
    V5.1
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento reducida de 325 a 330.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Sona (Liga de Leyendas) El daño de Staccato se redujo de 40 a 50%.
    V4.21
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Corrección de error: el primer lanzamiento causaba retraso en el juego.
    V4.20
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • La proporción de AP de daño al impacto se redujo del 20% al ​​25%.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • La curación aumentó a 30/50/70/90/110 de 25/45/65/85/105.
        • Modificador reducido a 0.5% de la vida faltante del aliado de 1.
      • El costo de maná aumentó a 80/85/90/95/100 de 70/75/80/85/90.
    V4.17
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Se corrigió un error en el que el rango de daño era 700 en lugar del 850 previsto.
    V4.13
    • Actualización visual y de juego.
      • Actualización de textura para todas las pieles.
      • El radio de todas las auras se redujo de 350 a 1000.
      • La duración del aura cambió de indefinida a 3 segundos.
        • Nuevo efecto: la duración del aura aumenta en 0.5 segundos cada vez que Sona marca a un aliado.
    • Estadísticas
      • La armadura aumentó de 15 a 12.
      • Salud bajada de 353 a 380.
      • El crecimiento de salud aumentó de 77 a 70.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Sona (Liga de Leyendas) El daño de Staccato se redujo de 50 a 100%.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Daño base reducido a 40/80/120/160/200 de 50/100/150/200/250.
      • Aura revisada: Sona y los aliados tocados por el aura infligirán 20/30/40/50/60 (+ 25% AP) de daño mágico adicional en su próximo ataque automático dentro de los próximos 5 segundos.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 7 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • La curación cambió a 25/45/65/85/105 (+ 20% AP) de 40/55/70/85/100 (+ 25% AP).
        • Nuevo efecto: la curación aumenta en un 1% por cada 1% de la salud que le falte al aliado.
      • Nueva aura: Sona y los aliados tocados por el aura obtienen un escudo que mitiga los siguientes 35/55/75/95/115 (+ 20% AP) de daño durante hasta 1.5 segundos.
      • El costo de maná aumentó a 70/75/80/85/90 de 60/65/70/75/80.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 7 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Activo revisado: Sona gana un 13/14/15/16/17% (+ 7.5% por 100 AP) de velocidad de movimiento adicional, disminuyendo a la bonificación de aura durante 3 segundos.
      • Nueva aura: los aliados tocados por el aura obtienen un 10/11/12/13/14% (+ 3.5% por 100 AP) de velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 7 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • Nueva pasiva: la clasificación aumenta la fuerza de las auras de Sona y Sona (Liga de Leyendas) Velocidad de movimiento de bonificación propia de Song of Celerity.
        • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor: + 10/20/40 de daño mágico adicional al golpe.
        • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia: + 10/20/40 escudo extra.
        • Sona (Liga de Leyendas) Canción de celeridad: + 2/4/6% de velocidad de movimiento adicional.
      • Claridad: la animación se actualizó para reflejar tanto el objetivo del disparo de habilidad como el área de efecto.
    V4.9
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Sona (Liga de Leyendas) Pentakill Sona.
      • Actualización de textura a Sona (Liga de Leyendas) Pentakill Sona.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura aumentó de 12 a 11.3.
    V4.2
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Se corrigió un error en el que la información sobre herramientas mostraba una proporción de + 4% por cada 100 AP tanto para la prisa como para la ralentización.
      • Se corrigió un error por el cual la prisa solo usaba el 1% del AP de Sona en lugar de 2.
      • Se corrigió un error en el que la ralentización solo usaba el 2% del AP de Sona en lugar de 4.
    V3.14
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Relación de AP reducido a (+ 50% AP) desde (+ 70% AP).
      • Nuevo efecto: Sona (Liga de Leyendas) Staccato tiene una proporción de (+ 20% AP).
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Curación reducida a 40/55/70/85/100 de 40/60/80/100/120.
      • Nuevo efecto: Sona (Liga de Leyendas) Disminuir tiene una proporción de (+ 2% por 100 AP).
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • La velocidad de movimiento adicional cambió a 4/6/8/10/12% (+ 2% por 100 AP) de 6/8/10/12/14.
      • Nuevo efecto: Sona (Liga de Leyendas) El tiempo tiene una proporción de (+ 4% por 100 AP).
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • Relación de AP reducido a (+ 50% AP) desde (+ 80% AP).
    V3.8
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 450 a 410.
