- Establecer 5.5
- Establecer 5
- Establecer 3.5
- Establecer 3
- Establecer 2
Sinergia
Redimidos | |
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Invocador | |
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Trivia
- Syndra aparece como Justicar Syndra en lugar de Syndra original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen redimido en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Fuerza de voluntad.
Sinergia
Redimidos | |
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Invocador | |
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Trivia
- Syndra aparece como Justicar Syndra en lugar de Syndra original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen redimido en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Fuerza de voluntad.
Sinergia
Star Guardian | |
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Hechicero | |
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Trivia
- Syndra aparece como Star Guardian Syndra en lugar de Syndra original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento Guardián de las Estrellas en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Poder desatado.
Sinergia
Star Guardian | |
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Hechicero | |
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Trivia
- Syndra aparece como Star Guardian Syndra en lugar de Syndra original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento Guardián de las Estrellas en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Poder desatado.
Sinergia
Ocean | |
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Mago | |
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Citas
En compra- "Que intenten detenerme".
- "No seré restringido".
- "¡Más! ¡Puedo ser mucho más!"
Trivia
- Syndra aparece como Atlantean Syndra en lugar de Syndra original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento océano en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Dark Sphere y pasó a llamarse Hidroesfera para adaptarse mejor a ella Elemento océano.
- La posición de lanzamiento se calculará a partir del momento en que lanzó, por lo que aún se puede perder si durante el lanzamiento, su objetivo se aleja demasiado rápido.
Historial de parches
V11.15 - Regreso- Nuevo efecto: las unidades agarradas ahora son inalcanzables.
- La salud base aumentó de 600 a 550.
- Daño de habilidad reducido a 250/350/600 de 300/400/600.
- Corrección de error: los aliados ya no persiguen a los objetivos que lanza.
- Justicar Syndra
- Tier 2 Redimidos Invocador.
- Activa - Fuerza de voluntad: agarra al enemigo más cercano y los lanza hacia el enemigo más lejano, infligiendo 300/400/600 (× AP) daño mágico a todos los enemigos cercanos al impactar y aturdir al objetivo lanzado durante 2 / 2.5 / 4 segundos.
- Desactivado debido al conjunto 4.
- Maná máximo aumentado de 50 a 40.
- Maná máximo reducido de 40 a 60.
- El daño de habilidad aumentó de 100/140/220 a 100/125/200.
- Maná máximo reducido de 60 a 65.
- Daño de habilidad reducido a 100/125/200 de 100/150/250.
- Nuevo efecto: si la habilidad mata a su objetivo, los orbes adicionales pasan al siguiente objetivo.
- El daño de habilidad aumentó de 100/150/250 a 80/120/200.
- Maná máximo aumentado de 65 a 50.
- El rango de ataque base aumentó de 4 a 3.
- Ahora usa Star Guardian Syndra en lugar de Atlantean Syndra.
- Nuevos rasgos: Star Guardian Hechicero.
- Nueva habilidad: Activo - Poder desatado: después de 0.75 segundos, atrae todos los orbes en el campo de batalla y crea 3 nuevos, luego los dispara al enemigo con más corriente salud, infligiendo 80/120/200 de daño mágico por orbe.
- El nivel aumentó de 3 a 2.
- La salud base aumentó de 600 a 500.
- Maná máximo reducido de 50 a 65.
- El daño de ataque base aumentó de 45 a 40.
- El daño de habilidad aumentó de 225/375/650 a 175/350/600.
- Maná máximo reducido de 65 a 80.
- El daño de habilidad aumentó de 175/350/600 a 175/350/525.
- Syndra atlante
- Tier 2 Ocean Mago
- Activa - Hidroesfera: crea una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige 175/350/525 de daño mágico a todos los enemigos golpeados.
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
|
Otros conjuntos de campeones |
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |