Zagal es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarRebaño voraz
Innato - voraz: Zagal puede apuntar periódicamente a un enemigo inmovilizado campeón para arrancarles un fragmento de alma, lo que inflige 20-105 (según el nivel) (+ 30% AP) de daño mágico y tirando de ellos 290 unidades hacia él durante un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos. Si el objetivo pasara Zagal, ellos son en cambio derribó el exceso de distancia.
Zagal no puede usar Ravenous si no puede lanzar habilidades.
Los campeones enemigos también dejan un fragmento de alma durante 16 segundos en su muerte, que se puede cosechar después de 1 segundo si Zagal está cerca de ellos.
Innato - Rebaño: Swain los cuervos le traen fragmentos de alma cercanos, curarlo por 4 / 5.5 / 7% (basado en el nivel) de su máximas salud. Cada Fragmento de Alma recolectado aumenta su máximas salud por 5.
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- Detalles
- Video
Información
- Rebaño voraz tirar requiere que el objetivo sea inmovilizado por una fuente enemiga.
- Autoaplicado o aliado inmoviliza no permite que Ravenous Flock lance contra el campeón. Los aplicados por el equipo neutral (ej. Golpe inicial del dragón) enlatado ser objetivo.
- La bandada voraz se puede utilizar contra cc-inmune o objetivos inmunes al desplazamiento que se ven afectados por un inmovilización. Esto aplicará el daño, pero se evitará que el objetivo sea tirado.
- Los cuervos que llevan las almas solo serán vistos por los enemigos si tienen visión de Zagal.
- El tirón interrumpirá canales al principio, pero no mantiene al objetivo aturdido durante el resto del movimiento.
- Los canales se pueden iniciar con éxito durante el tirón, siempre que el control de multitudes anterior no los impida aún.
Video
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Mano de la muerte
Activo: Zagal desata cinco rayos de poder sobrenatural en un cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro. Los enemigos pueden ser alcanzados por varios rayos, prima daño mágico.
Daño mágico: 55/75/95/115/135 (+ 40% AP) Daño mágico adicional por rayo: 15/20/25/30 / 35% Daño máximo: 88/135/190/253/324 (+ 64 / 72/80/88/96% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- La Mano de la Muerte todavía se lanzará e infligirá daño si Zagal muere durante el tiempo de lanzamiento.
- La Mano de la Muerte se lanzará desde donde sea Zagal está al final del tiempo de lanzamiento.
- El daño total a un solo objetivo se dividirá en partes iguales entre cada rayo que golpee, lo que significa que golpear con más rayos causará menos daño por golpe (pero más daño general).
- El escudo de hechizos bloqueará todos los pernos.
Video
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Visión del Imperio
Activo: Zagal invoca un ojo demoníaco en la ubicación objetivo, otorgando vista del área durante 2 segundos y explota después de 1.5 segundos, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro, reducido a la mitad contra minions, y ralentizándolos durante 2.5 segundos.
Daño mágico: 80/120/160/200/240 (+ 70% AP) Daño reducido: 40/60/80/100/120 (+ 35% AP) Fuerza lenta: 25/35/45/55/65% |
Los campeones enemigos golpeados también son revelados durante un tiempo y se les arranca un fragmento de alma.
Duración de la revelación: 4/5/6/7/8 |
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- El escudo de hechizos no previene Zagal de rasgar un fragmento de alma.
- Vision of Empire también otorgará fragmentos de alma al golpear Clones
- Zagal no recibirá los fragmentos de alma si Vision of Empire golpea a campeones enemigos mientras está muerto.
- Vision of Empire es visible y audible para los enemigos a través de la niebla de la guerra.
- Golpear a un campeón enemigo con Vision of Empire recolecta fragmentos de alma cercanos.
Video
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Nunca te muevas
Activo: Zagal lanza una ola demoníaca en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos que atraviesa.
Daño mágico: 35/70/105/140/175 (+ 25% AP) |
Al alcanzar su distancia máxima, la ola vuelve a Zagal, detonando al primer enemigo golpeado, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos y enraizándolos durante 1.5 segundos.
Daño por detonación: 35/45/55/65/75 (+ 25% AP) Daño máximo: 70/115/160/205/250 (+ 50% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Los escudos de hechizos bloquean el paso o la detonación, no ambos.
- Nevermove disparará desde donde sea Zagal fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
Video
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Ascensión demoníaca
Activo: Zagal libera al demonio en su interior durante 12 segundos, convirtiéndose fantasma, ganando prima salud y duplicar la salud obtenida de los fragmentos de alma.
Bono de salud: 125/200/275 |
Mientras Ascensión demoníaca está activa, Zagal drena la fuerza vital de todos los enemigos cercanos, infligiéndoles daño mágico cada segundo y curarse a sí mismo cada segundo por objetivo afectado. La curación se reduce en un 90% contra minions y monstruos
Daño por tick: 35/50/65 (+ 14.167% AP) Daño máximo: 420/600/780 (+ 170% AP) Curación por tick: 20/35/50 (+ 16% AP) Curación reducida: 2 / 3.5 / 5 (+ 1.6% AP) Curación máxima de un solo campeón: 240/420/600 (+ 192% AP) Curación máxima de un solo no campeón: 24/42/60 (+ 19.2% AP) |
Después de un retraso de 0.5 segundos, Zagal puede terminar los efectos de Demonic Ascension antes de lanzar Demonflare, y lo hace automáticamente al final de su duración.
Los objetivos no tienen que ser visible para ser afectado por esta habilidad.
EditarDemonflare
Activo: Zagal libera una nova de energía, lo que inflige una cantidad básica de daño mágico a todos los enemigos cercanos más el 37.5% de la salud drenada durante Ascensión demoníaca, con el en total dañar tapado.
Daño mínimo: 100/150/200 (+ 50% AP) Daño máximo: 200/300/400 (+ 100% AP) |
- Esconder
- Detalles de la ascensión demoníaca
- Detalles de Demonflare
- Zagal todavía puede moverse durante el tiempo de lanzamiento de Demonic Ascension.
- Demon Flare lanzado manualmente cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Si Demon Flare se dispara automáticamente, realizará sus efectos sin que se considere una activación de habilidad.
- Demon Flare atraviesa campeones. Efectos como De Yasuo Muro de viento y De Braum Irrompible bloqueará la parte de la nova que intercepten.
- Demonflare se lanzará desde donde sea Zagal está al final del tiempo de lanzamiento.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11- Tirano Swain
- Corrección de error: golpearlo provoca más sonidos metálicos.
- Swain de rosa de cristal
- Demonflare
- Corrección de error: se corrigió un error de SFX en el que si lo usaba y comenzaba a drenar el alma de un objetivo, el objetivo no escuchaba el susurro estéreo SFX o el inicio de la fuga de alma SFX.
- Demonflare
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 23 a 22.72.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 325 a 335.
- Rebaño voraz
- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos en todos los niveles desde el 12/9/6 (según el nivel).
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización ahora se ve afectado por la reducción de tiempo de reutilización.
- Eliminado: Ya no restaura 4 / 5.5 / 7% (según el nivel) máximas mana
- Corrección de errores: ahora requiere que el objetivo sea inmovilizado por una fuente enemiga.
- Ya no puede tirar de los enemigos lanzados por Conos explosivos activados por ellos mismos o sus compañeros de equipo.
- Indocumentado: ya no puede sacar a otros enemigos afectados por CC propia o CC de sus aliados.
- Mano de la muerte
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/7.5/6/4.5/3 segundos desde 10/8.5/7/5.5/4.
- Ángulo entre tornillos reducido de 8 a 10.
- Nuevo efecto: los rayos ahora pueden atravesar campeones.
- Visión del Imperio
- El rango aumentó a 5500/6000/6500/7000/7500 unidades de 3500 en todos los rangos.
- Daño base reducido a 80/120/160/200/240 de 100/150/200/250/300.
- El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130.
- Nunca te muevas
- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos en todos los rangos de 13/12/11/10/9.
- El costo de maná se redujo a 50 en todos los rangos de 60/65/70/75/80.
- Ascensión demoníaca
- Corrección de errores: la información sobre herramientas en la pestaña de colección se ha actualizado para reflejar con precisión su estado más reciente.
- Demonflare
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Demonflare
- Corrección de errores: la información sobre herramientas ahora muestra la cantidad correcta de salud drenada.
- Mano de la muerte
- El rango objetivo aumentó de 725 a 625.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 90.
- El rango de ataque base se redujo de 525 a 550.
- Rebaño voraz
- Eliminado: ya no almacena hasta 5 fragmentos de alma para potenciar Demonflare.