      • La armadura base aumentó de 11.3 a 9.3.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
    • El daño cambió a 13-192 (según el nivel) de 8 + (10 × nivel).
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Se corrigió un error donde Sona (Liga de Leyendas) Diminuendo no estaba reduciendo el daño del objetivo.
      • Sona (Liga de Leyendas) La duración de Diminuendo se redujo de 3 a 4 segundos.
      • Resistencias de bonificación propias y aliadas reducidas a 6/7/8/9/10 del 8/11/14/17/20.
        • El aura de resistencias de bonificación de aura cambió a 6/7/8/9/10 de 3/6/9/12/15.
    V3.02
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Sona (Liga de Leyendas) Sona original.
    • Remoto: Sona (Liga de Leyendas) Power Chord se consume al atacar a los centinelas.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 305.
    V1.0.0.150
    • Estadísticas
      • Salud reducida de 410 a 450.
      • Armadura reducida de 9 a 11.
    V1.0.0.148
    • Se actualizaron las descripciones emergentes de habilidades
    V1.0.0.143
    • Preguntas generales
      • Todas las duraciones de persistencia de las auras se redujeron de 1 a 2.
      • El tiempo de reutilización global se redujo de 0.5 a 2 segundos.
    • Estadísticas
      • Ataque básico y Sona (Liga de Leyendas) La velocidad de los proyectiles Power Chord aumentó de 2000 a 1500.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Nuevo efecto: reinicia el temporizador de ataque básico de Sona.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • El daño cambió a instantáneo a partir del tiempo.
      • Nuevo efecto: el daño no es eliminado por Sona (Liga de Leyendas) Limpiar o Sona (Liga de Leyendas) Fajín de mercurio.
    V1.0.0.142
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • El costo cambió de 45 a 50/55/60/65/65 en todos los rangos.
      • El rango de priorización de campeones aumentó ligeramente para que coincida con su rango de ataque.
    V1.0.0.136
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • El daño base aumentó a 8 + (10 × nivel) desde (10 × nivel).
    V1.0.0.134 V1.0.0.133
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Se corrigió un error por el cual no se activaba mientras se burlaba o silenciaba.
    V1.0.0.132
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Sona (Liga de Leyendas) Silent Night Sona actualizado al arte chino.
      • Guqin cambió de tamaño para que coincida con las otras máscaras.
    V1.0.0.131
    • Ya no adquiere automáticamente objetivos de ataque cuando está inactivo mientras Sona (Liga de Leyendas) Power Chord está activo.
    V1.0.0.129
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • El costo cambió de 60 a 65/70/75/80/65 en todos los rangos.
      • Resistencias adicionales reducidas a 7/9/11/13/15 del 8/11/14/17/20.
    V1.0.0.125 V1.0.0.124
    • Se redujo el tiempo de bloqueo al lanzar las canciones de Sona para que respondan mejor.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Curación reducida a 25/50/75/100/125 de 35/70/105/140/175.
      • Relación de AP reducido a (+ 25% AP) desde (+ 35% AP).
      • Nuevo efecto: otorga una bonificación de aura pasiva tanto a su objetivo de curación como a ella misma como bonificación adicional durante 3 segundos.
    • Arreglo del fallo: Sona (Liga de Leyendas) Himno de Valor y Sona (Liga de Leyendas) Aria of Perseverance hizo que Sona infligiera un 20% menos de daño.
    V1.0.0.123
    • Se actualizó la información sobre herramientas de habilidades.
    V1.0.0.120
    • Se corrigió un error en el que los escudos y Sona (Liga de Leyendas) Ignite a veces podía hacer que los sonidos de sus hechizos se cortaran antes de tiempo.
    V1.0.0.118
    • Sona ya no adquirirá objetivos de ataque automáticamente cuando Sona (Liga de Leyendas) Power Chord está cargado.
    V1.0.0.116
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Sona (Liga de Leyendas) La duración de Diminuendo aumentó de 4 a 3 segundos.
      • Sona (Liga de Leyendas) La ralentización del tempo aumentó de 40 a 35%.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • La bonificación de DA y AP aumentaron a 8/11/14/17/20 desde 6/8/10/12/14.
    V1.0.0.115
    • Preguntas generales
      • El costo de las posturas se redujo de 65 a 75.
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Se corrigió un error donde Sona (Liga de Leyendas) Diminuendo estaba reduciendo el daño verdadero.
    V1.0.0.113
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder
      • Daño base reducido a 14 + (9 × nivel) de 24 + (12 × nivel).
