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    Swain (desarrollo)

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    Contenido

    Adelanto del campeón

    By ByronicHero[1]



    Aquí en Riot Games, hacemos todo lo posible para asegurarnos de ofrecer campeones emocionantes incluso a las mentes humanas más retorcidas y desviadas. Entonces, si usted es un veterinario u ornitólogo en ciernes, ahora es su turno de comenzar a emocionarse. Conoce a Swain, el maestro táctico. Además de ser un distinguido caballero noxiano de impecable riqueza y gusto, Swain también es fanático de nuestros amigos emplumados. Y como algunas personas que terminan en League of Legends, bueno ... digamos que es mucho más de lo que parece.


    Relanzamiento completo

    Avance: El derecho a gobernar [2]

    Por Ryan 'Reav3' Mireles

    Me complace anunciar que nuestra próxima gran VGU después Swain (desarrollo) Evelynn no será otra que la líder del mismísimo Noxus, Swain (desarrollo) Zagal. Para empezar, sus imágenes no se han mantenido muy bien con el tiempo. Se supone que Swain es el gobernante todopoderoso de Noxus, y realmente no parece el papel en este momento. Su tema también se confunde un poco con su juego real: es un maestro táctico, pero juega más como un Drain Tank / Battle Mage.



    Su jugabilidad también ha sido un problema de diseño durante un tiempo. Si Swain se retrasa, realmente no tiene un impacto en el juego. Si avanza, se convierte en un tanque imposible de matar que también puede producir grandes cantidades de daño. Swain también tiene gran parte de su poder en habilidades y efectos sobre los que los enemigos no pueden hacer nada. Mirándolo en su conjunto, creemos que hay una gran oportunidad para volver a visitar a Swain y ofrecer realmente un campeón digno de liderar una de las naciones más implacables e icónicas de Runaterra. Actualizaremos sus imágenes para que se adapten mejor a su tema como líder de Noxus, además de hacer una revisión importante de su juego. Queremos mantener intacta la "esencia" de Swain, aunque reconstruiremos por completo su equipo desde cero.

    Todavía estamos muy temprano en Swain, pero volveré con más detalles más adelante en su desarrollo.

    Swain (desarrollo)

    Avance: El costo de la ambición [3]

    Por Ryan 'Reav3' Mireles

    Swain (desarrollo)

    Ahora que estamos más en el desarrollo de Swain, estamos listos para hablar más sobre la dirección de alto nivel que hemos elegido para él. Después de muchas discusiones, sentimos que la fantasía de un "dictador despiadado" con una poderosa magia oscura conduciría a una experiencia de juego más satisfactoria para Swain en comparación con su título actual como Maestro táctico. Convertirse en el líder de una de las naciones más poderosas implica una gran astucia y ambición, las cuales todavía creemos que son fundamentales para el carácter de Swain. Sin embargo, al final, se sintió bien que el general cuervo estuviera en el campo de batalla arrancando las almas de sus enemigos en lugar de sentarse en una tienda al mando de las tropas. Los noxianos están llegando y su ambicioso líder ya está un paso por delante de ti. ¿Qué vas a sacrificar?



    Actualización de campeón: Swain

    Swain (desarrollo)

    Swain es el gobernante visionario del imperio noxiano, al mando de sus huestes de guerra desde el frente. Aunque quedó lisiado en las guerras jónicas, Swain tomó el control de Noxus con una determinación despiadada y una nueva mano demoníaca. Ahora, el Gran General marcha contra una oscuridad venidera que solo él puede ver. [4]

    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Rebaño voraz Swain (desarrollo)

    Voraz: Swain puede hacer clic con el botón derecho en cualquier Swain (desarrollo) campeón enemigo inmovilizado para arrancar un fragmento de alma, dañarlo y atraerlo hacia él.

    Rebaño: los campeones enemigos dejan un fragmento de alma cuando mueren. Los cuervos sombríos hurgan en los fragmentos de alma cercanos y curan a Swain por una parte de su salud máxima. Swain puede almacenar varios fragmentos a la vez.

    Mano de la muerte Swain (desarrollo) Swain desata varios rayos de poder sobrenatural frente a él, cada uno de los cuales daña al primer enemigo golpeado. Los enemigos pueden interceptar varios rayos, pero solo reciben el daño total del primero. Los rayos atraviesan las unidades que matan y restauran una parte del maná de Swain.