- Nuevo efecto: ahora almacena permanentemente fragmentos de alma, lo que aumenta su máximas salud en 5 por cada fragmento de alma recolectado.
- Nuevo efecto: recolectar un fragmento de alma ahora restaura 4 / 5.5 / 7% (según el nivel) de su máximas mana
- Mano de la muerte
- Eliminado: ya no restaura el 3% máximas mana al matar una unidad.
- Nuevo efecto: los rayos ahora siempre atraviesan a los súbditos y se detienen al impactar con campeones.
- El tiempo de reutilización aumentó a 10/8.5/7/5.5/4 segundos desde 7.5/6.25/5/3.75/2.5.
- Radio de efecto reducido de 625 a 725 unidades.
- El ángulo entre los tornillos aumentó de 10 a 8.
- Ascensión demoníaca
- Nuevo efecto: ahora tiene un costo de maná de 100.
- La bonificación de salud se redujo a 125/200/275 de 150/275/400.
- Nuevo efecto: ahora duplica la salud obtenida de los fragmentos de alma mientras dura.
- La reducción de curación de súbditos y monstruos aumentó de 90% a 80%.
- Nuevo efecto: ahora drena a todos los objetivos dentro del radio, incluidas las unidades en sigilo.
- Eliminado: Ya no tiene un umbral de curación de 125/300/450 (según el nivel) de vida para lanzar. Demonflare.
- Nuevo efecto: ahora se puede lanzar Demonflare después de drenar cualquier cantidad de salud.
- Demonflare
- Eliminado: Ya no inflige 45/60/75 (+ 21% AP) de daño mágico por fragmento de alma hasta un máximo de 225/300/375 (+ 105% AP).
- Nuevo efecto: ahora inflige 100/150/200 (+ 50% AP) de daño mágico más 37.5% de la cantidad de salud drenada durante Ascensión demoníaca, hasta un límite de 200/300/400 (+ 100% AP).
- Swain Maestro Dragón
- Corrección de error: se ha restaurado el VO específico de la piel.
- Demonflare
- La proporción de AP por fragmento se redujo a 21% AP desde 27% AP.
- La proporción máxima de AP se redujo a 105% AP desde 135% AP.
- La proporción de AP por fragmento se redujo a 21% AP desde 27% AP.
- Nunca te muevas
- Corrección de error: ya no inflige de forma incorrecta el doble de daño a los monstruos épicos.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 468 a 374.
- El crecimiento de maná se redujo de 28.5 a 57.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Nunca te muevas
- Corrección de error: ahora solo da una pila para Propósitos de Phase Rush.
- Rebaño voraz
- Ahora se puede hacer ping al ícono para mostrar a los aliados el tiempo de reutilización restante en el tirón.
- Mano de la muerte
- El tiempo de reutilización aumentó a 7.5/6.25/5/3.75/2.5 segundos desde 5.5/4.75/4/3.25/2.5.
- Daño base reducido a 55/75/95/115/135 de 65/85/105/125/145.
- Tirano Swain
- Corrección de error: ya no reproduce sus líneas de VO base después de matar un objetivo.
- Mano de la muerte
- El tiempo de reutilización se redujo a 5.5/4.75/4/3.25/2.5 segundos desde 7.5/6.25/5/3.75/2.5.
- Visión del Imperio
- Radio de efecto aumentado de 325 a 265.
- Nunca te muevas
- El radio aumentó de 100 a 70.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Nevermove comenzaba su retorno un marco demasiado lento.
- Solución de error: se corrigió un error por el cual Nevermove a veces no enraizaba a su objetivo principal golpeado por la parte de retorno.
- Ascensión demoníaca
- Nuevo efecto: Demon Flare ahora atraviesa campeones. Efectos como De Yasuo Muro de viento y De Braum Irrompible sigue bloqueando la parte de la nova que interceptan.
- Solución de error: se corrigió un error en el que su indicador de enfriamiento final se mostraba como siempre disponible para sus aliados.
- Visión del Imperio
- El costo de maná se redujo a 70/85/100/115/130 de 90/100/110/120/130.
- Ascensión demoníaca
- La curación por segundo aumentó de 20/35/50 a 15/30/45.
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización y los fragmentos de alma se reembolsan por completo si Zagal muere durante el tiempo de canalización de la Ascensión Demoníaca.