      • Nuevo efecto: tiene un efecto adicional basado en la última canción de Sona reproducida.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Daño base reducido a 50/100/150/200/250 de 60/110/160/210/260.
      • La proporción de AP aumentó a (+ 70% AP) desde (+ 50% AP).
      • El costo cambió a 75 en todos los rangos de 65/70/75/80/85.
      • Sona (Liga de Leyendas) Nuevo efecto: Independiente.
        • Las ofertas se duplican Sona (Liga de Leyendas) Daño de Power Chord.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • La curación aumentó a 35/70/105/140/175 de 30/55/80/105/130.
      • Relación de AP reducido a (+ 35% AP) desde (+ 50% AP).
      • El costo cambió a 75 en todos los rangos de 65/70/75/80/85.
      • Sona (Liga de Leyendas) Nuevo efecto: decreciente.
        • El objetivo inflige un 20% de daño reducido durante 3 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • El costo cambió a 75 en todos los rangos de 65/70/75/80/85.
      • Sona (Liga de Leyendas) Nuevo efecto: tiempo.
        • Ralentiza al objetivo un 25% durante 2 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • El tiempo de reutilización se redujo a 140/120/100 segundos de 170/150/130.
      • La proporción de AP aumentó a (+ 80% AP) desde (+ 70% AP).
    V1.0.0.106
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Daño base reducido a 60/110/160/210/260 de 70/120/170/220/270.
      • Relación de AP reducido a (+ 50% AP) desde (+ 60% AP).
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • Curación reducida a 30/55/80/105/130 de 40/65/90/115/140.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 6/8/10/12/14% de 8/10/12/14/16.
    V1.0.0.105
    • Preguntas generales
      • La duración de la persistencia de todas las auras se redujo de 2 a 3 segundos.
      • Todas las duraciones de las mejoras de auras para los aliados que abandonan el alcance se redujeron de 0.25 a 1 segundos.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor
      • Bonus AD y AP reducidos a 6/8/10/12/14 del 8/11/14/17/20.
      • El costo de maná aumentó a 65/70/75/80/85 de 55/60/65/70/75.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de Celeridad
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 8/10/12/14/16% de 8/11/14/17/20.
      • El costo de maná aumentó a 65/70/75/80/85 de 55/60/65/70/75.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia
      • El costo de maná aumentó a 65/70/75/80/85 de 55/60/65/70/75.
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • Alcance reducido de 1000 a 1100.
    V1.0.0.104
    • Sona (Liga de Leyendas) crescendo
      • El tiempo de reutilización aumentó a 170/150/130 segundos de 160/140/120.
    • Se corrigió un error donde Sona (Liga de Leyendas) Song of Celerity otorgaba más velocidad de movimiento de la prevista.
    V1.0.0.101 - Agregado
    • Sona (Liga de Leyendas) Acorde de poder (innato)
      • Innato: Después de 3 lanzamientos de hechizos, De sona El próximo ataque infligirá 100 - 440 (según el nivel) de daño mágico y reducirá el daño que inflige el objetivo en un 30% durante 3 segundos. Adicionalmente, De sona Las auras persisten durante 3 segundos después de desactivarse.
    • Sona (Liga de Leyendas) Himno de valor (Q)
      • Activo: Sona dispara rayos de sonido que infligen 70/120/170/220/270 (+ 60% AP) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (da prioridad a los campeones).
      • Aura: Sona reproduce el Himno del Valor, aumentando el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad de los campeones aliados cercanos en 8/12/16/20/24.
    • Sona (Liga de Leyendas) Aria de perseverancia (W)
      • Activo: Sona envía melodías curativas, curación Sona y el campeón aliado cercano más herido por 50/75/100/125/150 (+ 60% AP).
      • Aura: Sona juega el Aria de la perseverancia, lo que aumenta la armadura y la resistencia mágica de los campeones aliados cercanos en 8/12/16/20/24.
    • Sona (Liga de Leyendas) Canción de la discordia (E)
      • Activo: Sona energiza a los aliados cercanos, otorgándoles 14/18/22/26/30% Sona (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.
      • Aura: Sona reproduce la Canción de la discordia, lo que otorga a los campeones aliados cercanos 14/18/22/26/30 Sona (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento.
    • Sona (Liga de Leyendas) creciente (R)
      • Activo: Sona toca su acorde definitivo, obligando a los campeones enemigos a bailar en una línea frente a ella, recibiendo 150/250/350 (+ 70% AP) de daño mágico durante 2.5 segundos.

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