    Visión del Imperio Swain (desarrollo)

    Swain abre un ojo demoníaco en una ubicación objetivo, dañando y Swain (desarrollo) ralentizando a todos los enemigos en el área después de un retraso moderado.

    Vision of Empire inflige daño adicional a los campeones atrapados en la explosión, los revela y otorga a Swain un fragmento de alma por cada campeón golpeado.


    Nunca te muevas Swain (desarrollo) Swain proyecta su mano demoníaca hacia adelante, dañando a todos los enemigos en su camino. La mano vuelve a Swain y explota con el primer enemigo golpeado, dañando y Swain (desarrollo) arraigando a todos los enemigos atrapados en la explosión.

    Ascensión demoníaca Swain (desarrollo)

    Swain obtiene una gran cantidad de salud al lanzar y drena la vida de varios enemigos cercanos (priorizando campeones) durante un tiempo prolongado.


    Cuando termina Demonic Ascension, Swain consume sus fragmentos de alma para lanzar Demon Flare, una nova de energía que daña a los enemigos más cercanos a su alrededor. El daño de Demon Flare aumenta por cada fragmento de alma consumido.

    Después de drenar suficiente salud, Swain puede finalizar Demonic Ascension antes de tiempo para lanzar Demon Flare a pedido.

    Jugando como Swain

    Swain (desarrollo)

    Como Swain, eres un general brujo que se apodera de la vida (y las almas) de los enemigos en el campo de batalla. Manténgase cinco pasos por delante de la oposición con Swain (desarrollo) Nevermove y Swain (desarrollo) Vision of Empire, cortando las alas de tus enemigos mientras los derrotas fuera de posición.

    Con sus planes puestos en marcha, diríjase al frente y cause estragos con Swain (desarrollo) Mano de la Muerte, luego ignora cualquier contraofensiva usando Swain (desarrollo) Drenaje de salud de Ascensión demoníaca. Una vez que hayas derribado a los enemigos, devasta su formación con Swain (desarrollo) Demonflare y reclama la victoria de Noxus.

    Consejos y trucos

    Swain (desarrollo)
    • Swain (desarrollo) La larga duración de la Ascensión demoníaca y el breve tiempo de reutilización de Swain (desarrollo) Death's Hand se presta a las batallas más largas que ama Swain, pero tiene problemas para pegarse a los enemigos a medida que las peleas se prolongan. Los jugadores de Master Swain deberían optar por runas u objetos que compensen esta debilidad.
    • Swain (desarrollo) El rango de lanzamiento extremo de Vision of Empire te otorga influencia sobre una gran parte del mapa. Busque oportunidades para "emboscar" a compañeros de equipo fuera de la pantalla, rastrear al jungler enemigo o explorar objetivos no asignados.
    • Swain (desarrollo) Ravenous Flock puede agarrar a los campeones enemigos inmovilizados por cualquier efecto, no solo a Swain. Trabaja con tus aliados: a menudo encontrarás mejores objetivos si realizas un seguimiento de su bloqueo, en lugar de intentar organizar las jugadas tú mismo.

    Perspectivas del campeón: Swain

    Swain (desarrollo)

    Swain siempre fue un campeón temáticamente complejo, pero los diversos aspectos de su personaje realmente no tenían sentido juntos. Era un renombrado estratega militar en Noxus, pero en la Grieta, su "estrategia" generalmente consistía en caminar hacia los enemigos hasta que morían (o se quedaba sin maná). Y luego estaban los cuervos. Beatrice y Swain siempre estaban juntos, y Swain podía transformarse en un pájaro, pero ¿cómo se conectaba todo eso con su papel como táctico militar? [5]

    Había mucho que resolver antes de que Swain pudiera convertirse en el líder despiadado de Noxus, y los desarrolladores principales de Swain están aquí para compartir cómo fue ese proceso.

    VICTORIA MEDIANTE SACRIFICIO

    Con escritor narrativo David 'Interlocutor' Slagle

    ¿Qué elementos del personaje original de Swain querías mantener durante la actualización?

    Aquí hay una declaración potencialmente controvertida (pero reveladora): esta es una de las primeras actualizaciones de campeones en las que he trabajado, donde no creo que el personaje original fuera en realidad la piedra de toque más importante para nosotros. Parecía más importante hacer que el Swain en la imaginación de los jugadores fuera real.