- Arreglo del fallo: El sombrero definitivo ahora reduce correctamente el tiempo de reutilización de Ascensión demoníaca.
- La salud restaurada requiere para lanzar Demonflare reducido a 125/300/450 (según el nivel) de 150/300/450 (según el nivel).
- El área de efecto comienza un poco más en la dirección de Swain movimiento a altas velocidades de movimiento.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual podía permanecer en Ascensión demoníaca cuando se veía afectado por De Lulu Capricho.
- Preguntas generales
- El título cambió a Gran General Noxiano de Master Tactician.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Swain original, Swain del frente norte, Swain de Aguasturbias, y Tyrant Swain.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 58 a 52.04.
- Salud base reducida de 525 a 528.
- La regeneración de vida básica se redujo de 7 a 7.842.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.7 a 3.
- El crecimiento de salud se redujo de 90 a 102.
- El crecimiento de maná aumentó de 57 a 47.
- El rango de ataque base aumentó de 550 a 500.
- Rebaño voraz (innato)
- Voraz: Zagal puede apuntar periódicamente a un campeón enemigo inmovilizado para arrancarles un fragmento de alma, lo que inflige 20-105 (según el nivel) (+ 30% AP) de daño mágico y tirando de las unidades X hacia él.
- Rebaño: campeón enemigo los derribos dejan un fragmento de alma. Zagal restaura 4% / 5.5% / 7% (según el nivel) máximas salud cada vez que recolecta un fragmento de alma, y puede almacenar hasta 5 a la vez.
- Enfriamiento estático: 12/9/6 (según el nivel) segundos.
- Mano de la Muerte (Q)
- Activo: Zagal Desata cinco rayos de poder sobrenatural en la dirección del objetivo, lo que inflige 65/85/105/125/145 (+ 40% AP) de daño mágico a los primeros enemigos que golpean. Los enemigos pueden interceptar múltiples rayos, tomando un 15/20/25/30/35% prima daño por perno adicional.
- Los rayos que matan a sus objetivos continúan hacia adelante y restauran un 3%. máximas mana. Esto puede repetirse indefinidamente hasta que los pernos alcancen su distancia máxima.
- Costo de maná: 65/70/75/80/85.
- Enfriamiento: 7.5/6.25/5/3.75/2.5 segundos.
- Visión del Imperio (W)
- Activo: Zagal invoca un ojo demoníaco en el área objetivo que lo revela durante 2 segundos antes de explotar, lo que inflige 100/150/200/250/300 (+ 70% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados, reducido a la mitad contra los no campeones, y ralentizándolos en un 25/35/45/55/65% durante 2.5 segundos.
- Los campeones enemigos son revelado durante 4/5/6/7/8 segundos y cada concesión Zagal un fragmento de alma.
- Costo de maná: 90/100/110/120/130.
- Enfriamiento: 22/21/20/19/18 segundos.
- Nunca te muevas (E)
- Activo: Zagal lanza una ola demoníaca en la dirección del objetivo, lo que inflige 35/70/105/140/175 (+ 25% AP) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.
- Al alcanzar su distancia máxima, la ola vuelve a Zagal, detonando al primer enemigo golpeado, infligiendo 35/45/55/65/75 (+ 25% AP) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y enraizándolos durante 1.5 segundos.
- Costo de maná: 60/65/70/75/80.
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos.
- Ascensión demoníaca (R)
- Activo: Zagal libera al demonio dentro de 12 segundos, ganando 150/275/400 prima salud.
- Mientras Ascensión demoníaca está activa, Zagal drena a los 3 enemigos más cercanos a él, priorizando campeones, infligiéndoles 35/50/65 (+ 14.167% AP) de daño mágico cada segundo, y curarse a sí mismo por 15/30/45 (+ 16% AP) de salud por cada enemigo golpeado, reducido en un 80% contra súbditos y monstruos.
- Después de restaurar 150/300/450 (según el nivel) de salud con Demonic Ascension, Zagal puede finalizar sus efectos antes de lanzar Demonflare, y lo hace automáticamente al final de su duración.
- Demonflare: Zagal consume todos sus fragmentos de alma, lo que inflige 45/60/75 (+ 27% AP) de daño mágico por fragmento a todos los enemigos cercanos según su número.
- Coste del segundo lanzamiento: todos los fragmentos de alma.
- Enfriamiento: 120 segundos.
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