TheGreatClockwyrm / Soz_rath, _the_Shadow_Lich Estadística | ||||||||||||||||||||
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Campeón personalizado | ||||
Autor: TheGreatClockwyrm |
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Barra secundaria: N / A | ||||
Atributos secundarios: A distancia | ||||
Estilo: | ||||
Grado de dificultad: |
- Habilidades
- Estrategia
- Antecedentes
- Citas
- Desarrollo
- Trivia
Filacteria de Lich
Innato: Soz'rath comienza el juego con un elemento único: su Filacteria, que ocupa su icono pasivo en lugar de un espacio de objeto normal. Soz'rath puede colocar el Filacteria en cualquier lugar dentro de su rango de ataque básico, aunque no dentro del rango de un torreta o en la fuente, donde permanecerá indefinidamente y otorgará vista en un radio de 200 unidades.
La La filacteria tiene 6 máximas salud y solo puede ser dañado por ataques básicos de campeones (1 daño de rango y 2 de pelea confusa). Si no se ha dañado en los últimos 10 segundos, entonces el Filacteria regenerará 1 de salud cada 2 segundos de no ser atacado. Soz'rath puede recordar su Filacteria en cualquier momento haciendo clic en ella.
Muerte eterna: al recibir daño fatal, y si el Se ha colocado filacteria, Soz'rath disipa todas las desventajas y parpadea a su Ubicación actual de filacteria, ingresando estasis durante 3 segundos a su llegada. Durante este tiempo, curar para 100 - 525 (según el nivel) (+ 100/125/150% (según el nivel) AP) (+ 15% - 100% (según el nivel) del daño con hechizos infligido desde la última reanimación) salud antes revivir con los tiempos de reutilización que tenía al morir y colocar esta habilidad en un tiempo de reutilización estático igual a su temporizador de muerte potencial actual. El enemigo que anotó el golpe mortal contra Soz'rath todavía recibirá el completo oro y experimentar la recompensa independientemente de si Soz'rath ha revivido o no. Soz'rath puede comprar mientras revive y hasta 6 segundos después, o hasta que entre en combate.
Si la línea La filacteria se destruye, luego desaparecerá del mapa durante 180 segundos, colocando esta habilidad en un tiempo de reutilización estático de la misma duración. Soz'rath adicionalmente será revelado al equipo enemigo y ralentizado en un 50% durante 3 segundos, decayendo a lo largo de la duración.
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- Marcador de posición.
Oscuridad que se avecina
Activo: Soz'rath rasga la sombra de la unidad objetivo, repartiéndolas daño mágico mientras lo saca de debajo de ellos para formar una silueta amplia en la dirección objetivo.
Daño mágico: 40/75/110/145/180 (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 3% por 100 AP) del objetivo máximas salud) |
Después de una demora de 0.45 segundos, la sombra del objetivo cubre a los enemigos atrapados debajo de ella, infligiéndoles lo mismo. daño mágico. Los enemigos no pueden ser dañados por su propia sombra.
- Esconder
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Información
- El indicador de esta habilidad reflejará vagamente la silueta del objetivo inicial, pero se ajustará para golpear a la mayor cantidad de enemigos posibles dentro de un rango máximo.
- Esta habilidad inflige daño en función de la salud del objetivo inicial, no de cada objetivo individual golpeado.
Capa de oscuridad
Pasiva: enemigos debajo 15% de sus máximas salud o que hayan sido dañados por uno de Soz'rath's otras habilidades están marcadas con Marca de sombra durante 5 segundos.
Primer elenco: Soz'rath destruye a todos los enemigos marcados con Marca de sombra dentro del alcance, infligiéndolos daño mágico.
Daño mágico: 60/75/90/105/120 (+ 40% AP) |
Por cada enemigo afectado por esta habilidad, Soz'rath se cura a sí mismo y almacena una Sombra. Minions y los pequeños monstruos solo otorgan un 25% de curación. Soz'rath puede almacenar cualquier cantidad de sombras hasta por 6 segundos.
Curación: 50/75/100/125/150 (+ 25% AP) Curación frente a esbirros: 12.5 / 18.75 / 25 / 31.25 / 37.5 (+ 6.25% AP) |
Segundo reparto: Soz'rath se deshace en pura sombra, ganando prima velocidad de movimiento y 100% ralentiza la resistencia hasta por 1 segundo mientras dispara todas sus Sombras almacenadas a los enemigos cercanos en la dirección del objetivo, a los que está bloqueado de cara durante todo el tiempo. Cada tono ofrece Daño mágico al enemigo que golpea. Los no súbditos reciben un 25% de daño de las Sombras más allá del primero.
Daño por sombra: 35/55/75/95/115 (+ 45% AP) |
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- Marcador de posición.
Sombra del Lich
Primer elenco: Soz'rath canales hasta 4.5 segundos, aumentando Shadow of the Lich's rango sobre una amplia parábola en la dirección del objetivo, cuyo vértice sigue a su cursor.
Duración máxima del canal de rango: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 |
Moverse durante el canal lo cancela automáticamente, reembolsando el 50% del costo y enfriarse.
Segundo reparto: Soz'rath se hunde en las sombras, convirtiéndose inalcanzable como él corre hacia el vértice de la parábola, ignorando el terreno. Los enemigos cercanos al llegar toman daño mágico y huir de ciegamente de Soz'rath durante 0.5 - 1.5 (según la duración de la carga) segundos.
Daño mágico: 75/95/115/135/155 (+ 55% AP) |
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- Marcador de posición.
Agarre Umbral
Activa: Soz'rath invoca una garra de sombra pura que surge de la ubicación objetivo antes de golpear después de un retraso de 0.75 segundos, lo que inflige daño mágico a los enemigos golpeados y tirando de ellos hacia su punto de generación una distancia plana que escala con el rango total de la garra.
Daño mágico: 200/350/500 (+ 70% AP) |
Si la garra se lanza en un punto en el que el equipo enemigo no tiene vista, luego gana prima recogida rango.
Rango de bonificación: 300/500/700 |
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- Detalles
Información
- Marcador de posición.
Selección de campeón
Al iniciar un juego
Al colocar la filacteria
Movimiento
Atacar
Al ser destruida la filacteria
Al revivir
Tras la muerte real
Al lanzar Life Tap
Al lanzar esencia destrozada
Al lanzar Shadow of the Lich
Al llegar al vértice de Shadow of the Lich
Al lanzar Hijos de la Oscuridad
Al recordar
Al destruir una estructura
Al colocar un pupilo
Broma
Pulla
Baile
Reir
- Arte diseñado por Toma Feizo Gas para Magic the Gathering.