    Swain (desarrollo) Swain (desarrollo)
    El lanzamiento que lo inició todo.

    Quizás más que con cualquier otro personaje, la idea de quién era Swain cambió con los desarrollos en la tradición de League. Pasó de ser un espeluznante prodigio de la batalla que de alguna manera nunca perdió (pero solo habló con su pájaro), a un hombre brillante que gobierna la nación más despiadada y mortal de Runaterra.

    Con Noxus cada vez más definido, miraba a Swain y me preguntaba: “Pensé que era un general, ¿por qué lleva albornoces verdes? ¿Por qué se está transformando en un hombre pájaro? ¿Cómo le ayuda eso a ganar batallas? " Definitivamente había respuestas a esas preguntas en la vieja tradición, pero la rareza solo habría crecido con el tiempo si no hubiéramos intentado encontrar un nuevo centro y comenzar con lo que la gente pensaba que era Swain, en lugar de lo que realmente era.


    ¿Cómo abordaste la actualización de la historia de fondo y el personaje de Swain?

    Creo que los personajes más resonantes de League son los que se basan en arquetipos familiares, pero los cambian de manera que les dan a los jugadores algo nuevo que descubrir. Para Swain, decidimos que el arquetipo central sería "dictador despiadado", por lo que desarrollar su historia de fondo fue una búsqueda para encontrar las formas en que lo convertiríamos en algo inesperado.

    Swain es un dictador que puede hacer cumplir su voluntad porque hizo un trato fáustico ... pero está al revés. El demonio con el que hizo un trato fue burlado (hasta donde sabemos). Y Swain es un gobernante despiadado porque es capaz de canalizar el poder del demonio y ver más lejos que nadie. Swain juega a largo plazo y es el “visionario” de Noxus. Este enfoque también nos permitió recuperar matices del antiguo arquetipo del “maestro estratega”, pero de una manera mucho más específica. Habiendo conquistado a un demonio de los secretos, Swain puede enviar extensiones de su voluntad en forma de cuervos a través de Runaterra, recolectando recuerdos de los muertos. Algunos de estos susurros lo persiguen, dándole vislumbres de un futuro oscuro. Esto convierte a Swain en un gran estratega, pero no es solo porque su estadística de sabiduría sea más alta.

    Swain es más brillante cuando es más brutal.

    Swain (desarrollo)

    La otra parte importante de la actualización de Swain fue analizar su psicología. A muchos noxianos los impulsa lo que creen sobre la fuerza, y esa creencia debería ser diferente para cada personaje. (De lo contrario, todos tendrían exactamente lo mismo que decir y nunca habría conflicto). Swain cree en una visión de fuerza a través de la unidad, incluso si debe interpretar al villano.


    ¿Cuál fue la parte más desafiante de actualizar Swain?

    Por lo general, cuando hacemos VGU, los personajes se vuelven un poco más ágiles en términos de sus temas. Para Swain, inicialmente sacrificamos el trato demoníaco y los aspectos cuervos del personaje, ya que identificamos al "dictador despiadado que ejerce la magia" como su componente clave. Pero la primera iteración realmente no se sintió como Swain y no pudimos entender por qué. Algunas personas nos dirían que no fue Swain porque no era lo suficientemente "líder noxiano". Y otros dirían que nunca podría ser Swain sin la cojera. O cuervos. O no solo cuervos, sino Beatrice.

    Así que se convirtió en una especie de acto de equilibrio constante. Manteniendo todos los temas en juego, pero identificando cuáles enfatizar y dónde. Las conversaciones dentro del equipo eran muy difíciles porque todos tenían su propio equilibrio en la cabeza, y luego los equilibrios se reorganizaban a medida que cambiaban los miembros del equipo y mientras hablábamos con otros equipos. Pero cuanto más construíamos, más Swain comenzaba a hacerse suyo, y se podían juzgar los elementos nuevos frente a los existentes. No fue hasta las últimas semanas que se demostró gran parte del trabajo en curso.

    Swain (desarrollo) Swain (desarrollo)
    Exploración de animación temprana.
    UNA NUEVA VISION

    Con Art Lead Larry 'TheBravoRay' Ray, Artista conceptual principal Justin 'Earp' Alberse Illustrator Victor '3rdColossus' Maury


    ¿Cómo afectó el nuevo papel de Swain como Gran General de Noxus en su diseño visual?

    Queríamos mantener el diseño de Swain simple, especialmente su ropa. Noxus valora la fuerza por encima de todo, por lo que la funcionalidad es más importante que la apariencia. Swain puede ser el Gran General de Noxus, pero no podría importarle menos lo que otros piensen de él. Lleva una armadura práctica, similar a la que habría usado cuando era soldado, y su abrigo de capitán es lo único que denota su estatus.

    Hablamos sobre agregar más detalles ornamentados a su abrigo, pero Swain simplemente no tiene el deseo de un estilo dramático como otros líderes runeterranos (mirándote, Azir). Visualizamos a Swain más como un personaje de Darth Vader, en el sentido de que tiene un diseño y una combinación de colores audaces y simples.

    Swain (desarrollo)

    Swain, al convertirse en Gran General de Noxus, también dio lugar a algunas preguntas difíciles, como "¿Cuántos años debería tener Swain?" Algunas personas pensaron que una de las características definitorias de Swain era que era el viejo amigo de League, pero la vejez de Swain ya no encaja muy bien con su personaje. Swain es la persona en el frente que dirige a las tropas noxianas a la batalla, inspirando y preparando a los soldados para la guerra. No tenía mucho sentido que el que lideraba la carga fuera un hombre mayor, tenía que ser alguien vivo y fuerte. Pero Swain tampoco podía ser un joven tramposo porque la gente no lo respetaría. Por eso Swain es un militar experimentado. Tiene experiencia, tanto en la vida como en la batalla, y esto le gana el respeto de su gente. Y a pesar de que ha pasado un poco su mejor momento, sigue siendo ridículamente poderoso debido al demonio que ha capturado.

    Hicimos muchos estudios de retratos para intentar llegar al punto óptimo en el que Swain parece maduro y sabio, pero también fuerte y capaz. Necesitaba inspirar respeto y tener presencia.

    Swain (desarrollo) Swain (desarrollo)
    Estudio de retrato.

    También decidimos eliminar la cojera y el bastón de Swain por razones similares (es difícil luchar en el frente y al mismo tiempo depender de un bastón). Sin embargo, algunas personas creían que la parte más ambiciosa del personaje de Swain era que estaba lisiado y aún más poderoso de lo que parece, por lo que intentamos encontrar un término medio. En la historia de fondo actualizada de Swain, perdió un brazo y tenía una pierna lesionada, pero cuando hizo un trato con un demonio, su cuerpo fue restaurado. Lo que otros percibieron como una debilidad se transformó en fuerza, pero ahora su mano sirve como un recordatorio constante de la elección que tomó. Este es un ejemplo clásico de Swain convirtiendo una desventaja en una ventaja. Swain no acepta contratiempos. Además, Swain usa un aparato ortopédico en las piernas, que es un guiño a su antiguo diseño, y en el campo de batalla se dice que le gusta bailar con un bastón.


    ¿Cómo fue ilustrar el arte de bienvenida de Swain?

    A lo largo de la producción, el diseño visual de Swain se centró en esta cruda declaración de blanco y negro más rojo, así que traté de ver si podía incorporar eso en las miniaturas para su presentación. Se sintió como un cartel de propaganda, que algunas personas pensaron que podría ser más apropiado para una pieza promocional que para un toque. No pude convencer completamente al equipo para que lo intentara, así que nos comprometimos.

    Swain (desarrollo) Swain (desarrollo)
    Miniatura de Victor “3rd Colossus” Maury.

    Fue un desafío trabajar con la paleta, ya que los rojos deben permanecer completamente saturados (de lo contrario, comienzan a verse rosados) y los negros pueden verse opacos o, en general, abrumar la composición. Fue una pieza difícil de equilibrar y no estoy seguro de si lo logré.

    Swain (desarrollo) Swain (desarrollo)
    Pensamos mucho en el gesto de la mano demoníaca de Swain; queríamos que se sintiera relajado pero en control, con un aire de melancolía sin esfuerzo.
    UN ENEMIGO HA SIDO SWAIN

    Con Game Designer Alex 'Wav3break' Huang

    ¿Qué quería mantener con el equipo original de Swain?

    Desde el principio, había tres cosas principales que sabíamos que queríamos preservar:

    1. La habilidad de Swain para meterse en peleas en equipo como mago de primera línea.

    2. Lazo de Swain. Es tan fundamental para su personaje.

    3. La mecánica de curación y robo de vida.

    Nada más estaba garantizado, incluida su transformación. Esto se debió principalmente a que durante el trabajo de diseño inicial, nos esforzamos por encontrar una versión que se sintiera como un gran momento de transformación, algo que fuera emocionante y satisfactorio de usar, al mismo tiempo que nos sentíamos justos para jugar. Seguimos aterrizando en iteraciones que se sintieron mediocres, lo que significa que realmente no se destacaron de un juego a otro (como el antiguo ulti de Swain), o de lo contrario Swain ganaría cantidades increíbles de poder con poco contrajuego.


    ¿Cómo fue el proceso de desarrollo para agregar la transformación?

    A pesar de las primeras luchas, todavía queríamos incluir alguna forma de transformación en el equipo de Swain. Hasta aproximadamente dos meses antes de su debut en PBE, la habilidad de transformación de Swain estaba en su "E" y funcionaba de manera similar a su antiguo máximo, donde consumía HP de los enemigos cercanos. En esta versión, Swain no podía lanzar ningún hechizo, pero ganaría velocidad de movimiento adicional. Swain recolectó almas de campeones que murieron a su alrededor, y podría gastar cinco almas para lanzar una versión empoderada de la transformación, que era básicamente la misma habilidad pero más fuerte.

    Nos alejamos de este diseño por múltiples razones. Por un lado, requerir un número máximo de almas para lanzar la transformación más poderosa creó situaciones de festín o hambruna que no se sentían bien para Swain o sus oponentes. También hubo preocupaciones temáticas: se supone que Swain tiene el control del demonio, pero se silenciará por completo en forma de demonio. No parecía que Swain estuviera empoderado por la transformación, y estaba vendiendo la fantasía en corto.

    Para intentar resolver estos problemas, trasladamos la habilidad de transformación a la habilidad definitiva de Swain y la bloqueamos con un tiempo de reutilización más largo. Aumentar el tiempo de reutilización significaba que podíamos agregar mucho más poder a la habilidad. Ahora, Swain ya no necesita una cierta cantidad de almas para transformarse. En cambio, tiene acceso a una habilidad más poderosa mientras está en su forma definitiva, y el daño que inflige aumenta según la cantidad de almas que Swain tiene que "gastar". También puede lanzar sus otras habilidades mientras está en forma de demonio. Juntos, estos cambios ayudaron a crear una definitiva más memorable para los jugadores que también encajaba mejor con la temática de Swain.

    Swain (desarrollo) Swain (desarrollo)
    Explorando ideas para el demonio cuyo poder captura y desata Swain; esto influyó en la aparición de su forma de demonio en el juego.
    ¡¿QUÉ PASA CON LOS PÁJAROS ?!

    Con Interlocutor, El Bravo Ray, RiotEarp, 3er Colosoy Wav3Break

    Es cierto, hubo un momento durante el desarrollo en el que Swain no tenía cuervos. Beatrice y sus amigos emplumados desaparecieron por completo cuando intentábamos simplificar los muchos temas de Swain. (Además, queríamos aclarar que el propio Swain era la fuente de su poder, y no los pájaros). Pero centrarse sólo en los elementos de "dictador despiadado" y "mago oscuro" de su personaje no parecía correcto. Simplemente no se sentía como Swain.

    Eventualmente nos dimos cuenta de que íbamos a necesitar los pájaros.

    Swain (desarrollo)

    Cuando Swain se centró en ser un mago de la muerte, no tenía ningún elemento parecido a un pájaro en su forma definitiva. Fue entonces cuando nos preguntamos: "¿Y si al menos le diéramos alas, como un ángel de la muerte?" Una vez que pusimos la "forma de pájaro" en el juego (también conocido como las alas), se sintió mucho más como Swain. Y luego, cuando agregamos el ominoso hover, todo finalmente comenzó a juntarse.

    Agregamos las plumas de hierro en su abrigo, lo que lo conectó con el tema del cuervo de una manera menos literal, al tiempo que aludía a las alas que aparecen en forma de demonio. Y en este punto, la jugabilidad de Swain ya era sólida sin los cuervos haciendo la peor parte de su trabajo sucio, pero vimos la oportunidad de hacer algo inmersivo y nuevo en League. Digamos que no asesinamos a Beatrice ... convertimos a Beatrice en un asesinato.

    Medio

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    • Emotes

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    5. ↑ Champion Insights: Swain

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